30 мая 2019 30.05.19 2 1172

The Elder Scrolls Blades. Так ли она плоха?

-4

Прошлогодняя E3 приятно удивила меня анонсом мобильной The Elder Scrolls Blades, как бы странно это не звучало. Я был знаком с серией TES travels, выпущенной для мобильных устройств ранее. Эти игры выжимали максимум из мобильных телефонов тех лет, для того чтобы наиболее подробно передать игровой опыт TES, и, что характерно, это у них неплохо получалось. К тому же, у студии есть Fallout shelter. Пусть эта игра далека от серии Fallout, но назвать её плохой язык не повернётся…

В общем, настроен я был оптимистично.
Выход игры на android я пропустил почти на неделю, начав играть когда время открытия сундуков (которое некоторые люди почему-то считали главной проблемой игры) было сокращено, и почти сразу же наткнулся на проблему, которую считаю главной лично я. Город, та самая хаб-локация, которую мы должны отстраивать, не имеет почти никакой пользы, даже наоборот.

Тут стоит сделать небольшое отступление и объяснить систему строительства в игре: город развивается с постройкой и улучшением зданий, к примеру, для повышения города на второй уровень нужно построить кузницу и пару жилых домов. Здания нельзя повысить выше уровня города, то есть вы не можете повысить кузницу до пятого уровня, если ваш город только на четвёртом. Всё выглядит логичным и справедливым… пока ты не понимаешь что с жилыми зданиями нельзя взаимодействовать, они не приносят никакой пользы, и их можно ставить только в определённых местах (возможности сделать город таким, каким вы хотите его видеть, нет никакой), но при этом на них тратятся ресурсы (которые можно было бы потратить на улучшение кузницы или лаборатории), но это ещё не всё. Каждый уровень каждого здания в городе повышает стоимость и длительность постройки и улучшения других зданий, иными словами этот город — просто способ заставить людей бешено гриндить, или массово донатить, ну и конечно, никаким Fallout shelter тут не пахнет.

Сама система крафта мне понравилась. На создание/улучшение оружия и доспехов нужно три вида ресурсов, кузница соответствующего уровня, и навык «сложная закалка». Для варки зелий нужны активный ингредиент и ингредиенты основы. Однако и тут не всё так гладко. Ресурсы из сундуков выпадают случайно, что может сделать невозможным улучшение оружия или варку зелий, а при повышении уровня старые ресурсы просто перестают выпадать, но при этом всё ещё остаются нужны. К примеру, для стеклянного оружия нужны малахит, лунный камень и орихалк — который перестаёт выпадать на 35 уровне персонажа. Когда игрок поднимается до эбонитового снаряжения эта проблема пропадает, но появляется другая. Оружие и доспехи ломаются, а починка стоит недёшево. Носитель полного даэдрического сета будет тратить почти всю добычу, полученную на прохождении заданий, на починку снаряжения, что замедляет и без того медленное развитие почти до нуля.

С зельями всё ещё интереснее. Зелье здоровья седьмого уровня восстанавливает 170 единиц здоровья, а первого — 70, при том что зелье седьмого уровня стоит 1000 септимов (не считая ресурсы) и варится 20 минут, а зелье первого — 100 септимов и 20 секунд. Можно было бы подумать что улучшать лабораторию алхимика не нужно, но чеснок, нужный для создания низкоуровневых зелий, перестаёт выпадать на 10 уровне персонажа, а значит и возможность создания низкоуровневых зелий пропадает.

Ресурсы для строительства и крафта выпадают из сундуков, которые игрок получает за прохождение сюжетных миссий, заданий или уровней бездны. Если сюжетные миссии ещё могут быть чем-то интересным, то задания, на которые приходится большая часть геймплея гринда это сплошное уныние. Есть три подземелья (не три типа, а три локации), каждое из которых можно пройти от начала до конца за минуту, в подземелье вываливают кучку врагов двух видов (это важно). Задача игрока либо собрать несколько единиц разбросанных по локации ресурсов, либо убить определённое количество мобов одного вида, либо найти двух человек. Звучит весело, неправда ли? Но, конечно, апогеем всего этого уныния является бездна. Представьте себе что подземелья из заданий порезали на куски и соединили в бесконечно долгий, повторяющийся коридор. Мало того что бездна требует гораздо больше времени, так ещё и награда мизерная. За тридцать уровней бездны игрок получит примерно столько-же, сколько за одно задание, при этом потратит кучу времени и полностью поломает доспехи.

Далее стоит упомянуть боевую систему. Она простая и удобная. Есть два удара, левый и правый (которые ничем не отличаются), блок и способности.

Поначалу боевая система не доставляет никаких проблем, но когда вы достигнете 20 уровня, вы столкнётесь с крайне неприятной вещью — сопротивляемостью врагов к определённому типу урона. Причём сопротивляемости в этой игре — вещь критически важная. Если вы нападёте на скелета с мечом, то будьте готовы ковырять его минут пять, ведь у него сопротивляемость к режущему урону и огню, а также неуязвимость к ядам, зато он уязвим к дробящему урону и электричеству, к которым имеют сопротивляемость некроманты, уязвимые к ядам и режущему урону. Поскольку обычно они ходят на заданиях под ручку, то прохождение подземелий выглядит так: зашёл в подземелье, прошёл два шага, нанёс три-четыре удара, зашёл в инвентарь, поменял оружие, смазал ядом, нанёс три-четыре удара, повторить всю последовательность до победы. Возможно разработчики хотели сделать закос под «ведьмака», но получилось что и без того унылый геймплей разбавляется постоянными копаниями в инвентаре — не очень удачная задумка, не находите?

Ну и наконец стоит коснуться самых неприятных вещей в игре — оптимизации и сетевого кода. Игра несомненно обладает одной из лучших, если не самой лучшей графикой на мобильных устройствах, но стоило ли оно того, если кадровая частота от этого стала непредсказуемой? В одном и том же месте, в одном и том же подземелье, при одних и тех же условиях может варьироваться от 5 до 30, причём это актуально для любых устройств, как тех, на которых эта игра поддерживается, так и для тех, которые по характеристикам не подходят. Вышло уже четыре обновления, но с этим никто ничего не сделал…
Как не сделал никто ничего и с постоянным разрывом соединения. Если вы требуете постоянного интернет-соединения в синглплейерной игре (зачем, не понятно), так будьте любезны сделать так, чтобы это соединение было постоянным, но нет! Ты прошёл задание, выходишь в город, идёшь к кузнецу починить снаряжение, а кузнец не может прогрузить твой инвентарь, ведь соединение с сетью уже потеряно. И тебе приходится по новой заходить в игру, так как восстановить разорванное соединение игра не может…

Ка итог, то, что создала bethesda сложно назвать игрой. Это средство для выкачивания денег у фанатов серии, причём средство корявое и унылое. Единственное, что удерживает эту игру — заветное TES в названии. Играть в это или нет — дело ваше, но знайте что для ваших мобильных устройств можно найти и более качественные и интересные игры.


Теги

Лучшие комментарии

Читай также