Приветствую вас, гражданские! Сегодня отправляемся прямиком в июнь 2003 года. Тут нас ждут и отличный экшн Enclave, файтинг от создателя серии Mortal Kombat — зубодробительный и эксклюзивный для xbox original — Tao Feng: Fist of the Lotus, прекраснейший тактический шутер от чешских разработчиков Vietcong. Приятного просмотра!
Текстовая версия, над которой я, наконец, поработал и потратил часа три на исправление ошибок черновика). Но, скорее всего, от минусов меня это не спасет.
Вы на канале Game Police! Как обычно текст читает офицер Штарев, но в данном случае, вместо меня, читаете вы сами — так что можете подставить там свою фамилию:). И в ближайшее время мы отправимся с вами сегодня в 2003 год, в котором игровые издания рассказывают нам о проходившей тогда выставке Е3 2003.
К слову, тогда выставка Е3 проходила с 13 по 16 мая и была немного другого формата. Тогда же кстати была представлена та легендарная технодемка Half-life 2, которая в то время смотрелась просто феноменально и очень технологично.
Так же там, например, была показана новая Resident Evil 4 — которая на момент демонстрации еще была похожа на предыдущие части, то есть использовалась статичная камера. Но подробнее об этом мы расскажем в цикле программ посвященных E3.
Пока же начавшийся конфликт между фирмой NVIDIA и компанией Futuremark, создателями популярного теста производительности 3D MARK, — в самом разгаре.
История началась с того, что на сайте Futuremark появился небольшой патч с комментарием: “Недавно нашей компанией в драйверах nvidia detonator fx был обнаружен специальный механизм, который позволял продукции этой фирмы получать аномально высокие результаты в тестах 3D MARK 2003”
Реакция NVIDIA последовала незамедлительно, по их словам это представление специально было разыграно компанией Futuremark, никаких механизмов, конечно же, нет, а патч просто занижает реальные показатели продукции NVIDIA.
После череды взаимных оскорблений — стороны все-таки сошлись во мнении, что обе стороны, так сказать, не правы, и еще сошлись на мировой в том, что NVIDIA будет искать новые способы оптимизации, а Futuremark будет делать тесты учитывая все способы оптимизации.
В Германии, основной тогда голкипер сборной по футболу Оливер Кан выиграл судебное разбирательство против electronic arts — ему не понравилось, что его внешность была использована в тематической игре к турниру FIFA World Cup 2002 без его согласия. Мало того, якобы, он был представлен там не в лучшем свете, EASPORTS же заявляла, что приобрела общие права на всех игроков представленных в данной игре. По итогу электроникам пришлось выплатить проценты Кану с каждой проданной копии на территории Германии. После этого дела стало ясно, что теперь издателям придется заключать договор на использование образа лично с каждым спортсменом.
Ну, а на очереди же сегодня у нас рецензии июня 2003 года. Приготовьте себе чего нибудь вкусненького и поехали…
Enclave
Жанр крепких экшенов про средневековье был в то время на компьютерах представлен неособо сильно, это на консолях тогда было все в порядке, а вот жанровых представителей на пк можно было с трудом пересчитать по пальцам одной руки.
Это недоразумение решили исправить игрой Enclave, разработчики из Starbreeze Studios, ныне в 2018 корпящие над многопользовательским экшеном по ходячим мертвецам. Издателем выступила компания Vivendi Universal, она же страшный сон ubisoft.
Первоначально игра была почти годичным эксклюзивом для XBOX original, но спасибо издателю, залетела и на просторы ПК иначе большинство российских геймеров о ней бы тогда слыхом не слыхивали.
Завязка игры повествует о том, что некий демон Ватар нацелился на богатые волшебной энергией земли. Однако люди решили дать отпор и в ходе столкновения, маг устроил совсем небольшой взрыв — в результате которого демон провалился под землю, а целая страна превратилась в отделенный от остального мира анклав, окруженный бездонным каньоном, где проживала всякая нечисть. Править там стала злобная Мордесса, которая хотела возродить Ватара, и принести в жертву принцессу ближайшего Селенхайма. Каньон постепенно становился все меньше и вот, наконец, он стал уже настолько мал, что всякого рода орки да злые маги смогли пойти в наступление.
