13 мая 2017 13.05.17 1 2475

Warhammer 40000: Conquest

+4

Доброго времени суток, товарищи.
Сегодня хочу рассказать вам о прекрасной карточной игре по вселенной WH40K Warhammer 40000: Conquest.
Это игра на 2 человека, с продолжительностью партии 30-60 минут, довольно сильно отличается от стандартов индустрии, как MTG или HS (новый станларт, ок).

И так, давайте по порядку.

ПРАВИЛА

Очень много текста, если все лень читать или не интересно, листайте вниз, до вставки с видео

Игра представляет собой противостояние двух игроков, которые управляют выбранным варлордом и собранными армиями (и других карт, по-мимо юнитов), на 7 планетах, где условием победы является одно из 3:

1) Захват 3-ех планет с одинаковыми иконками

В игре присутствует 10 карт планет. На всякий текст и цифры пока не обращайте внимания, о них будет далее более подробно.

У каждой карты вверху есть значки

Если вы захватите 3 планеты, собрав 3 одинаковых значка (к примеру красных), то вы выиграли.

2)Уничтожение вражеского варлорда

Варлорд это ваш герой. Он диктует стиль игры, составление колоды, да и манеру игры тоже

Варлорд, в отличии от других карт, имеет 2 стороны: Hale (здоровый)

и Bloodied (раненный)

Если уварлорда, которыйbloodied, не останется ХП, то вы проиграли

3) Закончились карты в колоде противника

Сама игра состоит из раундов, каждый из которых состоит из 4-ех фаз:

0) Game setup

1) Deploy
2) Command
3) Combat
4) Headquarters

Фаза делается 1 раз за всю игру, фазы 1-4 представляют собой РАУНД. Т.е. если речь идет о эффект действует 1 раунд или ограничение 1 раз за раунд, то это имеено РАУНД — фазы с 1 по 4-ую.

И так, перед начало игры, кто-либо из игроков берет 10 планет, перемешивает их (так, чтобы ни он ни другой игрок не видели планеты) и начинает выкладывать их на стол в ряд. 5 планет выкладываются рубашкой вниз (т.е. картинкой на публику) и 2 планеты выкладываются рубашкой вверх (т.е. в закрытую). Оставшиеся 3 планеты не участвуют в игре и откладываются в сторону рубашкой вверх, чтобы никто не мог узнать, какие оставшиеся 2 планеты на столе, что лежат в закрытую.

В данном случае планеты выкладывались справа налево

Далее каждый игрок берет столько количества карт из своей колоды и ресурсов, сколько указано на его варлорде

7/7 самое распространненое начало, но у Тиранидов 6/6 в силу их особой механики игры

DEPLOY PHASE
Игроки определяют инициативу — кто будет первый ходить (ну, цу-е-фа же!) — это происходит один раз за всю игру, далее инициатива передается
Основное назначение данной фазы — расстановка юнитов на планеты. Чтобы внести ясность, рассмотрим какие типы карт есть в игре:

В игре присутствует 4 основных типа карт:

1) UNIT — к этому типа относятся ВСЕ карты, которые имеют атаку и хп:

Ваш варлорд тоже относится к unit. Это важно, т.к. есть разные эффекты, которые действуют на юнитов.
Внутри типа UNIT есть подтипы:

-Warlord unit
-Army unit
-Synapse unit
-Token unit

Подтип определить легко, он обозначается вверхнем левом углу карты, сразу под ценой (у токенов, варлорда и синапсов нет цены):

Токены действительно меньше остальных карт.

2) EVENT — что-то типа заклинаний. В зависимости от текста на ивенте, вы можете либо сами активировать его, либо это может быть реакцией на событие.
Тут надо чуть подробнее рассказать о способностях карт в целом. Как вы уже заметили, на картах может быть написано что-то типа Action: bla-bla-bla. Так вот, в игре есть 3 основных способа активации способностей:

-Action — в свой ход и по своему желанию, игрок может активировать способность. Иногда на карте может быть написано Deploy Action или Combat Action — это значит, что активировать данный экшен можно ТОЛЬКО в соответствующую фазу (коих 4, напоминаю)

-Reaction — это, как не сложно догадаться, реакция на какое-либо событие. Вы МОЖЕТЕ активировать способность, ТОЛЬКО ПОСЛЕ совершенного события.
К примеру у орочьего варлорда выше, реакция гласит: После того, как этот варлорд «приходит» (про commit будет далее, сейчас не суть важно) на планету или начинает кого-то атаковать, положите 1 снотлинга на эту планету. При этом у варлорда есть еще и Forced Reaction. Тут вы НЕ МОЖЕТЕ выбирать, активировать вам эту способность или нет. Вы ОБЯЗАНЫ ее активировать при наступлении триггера.

