16 марта 2016 16.03.16 1 9160

Warhammer 40 000. Империум Человечества.

+16

В зловещем мраке далекого будущего есть лишь война…

Империум- величайшее государство, созданное человеком. Крупнейшая из империй Млечного Пути. Под контролем Ипериума находятся миллиарды обитаемых миров в миллионах звездных систем. Бесчисленные легионы вот уже десять тысяч лет ведут бесконечную войну за право Человека на жизнь в галактике. Чудовища варпа, бесчисленные орды ксеносов, еретики и предатели, все они стремятся разорвать Империум и стереть человечество с лица веселенной.

Но Империум выстоит. Выстоит, благодаря несокрушимой мощи Адептус Астартес, несгибаемой воли Имперской Гвардии, знаниям Адептус Механикус. И благодаря Ему… Тому, чье тело восседает на Золотом Троне в глубине Императорского Дворца на Святой Терре, а душа ведет неравный бой в варпе с угрозой, против которой вся военная мощь Империума, не более чем шутка…

Империум рождался в муках. Подобно матери, отдающей все силы новорожденному, бесчисленные миллиарды пожертвовали свои жизни на благо будущего.

Началом зарождения Империума принято считать колонизацию Марса, в 22 веке, с последующей терраформацией. Именно Марс стал отправной точкой на пути человека к звездам. Колонизация пространства шла медленно. Преодоление межзвездных пространств требовала колоссальных затрат энергии и времени. Многие из тех, кому удалось достичь поверхности далеких планет погибли в борьбе с агрессивной флорой и фауной. Другие потерялись в пространстве из-за сбоев систем навигации. Были и те, кто сошли с ума от длительного заключения. Но были и те, кому удалось закрепиться на поверхности чужой планеты и успешно развить свои колонии. Число их было катастрофически мало и освоение галактики человеком оказалось под угрозой. Если бы не одно важное открытие.

Не известно, как и когда это произошло, но так или иначе, человечество открыло для себя варп. Варп, он же имматериум, это область пространства, параллельная вселенная, состоящая из психической энергии. Предполагается, что варп родился тогда, когда первое живое существо во вселенной обрело разум.

В варпе не существует законов физики. Это пространство, бурлящее неведомыми энергиями. Порой спокойное, а порой вскипающее подобно штормовому океану. Предметы из материальной вселенной не могут существовать в варпе из-за отсутствия материи как таковой. Однако человек нашел способ использовать этот изменчивый мир себе на благо, изобретя поля Геллера. Эти поля, создаваемые невероятно сложными генераторами, позволяли кораблям захватывать с собой в варп «пузырь реальности», в котором действуют физические законы нашей вселенной. Пробиться в варп кораблям помогали варп-двигатели.

Благодаря освоению варпа, человек смог возобновить колонизацию галактики. Так как в варпе не действуют законы физики, корабли могли развивать скорости, во много раз превосходящие скорость света. Это помогло людям преодолевать межзвездные расстояния за недели. И сразу же перед человеком встал вопрос, как ориентироваться в варпе? Долгие годы лучшие умы человечества создавали весьма приблизительное подобие карт для путешествий через варп. Большинство этих карт было бесполезно, и выйти к искомой планете можно было лишь благодаря везению.

Но человек не был бы человеком, если бы не смог преодолеть и эту трудность. На этот раз на помощь пришла эволюция. Среди людей начали рождаться те, кто обладал способностью чувствовать все течения варпа. Позже их назовут Навигаторами. Подобно тому, как обычный человек смотрит на предмет через цветное стекло, так и навигатор видел варп через призму реальной вселенной.

Тогда же человек изобрел технологию, подобных которой нет и, вероятнее всего, уже не будет. Система Стандартных Шаблонных Конструкций. Эта технология представляла собой примитивный искусственный интеллект, в памяти которого были заложены все сведения обо всех технологиях, когда либо созданных человеком. Ее главным назначением было помочь колонистам в постройке и развитии колоний.

Пользователь вводил в систему запрос на постройку того или иного здания, инструмента, оружия или транспортного средства, а так же весь спектр доступных ему ресурсов и инструментов. В ответ на запрос машина выдавала подробнейшую инструкцию по изготовлению желаемого изделия. Инструкцию, настолько понятную и подробную, что даже ребенок, умеющий читать и считать, сможет построить собственную атомную электростанцию, следуя советам машины.

Обладая этими технологиями, человечество с новой силой устремилось к далеким мирам. Колонизация шла успешно. Миллионы миров оказались заселены людьми. Где-то человечество сосуществовало с местными разумными формами жизни, где-то воевало.

Ничто не могло остановить человека на пути к тотальному доминированию в галактике. Однако человек остановился… Неожиданно врап разразился невероятным по своей силе штормом. Поля Геллера лопались под напором чудовищной мощи чужеродной энергии. Путешествия через варп стало невозможным. Человеческие колонии оказались изолированы в своих звездных системах без возможности позвать на помощь.

И если большинство колоний могли обеспечить себя всем необходимым для выживания, центральные миры Земли и Марса оказались на грани катастрофы. За долгие века инфраструктура этих планет была перестроена и нацелена на потребление ресурсов, доставляемых от многочисленных колоний. Оказавшись отрезанными от ресурсной базы, население обоих планет страдало от голода, нехватки топлива и энергии. Плодородной почвы едва ли хватало, что бы обеспечить едой каждого сотого землянина. То тут, то там вспыхивали военные конфликты. Люди безжалостно истребляли самих себя, сражаясь за каждый акр плодородной почвы и месторождений.

Долгих пять тысяч лет население Земли и Марса шло к своей гибели. Но на пути человечества встал Он. Человек этот вышел из подземных лабораторий, построенных им же где-то под хребтами Тибета. Вышел он не один. За ним следовали легионы искусственно созданных солдат. Подобно чуме, прошлись они по поверхности планеты, предавая смерти всех, кто отказывался встать под Его знамена. В кратчайшие сроки вся планета оказалась под властью человека, назвавшего себя Императором Человечества.

