Ностальгический обзор игры Star Wars: Knights of the Old Republic.
Пролог.
Идёт масштабная битва между космическими флотами Республики и Ситхов. Враг очень сильно бьёт по нам, как будто волк стремится за добычей, преследуя жертву во мраке. Но мы не сдаёмся, ведь у нас есть вера в наше милое государство и в Галактику, содержащая в себе множество прекрасных планет. Наши смелые войска не позволят врагу с лёгкостью захватить все эти прекрасные поселения, мы будем драться до последней крови. Тем временем, я вместе с моим замечательным отрядом проник в главный шаттл, принадлежащий Тёмному владыке Ситхов Дарту Малаку. Мы устроили огромный переполох, перебив всю охрану корабля. И вот, я со своими верными друзьями добрался до тронного зала Тёмного владыки, но внезапно закрылся проход, и мои соратники остались позади. Они кричали мне: «Нет, вступив в бой с Малаком в одиночку, ты погибнешь!!!!!»
«Отсюда уже не выйти, и если суждено погибнуть – да будет так.» — сказал я своим друзьям на прощание.
Тёмная и зловещая атмосфера этого места так и давила на меня. Повсюду были разбросаны книги, дающие ответы о могуществе Тёмной стороны. Клетки с пленными, похожие на капсулы, стояли по всему помещению. А заложники так и кричали мне: «Лучше сдайся, или ты покойник!!» Но не было смысла противоречить пророчеству, гласящему, что в равной схватке Джедай и Ситх сойдутся. И вот, поднявшись на овальную платформу по ступенькам, я увидел его. Малак стоял спиной ко мне, наблюдая за масштабной битвой через огромный иллюминатор.
«СКАЖИ МНЕ, ЧЕРЕЗ ЧТО ТЕБЕ ПРИШЛОСЬ ПРОЙТИ, ЧЕМ ТЫ ПОЖЕРТВОВАЛ, ЧТОБЫ ДОБРАТЬСЯ ДО МЕНЯ?»
«Оно того стоило, Малак.»
«ХА ХА ХА, ТЫ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ПОВЕРИЛ В ЕЁ СЛОВА, ЧТО ЯКОБЫ ТОЛЬКО ТЕБЕ СУЖДЕНО ОСТАНОВИТЬ МЕНЯ!!! ТЫ ПОСМОТРИ ВОКРУГ, МОИ ХРАБРЫЕ ВОИНЫ ПОЖИРАЮТ НЕСЧАСТНЫХ РЕСПУБЛИКАНСКИХ КРЫС, У ВАС НИЧЕГО НЕ ВЫЙДЕТ. НО ТЕБЯ, Я ПОСЧИТАЛ ДОСТОЙНЫМ ПРОТИВНИКОМ, ТЫ ДАЖЕ НЕ ПРЕДСТАВЛЯЕШЬ, КАКИМ МОГУЩЕСТВОМ ОБЛАДАЕТ ТЁМНАЯ СТОРОНА!!! ТЕБЕ ЕЩЁ ЯВНО НЕ ХВАТАЕТ ОПЫТА, НО Я ГОТОВ СТАТЬ ТВОИМ УЧИТЕЛЕМ И ЗАВЕРШИТЬ ТВОЁ ОБУЧЕНИЕ. ВМЕСТЕ МЫ БУДЕМ ПРАВИТЬ ГАЛАКТИКОЙ!!»
«Присоединиться к Малаку.»
«Отказаться от предложения.»
Выбор был очевиден.
«Нет, Малак, я поклялся служить Республике и демократии.»
«ЗНАЧИТ ТЫ ТАК И ОСТАНЕШЬСЯ МОИМ ВРАГОМ.»
Мы обнажили свои мечи. Но перед тем, как началась битва, Малак обернулся в сторону прохода, за которым находились мои друзья. Они стучались и кричали во все глотки.
«А ТВОИ ДРУЖКИ ЯВНО ЗАБОТЯТСЯ О ТЕБЕ. Я БЫ ЗАМЕНИЛ ИХ ВСЕХ, МЫ С ТОБОЙ МОГЛИ БЫТЬ ДРУЗЬЯМИ.»
«Заткнись, ублюдок!!!»
