Cделать оригинальную игру непросто, да ещё и с замахом новой студии на франшизу
и ААА-уровень. Частенько приходится опираться на свой опыт или пути,
проторенные коллегами и конкурентами. Поэтому неудивительно, что амбициозная и
активно выпячивавшая в многочисленных промо свою особенность The Blood of Dawnwalker (самонадеянный пиар, конечно,
лучше никакого, и я же не один всё время путаю название и говорю Dawn of the Bloodwalker?) с ходу может озадачить
игроков самых разных аудиторий. Любители зачищать открытые миры на 150% недовольно
нахмурят брови при виде таймера на основной квест, что неумолимо тикает от
каждого чиха, кроме передвижения и отдельных боёв и взаимодействий.
Ценители true
RPG experience схватятся
за сердце при виде аванпостов, вышек и гриндволов прямиком из франшиз, которые
последние лет пятнадцать добрым словом не вспоминают.
Ну
и фанаты «Ведьмака», конечно, то и дело будут ловить дежавю от схожести многих
элементов. Я и сам прошёл несколько стадий принятия этой диковины; впал в дикий
восторг от пролога, поверив, будто меня ждёт 30-часовая реиграбельная ААА-экшен-версия
Pentiment, разочарованно
смотрел на карту основной игры, усыпанную одинаковыми лагерями, и, хотя
изначальные ожидания, как обычно бывает, не оправдались, игру я любителям
тематики всё-таки рекомендую. Хороший ролевой экшен, без откровенного паразитирования,
с претензией на нечто большее, с необычной структурой, способной подарить разным игрокам уникальный опыт. Принуждения к чему-либо немного, вариативность
есть, простор для роста в потенциальных продолжениях тоже, плюс идеально
совпавшая со временем релиза шикарная атмосфера осени.
Сценаристы по полной использовали формат камерной истории в рамках одной долины, чтобы поговорить обо всём и сразу; от политики и общества (средневековые, актуальные и вневременные тенденции) до прощения себя, ответственности, взросления и выбора. Вампиры как отдельный пласт проблем тоже раскручены отлично, последние игры по «Миру Тьмы» смотрят на них с грустной завистью. Кровопийцы здесь пытаются наслаждаться свободой, властью и бессмертием, сбросив «лишний» груз недостатков, но лишь глубже погружаются в экзистенциальный кризис, паранойю и душевные страданияКвесты с полноценными сюжетными линиями и участием NPC хорошо написаны и поставлены и действительно приятно вызывали в памяти ведьмачью трилогию. Особенно понравилось, как тут изображают чёрную магию, по-настоящему жуткую и кровавую. Тема с вампирским адом и связью с ним тоже интересная, жаль, что недостаточно в этой игре раскрученнаяБоевая система хоть и завязана на привычных уклонениях и парированиях, необходимость быстро выбирать направления и для атаки, и для блока приятно освежили стандартную формулу. Звуки сочные, анимации зрелищные, как для меча, так и для когтей, фонтаны крови прилагаются, чувствуешь себя монстром в ночиРолевой элемент в целом вполне состоятелен; выборов достаточно, последствия есть, в том числе далеко идущие и не только диалоговые, иногда встречаются приятно неожиданные пересечения историй. Таймер хоть и демонстрирует вершину своей ценности только в прологе, где ты действительно выбираешь одни задания в ущерб другим и ловишь с этого последствия, в открытом мире служит напоминанием о том, что герой не по карьерной лестнице карабкается, а похищенную семью спасает. Да и все активности ради гринда занимают меньше времени, чем полноценные квестыГрафика не потолок технологий, но картинка красивая, крутой и стильный дизайн, роскошные осенние пейзажи лесов, рек, гор и сельских просторов; гулять по миру одно удовольствие. Достойные кат-сцены, приятные лица NPC, красивые женщины Несмотря на широту тем, сюжет оставил меня желать большего. Нехватка эффектных поворотов после пролога, банальщина и избитые тропы (привет, очередная красная плесень, главный злодей всех экшен-игр после нулевых, как же ты мне надоела), схематичные персонажи с невнятной мотивацией, из которых за прохождение раскрываются от силы 2-3, и постоянные намеренные недомолвки с заделом на будущие игры. У главного героя подразумевается конкретный характер с небольшим пространством для отыгрыша, и он попросту скучный, слишком «правильный», что лиС боёвкой ситуация, увы, привычная для многих недавних релизов; механика хорошая, но видов врагов до печального мало, в основном разновидности волков и солдат, у всех одни и те же мувсеты, и наваливают мобов ну очень много. Арены будто драки на ринге, окружение не используется, минимум вариативности, нет вертикальности, стелса. И у колдовства, и у вампирских сил есть крутые и зрелищные способности, но их прокачка замедлена и ограничена аж тремя способами (очки опыта, поиск книжек для изучения и время), а на сильных мобов и боссов многие скиллы почти не работаютЛагеря для зачистки и прочие активности, повышающие шкалу дурной репутации героя у вампирских владык, в большинстве своём запрятаны в вопросики на карте, и бегать по обширным пустотам между ними, пытаясь найти те, что не только тратят время, но и двигают сюжет, откровенно наскучивает, особенно учитывая их формальность и однотипность. С частотой решения заданий «ведьмачьим чутьём» переборщили. «Паркур» кривой, деревянный и излишний. Есть претензии к таргет-локу, менеджменту инвентаря, масштабированию карты и т.д. До уныния вторичный и невзрачный саундтрек
Лучшие комментарии