-Interrupt — практически тоже самое, что и Reaction, но условие активации не ПОСЛЕ совершенния события, а в МОМЕНТ совершения события. У такого типа активации тоже может быть приписка Forced, где вы так же ОБЯЗАНЫ активировать способность.

Вы сыграть данный ивент в свой ход, дав вашему варлорду или синапсу ключевое слово Brutal до конца комбат раунда

Когда юнит под вашем контролем покидает игру (это может быть как уничтожение, так и другие эффекты) с планеты, где присутствует ваш варлорд, верните этого юнита себе в руку.

3) ATTACHMENT — этот тип карты прикрепляется к юнитам (хотя бывают аттачменты и на планеты) и что-то им дает (или отнимает, есть негативные аттачменты). Аттачменты остаются с объектом прикрепления, ходят с ним и т.д. Если карта, к которой они прикреплены выбывает из игры (убили юнита к примеру), то аттачмент тоже выбывает и отправаляется на кладбище.
Сыграть аттачмент можно ТОЛЬКО в deploy фазу (если не сказаного обратного на карте :) )

Прикрепить можно только на ARMY unit, т.е. к варлорду прикрепить нельзя.

4) SUPPORT — это карты, которе вы устанавливаете в deploy фазу, но в отличии от юнитов (которые ставятся на планеты) и аттачментов (которые крепятся к другим картам), саппорт карты устанавливаются в ваш HQ. Это обстрактная зона, которая находится НЕ на конкретной планете. В этой зоне обитает ваш варлорд до фазы command и возвращается в HQ при определенных обстоятельствах, о которых расскажу далее.

Можно использовать только во время combat фазы. Поверните этого саппорта, чтобы дать +2 АТК юниту на следующий удар

Лирическое отсупление закончилось, идем дальше по фазе DEPLOY.
Игроки в свой ход могут сыграть одну карту (любую, учитывая во внимания ограничения), ЛИБО использовать какой-нибудь Action.
Чтобы положить юнита на планету, вы платите его стоимость и кладете на планету! Внезапно!
Так по очереди вы расскладываете юнитов, саппорты, атачменты. Может быть играите какие-нибудь ивенты, используете способности юнитов и т.д.
Если один из игроков считает, что больше он диплоить и играть в данную фазу ничего не будет, он говорит пасс. Далее, оставшийся игрок может ходить неограниченное число раз, а игрок, сказавший пасс, ходить в даннуб фазу больше не может.
Когда оба игрока, сказали пасс, начинается 2-ая фаза.

COMMAND PHASE
Во время Deploy фазы, ваш варлорд (и некоторые юниты, в силу тех или иных обстоятельств, подробнее далее) находится в абстрактной зоне HQ. Как только начинается Command фаза, каждый игрок выбирает на вот такой штуке (называется она command dial)

порядковый номер планеты (с 1 по 5), на которую он хочет напасть. После того, как игрок выбрал планету, он кладет этот dial (крутилка, в простонародье) в закрытую на стол. Когда оба игрока проделали это, то одновременно переворачивают крутилку и смотрят, кто куда полетел атаковать. Вот этот момент и называется COMMIT (орочий варлорд выше).
Если в HQ были другие юниты, то они следуют за варлордом на ту планету, которую он выбрал, но следуют в «повернутом» (exhausted) состоянии.
После этого, начинается «дележка» ресурсов планеты.

Ресурсы на данной планете: 1 карта и 1 ресурс (деньга). Карту вы берете из своей колоды

Расчет «кому же достанутся ресурсы» крайне прост. У большинства юнитов есть вот такой молоточек — command icon:

Если у вас суммарно больше таких молоточков среди всех готовых (ready) юнитов (это значит, что молоточки exhausted юнитов не учитываются) на этой планете, чем у врага, вы получаете ресурсы этой планеты. При этом вы в праве выбрать хотите ли вы взять все ресурсы, или не брать «карты» скажем (по какой-либо причине, к примеру у вас в колоде осталась 1 карта, и если вы ее возьмете, вы моментально проигрываете).
Данный расчет идет по очереди, начиная с первой планеты.