И началась жёсткая битва. Мы бились из-за всех сил, а искры из наших мечей так и вовсе летели прям на наши лица. Я сумел ЛИШЬ несколько раз ранить Тёмного владыку, но он был в разы сильней меня. В какой-то момент он выбил меч из моих рук и повалил меня на землю.
«СКАЖИ МНЕ, ЧТО ТЫ ХОЧЕШЬ ПЕРЕД СМЕРТЬЮ?»
«Я……Х…хо..»
«НУ ДОГАВАРИВАЙ, МЕРЗКИЙ ДЖЕДАЙ!!!»
«Хочу сделать обзор игры, культовой РПГ. Чтобы люди ринулись в неё играть, а также сумели отомстить тебе, если я вдруг умру.»
«ОУ. BIOWARE, ПО- ЛЮБОМУ. ДАВНО САМ ДЕЛАЛ ОБЗОР ЭТОЙ ИГРЫ, НО МОИ ПОДДАНЫЕ НЕ ОДОБРИЛИ ЕГО, ИЗ-ЗА ЧЕГО МНЕ ПРИШЛОСЬ В ЯРОСТИ ВСЕХ ИХ УБИТЬ!!! НО У ТЕБЯ ЭТО ПОЛУЧАЕТСЯ ЛУЧШЕ. КАК БЫ Я НЕ ХОТЕЛ ЭТО ГОВОРИТЬ, НО ПРИЙДЁТСЯ ПОМОЧЬ ТЕБЕ. И ЕСЛИ ВЫЙДЕТ ГОДНОТА, Я ПОЩАЖУ ТЕБЯ.»
«Ты это серьёзно, Малак? Ведь вдруг найдётся тот, кто сразит тебя.»
«Я БОЛЬШОЙ ФАНАТ BIOWARE. ВОТ НАСЧЁТ МЕСТИ Я НЕ СОВСЕМ УВЕРЕН, ИБО СТОЛЬКО НЕРВОВ И СИЛ СЛЕДУЕТ НА МЕНЯ ПОТРАТИТЬ. А ТЫ СДУЛСЯ ЧЕРЕЗ 2 МИНУТЫ ПОСЛЕ НАЧАЛА БОЯ. А ТЕПЕРЬ ДАВАЙ, РАБОТАЙ!!!» (ХРЯЩ)
«УУХ. Зачем молнией-то?»
«ЧТОБЫ ЛУЧШЕ АНАЛИЗИРОВАЛ ФАКТЫ И ДОПОЛНЯЛ ИХ ХУДОЖЕСТВЕННЫМИ ПРИЁМАМИ. ПОНЕСЛАСЬ ДУША В ГАЛАКТИКУ!!!!!»
Глава 1: Начинаю обзор вместе со злодеем.
Итак, начнём с…(ХРЯЩ)
«За что?»
«ГДЕ ВСТУПИТЕЛЬНЫЙ РОЛИК?»
«Блин, забыл, сейчас будет».
Давным давно в далёкой-предалёкой Галактике.
Звёздные войны.
Рыцари старой Республики.
За четыре тысячи лет до возникновения Галактической империи Республика была близка к краху. Дарт Малак, последний оставшийся в живых ученик Тёмного лорда Ревана, обрушил непобедимую армаду на ничего не подозревающую Галактику.
Сокрушая сопротивление, завоевательная война Малака оставила орден Джедаев разобщённым и уязвимым, бесчисленные рыцари пали в битве и намного больше присягнуло на верность новому владыке Ситхов.
На просторах внешнего кольца системы Тарис, флот воинов Джедаев вступает в борьбу с силами Дарта Малака в отчаянной попытке остановить галактическое господство Ситхов.
«СЛАБАКИ, У ВАС НИЧЕГО НЕ ВЫЙДЕТ, ЗАТО МУЗЫКА ОТ ДЖОНА УИЛЬЯМСА КЛАССНАЯ. ВОТ ТЕПЕРЬ ПРОДОЛЖАЙ ДАЛЬШЕ.»
Итак, начнём пожалуй с небольших фактов. Данная игра была выпущена в 2003 году сами знаете кем. К тому времени Джорджем Лукасом уже были выпущены первые два эпизода приквельной трилогии. Люди по разному к ней относятся: кто-то её любит и пересматривает до сей поры, но есть и крайне ненавистные человеческие создания. Но лично по моему мнению, данная трилогия имела большой потенциал, а все фильмы я смотрел на одном дыхании. А вот куда потом скатилась франшиза после «Пробуждения силы» вы и так знаете. Даже не знаю, сможет ли «Изгой-один», являющийся предысторией к четвёртому эпизоду, вновь вернуть нам любовь и уважение к данной франшизе.
