Меню
StopGame  Блоги Блог обзорщиков Обзор Raiders of the Broken Planet

Самое актуальное

  • Обзор игры Insane Robots
  • Анатомия жанра ролевых игр / Что такое RPG? Часть 2
  • Обзор игры Adventure Time: Pirates of the Enchiridion
  • Экспресс-замес во всё подряд
  • Lost Planet 2. Вдвоём теплее!
  • Dig or Die. Копай-убивай!
  • «Инфакт» от 20.07.2018 — Анонс EXAPUNKS, GTA V: After Hours, хардкорный режим в Ghost Recon: Wildlands, «бета» Egress…
  • Пользовательский обзор недели
  • Обзор игры Touhou: Scarlet Curiosity
  • Обзор игры Octopath Traveler
  • Обзор игры Warhammer 40,000: Gladius — Relics of War
  • Видеообзор игры Neverwinter: Ravenloft
  • Darkwood. Один день в Бийске
  • Трудности перевода. Detroit: Become Human
  • Обзор игры Shining Resonance Refrain
  • Обзор игры Captain Toad: Treasure Tracker
  • Анабиоз: Сон разума. Пятница, 13-е, снег, лёд…
  • The Elder Scrolls V: Skyrim VR. Прошли?
  • The Elder Scrolls V: Skyrim VR. Есть ли конец?
  • Обзор игры Kingdom Come: Deliverance — From the Ashes
  • Не чёртова дюжина — 13 лучших игр полугодия
  • Пользовательский обзор недели
  • Рефанд?! — Moonlighter, OVERWHELM, The Chambers, TANKS, Up Left Out, ECHOPLEX, Teleportals…
  • Tom Clancy’s The Division. Покажем, где раки зимуют!
  • Never Alone. Утомлённая снегом
  • Нужна ли играм система репутации? к игре Overwatch
  • Обзор игры The Crew 2
  • Видеообзор игры Next Car Game
  • World of Tanks Console — всё об обновлении «Наёмники»
  • Обзор игры Hollow Knight

Обзор Raiders of the Broken Planet

+7

Опоздать – не всегда плохо. Вот «Рейдеры» вышли больше года назад, пройдя мимо моих радаров. И это к лучшему, учитывая смешное количество контента на старте. Теперь же игрой получается наслаждаться… почти в полной мере. О том, что из себя представляет Расколотая Планета на момент лета восемнадцатого – мой новый рассказ.




Лето – традиционно сложная пора для обзоров, ибо игр нет. Конец июня порадовал долгожданным релизом трилогии Крэша в «Steam» и второй попыткой Убиков в гонки. Но взбалмошный лис уже многие месяцы радует сонибоев, а «The Crew 2» настолько мимо меня, насколько это вообще возможно, так что прошу простить.

И тут мне подумалось: ''Раз уж ты, Шин, не чураешься обойдённых вниманием проектов, расскажи об игре, в которой наиграл уже сто тридцать часов''. Она ни разу не новинка. Она далеко не идеальна. Но самое главное – она практически мертва. Так что… почему бы и нет?

Raiders of the Broken Planet – самобытная штука. Говоря сухим языком индустрии, это сессионка формата PvPvE с асимметричным мультиплеером; сюжетная кампания прилагается. Все карты сгруппированы по аркам, рассказывающим отдельные истории, по четыре локации в каждой, и поставляются они в виде платных DLC в среднем раз в полгода.

Что неожиданно, сюжетка здесь — одно из главных достоинств. И дело не в глобальном сюжете, который тоже есть, а в его подаче. «Рейдеры» — исключительно хулиганская игра, наполненная стёбом, подколами и страшным сном всех феминисток – сексуализацией женских персонажей (мужских, кстати, тоже), которая почти сразу купила меня с потрохами харизмой героев. Основной поставщик интеллектуального юмора – здоровяк Константин. Киборг. С миниганом. Русский.



Первая глава скромна размерами: обучение и одна миссия. Зато бесплатно. За всё остальное придётся занести разрабам валюты.


