Call of Duty 3 — Пленник вторичности
Созданный всего за рекордные 8 месяцев проект стал эксклюзивом для тогдашнего некстгена и старых консолей. Авторы попытались углубить идеи сиквела, сосредоточившись исключительно на Фалезской операции во Франции и добавив в геймплей модные тогда интерактивные QTE-сцены. Результат вышел спорным: запредельный голливудский пафос и отличная сетевая игра столкнулись с кучей багов и обидным ощущением вторичности
Сюжет и Лор:
Попытка сфокусироваться на одной конкретной Фалезской операции похвальна, а польские и канадские солдаты добавляют колорита. Однако сама история подается сумбурно, персонажи вышли клишированными, а диалогам критически не хватает глубины и запоминающихся лиц вроде капитана Прайса.
Геймплей и Механики:
Базовая стрельба из Call of Duty 2 все еще работает безотказно. Введение QTE в рукопашных схватках и при минировании объектов поначалу развлекает, но уже к середине 8-часовой кампании начинает утомлять однообразием. Мультиплеер вышел отличным, но в сингле оригинальных идей критически мало
Визуальное исполнение:
Для стартовой линейки Xbox 360 и PS3 игра выглядела весьма недурно за счет мягкого освещения, честных теней и крутых эффектов дыма. Портила картину лишь чудовищно блеклая, серо-зеленая палитра и топорные анимации смертей врагов.
Звук и Музыка:
Аудиодепартамент Treyarch отработал на полную. Игра заслуженно взяла награды за звуковой дизайн: грохот артиллерии, сочные хлопки выстрелов и эпический саундтрек отлично работают на атмосферу непрекращающейся войны.
Атмосфера и Погружение:
Хаос войны, взрывы, свист пуль над головой и постоянно кричащие напарники создают фирменное для серии чувство присутствия на передовой. Погружению мешают разве что глупые баги ИИ и рельсовые невидимые стены.
Техническое состояние:
Игра собиралась в дикой спешке, и это видно. На релизе проект страдал от просадок FPS, застревающих в текстурах солдат и ломающихся скриптов миссий
Call of Duty 3 — это хорошая, но глубоко вторичная игра, ставшая жертвой жестких дедлайнов и издательских планов по захвату консольного рынка. Она умудряется дарить фирменный шутерный эпик и радует бодрыми QTE, но на фоне монументального сиквела выглядит лишь как качественный, слегка недоделанный аддон. Тем не менее, для истории серии это важный шаг, который окончательно закрепил Treyarch в роли основных разработчиков франшизы
Лучшие комментарии