(Почти) Возвращение к истокам
Modern Warfare 4 продвигали, как возвращение к классическим MW - глобальная война. И почти вышло.
Игра начинается очень интригующе, уже спустя пару минут после вступления вражеская армия начинает масштабное вторжение. Десант с воздуха выглядит как десант российской армии в классической MW2, всюду хаос и разрушения. Ты начинаешь предвкушать эпичный глобальный замес. Но у Infinity Ward другие планы. Они дают тебе стелс миссию. И вот ты на протяжении минут 10-15 ползаешь на животе мимо слепых солдат противника. Это рвет темп. Для чего это было сделано лично мне не ясно. В целом в игре не понятно зачем существует уровень с открытым миром. Эдакая демонстрация режима DMZ. Я жду постановочных катсцен с эпиком и взрывами, а получаю уровень на час простой зачистки аванопостов и лутанием.
Самой теме войны севера и юга уделено крайне мало внимания, все вторжение по ощущением продлилось одну ночь, причем действия происходили как будто в одном городе. Если в классических MW2 и MW3 мы видели всю масштабность и трагичность войны двух государств, то в новой Modern Warfare все ограничилось 2-3 боями за один городок, даже не столицу. А ведь именно эта война и была двигателем рекламной кампании.
Ядро сюжета же крутится не вокруг войны двух стран, а вокруг личной трагедии Прайса и том, на какие жертвы он идет ради мира. В целом от финала всей подсерии Modern Warfare я ждал чего то более масштабного и грандиозного, чем личная история Джона Прайса. Колда - это, все таки, не про сюжет и трагедию, а про взрывы, эпичность, масштаб конфликта. В итоге переживать ни за кого не хочется, сюжет для галочки, а эпичности недодали. Когда я понял, что уже финал я лишь удивился и подумал: "И что, это все чтоли?". Финал наступает крайне резко, смазывая и так сумбурные события сюжетной кампании.
Лучшие комментарии