Сама же история, как уже сказал, незамысловата, но в какой-то степени оригинальна. Давным-давно в далёком космосе жила гуманоидная раса, спокойно осваивавшая родную планету. Знатно помог ей в этом редчайший ресурс и источник энергии алеф, который местные нещадно добывали во всё больших количествах, желая достичь пика своих возможностей. Как и полагается всем человекоподобным, они перестарались, взорвав в итоге планету к чертям. Много веков спустя одна неназванная земная корпорация получает «билет» в этот сектор галактики и решает отправить на дело три группы наёмников, освоить алеф, доминировать – обычная тема. Но на подлёте корабль терпит крушение, союз меж группировками распадается, а некоторые местные вдобавок отчаянно защищают остатки своего дома от посягательства захватчиков. Ещё и древнее зло пробуждается, да.

Итак. Три арки, четыре карты в каждой (осенью выходит новая глава); шестнадцать персонажей с кучей обвесов в виде персональных навыков, фракционных и личных карточек усилений и нескольких пух со своими особенностями для каждого чара. Нехило, правда? Скажу больше, герои действительно различны. Даже снайперы играются по-разному: один носится тёмным духом по местности и клеится к стенам/потолкам, другая становится невидимой для ослеплённых навыком целей, что позволяет безопасно сменить позицию или вообще пойти в ближний бой. И так для всех. Помножьте это на билды различных карточек/пушек, чтобы получить весьма неплохую вариативность. От одной и той же локации получаешь совершенно разный опыт в зависимости от выбранного перса и его экипировки.



Каст регулярно пополняется. За месяц с лишним я застал появление двух новых героев, дополнительные скины и оружие для уже существующих и два крупных балансных патча.


Цели миссий, напротив, разнообразием не отличаются: четырём рейдерам требуется собрать n-ное количество алефа из врагов и зарядить им что-нибудь, но игра выкручивается как может, от миссии к миссии меняя форму этого действия. Мешают враги, коих три типа. Первые – обычные солдаты, рядовые, тем не менее давящие числом. Вторые – элитные бойцы, способные накапливать алеф и использовать особые навыки. О третьем типе слегка попозже, ибо примечательно.

Изничтожаются враги двумя способами: оружием и в ближнем бою. С оружием понятно, а вот система ближнего боя в «Рейдерах» уникальна… в какой-то степени. Всего доступно три действия: удар, уворот, захват. Удар прерывает захват, захват контрит уворот, уворот множит на ноль удар. Снова камень-ножницы-бумага, но с оговорками. Одним ударом супостата не прикончить, нужна серия, длина которой определяется здоровьем цели и пассивками от карточек персонажей. Захват наоборот – ваншотит, но это делает его использование в начале предсказуемым, так что опытные игроки редко начинают бой с него. Зачем вообще идти в мили? Причины две: только убийствами в ближнем бою пополняется боезапас оружия и только так добывается алеф, необходимый для завершения миссий.



Всё, что остаётся попавшемуся в захват — ждать неминуемой смерти.


Почему я сказал, что опытные игроки редко начинают бой предсказуемым захватом, словно противостоят им не только тупые боты? Потому что так и есть. Третий тип противников и одна из главных фишек игры – антагонисты. Такие же игроки, взявшие одного из рейдеров, только со знаком минус. Антагонисты отемняют своим присутствием армию ботов и всячески гадят хорошим парням. Плохишам для победы нужно либо лишить команду очков воскрешения и после этого убить всех, либо помешать ходу исполнения задания. За антагонистом свободное перемещение по карте и помощники-боты, за рейдерами численный перевес.

Обаяние есть, геймплей рабочий, техническое состояние потребное. Отчего же в игре бегают от силы пятьсот человек? Увы, проблемы есть, и проблемы заметные. Во-первых, открытие новых героев и сборка найденного оружия происходят за валюту. Внутриигровую, конечно, но её нужно много. Самые последние чары покупаются за сто восемьдесят тысяч монет, тогда как за каточку зарабатываешь тысячи две-три. За каждый полученный уровень накидывают ещё две тысчонки сверху, плюс по специальным билетам можно водить новых игроков без DLC'шек по закрытым для них картам, что пополнит счёта участников ещё на пять тысяч… Но фарма всё равно нужно много.



