538 14 625 70
Call of Duty 3

Рейтинг игры

3.9 587
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Call of Duty 3
Все отзывы к игре
19 сентября
+1

Call of Duty 3 — Пленник вторичности

Созданный всего за рекордные 8 месяцев проект стал эксклюзивом для тогдашнего некстгена и старых консолей. Авторы попытались углубить идеи сиквела, сосредоточившись исключительно на Фалезской операции во Франции и добавив в геймплей модные тогда интерактивные QTE-сцены. Результат вышел спорным: запредельный голливудский пафос и отличная сетевая игра столкнулись с кучей багов и обидным ощущением вторичности

Сюжет и Лор: 
Попытка сфокусироваться на одной конкретной Фалезской операции похвальна, а польские и канадские солдаты добавляют колорита. Однако сама история подается сумбурно, персонажи вышли клишированными, а диалогам критически не хватает глубины и запоминающихся лиц вроде капитана Прайса.

Геймплей и Механики: 
Базовая стрельба из Call of Duty 2 все еще работает безотказно. Введение QTE в рукопашных схватках и при минировании объектов поначалу развлекает, но уже к середине 8-часовой кампании начинает утомлять однообразием. Мультиплеер вышел отличным, но в сингле оригинальных идей критически мало

Визуальное исполнение: 
Для стартовой линейки Xbox 360 и PS3 игра выглядела весьма недурно за счет мягкого освещения, честных теней и крутых эффектов дыма. Портила картину лишь чудовищно блеклая, серо-зеленая палитра и топорные анимации смертей врагов.

Звук и Музыка: 
Аудиодепартамент Treyarch отработал на полную. Игра заслуженно взяла награды за звуковой дизайн: грохот артиллерии, сочные хлопки выстрелов и эпический саундтрек отлично работают на атмосферу непрекращающейся войны.

Атмосфера и Погружение: 
Хаос войны, взрывы, свист пуль над головой и постоянно кричащие напарники создают фирменное для серии чувство присутствия на передовой. Погружению мешают разве что глупые баги ИИ и рельсовые невидимые стены.

Техническое состояние: 
Игра собиралась в дикой спешке, и это видно. На релизе проект страдал от просадок FPS, застревающих в текстурах солдат и ломающихся скриптов миссий

Call of Duty 3 — это хорошая, но глубоко вторичная игра, ставшая жертвой жестких дедлайнов и издательских планов по захвату консольного рынка. Она умудряется дарить фирменный шутерный эпик и радует бодрыми QTE, но на фоне монументального сиквела выглядит лишь как качественный, слегка недоделанный аддон. Тем не менее, для истории серии это важный шаг, который окончательно закрепил Treyarch в роли основных разработчиков франшизы

Редкие стороны конфликтаИнтерактивные QTE-элементыМасштабный мультиплеер с классамиТехнологичный интерактивный дымПолное отсутствие Красной АрмииТотальная вторичность и самоповторыСломанный искусственный интеллектОбидная платформенная изоляция

Лучшие комментарии