«ТОЛЬКО ПОСМЕЙТЕ ОПОЗОРИТЬСЯ, ПРОКЛИНУ К ЧЕРТЯМ. И ИСПЫТАЮТ СОЗДАТЕЛИ КАРТИНЫ МОЙ ГНЕВ!!!»
«Не ты один волнуешься за этот фильм, да и вообще за будущее франшизы.»
«ХВАТИТ ТРЕПАТЬСЯ, ДЕЛОМ ЗАЙМИСЬ!!!»
Как вы успели заметить, что действие игры решили отбросить максимально далеко – на четыре тысячи лет назад. Тогда ещё и не было Галактической империи, Энакина Скайуокера, да даже самого мудрого и старого магистра Йоды. Разработчики открыли себе огромное поле для экспериментов. По сути, можно было рассказывать какую угодно историю, но при этом она должна соответствовать всем правилам данной франшизы.
«При работе с лицензией мы уделяем огромное количество времени на изучение и понимание того, почему данная вселенная нравится ее фанатам, и уже потом стараемся создать такое игровое приключение, которое эмоционально соответствовало бы ожиданиям поклонников», — говорили авторы.
В Star Wars: Knights of the Old Republic разработчики заложили то, что мы обычно привыкли видеть в играх данной компании. Принятие важных решений, влияющие на сюжет игры, харизматичных героев, с которыми интересно общаться и возможность отыгрывать как героя, так и плохиша. А диалоги к данной игре писал канадский писатель и сценарист украинского происхождения Дрю Карпишин. В будущем, он будет писать диалоги для первых двух частей Mass effect, а так же для MMORPG Star Wars: The Old Republic. Геймдизайнером, помимо Карпишина, также выступал Джеймс Олен.
«ЗНАЙТЕ ЛЮДИ ЭТОГО ЗАМЕЧАТЕЛЬНОГО ЧЕЛОВЕКА. БЕЗ НЕГО БЫ НЕ БЫЛО «BIOWARE.»
«И про Джеймса Олена не забывайте.»
«А Я УЖЕ ХОТЕЛ ТЕБЯ МОЛНИЕЙ ШАРАХНУТЬ.»
В сюжете авторы повествуют нам о событиях, произошедших незадолго после гибели одного из самых могущественных тёмных ситхов- Дарта Ревана. И вроде бы должно всё быть спокойно в Галактике, но не стоит забывать, что есть учитель, и есть ученик. Этим самым учеником и выступает ненавидимый мной Дарт Малак, решивший захватить власть над всей Галактикой. Но чтобы взять могущество над всеми расами и системами, Малаку необходимо заполучить довольно могущественную и известную женщину- джедая по имени Бастила, обладающей навыком Боевой Медитации. В самом начале игры мы выступаем в роли обычного члена экипажа корабля «Шпиль-Эндара», атакованного силами ситхов, поскольку в тот момент на борту находилась Бастила. После тяжёлого побега с корабля перед игроком стоит задача найти Бастилу и вместе с ней попытаться противостоять силам Ситхов. И с этой самой поры начнётся ваш сложный и долгий путь.
«ГАЛАКТИКА БУДЕТ МОЕЙ!!»
«У тебя ничего не выйдет, ублюдок. АААА!!!!» (ХРЯЩ)
"ЗАТКНИСЬ!!! ЕСЛИ ТЫ ХОЧЕШЬ, ЧТОБЫ Я ПОЩАДИЛ ТЕБЯ И ВСТРЕТИЛ НОВОГО КАНДИТАТА, КОТОРЫЙ СРАЗИТСЯ СО МНОЙ ОДИН НА ОДИН, ТО НЕМЕДЛЕННО ПРОДОЛЖАЙ ДЕЛАТЬ ОБЗОР."
Глава 2: Геймплейная механика.
Перед тем, как начать говорить о следующем пункте, Малак дал мне возможность передохнуть и собраться с мыслями. Я всё наблюдал за битвой через иллюминатор, победителя было назвать крайне сложно. Лорд Тёмных ситхов всё пытался склонить меня на Тёмную сторону Силы, но я сопротивлялся. Мне было страшно, но я знал простую истину– страх неведом для Джедая. Запомните это, люди.