Завершив захват Земли, Император направился на Марс. В это время на красной планете процветал культ Механикус. Культ поклонялся Богу-Машине и считал любые технологии священными. Поняв, что военный захват Марса обернется огромными потерями, Император пошел на мирное соглашение. Марс встал под знамена Императора, но сохранил свою религию и общественный строй. В этот день родился Империум. Его символ — двуглавая Аквила. Одна голова которой слепа и смотри в прошлое, другая, зрячая, смотрит в будущее.
Доподлинно не известно почему, но спустя относительно короткий промежуток времени после рождения Империума, варп-шторма стихли и Император смог начать Великий Крестовый Поход. Целью похода было, найти 20 сверхлюдей, Примархов. Все они были генетическими детьми Императора. Он создавал их в глубине своих подземных лабораторий. Но неведомые силы похитили капсулы с еще не рожденными Примархами и разбросали их по галактике.
В ходе Крестового Похода Императору удалось воссоединиться с Примархами. Каждый Примарх получил под командование легион космических десантников, созданный на основе генетического материала конкретного Примарха.

Империум рос. Все больше миров оказывались под властью Императора. Но силы, что миллионы лет отравляли разум всех существ в галактике и похитили Примархов с Терры, смогли склонить половину войск Императора на свою сторону. В ходе ужасающей гражданской войны почти все Примархи погибли. Император был смертельно ранен одним из своих детей, Хорусом, во время битвы за Святую Терру. Не смотря на ранение Император смог убить Хоруса. Легионы предателей бежали в область галактики, где варп прорвался в реальную вселенную, и скрылись в глубине области, названной Око Ужаса.

Полумертвого Императора подключили к древнему устройству, Золотому Трону. Трон должен был поддерживать жизнь в теле Императора до тех пор, пока человечество не найдет способ исцелить раны, нанесенные Хорусом.

Многое тогда изменилось в Империуме. Даже аквила. Обе головы теперь стали обладать глазами, а сам двуглавый орел символизировал вечный нерушимый союз Святой Терры и Марса.
Так появился Империум в том виде, в котором мы застали его сейчас, в конце сорок первого тысячелетия…

В связи с невообразимо огромными размерами Империума, централизованное управление невозможно. Колоссальные расстояние по позволяют властям Терры своевременно реагировать на те или иные события в другой части галактики.

Сегментум- главная административная единица Империума. Сегментум разделен на секторы, которые, свою очередь, разделены на субсекторы. Каждый субсектор объединяет в себе несколько звездных систем. Командующий Сегментума управляет Командующими Секторов, входящих в его Сегментум. Командующий Сектора, в свою очередь, руководит Командующими Субсекторов. Командующие Субсекторов командуют, непосредственно, Планетарными Губернаторами, владения которых входят в тот или иной субсектор.

Империум разделен на пять Сегментумов. Главным из них является Сегментум Солар. В нем находится Святая Терра, Марс и звезда, которая целый день упорно светила мне в глаз. На галактическом западе от Терры расположен Сегментум Пацификус. Крепость Командующего Сегментума находится на Гидрафуре. На галактическом севере раскинулся Сегментум Обскурус. Самый укрепленный и неспокойный из всех Сегментумов. В нем расположено Око Ужаса и одна из самых известных планет Империума, Кадия. Крепость Командующего на Кипра Мунди. К югу от Терры расположен Сегментум Темпестус с крепостью на планете Бакк. Именно на этот Сегментум приходится 70% всех вторжений ксеносов. К галактическому востоку от Терры расположился самый крупный из всех Сегментумов — Сегментум Ультима. В этом Сегментуме расположен Ультрамар, а так же Империя Тау. Крепость Командующего расположена на Кар Дунаиш.

Вся территория Империума ограничена не нанесенными на карты областями, которые лежат за пределами видимости Астрономикона. Психического маяка, созданного Императором.

Миры, входящие в состав Империума, поражают своим разнообразием. Не зависимо от особенностей планеты, ее население обязано поставлять часть того или иного ресурса в распоряжение Империума. Как правило, планетарное правительство назначается Командиром Субсектора и имеет достаточное количество современной техники и вооружения, но население планеты может находиться на стадии раннего пороха или вовсе состоять из полудиких племен.
Миры Империума делятся по уровню культурного и технологического развития на несколько крупных категорий.

Сельскохозяйственные миры. Планеты-фермы, на которых большая часть суши отдана под производство еды и снабжения миров с менее плодородной почвой. Губернатор планеты несет ответственность за сохранность урожая и выполнения норм производства. На сельскохозяйственных мирах, как правило, царит феодальный строй. Соперничество между правителями зачастую приводит к попыткам уничтожения урожая или кражам скота. Но такие мелочи не беспокоят власть Империума до тех пор пока планета выполняет норму и конфликт не перерастает в вооруженное столкновение.

Цивилизованные миры. Такие миры наиболее распространены в Империуме. Эти миры напоминают Терру, времен третьего тысячелетия. Население живет в крупных городах, поддерживаемых сельским хозяйством и ресурсами планеты. Несмотря на относительно высокий уровень технологического развития, многие миры впали в техноварварство, предпочитая проводить мистические ритуалы, нежели заниматься изучением и развитием технологий.

Миры смерти. Человечество здесь не живет. Оно выживает, сражаясь против агрессивной фауны и не менее агрессивной флоры. Экосистемы миров смерти сбалансированы на быстром уничтожении и размножении особей. Зачастую может создастся впечатление, что планета ведет осмысленную борьбу против человека, стараясь всеми силами уничтожить инородные организмы. Для основание поселений на таких мирах требуется очень и очень веская причина.

Дикие миры. Миры, где люди за тысячелетия изоляции вернулись к первобытному образу жизни. Разрозненные племена весьма агрессивны и используют самые примитивные орудия труда. Население таких миров идеально подходит для создания Адептус Астартес. Губернатор мира живет в изолированном и хорошо охраняемом городе, вместе с военным персоналом и семьей. Губернатор редко вмешивается в дела племен. Как правило вмешательство происходит в случаях обнаружения признаков деятельности Хаоса.

