ГЛАВНЫЕ МЕХАНИКИ
⭐ 1. Стартовый герой — СЛИЗЕНЬ- Изначально ты играешь маленьким слизнем - Слизень — основной персонаж, даже если есть спутник
⭐ 2. Смена ОБЛИКОВ (форм)- Между забегами можно менять форму героя - Формы — это монстры, с которыми ты сражался, вплоть до боссов - Облик меняет модель персонажа, не только иконку - Каждый облик даёт свои особенности/пассивки - Но активные навыки зависят от профессии (см. ниже)
⭐ 3. Профессии (классы) через СЛИЯНИЕ- Между забегами можно создавать новую профессию - Профессия создаётся через ручное слияние двух иконок - Пример логики: Warrior + Mage = Spellblade - Профессия определяет набор активных навыков - Облик + профессия = итоговый билд
⭐ 4. Навыки — ИКОНКИ- В бою снизу была полоска иконок умений - Это не карточная система - Навыки зависят от выбранной профессии
⭐ 5. Второй спутник- Можно взять второго монстра - Но главный герой всегда остаётся центральным
Лучшие комментарии