«ТЫ ГОТОВ?»
«Да, я активировал свою субъективную колокольню.»
А вы помните, какова была структурность РПГ 90-х и начала 2000-х? Настоящая хардкорность, нехило так способная потрепать наши нервы, различные собирания шмоток и тщательное исследование окружений – всё это было в ранних играх Bioware. И Star Wars: Knights of the Old Republic не стала исключением. Поэтому, леди и джентльмены, если желаете видеть в данной игре что-то наподобие Mass effect, которая сделана по всем возможным современным и лёгким стандартам, то вы глубоко ошиблись. Стилистически и концептуально они в чём-то похожи, и не стоит забывать, что трилогию о капитане Шепарде считают этаким духовно-современным наследником KotOR, но играются эти две франшизы совершенно по- разному. Как я упоминал раннее, KotOR является классической РПГ «старой школы», а олдскульные РПГ были крайне сложны в освоении.
В данной игре вы не увидите современные и лёгкие геймплейные правила, здесь вам придётся столкнуться с пошаговой боевой системой, которая для того времени считалась эталоном всего жанра, с различным собиранием шмоток и частой прокачкой как вашего героя, так и его обмундирования. И не стоит забывать про исследование окружений. О да, я гарантирую, что на 75% вся игра состоит именно из этого.
Вам придётся практически всегда, особенно в начале, исследовать местность, разговаривать с различными персонажами, находить к ним подход и по-настоящему думать о своих действиях. Здесь у вас не будет традиционных подсказок в углу экрана в стиле «пойти туда или сделать то». Забудьте, тут вам придётся реально пошевелить мозгами, а сама карта будет дополняться деталями в зависимости от ваших внимательных исследований. Если вы сами решите, без помощи Интернета разумеется, эти так называемые «головоломки», то я буду вами гордиться. Да вы самому или самой себе докажете, что являетесь по жизни крутым человеком.
«О ДА, СОВРЕМЕННЫЕ ДЕТЕКТИВНЫЕ КВЕСТЫ ВЫГЛЯДЯТ ПРОСТО ДЕТСКИМ САДОМ ПО СРАВНЕНИЮ С KotOR.»
«Ну уж нельзя назвать их настолько простыми. Однако, по сравнению со Star Wars: Knights of the Old Republic, современные детективные адвенчуры выглядят в разы проще».
Стоит сказать, как и во многих классических РПГ в начале вам придётся создать своего героя: выбрать пол, класс и как-то обозвать вашего протагониста. И как принято в настоящим олдскуле, ваш главный персонаж совершенно не озвучивает диалоги, однако во время боёв можно слышать его некоторые фразы, которые подарил актер Рино Романо.
Теперь поговорим о классах, ибо уж очень интересно реализована данная система. Поначалу вам доступны лишь три класса:
• Солдат — сильный боец с большим числом очков жизни.
• Негодяй — слабый, но ловкий персонаж, специализирующийся на скрытном передвижении, ударах исподтишка, переговорах, и т. п.
• Разведчик — промежуточный класс между солдатом и негодяем. Бесплатно получает возможность вживлять имплантаты, что даёт ему преимущество перед другими классами, но только вначале.
В какой-то момент главный герой становится джедаем или ситхом и должен выбрать себе новый класс:
• Джедай-Воин — джедайский аналог Солдата, (хотя боевых навыков как у разведчика) специализируется на бое световым мечом, обладает большими физическими способностями, но за счёт этого страдают навыки обращения с Силой. Обладает навыком, позволяющим сблизиться с противником одним сверхдлинным прыжком.
• Джедай-Консул — Класс, сосредотачивающийся на развитии навыков обращения с Силой. Владеет специальными способностями, позволяющими сопротивляться отрицательным воздействию Силы. У него навыков больше всех.
• Джедай-Страж — Универсальный боец, одинаково умелый как с оружием, так и с Силой, но не блистающий ни в чём. Обладает неуязвимостью к некоторым отрицательным эффектам, таким как панический страх, а позднее к оглушению и парализации.