Миры-ульи. Отличаются от прочих миров колоссальными городами, занимающими целые континенты, простирающимися ввысь на многие километры и уходящими под землю. Население таких городов не поддается учету. Большинство еды импортируется с сельскохозяйственных миров. Население верхних уровней миров-ульев живет в роскоши, не ведая лишений. В то время как население нижних уровней может находиться на грани смерти. Лишь глупец или Астартес рискнет спуститься на самые нижние уровни и только Астартес сможет выйти оттуда живым. Миры-ульи ничего не производят для Империума, за исключением людских ресурсов. Некоторые полки Имперской Гвардии полностью укомплектованы жителями нижних уровней миров-ульев. Как правило, такие полки используются для отвлечения внимания противника от линий будущей атаки и редко переживают свой первый бой. Известны случаи набора рекрутов в Адептус Астартес.

Индустриальные миры. Миры, отданные под промышленные нужды, такие как снабжение миров-кузниц полезными ископаемыми и сборка техники. Население таких миров невелико и состоит преимущественно из персонала, обслуживающего машины и автоматические конвейеры.

Средневеновые миры. Миры, скатившиеся до средневекового уровня развития. Губернаторы таких миров предпочитают обитать на орбитальных станциях или на естественном спутнике. Эти миры самодостаточны и не имеют особого значения для Империума. Жителей таких миров предпочитают держать в изоляции и нечасто набирают на службу. Однако набор в Космический Десант вполне возможен.

Райские миры. Миры с невообразимо прекрасной природой. Эти миры оставляют такими, какие они есть, трепетно сохраняя их первозданный вид и девственную чистоту. На таких планетах воины могут тренировать разум и постигать древние философии боя, готовя себя для войны.

Исследовательские станции. Небольшие колонии, расположенные на недавно освоенных планетах. Природа миров, на которых расположены станции остается нетронутой до тех пор, пока не будет проведено доскональное исследование мира.

Миры-кузницы. Находятся под властью Адептус Механикус. Природа миров-кузниц, как правило уничтожается в ходе возведения колоссальных заводов и храмов Бога-Машины. Население миров полностью состоит из представителей культа Механикум. Правит миром-кузницей генерал-фабрикатор. Эти миры имеют огромное значение для Империума, так как на них собраны все знания и технологии, доступные человечеству. Власть Империума скорее сожжет мир-кузницу в пламени Экстерминатуса, чем отдаст ее врагу.

Де юре, Империумом правит полумертвый Бог-Император Человечества, восседающий на Золотом Троне в глубинах Императорского Дворца на Святой Терре. Но в следствии того, что Император не способен контактировать с людьми, власть сосредоточена в руках двенадцати Великих Лордов Терры. Девять мест в Совете Великих Лордов Терры закреплены за наиболее влиятельными структурами Империума, о которых дальше по тексту. Остальные три места могут быть распределены исходя из конкретных нужд Ипериума в данный момент.

Все население Империума беспрекословно подчиняется воле Великих Лордов Терры, за исключением Инквизиции.

Места в Совете Великих Лордов закреплено за следующими организациями:

Администратум — бюрократический гигант. Администратум занимается распределением ресурсов по всему Империуму. Администратум разделен на бесчисленное множество всевозможных департаментов, расположенных в подземельях Имперского Дворца, уходящих под землю на сотни километров.

Инквизиция — единственная организация Империума, которая не подчиняется никаким властям. Любой Инквизитор представляет собой абсолютную власть и имеет право единолично приговорить планету к уничтожению. Единственной задачей Инквизиции является уничтожение любых угроз Империума, как внешних, так и внутренних.

Экклезиархия — духовенство Империума. Экклезиархия проповедует культ Императора и безжалостно уничтожает любого, кто посмел очернить Его ересью.

Адептус Механикус — хранители технологий и второго по значимости культа Империума — культа Механикум.

Адептус Арбитрес — карающая рука правосудия Империума. Если будучи в розыске Адептус Арбитрес вам хватило глупости остаться в пространстве Империума, будьте уверены, вам не скрыться от правосудия.

Навис Нобилитэ — организация навигаторов. Пост в Совете Великих Лордов занимает представитель самого влиятельного из Домов Навигаторов.

Адептус Астрономика — организация псайкеров, поддерживающих свет психического маяка Астрономикона.

Официо Ассасинорум — тайная организация убийц, специализирующих на скрытном проникновении и бесшумном уничтожении ключевых фигур неприятеля.

Адептус Астра Телепатика — организация, занимающаяся подготовкой псайкеров.

Неописуемо огромное бюрократическое чудовище, безразличное к судьбе отдельно взятого человека. Чиновники Администратума составляют большую часть населения Терры. В состав Администратума входит множество департаментов и офисов, каждый из которых выполняет определенную функцию.

Во главе Администратума стоит Магистра Администратума. Традиционно является наиболее могущественным из Великих Лордов Терры. Его деятельность в Администратуме ограничивается лишь участием в официальных церемониях.

Администратума выполняет множество бюрократических функций, таких как переписи населения, сбор налогов, запись и хранение информации, распределением ресурсов и еще миллиардом других. Администратум — не самая престижная из всех служб Империума. Многие из должностей Администратума передаются по наследству. Служащие Администратума носят монашескую одежду, цвет которой различается в зависимости от сферы работы и занимаемой должности.

Департамент Администратума, занимающийся командованием бесчисленными полками Имперской Гвардии. Департоменто Мониторум несет полную ответственность за комплектацию новых полков, снабжение войск всем необходимым оборудованием и материалами, а так же отвечает за переброску войск к местам боевых действий.

Организация Департоменто Мониторум позволяет эффективно реагировать на любые угрозы, независимо от размера и местоположения. Тем не менее деятельность Департоменто Мониторум представляет собой логистический кошмар. Из-за совершенных ошибок голодающие войска на ледяной планете могут получить комплект артиллерийских боеприпасов, вместо еды и утепленной одежды. Нередка случаи, когда обескровленные и измотанные длительной осадой войска вместо подкрепления получали приказ к немедленной атаке. И несмотря на то, что приказ был отправлен ошибочно, наказание за его невыполнение никто не отменял.

Командование Департоменто Мониторум осуществляют трое Высших Лордов Терры:

-Лорд-Командующий Милитант Имперской Гвардии

-Канцлер Имения Империума

-Мастер Администратума.

В состав Департоменто Мониторум входят четыре главные службы.