Хоть вертится всё вокруг алефа, игра умеет в некоторое разнообразие. Здесь, например, нужно сбить суда сопровождения, чтобы открыть проход дальше.


Проблема вторая – прогрессия. Ветераны в своём арсенале имеют не только знания об игре, но и лучшие карточки навыков с оружием. Новичками просто вытирают пол, без альтернатив. Спас бы матчмейкинг с подбором людей по MMR, который здесь есть, но вспоминаем, что играет людей немного, и делаем выводы.

Третий косяк частично связан со вторым. Оружие. Некоторые добываемые пухи делают игру, скажем так… нечестной. Лишённые слабостей и идеально сочетающиеся с особенностями своих владельцев, они становятся немного слишком эффективными. Примеров несколько, но царь среди всех – Константин с «Толчком» в руках. Это миниган, если что. Бьющий с дальностью снайперской винтовки и силой ракетницы в каждом отдельном патроне, он ещё и отталкивает своих жертв, сбивая все анимации и постоянно станя. Секунда визуального контакта грозит неминуемым респом, и далеко не киборгу, в силу своих особенностей крайне живучему.



Мгновение до конца. Не моего.


Однако обзор начался словами «сто тридцать наигранных часов», и это не шутка. Скажу более, я даже не планировал его делать и просто играл в своё удовольствие. Бесшабашный настрой «Рейдеров», вариативный геймплеей и асимметричный формат «4vs1» в моём случае перевесили все недостатки.

Теперь, когда у вас достаточно знаний о плюсах и минусах игры, чтобы определиться со своим к ней отношением до приобретения, а не постфактум, делайте свои выводы. Я же со своей стороны надеюсь увидеть в лобби новых людей, а то по никам знаю уже половину активных игроков… Шин – офф.

Комментарии (6 шт.)
Проклятые Камрады…
Давно к этой штуке присматривался, но как-то потерял из виду в какой-то момент. Было ощущение что может из этого всего получиться интересный проект, но учитывая такой лютый дисбаланс, усиленный малым количеством игроков, играть в это будет если не невозможно, то крайне болезненно. Терпеть оплеухи от задротов мало кто захочет. Но интерес все же есть, вроде там какой-то эпизод был бесплатным, попробовать из любопытства можно. Спасибо за текст.
Всегда рад. От неё можно спокойно получать удовольствие, если не воспринимать всерьёз. Учитывая художественную часть, это вполне возможно. Кстати, keksuk, по Ys: Memories of Celceta будет материал?
Дык это… обзор уж… почти год как висит в блогах. Сорян за ссылку.
Мм, не искал на консолях, а в Стиме только-только будет выходить. За ссыль благодарю.
На ПК да, только собираются ее выпускать наконец-то. Может даже куплю просто чтобы поддержать, благо выпускают XSEED, а не NISA.
Для комментирования необходима регистрация.
Прямой эфир «Блоги»
Курилка одного натуралиста
Блог курилок и длинных разговоров
На личном опыте: Серия The Elder Scrolls. Arena
Персональный блог ruslan1003
Обзор игры Assassin's Creed
Блог обзорщиков
Всемирная история игровой индустрии
Персональный блог великого комбинатора
История Troika Games
Персональный блог Gabriel'a Lambert'a
Противостояние Кодзимы и Конами
Персональный блог PixelSmile
[ХАЛЯВА] Место раздачи халявы V11!
Официальный бложик халявщиков на СГ
Danganronpa… Всё (Часть 2)
Персональный блог «Независимая Конторка»
Обзор игры Doki Doki Literature Club
Блог обзорщиков
Warhammer Online — Apocalypse
Персональный блог Блог MisterVitya
Обзор SOMA.
Блог обзорщиков
Вот эту японщину стоит ждать StopGame и всем нам
Персональный блог японского помощника
Наверх ↑