Ну а расхлебывать все это предстоит уже нашем подопечному, который как и подобает герою средневековья сидит в тюрьме. Но тут здание наполняется всякого рода орками и гоблинами, часть стен рушится, а мы вооружившись мечем начинаем наше путешествие. Довольно быстро к нам присоединится ловкая охотница, ну а затем нам в помощь достанутся еще порядка шести персонажей. Мощный Рыцарь, хилый Волшебник, чуть менее хилая Друидесса — по своим характеристикам напоминающая мага, но с умением накладывать на себя исцеляющие заклятия, ловкая Охотница, Полурослик — мощный персонаж похожий на хоббита, и Инженер — гном, так сказать, пиротехник.
Перед каждой миссией можно выбрать наиболее подходящего для задания персонажа и вооружить его. В процессе прохождения можно покупать вашим героям различное снаряжение, которого в игре в достатке – главное, чтобы денег хватило.
Однако не стоит думать что перед нами ролевая игра. Enclave — это чистокровный боевик, Здесь нет ни диалогов, ни прокачки, ни опыта.
Вооружившись в начале, мы начинаем устраивать местным врагам всяческого рода избиения, декорации меняются с калейдоскопической быстротой, враги становятся все сильнее и все действие превращается в бесконечное, но чертовски увлекательное рубилово. Соответственно, вам частенько выдаются задания в поиске какого-нибудь ключа или помощи и защите местного населения. Любопытно, что игру можно проходить как за силы добра, так и сражаться на стороне Мордессы, причем задачи в этих случаях диаметрально различаются. Например, если за силы добра мы защищаем крепость, то при другом раскладе будем эту саму крепость атаковать. Соответственно же, в сценарии за плохиша — у вас сменяются и герои. Сами битвы протекают довольно яростно и несколько брутально. Хотя каких-то особых комбо — тут не предусмотрено. Если противников вокруг много — они стараются окружить вас и атаковать с разных сторон.
Что огорчает — это рудиментарная физика, подсвечники на каком-нибудь столе не сдвигаемы, а здешние бутылки обладают невиданной прочностью.
С другой стороны со скриптовыми событиями дело обстоит куда лучше, красивые взрывы стен, рушащийся мосты, катящиеся прямо на ваз каменные глыбы – все на месте. Управление в игре удобное и перенастраиваемое, даже не чувствуется, что это порт с консольной версии.
Графика в игре шикарна. В героях и их врагах огромное количество полигонов, они обтянуты сверхчеткими текстурами, а на моделях видны малейшие детали одежды, оружия и так далее.
Каждый уровень в игре это по сути настоящий шедевр дизайнерской мысли. Будь это подземные пещеры или мрачные замки, подводные дома или адская обитель демона — всё выполнено на высочайшем уровне. Особое внимание стоит обратить на качественный трехмерный звук, вопли орков и гоблинов выполнены на прекрасном уровне. Отлично сделаны так же звуки окружающей среды и музыка, всё это в оригинале на xbox звучало намного хуже.
Ну а в итоге — это 8,5 баллов. Безусловно не всем понравится местная боёвка и примитивная физика, однако игра обладала хорошей атмосферностью и графикой. И пришлась по вкусу почти всем игрокам.
Tao Feng: Fist of the Lotus
Пока Эд Бун и Джон Тобиас работали вместе, их совместное детище — серия mortal kombat медленно, но верно приходила в упадок. Оказалось, что для успешного продолжения творчества этим двум людям нужно было просто расстаться.
Эд бун, как мы знаем, продолжил заниматься серией mortal kombat, а вот Джон Тобиас и Студия Gigante создали экстравагантный и эксклюзивный для XBOX original файтинг Tao Feng: Fist of the Lotus.
К слову на XBOX original тогда было мало достойных файтингов. По большому счёту всего два: dead or alive 3 и как раз неоднозначный mortal kombat: deadly alliance. Tao Feng же так и вовсе полная противоположность МК.