Официо Тактика — подчиняется Лорду-Командующему Милитант

Схола Прогениум — контролируется Адептус Министорум.

Служба Имперского Казначейства- подчиняется Канцлеру Имения Империума

Служба Записей — подчиняется Мастеру Администратума

Помимо Главных служб в состав Департоменто Мониторум входят меньшие Службы, каждая из которых сосредоточена на выпонении конкретной задачи. К ним относятся: Служба Аналитики Анминистратума, Комиссариат, Инженерная Служба, Трудовая Служба, Служба принудительного набора, Саперная служба и Вспомогательная Служба Осад.

Одна из самых загадочных организаций Империума. Деятельность Официо Ассасинорум сокрыта за пеленой неясности и неопределенности. Агенты Официо Ассасинорум не раз заставляли целые легионы вопить от ужаса. Их редкие выстрелы не раз обращали многомиллионные армии в паническое бегство.

Во главе этой организации стоит Гранд-Мастер Ассасинов и традиционно занимает место среди Высших Лордов Терры. Эту таинственную фигуру не видел ни один из смертных в галактике. Личность его неизвестна. Некоторые считают, что это сам Император, оберегающий человечество, как заботливый родитель тайно опекает уже взрослых детей.

Целями убийц становятся ключевые фигуры противника, мятежные Имперские губернаторы, пророки еретиков, успешные лидеры ксеносов и т.п. Организация состоит из нескольких храмов. Каждый храм специализируется на своих уникальных способах убийства. Будущих убийц набирают среди сирот имперских служащих, обучавшихся в Схола Прогениум. Рекруты проходят через десять лет невыносимых тренировок. Выжившие присоединяются к одному из Храмов. Неизвестно, где находятся Храмы. По слухам все они расположены где-то на Терре.

Храм Виндикар воспитывает в своих стенах лучших стрелков в галактике. Ассассины Храма Виндикар способны месяцами лежать в засаде, выжидая удачного момента. Их основная тактика — тактика одного выстрела. Снайперы редко делают больше одного выстрела. Никто не увидит затаившего стрелка. Все, что он оставит после себя, это мертвое тело жертвы и пулю, на которой выгравированы имена отправителя и адресата. Храм Виндикар является самым многочисленным среди всех Храмов Официо Ассасинорум, так как стать невидимым стрелком может практически любой человек, если переживет обучение.

Храм Эверсор готовит убийц, уничтожающих своих жертв в состоянии боевого безумия, вызванного химическими стимуляторами. Такие убийцы получаются только из самых здоровых и крепких людей. Их организм должен быть устойчив к химическим повреждениям. Большая часть рекрутов гибнет в первые месяцы подготовки. Каждый Эверсор способен переносить одновременное воздействие огромного количества различных стимуляторов без вреда для здоровья.

Убийцы Храма бьются до последней капли крови, уничтожая все и вся на пути к цели. Их невозможно взять в плен. Остановить их можно лишь убив. Перед боев, ассасин отдает мысленную команду имплантированным в тело инъекторам, вспрыскивающим в кровь огромное количество стимуляторов. Цена за невероятную мощь — полная потеря рассудка. На пути к своей цели Эверсор убьет любого, кто случайно окажется у него на пути. Лишь у представителей Адептус Кустодес есть шанс выйти победителем в схватке с обезумевшим убийцей.

Ассасины Храма Эверсор практически не используют стрелковое оружие, предпочитая ближний бой. Телескопические лезвия, дубинки, боевые ножи и керамитовые когти — вот наиболее часто используемые оружия. Тело Эверсора никогда не достается врагу. Когда ассасин находится на пороге смерти в его тело впрыскивается реагент, вызывающий мощную экзотермическую реакцию и как следствие, мощный взрыв.

Храм Кулексус специализируется на устранении псайкеров неприятеля. К обучению допускаются люди, не имеющие отражения в варпе. Их присутствие поблизости вызывает необъяснимое беспокойство у обычных людей. Псайкеры в присутствии ассасина Кулуксус испытывают приступ панического страха. Порой убийце достаточно просто преследовать цель, скрываясь в тенях. Длительное присутствие Кулексус и вызываемый им панический страх способен свести псайкера с ума, спровоцировав суицид.

Все Кулексус несут в себе «ген отверженного». Они не имею души в варпе. Это редчайшая мутация, встречающаяся у одного человека из миллиарда. Благодаря этому, ассасины Кулексус невидимы для псайкеров и других сущностей, вроде демонов и богов Хаоса. Особый страх Кулексус вызывают у Эльдар. Все представители этой расы — могучие псайкеры и присутствие рядом Кулексус заставляет их биться в конвульсиях от ужаса, умоляя о смерти.

О трех других храмах известно крайне мало. Храм Каллидус использует хамелеонов, модифицированных убийц, способных изменять облик. Храм Вененум специализируется на отравлении своих жертв. Храм Ванус не имеет равных в вопросах тактики и стратегии. Лишь самые гениальные умы галактике могут разглядеть в бесконечной череде случайностей изящный почерк убийц Храма Ванус.

Астра Милитариум, или же Имперская Гвардия. Основная военная сила Империума. Силы Имперско Гвардии настолько многочисленны, что даже Департоменто Мониторум не может назвать точное количество солдат, находящихся на службе. Имперская Гвардия насчитывает десятки миллиардов бойцов, поделенных на миллионы подразделений.

Прорываясь вперед под прикрытием залпов тысяч артиллерийский батарей, поливая противника огнем сотен тысяч лазганов, Имперская Гвардия волна за волной бросаются на укрепления противника, сметая все на своем пути. Любые потери приемлемы, поражение недопустимо. Каждый боец четко осознает, что его привели сюда умирать…

Имперская Гвардия находится в ведении Департоменто Мониторум. Основная единица Астра Милитариум — полк, набираемый за счет имперской десятины. Большинство полков формируется разово и пополняются по возможности. Зачастую полки пополняются за счет жителей планет, на которых ведутся боевые действия. Нередкой практикой является объединение двух обескровленных полков. Размер полка не стандартизирован и зависит от конкретных условий и традиций планеты. Большинство полков предназначены для автономных боевых действий, но для крупных кампаний может потребоваться согласованное взаимодействие сотен полков. Полки делятся на роты, взводы, отделения и отряды. Деление полка, его вооружение и командный состав зависят от традиций конкретного полка.

