505 8 33 1
Call of Duty: Modern Warfare 4

Рейтинг игры

4.2 26
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Call of Duty: Modern Warfare 4

Отзывы

0
Все еще тир

Может это и неправильно, но я пытался от этой игры получить те же эмоции, что когда-то подарила оригинальная MW2, и новинка до этого уровня не дотягивает. Да сеттинг интересный, ведь в какой еще игре можно побегать по Северной Корее, и первые две три миссии играются офигенно, но под конец начинает душнить не самыми интересными локациями и зачем то добавленной миссией с открытым миром и финал наступил слишком резко.

Сюжет и персонажиСеттингМиссии (не все)Шутерная составляющая отличная (анимации, звуки и т.д.) и при этом я хз почему, но по врагам стрелять прям скучноМиссии (не все)Резкий финалБаги
Сегодня


+1
Неожиданно хорошо

От Modern Warfare 4 изначально ожидал обычной проходной программы: кампанию на уровне чуть лучше MWII, средний мультиплеер и DMZ (правды ради, скажу, что DMZ это единственная причина, почему я вообще ждал MW4). Августовская бета тоже поначалу не давала особых надежд: на Quality of Life фишки последних игр опять наплевали и у нас снова геймдизайн Infinity Ward с упором в тактикул, приправленный возвращением SBMM. Но, ближе к открытой бете, разработчики сильно поменяли баланс, переработали ТТК, а одиночный уровень, который был доступен в бете (считай демка), был сделан на очень высоком уровне. И, на удивление, и к большому счастью, в самом синглплеере, это был один из самых проходных уровней 

Homefront 2026

Одиночная кампания, как в старой трилогии MW, поделена на две сюжетные ветки: одна про приключения Капитана Прайса, что оказался в розыске после концовки третьей части (нет, проходить всю трилогию для понимая событий не обязательно, достаточно знать нескольких персонажей из прошлых игр, да кто кого убил / хотел убить; Внутриигрового рекапа в меню вполне хватает), а вторая, которая больше всего привлекала, про отряд южнокорейских срочников, которые оказались в самой гуще Второй Корейской войны. 

Атмосфера корейского мегаполиса передана очень хорошо
Атмосфера корейского мегаполиса передана очень хорошо

Корея хороший сеттинг не только потому что из северян можно безнаказанно лепить злодейских злодеев, но и потому что игр в этом сеттинге, кроме Homefront, которому стукнуло 15 лет, и отмененной Mudang: Two Hearts больше на ум и не приходит. Корейская кампания, в хорошем смысле слова, повторяет многие клише, которых в серии не было с десяток лет, если не больше: оммажи на "Красный Рассвет", вторая высадка в Инчхоне (первая была в 1950-ом) на манер Омаха Бич или "Шок и Трепет" из оригинальной CoD 4

. Единственная моя придирка к этой части сюжетки: как будто им не хватило еще одной - двух миссий, да и хоть вместе вся эта группа выглядит колоритно, но по отдельности персонажи не запоминаются. Несмотря на то, что на их роли понабрали корейских актеров, разного калибра, одеяло на себя тянет Данн (переиначивание образа Капрала Данна из оригинальной Modern Warfare 2) 

Натурально Скаут из Team Fortress 2
Натурально Скаут из Team Fortress 2

Линия за Прайса же выкручивает пауер-фентези до упора, но мене веселым это не становится. Все таки в 2011 оригинальная MW3, тоже включала Голливуд: перестрелка в ночном клубе, повторяющая Джон Уик, сменяется паркуром через пол Манхеттена. А еще, на удивление, помимо перестрелок часто натыкаешься на рукопашные дуэли, которые на высокой сложности, из зрелищного QTE превращаются в полноценные файтинговые эпизоды с необходимостью вовремя парировать и читать мувсеты.

На этот раз оммажи уже из "Extraction"
На этот раз оммажи уже из "Extraction"

Сюжетно вся эта линия еще закрывает хвосты из всей прошлой трилогии и снимает с персонажей всю сюжетную броню: больше никаких "Меня не было в этом танке". Геймплейно, ясно дело,  никаких революций нет (будто они и нужны), но все геймплейные сценки хорошо поставлены и скучать на протяжение всей кампании не приходится. Разве что только на одном уровне.