Первые минуты проведенные с игрой покажутся вам малоприятными, причём независимо от вашей квалификации искушенности в файтингах. Уже на втором уровне сложности из шести — ИИ без конца вас нокаутирует, анимация кажется топорной, а ваши удары упорно не хотят превращаться в комбо.
И только после пары проведенных в тренировке дней вы заметите, как ваш боец начинает буквально на глазах двигаться грациозно, а она противника сыплется град ударов. Хаотическое нажимание на кнопки тут просто не работает, однако на изучение грамотной тактики — тут требуется всего лишь пара дней. Один из самых спорных моментов игры — это невозможность прерывать комбо, таким образом если вы пропустили первый удар из 12-хитовой комбинации, то можно откинуться на спинку кресла и расслабиться наблюдая, как и вашему подопечному раздают люлей.
Но в этом и заключается вся соль этого файтинга, через пару-тройку дней вы научитесь успешно обороняться, буквально чувствуя другого игрока или ИИ, и уходить от захватов с сопутствующим нанесением повреждений противнику. Столь любимая многими тактика, зажимание врага в углу — тут попросту не работает. Окружение тут в большинстве своём интерактивное, на манер injustice, и если на дороге у вас попалось дерево, шест или колонна, то можно схватиться за препятствие и в изящном прыжке хорошенько стукнуть оппонента. Однако зачастую ваш герой не хочет хвататься за колонну, и это откровенно раздражает.
Ещё одна интересная система в игре — это отсутствие раундов, а вместо этого вам предлагается три линейки очков здоровья. Когда одна из этих линеек доходит до нуля вам показывается короткий ролик, где окровавленный боец с трудом встает земли и снова бросается в бой. При этом раунд не ограничен по времени, а бои за этого длятся по 5, а то и по 10 минут. Блок выполняется простым нажатием стрелки назад, и данная система была бы весьма удобна, если бы не проблемы с камерой. Дело в том, что арены в игре имеют очень сложную архитектуру и периодически камера совершает изящный разворот на 180 градусов. Если мы не успеваем среагировать на этот разворот, то совершаем шаг вперед и нахватываем удары своим лицом.
Постоянно блокировать все атаки выжидая удобного момента для нападения не позволит система повреждения конечностей. То есть если мы получаем регулярный урон и удары по рукам — даже когда блокируем -это приводит к травме. Соответствующие конечности начинают наносить в двое меньше урон, пока мы их не вылечим. Поначалу кажется, что это и не нужно вовсе, однако на высоких уровнях сложности выясняется, что сделано это ради баланса. По мере того как мы дубасим врага заполняется индикатор ци и когда он заполнен можно либо исцелить конечности, либо провести одну из трех мощных атак. В общем и целом, фитинговая система продумана до мелочей. Игровых режимов прямо скажем немного. Всего пара турниров, сюжетный режим, да драка один на один.
На прохождение сюжетного режима у вас уйдет никак не меньше 10-12 часов.
Персонажей в игре всего 12, плюс один секретный. На фоне того же мк в этом плане смотрелось слабовато, причем даже дополнительные костюмы для бойцов — тут отсутствуют. Однако бойцы все разнообразные и интересные — каждый со своим стилем. Качество графики в игре выше всяких похвал, арены в количестве 13 штук буквально поражают своими размерами и интерактивностью. Стеклянные витрины, деревянные перегородки, каменные статуэтки и прочее — всё это разбивается, ломается, рассыпается и трещит. На персонажах во время боя появляются кровоподтеки, синяки, ссадины, порезы, а одежда превращается в изодранные лохмотья. И это 2003 год! Однако платой за эту красоту становятся периодические подвисания — редкие, но от того не менее раздражающие.
В итоге это 8,5 баллов. Красивая графика, глубоко продуманный геймплей, идеально выверенный баланс, а также много уникальных для жанра находок — оставят вас в полном восторге. Несмотря на некоторые подвисы, проблемы с камерой, и долгое время для освоения игры.
Vietcong
Тема войны во Вьетнаме была довольна популярна в то время, не то чтобы игр было прямо много, но тем не менее — раньше они хотя бы издавались. И в данном случае перед нами, не побоюсь этого слова, лучший их представитель — от создателей первой Мафии Illusion softworks, а так же чешской студии Terodon — игра Vietcong.