Комиссары. Офицеры, присутствующие в каждом полку Имперской Гвардии. Они отвечают за поддержание боевого духа солдат путем расстрела. Комиссары находятся позади фронта, предотвращая попытки побега. Любой солдат, позволивший себе отступить без приказа немедленно будет убит комиссаром. Но не стоит считать, будто комиссары — трусливые мальчишки, получившие каплю власти. Зачастую комиссары яростно бросаются в бой, своим примером показывая гвардейцам, как нужно служить делу Императора.

Основной костяк Имперской Гвардии составляют рядовые пехотинцы. Классическим вооружением солдата служит лазган, простое в изготовлении и довольно надежное лазерное ружье. Разумеется, действия Гвардии построены на взаимодействии различных родов войск. В состав подавляющего большинства полков входят ветеранские части. Они имеют доступ к более лучшим образцам оружия и экипировки. В зависимости от специализации и вооружения. полки можно разделить на несколько видов.

Полки легкой пехоты, в дополнения к пехотинцам комплектуются бойцами, использующими снайперское лазерное оружие и хамелеоновые плащи.

Пехотные полки, дополнительно комплектуются бойцами с тяжелым вооружением и транспортной техникой. Нередко такие полки комплектуются легкой разведывательной техникой и двуногими шагающими машинами, прозванные «цыплятами».

Мотопехотные полки подразумевают возможность транспортировки всей пехоты полка.

Полки тяжелой пехоты состоят из солдат в тяжелой броне, вооруженных более мощной версией лазгана.

Десантные полки. Используют авиацию для доставки пехоты на поле боя. Самый распространенный вид транспорта, десантные транспортники «Валькирия». Нередко десантные полки используют массовые гравишутные десанты с большой высоты. Бойцы могут быть десантированы прямо под перекрестный огонь, рискуя быть убитыми своими же товарищами.

Бронетанковые полки. Состоят из боевых машин и средств их прикрытия. Самый известный образец бронетехники Имперской Гвардии — танк «Леман Расс». Существует множество различных модификаций этого танка, от охотника на вражескую бронетехнику до средства истребления пехоты. Нередко в состав бронетанковых полков входят батареи самоходной артиллерийской техники и зенитных танков.

Артиллерийские полки включают в себя различную технику для прикрытия пехоты. Зачастую действуют в составе групп полков. Костяк артиллерии Империума составляют самоходные артиллерийские установки «Василиск» и множество их модификаций.

Осадные полки предназначены для ведения длительной позиционной войны. Снабжаются большим количеством артиллерии и штурмовыми группами.

Нелюдские полки формируются из не вполне человеческих обитателей Империума. После формирования их разделяют и отправляют в поддержку традиционным полкам Имперской Гвардии.

Штрафные легионы. Отряды, собранные из гвардейцев, уличенных в нарушениях дисциплины и из гражданских, осужденных на смерть, но выбравших службу в штрафных легионах. Штрафные легионы крайне редко действуют самостоятельно. Более широкое применение штрафные легионы находят на поле боя, в качестве «пушечного мяса». Дисциплина поддерживается ошейниками с зарядами взрывчатки. Все ошейники настроены на частоту передатчика комиссара. Устройство фиксирует все биометрические параметры комиссара и в момент его гибели автоматически активирует заряды взрывчатки.

Помимо миллионов рядовых полков в состав Имперской Гвардии входят полки, отличающиеся особой эффективностью.

Кадианские Ударные Части. Сформированы на Кадии. Планете, расположенной в участке спокойного космоса прямо на пути в Око Ужаса. Из-за стратегической значимости планета постоянно подвергается набегам орд Хаоса. Вся планета крайне милитаризирована, списки рождаемости идентичны спискам призыва. Любой житель Кадии, независимо от пола учится обращаться с оружием раньше, чем читать и писать. Говорить, что население Кадии живет в вечном страхе, значит бессовестно лгать. Кадианцы всегда готовы дать отпор неприятелю. Кадианцы не приветствуют позиционную войну. Обнаружив противника, полки обрушиваются на него чередой молниеносных наступлений при поддержке шквального огня артиллерии. Кадианцы не дают противнику времени на перегруппировку. Захлебнувшуюся волну атаки тут же сменяет следующая, еще более яростная.

Катачанские Бойцы Джунглей. Полки Имперской Гвардии, набираемые на Катачане. Катачан — мир смерти, где флора и фауна планеты ведет целенаправленную борьбу против человека. Жители Катачана вынуждены ежедневно бороться за выживание. Хотя формально Катачан находится в состоянии мира, планетарные бои никогда не стихают. Флора планеты крайне ядовита. Лианы-душители, способные разорвать «Леман Расс» разрастаются с невероятной скоростью. Места, где вечером была выжженная земля, к утру превращаются в непроходимую чащу.

Катачанцы высоко ценятся за умение вести бои в лесной местности. Вследствие крайней враждебности планеты, Катачанцы приобретают все необходимы боевые навыки в ходе взросления. Эти бойцы не требуют дополнительного обучения. Джунглевые Бойцы активно используют всевозможные виды мин и самодельные ловушки. Катачанцы — мастера засад. Скрываясь среди деревьев, Гвардейцы дезориентируют противника заранее подготовленными минами, приводимыми в действие дистанционно. Шквальным перекрестным огнем Катачанцы загоняют противников в заранее подготовленные огневые мешки или непроходимые топи. В случае, если засада не удалась, Катачанцы молниеносно скрываются в джунглях, нанося противнику точечные и болезненные удары, стараясь обескровить противника.
Катачанские ножи — священная реликвия каждого, кто родился на этой проклятой планете. Одним из обрядов перед вступлением во взрослю жизнь является изготовление собственного ножа. Существует множество самых различных вариаций. К примеру лезвие меча Коготь Дьявола наполняется ртутью, для увеличения силы удара, а вороненая сталь Ночного Жреца покрыта ядами, добытыми на Катачане.

В полках Джунглевых Бойцов почти не комиссаров. Самая частая причина гибели комиссара — случайное срабатывание огнестрельного, а иногда и холодного, оружия за его спиной.

