Почему нет видеои прохождений по игре?
Почему нет видеои прохождений по игре«Чико из Пуэрто-Рико»? Эта игре по сложности не уступает, а даже находится на одном уровне с Dark Souls. Здесь тоже надо учитывать тайминги.
Читай также
Почему нет видеои прохождений по игре«Чико из Пуэрто-Рико»? Эта игре по сложности не уступает, а даже находится на одном уровне с Dark Souls. Здесь тоже надо учитывать тайминги.
Лучшие комментарии
Если вас интересует, почему видео прохождения этой игры нет на сайте, то насколько я знаю, на Stopgame нет видео прохождений игр в принципе (разве что в блогах, да и то не факт), а не только этой игры. На Stopgame есть только текстовые прохождения и записи стримов.
Если же вас интересует, почему видео прохождений этой игры нет во всём Интернете, то ответ прост:
Игра недостаточно популярна и известна. Я бы даже сказал, что она неизвестна совсем (лично я об этой игре слышу впервые).
Видите ли недостаточно того, чтобы игра была сложной, чтобы по ней была куча контента. Важно, чтобы о ней элементарно знали. Также важно, чтобы эта игра полюбилась большому количеству людей, чтобы в эту игру играли и не забывали о ней. Мало кто готов создавать видео прохождения и другой контент по игре, которые даже никто не посмотрит и не оценит.
У Dark Souls миллионы фанатов по всему миру, к тому же она известна даже среди тех, кто в неё не играл, да и не собирается. Фанаты ищут секреты, тактики, оптимальные билды и так далее, а потом выкладывают видео своих прохождений, обмениваясь опытом и впечатлениями в своём фанатском сообществе. Фанатские прохождения Dark Souls становятся всё изощрённей и безумней. Из-за этого прохождения Dark Souls становятся интересным контентом даже для тех, кто «мимо проходил». Появляется зрительский спрос на новые прохождения, а фанаты игры только рады этот спрос удовлетворить: появляется больше просмотров — появляется больше прохождений.
Добавлю так же, что Dark Souls — многогранный и сложный проект, в работу над которым было вовлечено множество людей и на пиар-компанию которого потрачена не одна сотня тысяч вечнозелёных.
Игр, где нужно учитывать тайминги, сотни! В Guitar Hero нужно учитывать тайминги!
Но и это не самое важное. Можно взять любую некачественную игру, и сказать, что она «сложная, как Дарк соулс», да даже Гульмана, Господи прости. Просто вопрос в балансе: если у тебя, кривые хитбоксы, оружие одно и оно наносит мало урона, лечилок и метательных ножей не хватает, то игра просто не тестировалась как следует. И да, конечно она сложная, она может быть вообще непроходимой!
Это и отличает DS от других игр. Она бросает вызов навыкам игрока, скорости его реакции, его сообразительности и памяти. Именно поэтому можно пройти всю серию голышом, со стартовым оружием и не получить урона, потому что игра сбалансирована. По сути своей игра не сложная, она даже не хардкорная, тут был хороший бложек об этом, поищите, почитайте, но суть в том, что core-механики игры просты как три копейки: бей, беги, кувыркайся, парируй, тогда как 4-Х стратегии как раз имеют сложные основные механики, которые требуют усвоения, так что возможно, если для кого-то DS сложная, возможно у него просто руки под хер заточены.
Так что это просто кривое дисбалансное говно, и говорить, что оно Darksouls-сложное просто неприемлемо.
Это пост-ирония? Мета-сарказм? Или же вам действительно интересно?