Также существуют классы, недоступные главному герою, так как рассчитаны только на дроидов:
• Дроид-эксперт — класс, ориентированный не на бой, а на выполнение вспомогательных задач: взлома замков и компьютерных систем, ремонта и разминирования. К этому классу принадлежит мимишный T3-M4.
• Боевой дроид — ориентирован на бой с применением бластерного оружия. К этому классу принадлежит крутой робот HK-47. По ходу игры не забудьте купить этого харизматичного персонажа на Татуине, а то вот лично я довольствовался этим чуваком лишь под конец KotOR.
Также стоит отметить, что прокачка оружия и обмундирования действительно влияет на свойства вашего боевого снаряжения, а не просто меняет циферки в статистике.
«ПОНЯЛИ, ДА!!!»
«Малак, полегче, ведь мои читатели явно заинтересованы данным игровым продуктом. ОУ!!» (ХРЯЩ).
«ЗАТКНИСЬ, Я ТУТ ГЛАВНЫЙ!!»
«Вы только полюбуйтесь на этот милый – олдскульный инвентарь, сделанный в виде огромного списка. Выбрасывать или продавать шмот вам придётся часто.»
«НИЧЕГО, ПУСТЬ КАК СЛЕДУЕТ ПОТРУДЯТСЯ, А НЕ СТАНУТ РАССЛАБЛЯТЬСЯ, КАК ЭТО ПРИНЯТО ВО МНОЖЕСТВЕ СОВРЕМЕННЫХ ИГР.»
Теперь мне следует вам немного рассказать о квестах. Они здесь довольно интересные, разнообразные, порой со множеством разветвлений. Благодаря вот этой самой нелинейности ты и ощущаешь себя этаким «Избранным», делающим тяжёлый моральный выбор и отвечающим за многие совершённые тобой действия. Тоже самое касается и дополнительных заданий, которые вам могут давать как обычные люди, так и целые организации, к которым игрок может примкнуть по желанию. До сих пор вспоминаю дополнительный квест по становлению главного героя в качестве местного аналога воина-гладиатора на Тарисе (любовь толпы прилагается). Или например задание на заказное убийство от некой неизвестной гильдии на планете Манаан.
Вот теперь мы поговорим о таком крутом аспекте, с которым мы обычно привыкли ассоциировать BIOWARE. Это диалоги и крутые персонажи.
«НУ НАКОНЕЦ-ТО!!!»
«Господи, Малак, не перебивай.»
KotOR оказала огромное влияние на дальнейшие проекты Bioware, ведь именно эту игру заслуженно можно считать этакой прародительницей крутых диалогов и харизматичных персонажей, а также всех возможных моральных выборов, круто так меняющих сюжет. Все ваши напарники действительно ощущаются как настоящие люди, с каждым из них просто приятно общаться, у любого твоего соратника есть чётко обоснованный характер и своя предыстория.
И в бою твои компаньоны действуют очень адекватно, всё благодаря умной системе переключения между вашей командой, где в тактической паузе вы должны выбрать себе и друзьям заранее прописанные действия: каким оружием биться, как именно наносить выстрел или удар, ну и так далее.
Но остановимся всё же на диалогах. Каждый твой разговор с напарником поистине уникален, помимо информационной болтовни, связанной с выяснением каких-либо деталей для задания, вы спокойно можете поговорить и о довольно личных темах, и таким образом составить этакий психологический портрет на всех ваших корешей. Стоит также отметить, что порой во время очередной вылазки ваш определённый напарник иногда может просто взять и остановиться, над чем-то подумать и поразмышлять. И в этот самый момент открывается диалоговое окно, где вы вольны вмешаться или оставить кореша в покое.
«ХОТЬ ОНИ И МОИ ВРАГИ, НО ПЕРЕД ИХНЕЙ ХАРИЗМОЙ И КРУТОСТИ Я ГОТОВ СНЯТЬ ШЛЯПУ.»
«У тебя нет шляпы. АХ!!! (ХРЯЩ) Ну хорош!!»
«УЖ СЛИШКОМ ЗАЕЗЖЕННАЯ ЭТА ФРАЗА. И ВООБЩЕ, ЗАТКНИСЬ!!»