Корпус Смерти Крига — граждане мира, пережившего ядерную войну. Для сохранения чистоты генофонда бойцы Корпуса Сперти выращиваются искусственно. Внешний вид эти полков скопирован с униформы кайзеровских войск времен Первой Мировой. Ранее Криг восстал против Империума, но позже был поставлен под его знамена. Бойцы Корпуса Смерти ищут прощения Императора за оскорбление, нанесенное бессмысленным восстанием. Бойцы посвящают свою жизни войне за процветание Империума. Их единственная цель — пасть в бою, забрав с собой как можно больше Его врагов. Корпуса Смерти отправляются на самые смертоносные театры боевых действий, надеясь своей смертью искупить вину целой планеты.

После опустошительной ядерной войны, Криг вернулся под знамена Империума. Спустя несколько столетий власти Империума затребовали от полумертвой планеты поставлять не менее миллиона бойцов в год. Лорд-Командующий Милитант Имперско Гвардии потерял дар речи, узнав что в ответ на требование Криг немедленно готов предоставить 50 миллионов хорошо обученных и полностью экипированных бойцов, готовых немедленно отправиться к местам боестолкновений.

Тренировки новобранцев Корпуса Смерти проходят на опустошенной ядерной войной поверхности планеты. Выживают лишь самые стойкие. Слабые либо погибают на поверхности, либо безжалостно убиваются командирами, что бы в последствии стать питательной смесью для еще нарожденных бойцов. Наряду с тренировками физическими, новобранцы подвергаются кондиционироваю. Их разумы ломаются и перестраиваются. В результате каждый боец Корпуса Смерти наполняется абсолютной верой в Императора. Они никогда не принимают наград и почестей. Единственной достойной наградой для выжившего бойца, является отправка его к месту еще более ожесточенного конфликта.

По боевой доктрине Крига — война, в которой их возможность вести боевые действия и готовность умереть превосходит вражеские — война уже выигранная, а все остальное — дело веремени. Наиболее ярко это показывают знаменитые осадные полки. Эти полки посвятили себя окопной войне. Долгий артиллерийский обстрел предшествует массированному наступлению пехоты. Волны Гвардейцев продвигаются вперед рассредоточенными группами, выжидая удачного момент. Когда такой момент наступает, гвардейцы смыкают ряды и сметают противника слаженными огнем миллионов лазганов.

Техника осадных полков сильно модифицируется для эффективного использования в труднопроходимой местности, при губительном влиянии окружающей среды.

Помимо осадных полков в состав Корпуса Смерти Крига входят полки пехоты, танковые полки, полки механизированной пехоты и многие другие. Все они показывают безупречную дисциплину, сражаясь не смотря ни на что. Корпуса Смерти бьются до полного уничтожения, даже если отступление было бы наиболее выгодным стратегическим решением. Комиссары, единственные члены Корпусов Смерти не рожденные на Криге, выполняют роль тактических советников, сдерживая пыл своих подчиненных.

Востроянские Первенцы. В дни минувшей Ереси Хоруса правительство Вострои отказалось снабжать силы Империума полками Гвардии, сосредоточив население на производственных предприятих, покрывающих поверхность планеты. После Ереси востроянцы раскаялись и согласились выделять первенца каждой семьи для службы в Имперской Гвардии. Востроя управляется комитетом Тетриархов — собранием Магосов Механикус и традиционного планетарного правительства.

Следую востроянскому Предложению Первого Рожденного, старший сын каждой семьи обязан быть записан в полк Имперской Гвардии. Исключений нет ни для кого. Даже Тетриархи обязаны отдавать своих первенцев на службу в регулярных частях Гвардии. Выплата древнего долга Императору считается великой честью для большинства жителей Вострои.

Полки Первенцев имеют стабильный приток новых рекрутов из родного мира, в результате чего эти полки никогда не прекращают свое существование, постоянно восполняя потери. Ветераны полков считают честью обучать новобранцев и делиться с ними боевым опытом. На поле боя Первенцы действуют как единое боевое братство. Они специализируются на ведении боя в условиях городского ландшафта.

Талларнские Пустынные Рейдеры. В темные дни ереси Хоруса процветающий сельскохозяйственный мир Талларн подвергся вирусной бомбардировке легионерами Железных Воинов. Спустившись с орбиты на мертвую планету Железные Воины столкнулись с быстрым и яростным сопротивлением. Выжившие перемещались по поверхности на герметичных бронемашинах, защищающих их от насыщенного вирусом воздуха. На протяжении нескольких месяцев сотни миллионов боевых машин сходились в жестоких сражениях. Эти события войдут в историю и будут названы Битвой за Талларн. До сих пор Битва за Талларн считается крупнейшим танковым сражением в истории Империума. Ни смотря на колоссальных размах конфликта, люди Талларна не могли сравниться в Астартес в открытом бою. Вместо этого, войска Талларна совершали молниеносные удары по неприятелю, бесследно растворяясь в песках. Чудовищные потери заставили Железных Воинов отступить в планеты.

Со временем вирусы в атмосфере погибли, но мир был изменен навсегда. Население планеты живет в подземных городах, защищающих их от палящего солнца и смертоносных песчаных бурь. Талларн не может предложить Империуму ничего, кроме своих воинов. Благодаря подземному образу жизни и бесплодным пустыням поверности, Пустынные Рейдеры одинаково хорошо приспособлены сражаться на открытых пространствах и в узких тоннелях миров-ульев.

Талларнские Пустынные Рейдеры предпочитают тактику молниеносных и болезненных ударов, отточенную их предками. Большинство полков Пустынных Рейдеров состоит из наездников на огромных рекптилиях Мукаали и сверхскоростных танковых соединений. Такие полки активно используют тактику двойного удара и специализируются на уничтожении противника на марше. Кавалерия наносит стремительный удар, при отступлении создавая вид бегства. Противник, уверенный в совей победе подвергается опустошительному и не менее молниеносному удару танковых соединений с тыла.

Пустынные Рейдеры своевольны. Их традиционные навыки плохо подходят для удержания постоянных линий фронта или защиты укреплений. В связи с этим полки Рейдеров часто используются в качестве передовых разведывательных и диверсионных отрядов.