Но (всегда есть но...) есть пара нюансов. Если на планете есть только ваш варлорд, совершенно не важно, сколько молоточков у противнка среди всех юнитов на данной планете. Вы автоматически выигрываете ресурсы. Если на планете И ваш варлорд И варлорд противника, то тогда в ход идет подсчет молоточков, как если бы варлордов на планете не было.

После расчета ресурсов, когда вы подсчитываете свои богатсва, или с завистью смотрите на груду денег и карт у вашего противнка, есть — так называемое — Action window.
Игрок с инициативой может использовать какой-нибудь экшен (или соответственно сыграть ивент карту с Action). Часто про это окно забывают, но это очень важная вещь, которая может переворачивать целые игры.
Поряжок хода в это окно для экшенов такое же, как и в deploy фазу. Игрок с инициативой ходит первый, потом другой игрок. После сново первый и т.д.
Но (да чтож такое!) есть одно исключение, по сравнению с deploy фазой. Тут «пасс» не такой категоричный, как в deploy фазе. Вы можете сказать «пасс», после чего противник делает какой-нибудь экшен, далее вы снова можете использовать свой экшен.

Когда оба игрока сказали «пасс», начинается 3-ья фаза.

COMBAT PHASE

Ну вот, мы и добрались до самой интересной фазы — где армии вселенной Warhammer 40k сходятся в бесконечной, жестокой бойне.

Условно данную фазу можно поделить 3 составляющих:
1) Объявление начала фазы. В игре есть эффекты, которые действуют СРАЗУ, как только началась какая-нибудь фаза. Это важно, т.к. данные эффект происходит до возможных действий игроков. К примеру:

2) Передвижение юнитов с кейвордом Mobile — данный кейворд позволяет переместить юнита на соседнюю планету

3) Битва на планете

Где будет происходить битва?
И так, битва ВСЕГДА будет происходить на первой планете.
Битва ВСЕГДА будет происходить на планете, где есть варлорд.
И того возможно 3 планеты, на которых будет битва в данной combat фазе.

В первую очередь, разыгрывается битва на первой планете.
Порядок такой:

1) Битва началась.
2) Начался Combat round.
3) Начался Ranged skirmish (юниты с кейвордом Ranged ходят первые).

3.1) Action window (ровно такойже, как и в конце command фазы). Игроки по очереди активируют разные Action способности, до тех пор, пока оба не скажут пасс.

Инициатива во время битвы определяется следующим образом.
Во время deploy фазы один из игроков получает инициативу (если это 1-ая диплой фаза, то на цу-е-фа, далее простая очередность). Если на планете есть варлорды обоих игроков, то инициатива есть у игрока с… инициативой. В остальных случая наличие варлорда на планете дает игроку,
контролирующему варлорда, инициативу.

3.2) Игрок с инициативой атакует юнитом, у которого есть кейворд Ranged.

Атака происходит следующим образом. Вы поворачиваете юнита, которым хотите атаковать. Затем, выбираете цель и наносите урон цели (атака+какие-либо эффекты, если есть). Противник может решить использовать карту с иконками щита, дабы предотвратить то количество урона, сколько щитов у карты. Для этого он сбрасывает (уходит в кладбище — discard) карту с щитами.

ВАЖНО: Вы можете использовать только одну карту, как щит, на 1 источник урона.
Это значит, что вы не можете скинуть 2, 3, 4 и т.д. карта в качестве щитков на 1 атаку противника.
Карты, которые имеют щитки, это Attachment и Event карты.

После того, как противник защитовал (или не щитовал) юнита, которого вы стукнули, весь оставшийся урон наносится юниту и, соответственно, кладете на него данное количество повреждений.
Как только количество повреждений на юните становится равным значению его ХП, юнит считается уничтоженным.