Сама диалоговая система представлена не в стиле «массэффектного» колеса, а в виде огромного списка, состоящего из множества разговорных фраз и различных моральных решений. В арсенале также имеется и шкала вашей репутации, где в зависимости от принятых вами действий она может быть как красной (Тёмная сторона), синей (Светлый путь) и серой (полная нейтральность). Да, не смотря на крутую социальную составляющую, у меня всё же есть небольшие придирки.
«ТВОЮ МАТЬ, КАКИЕ ЕЩЁ ПРИДИРКИ?»
«Ты же хотел честный и детальный обзор, вот и получай.»
Сами разговоры порой могут быть уж слишком затянутыми, да даже иногда сложными в освоении. Уровень постановки, в отличии от Mass effect и Dragon age, вовсе и не пахнет современностью, всё как в старые- добрые 2000-е, где во время диалогов вы просто стоите как вкопанные и смотрите друг на друга. Обидно, что и сама команда практически никак не взаимодействует друг с другом, как в том же Dragon age. Да и моральный выбор вы принимаете не так часто, как в Mass effect, но то что ваши решения в KotOR в корне влияют на сюжет – спору нет.
«А ЧЕГО ТЫ ОЖИДАЛ? MASS EFFECT и DRAGON AGE ХОТЬ И ЯВЛЯЮТСЯ ПРЯМЫМИ НАСЛЕДНИКАМИ KotOR, НО СДЕЛАНЫ ОНИ ПО БОЛЕЕ СОВРЕМЕННЫМ СТАНДАРТАМ, ГДЕ УЛУЧШИЛИ ВСЁ, ЧТО ТОЛЬКО МОЖНО БЫЛО УЛУЧШИТЬ, ДА И ИГРАЮТСЯ ЭТИ ИГРЫ НА ПОРЯДОК ПРОЩЕ. »
«Но всё таки DRAGON AGE, по словам самих разрабов, как раз таки является этакой данью уважения к хардкорщикам и возращением к ранним истокам. Но стоит отметить, что в угоду современности, DRAGON AGE не настолько хардкорна.»
«ЭЙ, ТЫ СЛУЧАЙНО НИЧЕГО НЕ ЗАБЫЛ?»
«Чего ещё? АУ!!!» (ХРЯЩ)
«ГДЕ СЛОВО ПРО МЕНЯ!!!»
Ох, я чуть не забыл упомянуть чертовски и фантастически крутого главного злодея. Внешний вид Малака выглядит просто угрожающе и вообще вне всяких похвал. От каждого его слова, вздоха, действия вы будете просто растекаться по всему вашему полу.
«С НАМИ ЛУЧШЕ НЕ ШУТИ, А ПРОСТО СОЙДИ С ПУТИ. ВЕДЬ МЫ СТАВИМСЯ НА ОДИН УРОВЕНЬ С ДАРТОМ ВЕЙДЕРОМ».
Глава 3: Атмосфера игры.
Скажите мне, дорогие читатели, во время просмотра франшизы Лукаса вы никогда не мечтали исследовать досконально какую-либо планету из «Звёздных войн.» Если да, то вам очень крупно повезло, потому что ни в одной игре по данной франшизе вы не увидите такого детально проработанного мира. Просто прогуливаться по достаточно крупным локациям уже становится интересно. Различные бары с джазово-космической музыкой и гонки на подах – всё это присутствует в Star Wars Knights of the Old Republic.
Тут перед вами предстанет и знаменитый Татуин.
Также присутствует этакий аналог водной планеты Камино под названием Манаан, где обитает довольно прикольная расса, именуемая Селкаты.
«Уж очень сильно я люблю эту расу.»
«Одна из немногих планет, от которой реально дух захватывает.»
Также есть и знаменитая планета Вуки под названием Кашиик.
Эх, а какое удовольствие исследовать планету Дантуин, где располагается академия Джедаев. Но если вы выйдите за пределы учебного заведения, то перед вами откроется возможность побродить по огромным степям этой замечательной планеты под довольно великолепную душевную музыку. Но учтите, опасностей на этой планете масса.
Но и напоследок стоит упомянуть планету Тарис, сильно похожую на Беспин, на которой вы побываете в самом начале игры.
Саундрек не подкачал. Писали его домашние композиторы Bioware и справились они со своей задачей просто великолепно. Музыка нагнетает пафос, а также завораживает и заставляет переживать это приключение до конца. Картинка неплоха. KotOR никогда не считался эталоном графики, но картинка все равно хороша.