Эллизианские Десантники. Специальные полки, оснащенные для проведения массовых гравишутных десантов прямо на вражеские позиции. Нередко Десантников используют для захвата и удержания стратегических объектов в тылу врага.

Для доставки бойцов и техники на поел боя Эллизианские Десантные войска используют десантные самолеты «Часовой» и бронированные самолеты «Гриф». Зачастую бойцы вынуждены месяцами удерживать позиции в окружении противника, обходясь лишь тем, что было десантировано вместе с ними.

Ледяные Воины Вальхаллы. Родом с ледяной планеты Вальхалла, эти полки отличаются невероятной стойкостью. Способные выдерживать самые решительные штурмы и держать оборону в любых условиях, Ледяные Воины высоко ценятся и часто используются на различных планетах в качестве Сил Планетарной Обороны.

Вальхалла некогда была цветущим садом и по праву считалась одним из райских миров галактики. Но столкновение с кометой сбило планету с орбиты, превратив ее в ледяной шар, выжить на котором можно было только при наличии искусственной защиты. Почти сразу после катаклизма последовало вторжение орков. Жители были совершенно не готовы к войне, но тем не менее они не собирались оставлять свой мир. В ходе столетий тяжелых сражений вальхалльцы смогли прогнать орков и научились выживать в холодном климате планеты.

Воины Вальхаллы — знатоки орочьих повадок. Столетия войны против зеленокожей мерзости научили вальхалльцев эффективно противостоять оркам в любых условиях на любом театре боевых действий. Ледяные Воины удерживают занятые позиции до последнего бойца. Что бы захватить позицию, удерживаемую вальхалльцами противнику зачастую приходиться полностью уничтожить Ледяных Воинов. Поскольку даже один боец будет стойко обороняться.

Мордианская Железная Гвардия. Воины, славящиеся безукоризненной дисциплиной и горячей решимостью во что бы то ни стало уничтожить врагов Императора. Обученные игнорировать любые ужасы войны, Гвардейцы одинаково хладнокровно уничтожают как ксеносов, так и мирное население, рискнувшее поднять бунт.

Мордиацы предпочитают идти в бой в парадной форме, встречая противника ровными рядами сверкающих штыков и грамотно скоординированным огнем. Железная гвардия чаще других полков Имперской Гвардии используется для подавления бунтов и поддержки полиции на неспокойных планетах.

Стальные Легионы Армагеддона. Обитатель мира-улья Армагеддон, выдержавшего два страшнейших нашествия орков. Основной костяк составляют мотопехотные соединения.

Стальные Легионы используют транспортники «Химера» для прорыва линий обороны и высадки войск внутри фортификаций противника. Так же полки способны выдерживать длительные осады и возводить неприступные фортификации прямо на поле боя. Эти полки особенно ценны из-за их умения мгновенно переломить ход битвы, в мгновение ока превратив массовое отступление в яростную атаку.

Савларские Хемо-псы. Штрафные полки Имперской Гвардии оснащенные респираторами для защиты от всевозможных химических соединений, губительных для человека. Хемо-псы известны своей безумной храбростью, достигаемой путем употребления стимуляторов и всевозможных наркотических средств.

Хемо-псы идеально подходят для ведения боя в загазованные тоннелях под-ульев и на планетах с ядовитой атмосферой. Широкую известность пробрели благодаря привычке красть все, что не прибито гвоздями.

Первый и Единственный Танитский. Полк, родом с ныне несуществующей планеты Танит. Известны так же как «Призраки Гаунта». Прозвище «Призраки» бойцы Первого Танитского получили благодаря их превосходной маскировке и мастерству разведки. Но так же это прозвище служит грустным напоминаем о мире, которого больше нет.

Бойцы Первого Танитского — непревзойденные разведчики. Они незаменимы при проведении скрытных операций в тылу противника. Элита Первого и Единственно делится на отряд «Разведчиков» и снайперскую дивизию. Бойцы Первого Танитского отличились в ряде военных операций, получая пополнение в результате набора добровольцев в ходе боевых действий.

Имперский Флот управляется Администратумом и включает в себя почти все корабли Империума. В ведении Имперского Флота находятся все боевые флотилии Имперского Военного Флота, Торговые Флотилии, а так же Навис Нобилитэ. Каждому Сегментуму приписаны отдельные Торговые и Военные Флотилии, штабные крепости которых расположены на мирах-столицах каждого Сегментума. Исключением является Сегментум Солар. Штабная крепость Флотилий Солар расположена на Марсе.

Большая часть Имперского флота, это разнообразные торговые суда осуществляющие грузовые и пассажирские перевозки. И хотя торговые суда менее бронированные и не такие быстроходные, как например боевые корабли Адептус Астартес, они имеют достаточное вооружение, что бы дать отпор банде пиратов. В крайних случаях, когда требуется немедленная переброска войск, торговые суда могут принять на борт полки Имперской Гвардии для доставки их к театру боевых действий. Подобная транспортировка войск крайне рискованна и используется лишь в самых крайних случаях.

По неподтвержденным сведениям крупные торговые суда Имперского флота совершили несколько успешных таранов флота-улья Бегемот во времена битвы за Макрагг.

Организация, ответственная за поиск и обучение псайкеров. Лига Черных Кораблей — одна из двух частей организации. Она занимается поиском и вербовкой псайкеров. В большинстве случаев псайкер, отказавшийся сотрудничать, уничтожается.

Псайкеры. Люди, в ходе эволюции получившие способность сверхъестественного влияния на материальный мир через взаимодействие с варпом. Псайкеры существовали среди людей с самых древних времен. Свою силу псайкер может использовать самыми разными способами: предсказывать действия врага, усиливать способности союзников, направлять на врага сгустки разрушительных энергий. Души псайкеров в варпе сверкают подобно звездам. Демоны варпа стремятся сломить волю псайкера и использовать его тело для существования в материальном мире.

