Все игры • Airframe Ultra • Отзывы
22 0 0 3
Airframe Ultra

Рейтинг игры

3.0 1
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Airframe Ultra

Отзывы об игре Airframe Ultra

+1
Играя третью игру в Airframe Ultra, я встретил игрока под ником Slugcat, что меня удивило так его не его необычное имя, а то что такого человека мне случилось встретить только в третьей игре. Ведь совершенно очевидным было то, что в игру будут играть в пе
Slugcat - главные управляемые "персонажи" игры Rain world, прошлой игры Йоара Якобссона. Сами по себе они не имеют никакого отношения к Airframe Ultra, но фанаты у игры достаточно громкие, и при случае всегда говорят другим, что за игра им так нравится.
Slugcat - главные управляемые "персонажи" игры Rain world, прошлой игры Йоара Якобссона. Сами по себе они не имеют никакого отношения к Airframe Ultra, но фанаты у игры достаточно громкие, и при случае всегда говорят другим, что за игра им так нравится.

Руку Йоара Якобссона видно с первых секунд в игре. Картинка в ней - невероятно стильная, а сеттинг грязного киберпанка с гонками на свалках, тёмных шоссе, и заброшенных домах в таком стиле выглядит просто потрясающе. Графика в ней хоть и пиксельная, выглядит на голову лучше чем во всех тех современных, и при этом дефолтовых гонках.

Вроде всё выглядит как PS1, но при этом назвать картинку устаревшей или плохой язык совсем не поворачивается.
Вроде всё выглядит как PS1, но при этом назвать картинку устаревшей или плохой язык совсем не поворачивается.

Также в наличие процедурная анимация персонажа и наличие большого количества нигде не указанных приёмчиков в режиме пешехода. Rain World славился и графиков, и процедурной анимацией. И то и то тут на месте. Правда было ещё кое-что.

Одно из самых хайповых черт прошлой игры Якобссона был сильный ИИ всех не игровых персонажей, но Airframe Ultra не может похвастаться даже примитивным ИИ не игровых персонажей.

Ведь в игре нет никакого сингплеерного контента!

Нажав кнопку Play вы тут же оказываетесь в меню поиска/создания онлайн лобби, никакого режима игры с ботами, никакой сюжетной компании.
Нажав кнопку Play вы тут же оказываетесь в меню поиска/создания онлайн лобби, никакого режима игры с ботами, никакой сюжетной компании.

Нехватка одиночного контента остро чувствуется, ведь с таким сеттингом и теми механика которые реализованы в игре, могла получится просто бомбическая сюжетка, есть все карты чтобы показать всем классическим гонкам как нужно делать контент. Но этого нет, почему её нет - вопрос хороший и для многих, в том числе и меня, принципиальный.

Это основной недостаток игры, который можно назвать главной причиной смешанных отзывов в стиме, однако я думаю, что через какое-то время такой режим появится, в том или ином виде. Ибо со стороны разработчика будет совсем глупо терять такую возможность, сделать свою банально лучше.

Если отсутствие одиночного режима для вас недостаток, который является принципиальным, то не советовал покупать игру.

Если же нет, то перейду дальше, к геймплею.

Он в ней очень не стандартный, я бы сказал что он отходит от классических гонок дальше чем Rain world отходил от метроидваний и платформеров. Так как игровой процесс состоит из чередования двух, сильно отличающихся режимов: Гонки в стиле Road Rush по разным локациям, в этом режиме есть много своих заморочек с управлением байком и всякими шорткатами, помимо банальных возможностей убивать оппонентов из пушек и цепями, но в целом не выходит за пределы необычного - если вы пришли первым то вы молодец, а если при этом ещё убили пару оппонентов то дважды молодец.

Road Rush это прям игра детства, очень классная была.
Road Rush это прям игра детства, очень классная была.
Как оказалось у неё даже переосмысление есть, с пушками физикой и всем чем полагается. Правда то что я о ней никогда не слышал выглядит настораживающие.
Как оказалось у неё даже переосмысление есть, с пушками физикой и всем чем полагается. Правда то что я о ней никогда не слышал выглядит настораживающие.
И Airframe Ultra очень похожа на эти игры, оружие разве что побольше, но так ничего необычного.
И Airframe Ultra очень похожа на эти игры, оружие разве что побольше, но так ничего необычного.