Activision все еще пытается нащупать для себя формулу опен-ворлдов и в каждой части пытается с ними как-то экспериментировать. В MW4 пока что лучшая итерация этой идеи на данный момент, плюс встроенное обучение для режима DMZ. На случай, если бегать и лутаться по большой карте нудно, в качестве подушки безопасности, игра сама предлагает фаст-тревел до следующего линейного сегмента, но я, как любитель почистить карты от вопросиков, только на этом уровне провел несколько часов и был приятно удивлен: часть апгрейдов скрыта за платформингов и головоломками, и в целом элемент эксплоринга там присутствует

Новое обновление Snowrunner выглядит превосходно
Новое обновление Snowrunner выглядит превосходно

В целом, одиночная кампания оставила очень позитивные впечатления: может, это не один ряд с "золотой классиков", но точно лучшая кампания со времен Infinite Warfare

У нас есть свой Arc Raiders дома

Вторая лучшая вещь, что есть в этой игре, это DMZ. Изначально DMZ был бесплатным придатком к Warzone в Modern Warfare 2, и был очень поверхностным прототип чего-то экстракшено-подобного: какой-то глубины после трех-четырех рейдов не было (именно столько хватало на то, чтобы раздобыть хорошую и пушку и самую лучшую броню) и скатывалось в чистое PvP. Но свою аудиторию режим все же нашел: так как казуально, и потому что у колды все-таки хороший ганплей  и стрелять, как никак, приятно.

DMZ Beta в Modern Warfare II (2022)
DMZ Beta в Modern Warfare II (2022)

Теперь же DMZ повысили с придатка Варзоны до полноценного режима, в чем есть свои плюсы и недостатки. Из плюсов, глубины в геймплее стало значительно больше: есть свой хаб, который необходимо прокачивать, и в котором можно вместе с друзьями собираться в рейд. Значительно расширили PvE составляющую: от полноценных рейдовых миссий, до кучи мини-боссов на карте, которых в одиночку не одолеть. Лут теперь тоже важен, особенно для крафта и апргейдов, и, местами, приходится жертвовать налутанным бронежилетом ради предметов для бартеры, дабы расширить свой схрон.

Хаб, он же Forward Operating Base: здесь заместо меню, и здесь будете проводить 70% всего времени, собираясь в рейды
Хаб, он же Forward Operating Base: здесь заместо меню, и здесь будете проводить 70% всего времени, собираясь в рейды

Сравнение с Arc Raiders здесь не случайно: DMZ не только метит на лавры Арка как "казаульного экстракшн шутера", но и из игры Embark подсмотрели, например, ветку перков для персонажа, или то, по какому принципу в игре выстроен крафт.

Рыжий Лес возле Хадзинской АЭС
Рыжий Лес возле Хадзинской АЭС
Атмосферы очень добавляет динамическая погода: когда, под конец рейда, наваливает дождь с туманом, очень красиво
Атмосферы очень добавляет динамическая погода: когда, под конец рейда, наваливает дождь с туманом, очень красиво

Из минусов DMZ могу наверное отметить только то, что это часть ежегодной Call of Duty: разработчики, конечно, заикнулись, что постараются поддерживать DMZ за рамками одного года поддержки. Но такой режим лучше продавать отдельно: запихнуть полноценный экстракшн-шутер, это, конечно, сильно, но тратить 80$ только ради одной трети игры, готовы не все

Одна из лучших сюжетных кампаний за годыВ кои то веки в игре Infinity Ward отличный саундтрекDMZ теперь полноценный режим, в котором можно провести сотню-другую часовSBMMМультиплеер, конечно, неплохой, но просто доводит до ума идеи MWII, без чувства новизны (Black Ops 6/7 с их омнимувментом ощущались свежее)DMZ нельзя купить отдельно от остальной игры и неизвестно как и сколько его будут поддерживать