Вьетконг — это тактический экшен рассказывающий про приключения небольшого интернационального отряда американо-вьетнамского спецназа.
Большинство игровых заданий тут линейны, но это здесь не минус, а скорее даже плюс. Вот мы уничтожаем какие склады, вот идем по джунглям полным опасностей и ловушек, которые, к слову, приходится обезвреживать (а действовать нужно максимально осторожно и любое резкое движение может привести к преждевременной кончине)
Миссии в игре практически не повторяются, а мастерство и изобретательность сценаристов заслуживают исключительной похвалы. Зачистка подземных тоннелей, спецоперации по освобождению пленников, штурм укрепленных районов, езда на джипе, расстрел с вертолета, расстрел с лодки — в общем, миссии все очень зрелищные и почти в каждой есть своя маленькая изюминка. За исключением нескольких заданий нас постоянно сопровождает команда из 4- 5 бойцов под управлением искусственного интеллекта. Система командование отрядом тут довольно примитивна, однако каждый раз когда команда встречается с отрядом противника — происходит маленькое представление. Местные ИИ — просто удивителен. Бойцы какой одной, так и другой стороны отлично чувствуют местность, мигом находят удобные укрытия и огневые позиции. Они никогда не сбивается в кучу, а наоборот маневрируют и пытаются взять в противника в кольцо. Вьетконговцы же, например, имеют свои национальные особенности и могут упасть на землю притворившись мертвыми. Пару раз умерев от такого, так сказать, живого труба — понимаешь почему управляемые искусственным интеллектом коллеги не забывают о контрольных выстрелах. Поверженных врагов необходимо обыскивать, у них можно найти ценные развед данные, всяческую информацию, различного рода сувениры вроде портрета вождя, ну и конечно же оружие и амуниция.
Кстати, разнообразие оружие в игре — весьма внушительно и кроме всего прочего, изобилует образцами русского производства — это АК-47, СВД, винтовка Мосина, ППШ и прочее.
Сложность игры порой неравномерна, некоторые задания проходятся с первого раза, а над другими приходится изрядно попотеть. Количество сохранений здесь ограничено, поэтому приходится расходовать их очень аккуратно. Кроме того, поначалу неизбежны частые смерти с вашей стороны из-за старой привычки действовать, полагаясь исключительно на себя. Местные враги сильны и коварны, справиться с ними без помощи ИИ-напарников — практически невозможно. Как всегда, отдельно хочется отметить потрясающие внимание чешских разработчиков мелочам, в игре присутствует практически натуральная реакция на взрывы. Если можно рванет где-нибудь рядом, то от звука на несколько секунд закладывает уши. Бросок гранаты происходит в два приема: — при первом нажатии кнопки мы выдергиваем чеку и предупреждаем товарищей о том, что у нас граната, а при втором – собственно, кидаем.
При этом наши напарники натурально используют укрытия буквально сразу же, чтобы не дай бог не задело. И таких вроде бы незаметных, но очень атмосферных мелочей тут вагон и маленькая тележка.
Движок игры унаследованный от мафии — держится молодцом, звезд с неба не хватает, но в целом выдаёт очень качественную картинку. Хотя, порой кажется, он выдает только один цвет — зеленый, но это и неудивительно ведь мы в джунглях. Модели оружия — одни из самых качественных, что были в играх подобного рода на то время. А персонажи могут похвастаться достойной анимацией.
На этом фоне очень хорошо смотрятся системные требования, а Вьетконг умудряется не тормозить даже на весьма среднем компьютере.
Звук хорош и, что немаловажно, атмосферен. А вот за что игру можно пожурить, так это за слабую физику. Ну а мы можем зацепиться при ходьбе за углы и поваленные на землю бревна, это неудобно и порой очень раздражает.
Ну, а в итоге это 8 баллов из 10. Самое главное, ради чего можно игре простить практически всё — это атмосфера. Она передана здесь просто идеально — и графика, спецэффекты, разнообразие геймплея, звуки и приятные глазу мелочи — играют ей только на руку.
Лучшие комментарии
Спасает же)
А ещё сильнее спасет «Enter», а то Максим прав: сложно читать.