Если Hollow Knihgt - Дарк Соулс из мира метроидваний, то эта игра - Нинзя Гайден из мира метроидваний.
На редкость грамотно сделанная метроидвания, с упором исключительно на геймплей, потому что все остальное в ней сделано откровенно плохо.
Музыка? Ее писал человек, который ставил ноты наугад - как правило получалась какафония (за редким исключением)
Графика? Ее рисовали в MS Paint, причем не самыми прямыми руками
Сюжет? Нууу... Он тут есть. Какие-то попытки в лор даже есть.
Но вот сам геймплей - chef's kiss. Невероятно затягивающее исследование локаций со сбором улучшений, приправленный хардкорным платформингом.
Каждый босс требует уникального подхода и каждый из них - это проверка на реакцию и на точность.
Локации очень разнообразны, как будто в жертву целостности мира игры решили набросать всего и побольше. Dark Souls 2 передает привет.
Есть очевидные скрытые проходы, есть далеко неочевидные скрытые проходы.
Есть длинные проходы с кучей ловушек, пройдя которые не получив урона дают повышение к ХП.
Есть целая куча секретов, если хотите осилить на 100% - держите под рукой гайд. И валокардин.
Ближе к середине игры в игре начинают появляться призраки. При их появлении музыка резко меняется на напряженную, экран застилает дымка и к вам медленно начинают подлетать призраки. Первые два-три раза вызывают неплохой крипи-момент, особенно во время прохождения какой-нибудь комнаты с узкими платформами.
Что касается платформинга - игру делал автор Celeste, выводы делайте сами =)
Резюмируя, 7 из 10. Если вам сильно нравятся метроидвании или добротные платформеры старой школы - настоятельно рекомендую
Игра заняла у меня ~8 часов, но можно пройти гораздо быстрее, если не упарываться по сбору всяких допов и исследованием секреток\дополнительных локаций