Существует любопытная традиция: каждый год выходят одна-две красивые, меланхоличные игры, которые при всем своем великолепии остаются в тени больших игр. Собственно, Hollow Knight вышла еще в феврале, но я, например, обратил на нее внимание только в начале осени. Как, оказалось, зря тянул время перед знакомством с игрой.
Действие разворачивается в угасающем королевстве жуков, куда однажды прибывает безымянный главный герой. И это все, что можно сказать про сюжет в начале игры. У здешнего мира есть своя предыстория, которая подается через редкие записи, детали и намеки, но ее изучение зависит только от любопытства игрока.
По жанру Hollow Knight представляет собой двухмерный платформер с сильным упором на исследование. Игрок свободен в передвижении по землям королевства, однако, многие пути поначалу закрыты. Рано или поздно находится босс, главный герой сражается с ним, а после победы получает новую способность. И благодаря ей игрок сможет открыть дорогу, ведущую к новым землям и испытаниям. По ходу исследования накатывает осознание того, насколько игра огромна. Если поначалу игрок исследует небольшую местность, то позже карта разрастается до невероятных размеров. И ведь в каждом углу спрятано по секрету, ожидающему любопытного искателя.
Странствия по миру сделаны отлично. Прыжки, бег и многочисленные способности для передвижения очень отзывчивы в плане управления и ни разу за всю игру не было ситуации, когда управление подвело. Боевая система крайне проста, но никогда не ощущается скучной и однообразной. Многое в бою зависит от понимания действий врагов и умения рассчитывать движения и удары. Глубины добавляет система талисманов, при помощи которых можно настраивать персонажа под свой игровой стиль или под конкретных противников. В плане общей сложности игра хорошо сбалансирована: не было откровенно зубодробительных моментов и слишком легких эпизодов. Вообще, Hollow Knight придерживается принципа «Хочешь стать сильнее – заслужи это». Все вещи достигаются либо за счет наблюдательности, либо за счет ловкости. Не припомню ни одного улучшения, которое бы досталось за просто так.
Наконец, расскажу, как игра выглядит и звучит. Она выполнена в рисованном стиле, с приятной анимацией. Каждая из земель сделана в своем стиле, в определенной цветовой гамме, поэтому никогда не перепутаешь одно место с другим. Над звуком также хорошо поработали: музыка написана под каждое место и при своей простоте хорошо запоминается. Выполнена отлично и озвучка персонажей. Все они говорят на вымышленной тарабарщине, поэтому упор авторы сделали на интонациях и особенностях произношения. Так здешний картограф весело напевает себе под нос, рисуя очередную карту, транспортный жук грузно хрипит, а торговка талисманами сопровождает свою речь басовитым смехом. Казалось бы, диалогов в игре не так много, но встречаемые жуки действительно запоминаются благодаря своей озвучке.
Будем подводить итоги. Hollow Knight замечательна, хороша со всех сторон, при обзоре трудно найти хоть один крупный недостаток. Пожалуй, лишь подчеркну особенность игры: никто не ведет за руку. Довольно долгое время Hollow Knight скрывает от игрока конечную цель, и это может сбивать с толку. Вопрос «А куда дальше?» будет возникать часто, потому что обычно есть как минимум две дороги, куда можно пойти. Тем, кто любит линейные игры, Hollow Knight может не подойти. А кто любит исследовать и искать пути самостоятельно, обязательно попробуйте эту замечательную игру!
Лучшие комментарии
Оказывается, язык, используемый в игре — никакая не тарабарщина, а реальный язык-шифр со своей фонетикой и алфавитом, который расшифровать смогли совсем недавно: www.reddit.com/r/HollowKnight/comments/cj9evx/i_tried_to_reconstruct_the_bug_language/