Самый геймплейный сок начинается после пересечения финишной черты. За ней находится арена, на которой начинается драка всех против всех.

Сражения есть двух форматов, либо на байках, либо на ногах, в любой момент кстати можно спешится и сражаться против байков на ногах. Крайне уместное дополнение к классической формуле гонок.
Сражения есть двух форматов, либо на байках, либо на ногах, в любой момент кстати можно спешится и сражаться против байков на ногах. Крайне уместное дополнение к классической формуле гонок.

Оружие приобретается за деньги которые лежат на аренах и на трассах, и его очень много. Сюрикены и кирпичи, дробовики и плазмаганы, а ещё есть ближнее оружие, которое не простое лкм, а уникальное в своём использовании. Цепь и молот нужно раскручивать перед атакой, Катаной можно рубить всех без каких-либо проблем, а бензопилу нужно заводить чтобы наносить хоть какой-то урон.

Всё это как и полагается для пати бравлевор очень хаотично и достаточно весело. Всегда приятно кидать гранаты в двух а то и больше игроков, которые настолько заняты избиением морд друг друга, что даже не замечают ваших действий.

Эти два режима чередуют друг друга, пока кто-то из игроков, либо тот кто первым приезжал, либо тот кто больше убивал, не пересечёт очередную финишную черту первым, и на этом гонка заканчивается. Вас переносят в лобби где вы все голосуете за новую карту и процесс повторяется ещё 2 раза. После победители всех трёх карт делят между собой три призовых места, но так как рейтинга в игре нет, фактически вы ничего не проигрываете, даже если показываете себя не в лучшем свете.

Так выглядит игра, она достаточно занятная и глубокая. Карт хоть не так уж и много, они очень красивые и наполнены секретными путями и всякими развилками. Правда пока не изучите основной маршрут, лучше не соваться в туннели, не отмечены зелёными стрелками, а драки с самого начала увлекательные, хоть и хаотичные.

Но у игры есть некоторые недостатки, которые даже закрывая глаза на вышеуказанное отсутствие одиночного режима игры, делает её покупку достаточно рискованным решением.

Первое:

На первый взгляд кажется, что в игре такого жанра по умолчанию должны быть доступны все вещи, инструменты и всё в таком духе, а за внутриигровую валюту покупаться должны только скины да разного рода косметика, но это не так. 

В игре есть несколько видов байков - аирфреймов, и по умолчанию вам доступен только 1 из них, чтобы открыть остальные нужно поиграть в игру, и покопить валюту, при этом не просто абы какую, а ту, за которые вы во время игр покупаете себе оружие. Что как бы само по себе звучит сверх глупо, не вижу ни одной причины поступать таким образом.

4 вида байков, по умолчанию открыт только первый.
4 вида байков, по умолчанию открыт только первый.

Но это собственно говоря ладно, если вы хотите погонять почилить то вам и одного мопеда хватит с головой. Тут в дело вступает вторая, более глобальная проблема. И заключается она в том, что Йоар повторил свой подход с наличием огромного количества механик и в целом вещей, о которых в игре нигде не сказано.

В Airframe Ultra много скрытых механик, приёмов, тайных троп и не тривиальных взаимодействий, которые дают бывалому игроку невероятное преимущество перед новичками, из-за чего они ни при каких условиях не могут им ничего противопоставить. За 5 игр мне удалось занять призовое место всего 1 раз, и то скорее по причине того, что соревновался я с 2 игроками, а не с пятью, как по идее положено. И фактором моей победы была в первую очередь удача, а не мои навыки. Ведь в противостоянии один на один я всегда проигрывал своим соперникам, они обгоняли меня на трассе, а в боях забивали меня приёмами, которых даже путём перебора всех возможных комбинаций кнопок управления мне не удалось найти.