3.3) Action window.
3.4) Другой игрок атакует своим юнитом с Ranged кейвордом.
3.5) Action window.
3.6) Первый игрок атакует.
После КАЖДОЙ атаки появляется Action window.
Так происходит до тех пор, пока не останется готовых (ready) юнитов с кейвордом Ranged.
Если у одно из игроков нет Ranged юнитов, то он пропускает ход. Ranged skirmish происходит ОДИН РАЗ за битву на планете
3.7) Ranged Skirmish закончился.
4) Action window.
4.1) Все остальные юниты могут атаковать
Тут так же сохораняется Action window после каждой атаки.
5) Как только на планете не осталось готовых (ready) юнитов, Combat round заканчивается.
5.1) Каждый игрок делает готовыми всех своих юнитов на планете (ну, банально разворачивает).
5.2) Игрок с инициативой решает, остается он на планете или отсутпает. Отступить можно как всеми юнитами, так и частью. После этого, другой игрок решает тоже самое — остается он на планете или отсутпает. Отступающие юниты перемещаются в HQ.
Начинается новый Combat round c пункта 4).
Так происходит до тех пор, пока у игроков есть юниты, которые могут атаковать (т.е. они ready — готовы). Как только возникает ситуация, что один из игроков атаковать может, но ему некого атаковать (у противника нет юнитов на планете), он считается победителем в данной битве.
После этого, он может использовать способность планеты

Заберите 1 ресурс (деньгу) у противника.

Если это была ПЕРВАЯ планета (порядковый номер 1), то победивший в битве игрок забирает себе планету (прям физически берет и забирает себе. И кладет на видное место в HQ). Ни в каких других случаях игрок не забирает себе планету.
Соответственно юниты с первой планеты автоматически переходят в HQ (т.к. по сути планета пропадает со стола).

Далее битва происходит по описанному ранее сценарию — там где есть хотябы 1 варлорд.
Битва происходит ровно так, как написано выше. Ровно в том же порядке.
Нюанс состоит в том, что после битвы НЕ на первой планете, варлорд ВСЕГДА отсутпает в HQ.
Так же, варлорд вместо своей атаки, может отступить в HQ во время битвы. Ход в таком случае переходит к другому игроку.

После того, как все навоевались, потери подсчитаны, раны не зализаны, начинается последняя фаза раундаю

HEADQUARTERS PHASE

На самом деле это самая коротка фаза/
Сразу после начала фазы, у игроков появляется старый добрый Action window!
-После этого, каждый игрок поворачивает все свои карты в состояние ГОТОВ (ready) (и саппорты, и аттачменты и все все все).
-Каждый игрок берет по 2 карты и 4 ресурса.
-Открывается одна из планет, что лежала в закрытую.
-Маркер «первой планеты» перемещается на следующую планету в ряду (которая в ЭТОМ раунде была 2-ой).
-Игрок с инициативой передает инициативу другому игроку.
-Начинается новый раунд с фазы Deploy и все повторяется по кругу, до тех пор, пока не будет выявлен победтель игры (по критерям из начала правил).

Фуф! Не пугайтесь, на первый взгляд кажется, что все очень сложно.
На деле, сами правила довольно просты :)
Суммирую:
Есть 4 фазы. В первой фазе вы расстанавливаете юнитов по планетам, саппортов по HQ, аттачменты по юнитам.
Во второй фазе вы вторгаетесь на одну из планет и боретесь за ее ресурсы.
Третья фаза про рубилово. Рубилово происходит всегда на первой планете и на планетах, где есть хотябы 1 варлорд.
Четвертая фаза по сути запускает цикл заного.

DECK BUILDING

В игре присутствует 9 фракций и 1 нейтральная:

«Связи» на рисунке не случайны. Связь отображается, кого вы можете взять в союзники.
К примеру вы играете за Tau. Вы можете выбрать себе в собзники одну из двух соседних фракций: Space Marines или Eldar. В своб колоду вы можете включать common карты из другой фракции. Исключинеями на этом колесе выделяются некронты и тираниды. Некроны могут брать любые non-loyal карты из всех фракций, а тираниды не могут брать в союзники никого вообще (только нейтральные карты).
Common карта (или non-loyal) выглядит так:

Синий значок на карте с драконом обозначает, что карта loyal, и взять в колоду другой фракции ее нельзя.

Принадлежность к фракции определяет, как это не ожидано, ВАРЛОРД! У каждой фракции по 3-4 варлорда. Вместе с варлордом прилагается 8 сигнатурных карт конкретного этого варлорда. Не положить их нельзя. Сигнатурная карта обозначается желтым значком:

И так. В колоду вы обязаны взять 8 сигнатурных карт вашего варлорда. Минимум карт в колоде 50 (не считая самого варлорда). Максимальное количество копий одной карты — 3.

Все карты посмотреть можно здесь.

Теперь данное видео будет более понятно, я полгаю.

