Прошел Armored Warriors на Xbox Series X.
Вот уж чего не ожидал откопать, так это жемчужину битемапов в лице сабжа от CAPCOM в составе Capcom Beat'em up Bundle. Игра выходила строго для аркадных залов, и готов поспорить, собирала вокруг автоматов целую кучу народу.
Структурно это — брутально-футуристический, вдохновленный фантастикой 90х битемап, где главную роль выполняют пилоты внутри здоровенных боевых мехов, размеров с промышленных роботов. Задача пилотов — выполнять спецмиссии, разбросанные между Землей и союзной планетой Райей. По ходу истории герои узнают больше о заговоре и главных антагонистах, которые, по законам простых боевиков, сами рады заявить о себе во всеуслышание.
Но главное здесь то как Armored Warriors выглядит и играется. CAPCOM выдавила из своих художников и программистов восхитительную, очень быструю пиксель-арт картинку с прекрасной работой художников, вложивших тонну старания и души в бэкграунды, каждого чертового меха и его анимации. Все сделано вручную, без пререндеров и других способов сэкономить. Внешне это почти что пиксельный анимационный фильм.
А как он играется? Вес чертовых махин отлично передается за счет динамики боя и того, с каким размахом и инверцией мех делает удары. Тягуче, но достаточно быстро. Но самое главное, что мехи здесь, как и положено мехам — модульные. На поле брани после победы над рядовым врагом рушится всякая запчасть. И менять можно целых три составных части меха: две руки и шасси. И это здорово меняет геймплей.
Если стандартной рукой можно бить и, например, за синего меха, цеплять хлыстом, то подобранным отбойником врагов можно бить об пол и пробивать насквозь. Дрелью - сверлить. Шоковой пушкой - долго держать в стане и швырять заряженные энергией сферы. Лазерным мечом прорубать насквозь и закидывать вперед лучи. Правая рука может быть вооружена как стандартным крупнокалибром, так и каким-нибудь напалмом или подобием мортиры. Или даже прожигающим нахрен все лазером.
Шасси тоже серьезно меняют геймплей: шипастые гусеницы можно в прижке складывать в колесо и прокатываться по противнику. Четырехлапое шасси же не только быстрое, но и ощетинивается режущим вентилятором в прыжке, позволяя несильно, но дамажить всех в радиусе.
Сочетая оружие под разных врагов при здешних механике и простоте и наглядности получаешь тот редкий адреналин, забытый в современных играх: простой, черт подери, драйв с легкой комбинаторикой. Как этого остро не хватает в современных играх, перемудряющих с кучей псевдомеханик и стат, нудной прокачкой и прочими грузными геймплейными навесами, растягивающими прохождение, внешне различающимися, но внутри — одинаковыми и не разнообразящими общее ощущение.
Уровней достаточно, игра проходится где-то за минут 40-60, но кайфа даже больше, чем от современной игры на 10-20 часов. Ну и музло здесь под стать: оно секвенсорное, с очень простенькими синтезированными звуками уровня Sega MegaDrive, но все подчиненное жанру тяжелого рока, что только добавляет задору и драйва.
Оценка: 9 из 10. Уматное.
Лучшие комментарии
Запомню, пасибо.
Где-то 50й+ битемап с 1993 года. У людей разные вкусы, знаешь ли
Именно такой "примитивизм" позволяет порой отдыхать от перегруженности современных игр кучей лишних (в ряде случаев) механик. А это как глоток свежего воздуха.
Забей, он ходит по отзывам со старыми играми и везде высказывает своë недовольство. Чел явно не любит старые игры, но продолжает в них играть и пишет о них негативные отзывы. А я думал, у меня много свободного времени...
Мне тоже недавно написал под отзывом об этой игре, естественно, ничего ему не понравилось.
Получается это не вкусы тогда, а фанатизм от мехов. Ой, вместо людей нарисовали мехов 10 из 10! Просто смешно становится, когда превозносят старые одноклеточные игры с кривыми механиками и ставят в пример современные, в которых(в большинстве своём) уже вылечили болячки прошлого.
Хотя, может остались люди, которым такой примитивизм как раз таки по душе. Ну тогда ладно.
Игровая пенсия =)
Для жемчужины битемапов тут всё слишком плохо с геймплеем - он представляет собой хаотичное месиво слишком больших спрайтов на слишком маленьких унылых локациях. По графике в тот год у Capcom были игры и круче. А уж про сравнение с современными играми вообще смешно =) Видно первый битемап раз такие восторги)