«ЭЙ, ТЕПЕРЬ ДАВАЙ О ГЛОБАЛЬНОЙ ПРОБЛЕМЕ.»
«Ну разумеется».
Догадываетесь о чём я? Разумеется об оптимизации, из-за которой я на какое-то время возненавидел данную игру. Она вылетала у меня каждые 10 минут, я убил множество нервных клеток в своей голове. Но как оказалось, данные проблемы были не только у меня одного. Но полазив в Интернете, я нашёл способ исправить оптимизацию и прошёл игру без единого вылета. Инструкция будет в конце статьи.
Эпилог.
«ДАВАЙ, НЕ РАЗОЧАРУЙ МЕНЯ».
Star Wars: Knights of The old Republic не просто выстрелила, она громыхнула. 2003 год был интересным и богатым на хорошие игры, но KoToR объективно всех опередила. Это также признали и другие разработчики, что уж там говорить об игроках и критиках. Проект заслужил около сотни наград, среди которых, к примеру, была авторитетная «Игра года» по версии BAFTA. Эх, если бы вы знали, какой там классный финал, который по мнению многих специалистов признан одним из лучших в истории видеоигр.
Вторую часть разрабатывали уже не Bioware, а Obsidian Entertainment. Ну что сказать, игра хорошая, но к сожалению, не шедевр. Но Obsidian, всё-таки, действительно постаралась. Если мы поставим оценку ниже, чем изумительно, это будет просто грехом. Ведь даже культовые Mass effect и Dragon age не смогли повторить тоже самое, что и KoToR.
Плюсы:
Атмосфера Звёздных войн, проработанность локаций.
Великолепный геймплей, позволяющий думать.
Сносный сюжет.
Классные диалоги и харизматичные персонажи.
Классный саундтрек.
Неплохая графика.
Минус:
«ЧЁРТОВА ОПТИМИЗАЦИЯ!!!!»
«Ну, вот и закончился обзор, Малак. Что дальше?»
«А ТЫ ДУМАЕШЬ, ЧТО СИТХИ НЕ ДЕРЖАТ СВОЁ СЛОВО. КАК И ОБЕЩАЛ, УЖ ОСТАВЛЮ ТЕБЯ В ЖИВЫХ. ПУСТЬ МНЕ ВСТРЕТИТСЯ ИГРОК ДОСТОЙНЕЙ ТЕБЯ, МОЖЕТ БЫТЬ ДАЖЕ СИТХОМ СТАНЕТ. СТУПАЙ, И ПУБЛИКУЙ МАТЕРИАЛ НА STOPGAME.RU.»
«Я тебе это ещё припомню».
«ЗНАЧИТ ДО СКОРОЙ ВСТРЕЧИ. ТЕЛЕПОРТАЦИЯ!!!»
Инструкция.
Итак, начнём с того, что в данной игре присутствует лаунчер. Запомните, никогда не запускайте игру через него. Но сейчас вам стоит туда зайти.
1) Перед входом в лаунчер, поставьте игре совместимость с виндой XP в области «Свойства».
2) Теперь заходим в лаунчер. В конфигурациях отключайте вертикальную синхронизацию и поставьте галочку в надписи «Выключить ролики». Качество текстур можете поставить высокое, а частоту обновления экрана 60.
3) Теперь вам следует изменить некоторые параметры в Блокноте игры. Итак, во вкладке [Graphics Options]
меняем
FullScreen=1
на
FullScreen=0
Писать команды нужно без кавычек.
4) В том же разделе [Graphics Options] добавляем строки Disable Vertex Buffer Objects=1 и Disable Vertex Buffer Shaders=1(обе — без кавычек).
5) надо еще поправить в разделе[Sound Options] Environment Effects Streaming=0 без кавычек)
6) по желанию, в Graphics Options можете поставить команду AllowWindowedMode=1 (без кавычек) я не ставил данную команду, у меня и без неё игра вообще не вылетала.
7) Есть тут также баг, где ваш персонаж порой тупо не может сдвинуться с места. Решение простое-просто переключитесь на другого персонажа и побегайте им, пока тот предыдущий не отойдёт от столбняка.
Лучшие комментарии
Вот. Раздача с обновленным графонием и запускаемостью на системах старше Vista. Но только не сильно шалите с настройками. Иногда проходят ошибки.