 

Я довольно много наиграл в конквест как в живую, так и онлайн (если будут просьбы, расскажу, как играть в онлайн через платформу, называемую OCTGN. В принципе есть еще Tabletop Simulator в стиме, но он мне нравится меньше). И могу сказать, что конквест ОЧЕНЬ крут своей механикой. Ну просто ОЧЕНЬ.
Он крайне глубок и вариативен. Т.е. даже момент выбора коммита своим варлордом зачастую превращается в ужасный майндгеймс с противником. А когда на планете довольно много юнитов, очередность их атаки и цели для атаки просчитывать очень сложно.
Вариативность сборки обеспечивается разными варлордами в пределах фракции, разными стилями игры в пределах 1 варлорда. Даже одним и тем же стилем (скажем swarm) одного и того же варлорда можно сыграть по-разному!

Но самое главное, что мне больше всего нравится в конквесте — это то, что качество сбора колоды решает меньше, чем ваши тактические и стратегические решения непосредственно в матче!
Т.е. от того, что вы здорово собрали колоду, но при этом проиграли всю экономику противнку, вам не поможет. От того, что вы пилотируете колоду победителя чемпионата мира, но при этом делаете совершенно глупые коммиты своим варлордом не на те планеты, что требуется — вам не поможет.
Я бы оценил влияние колоды в конквесте на 30%. 70% это ваше умение принимать решения непосредсвтенно в игре.
Рандом, как и в любой карточной игре, присутствует. Но в отличии от той же MTG, у вас не будет ситуаций, когда вы берете 4 земли подряд и сидите курите без юнитов (или наоборот).
Не хватает ресурсов? Абсолдтно ВАША вина. Надо было свою экономику орентировать на ресурсы (или карты, если мало карт).

В живую

 

В OCTGN

 

Теперь немного дегтя в бочку праведного меда.
Цена. Модель распотранения LCG — Living Card Game. Это означает никаких бустеров — никакого рандома. Карты в каждом новом аддоне четко определены и вы обязательно их получите. Основной набор (Core set) требуется в ТРЕХ экземплярах. Это связано с тем, что вы можете положить до 3-ех копий одной карты в колоду, но при этом услужливые разрабочтики не собирают core сет сразу с 3-мя копиями всех карт. Бывает, что в кор-сете карта находится в одном экземпляре. Поэтому, логично, требуется 3 кор-сета, для комфортной игры.
Это касается ТОЛЬКО кор-сетов. Во всех аддонах к игре (War Pack называются) сразу лежит по 3 копии каждой карты.
Но тем не менее — цена. В игре представлено (на память скажу, не буду гуглить) примерно 39 разных варлордов. Практически все они представляют собой отдельный War Pack (есть варпаки, где по 2 варлорда сразу). Каждый варпак стоит примерно 10$.
Ну короче, вы поняли. Если покупать все и сразу — это очень много.

Второй минус. ИГРА ОФИЦИАЛЬНО ЗАКРЫТА.
Это случилось прошлым летом и были реально ударом для всего комьюнити. Игру закрыли не потому что она была финансово неуспешна, или обладала малым комьюнити. Нет. Ее закрыли, т.к. GW (мать всех драконов вархамеров) не продлила лицензию разработчику игры. Причем настолько это было быстро, что разработчик не успел даже цикл закончить. В итоге сейчас 3,5 официальных цикла (циклв включает в себя по новому варлорду каждой фракции).
На данный момент игра поддерживается фанатами на добрых началах. Есть 2 команды дизайнеров, что выпускают новых варлордов и новые карты.
Поэтому по сути, хоть официально игра и закрыта, для многих это ничего не изменило. Во-первых официального кардпула хватит на ГОДЫ вперед. Во-вторых, неофициальный кардпул пополняется очень быстро.
Турниры все так же организовываются. Как в онайлне, так и в живую.
Но, к сожалению, это не коснулось ру комьюнити. Нас и до официального закрытия было не много. Теперь осталось совсем мало.
Отчасти этот блог является моим желанием попытаться привнести в наше комьюнити новую кровь — любителей хороших карточных игр.
Есть появилось желание присоединиться или попробовать в онлайне (ААААААААААБСОЛЮТНО бесплатно), пишите в комментариях или в личку, подскажу и направлю в нужное русло.

Повторюсь, разобраться в игре можно очень быстро. И как только это произойдет, вы увидите насколько она многогранна и интересна.

Спасибо за внимание, да не угаснет праведный огонь Императора в ваших венах!


Лучшие комментарии

Предлагаю к ознаКомлению!
Читай также