Вероятно эти люди играли в закрытые беты, а может быть просто просто я нуб, в реальности это не так уж и важно. Проблема состоит в том, что через пол года в игре останутся только реально сильные игроки, и если вы увидите этот обзор спустя месяцы после выхода игры, то запустив её столкнётесь с просто невыносимо высокой стеной знания и нехватки вещей, которую преодолеть у вас просто не выйдет.

В доте, файтингах, PUBG и всех соревновательных играх тоже есть такие проблемы, посмею сказать что они при этом даже более глубокие, а встретить там игрока положившего на игру жизнь значительно проще. Однако в них есть туториалы, и они не прячут свои механики от вас: в той же Доте прежде чем играть в рейтинг вы должны наиграть 100 часов, есть режим игры с ботами и даже глоссарий базовых терминов. А в файтингах есть сюжетные режимы, боты которые могут дать реальный бой, а сейчас вдобавок к нему идёт просто тьма разных помогающих новичкам режимов и обучений прямо в самой игре.

А в Airframe Ultra нет ничего, кроме двух туториалов, первых из которых рассказывает вам только упрощённую модель игрового процесса, в то время как второй рассказывает только о самых базовых механиках, при этом практически не затрагивая боёвку.
Фанаты скажут - "В Rain world тоже ничего не было, и это вообще пушка бомба игра так всё ок". Но то была игра полностью про синглплеер, в ней был тяжёлый путь обучения, но по крайне мере никто вас не торопил, и путём проб и ошибок вы понемногу привыкали к необычному управлению и местным опасностям. Тут такой роскоши у вас не будет, вы окажетесь в лобби и против вас будут стоять 5 опытных гонщиков, которые не позволят вам научится на своих ошибках, ибо вы даже не поймёте, что было сделано не так с вашей стороны.

Игра только только вышла, а её онлайн уже не превышает трёх сотен человек, спустя время в ней останутся только настоящие фанаты. И им то будет нормально, только вот всем другим людям которые захотят зайти поиграть, им будет совсем не весело в такой компании.
Игра только только вышла, а её онлайн уже не превышает трёх сотен человек, спустя время в ней останутся только настоящие фанаты. И им то будет нормально, только вот всем другим людям которые захотят зайти поиграть, им будет совсем не весело в такой компании.

У меня есть опыт в таких играх - старых и забытых всеми кроме небольшого круга фанатов. Более двух сотен часов было наиграно в Superfighters Deluxe - довольно уникальный арена бравлер, подобных которому я никогда не видел. В нём мне встречались настолько потные игроки, что потратив они это время и усердие на какие-то другие соревновательные игры, о них бы уже знал весь мир. Вкатываться в этот тайтл новичкам очень, очень трудно, хоть там есть сюжетные компании, есть обучение, и не такие сложные условия для победы. А в Airframe Ultra спустя полгода вкатываться новичкам будет просто фактически невозможно, ведь игра практически ничего не делает для того, чтобы им стало проще.

Есть много таких игр, в которые новичкам приходится очень трудно. Старые файтинги один из лучших представителей того, когда новички запуская игру попадают на игроков, которые играют в эту же самую игру уже более 10 лет.
Есть много таких игр, в которые новичкам приходится очень трудно. Старые файтинги один из лучших представителей того, когда новички запуская игру попадают на игроков, которые играют в эту же самую игру уже более 10 лет.

Мне бы очень не хотелось, чтобы такой уникальный разработчик как Йоар Якобссон выпустил игру, которая по итогу окажется никому не нужной. Airframe Ultra хорошая игра, которая сделана достаточно уникальной чтобы иметь какую-то +- адекватную фанбазу, а не оказаться заложницей сотни собственных фанатов спустя год два после её выхода. Однако для этого ей нужен нормальный сингплеер, нормальный туториал, чего на данный момент в ней нет, и если их никто не добавит. Что же, будет на одну сверх нишевую игру для горсти фанатов больше.

Графон и стильБайки и байкерыПушки и битыПолное отсутствие одиночного контентаМножество скрытых механик без нормального туториала