Завербованные псайкеры направляются на обучение Схоластия Псайкана. В ходе обучения псайкеры учатся не только в совершенстве управлять своим даром, но и давать отпор бесчисленным ордам демонов, рвущихся в мозг псайкера из глубин варпа. Использование псайкером своих способностей делает его практически беззащитным перед Хаосом в варпе. Каждую секунду своей жизни псайкер подвергается нападению сотен тысяч самых разнообразных сущностей варпа. Противостоять им псакеру помогают священные литании, молитвы и собственная несгибаемая воля. Одна из техник позволяет псайкеру защитить себя в те моменты, когда он наиболее уязвим. Творя свое могущественное колдовство, псайкер может превратить свою душу в варпе из сияющего огонька в ревущее пламя психических энергий, причиняющее демонам невыносимые муки и отпугивая их от открытого разума псайкера.

Будущее каждого псайкера зависит от его способностей и личных качеств. Слабые и неуравновешенные псайкеры считаются слишком опасными, и приносятся в жертву Золотому Трону. Остальные проходят через десятилетия тренировок. Те, кого сочтут готовыми, направляются на службу в различные организации Империума. Самые молодые псайкеры направляются на службу в Космический Десант в качестве Библиариев. Другие становятся Астротелепатами, использующими свои способности для передачи информации на огромные межзвездные расстояния. Третьи отправляются на службу в Адептус Астрономика, где они и погибнут, отдав все силы на поддержание Астрономикона.

В обязанности Адептус Астрономика входит поддержание света Астрономикона, психического маяка, используемого навигаторами как ориентир при плавание через варп. Члены организации тесно связаны с Адептус Астра Телепатика и набраны из Схоластия Псайкана.

Одной из задач Адептус Астрономика является обучение молодых псакеров работе в Зале Астрономикона. Стажеры учатся использовать свой психический потенциал по средствам умственных упражнений. Этот процесс, как правило, занимает несколько месяцев. По завершении обучения псайкеры отправляются на службу в составе психической батареи Астрономикона. Находясь в Астронмиконе, псайкеры редко живут более трех месяцев. Процесс поддержания света Астрономикона полностью истощает псайкеров. Все подключенные к Астрономикону псайкеры рано или поздно погибают. Ежедневно в камерах Астрономикона гибнут сотни псайкеров, отдавая все свои силы маяку. Эта жертва необходима для дальнейшего выживания человечества.

Из-за специфики своих обязанностей псайкеры Адептус Астрономика редко покидают Терру. Фактически организация является монашеским орденом и носит похожую на религиозную синюю одежду с капюшонами.

Личная гвардия Императора и Его телохранители. Элитное подразделение из трехсот воинов являются личной стражей Императора и никогда не покидают его. Они единственные живые существа в галактике, которым разрешено созерцать Императора, восседающего на Золотом Троне. Не смотря на то, что Адептус Кустодес являются подразделением Адептус Тера, воины подчиняются только самому Императору и своим внутренним лидерам. Командующий Адептус Кустодес носит титул Капитана-Генерала и часто входит в состав Высших Лордов Терры.

Насколько десантники Адептус Астартес превосходят обычного человека, настолько же Адептус Кустодес превосходят Космических Десантников. Во время Великого Крестового Похода Кустодес всегда находились рядом с Императором, без колебаний уничтожая любого, кто осмеливался поднять руку на предводителя Человечества. Согласно легендам, генный материал для создания Адептус Кустодес и корпуса Серых Рыцарей берется у самого Императора.

Традиционным цветом Кустодес был красный. Но после ранения Императора и заключения Его в Золотой Трон, Кустодес сменили цвет своих доспехов на черный и приняли траур, что бы почтить Имперотора. Традиционное оружие Кустодес — Копье Стража, комбинация силовой алебарды и болтера. Это могучее оружие одинаково легко рассекает плоть и силовую броню дредноутов.

Несмотря на то, что все Кустодес чувствуют генетическое родство, среди них нет такого же духа братства, как среди Астартес. Каждый Кустодес проверяет и настраивает свое оружие лично, а не во время военной проверки. Индивидуальность каждого из Адептус Кустодес означает, что процесс их производства являет намного сложнее, чем производство Астартес. Вседствие чего массовое производство Кустодес невозможно. Адептус Кустодес традиционно проводят Кровавые Игры. Суть их в том, что один или несколько бойцов пытаются скрытно проникнуть во дворец и добраться до Императора, симулируя действия условного неприятеля. Благодаря Кровавым Играм Кустодес сохраняют особую бдительность и распознают бреши в системах охраны. Мысль о том, что бы открыто ворваться во дворец и попытаться с боем пробиться к Золотому Трону может прийти в голову разве что неисправному сервитору. Однако на случай, если такие глупцы все же найдутся, в состав Кустодес входят отряды Терминаторов. Могучие войны в древней терминаторской броне, способы изготовления которой утеряны многие века назад. Их главной задачей является уничтожение умственно-отсталых изменников, а вместе с ними всех тех, кому не посчастливится оказаться у них на пути.

Подразделения Экклезиархии, полностью состоящее из женщин, известные так же как Сестринство. История создания Сестринства залита кровью. В 36 тысячелетии Экклезиархия обнаружила на отдаленном мире Сан Леор женский культ, называющий себя «Дочери Императора». Гог Вандир, Экклезиарх Адептус Министорум, лично посетил Сан Леор. Поначалу культ отказался признавать его власть. Тогда Вальдир решил пойти на хитрость. Он объявил, что благословлен Императором и в качестве доказательства приказал выстрелить в него. Благодаря защитному полю, о котором не знал никто кроме самого Вандира, он остался невредим и «Дочери Императора» признали его как своего повелителя. Культ из мирной секты превратился в личную армию Экклезиарха. Их переименовали в Невест Императора. С их помощью Вандир вознамерился свергнуть власть Императора и провозгласить себя новым Богом Империума.

Во время осады Дворца Экклезиархии, Кустодес попытались приблизиться к Невестам Императора и убедить их в измене, но те были непреклонны. В конце концов Кустодес обратились к лидеру Невест, Алисии Доминике. Они передали ей личный приказ Император, требующего что бы Алисия немедленно предстала перед Ним. Разумеется, она подчинилась приказу и вместе со своими телохранительницами прибыла в Императорский Дворец. Там они предстали перед Императором. Никто не знает, что там произошло, но после возвращения Алисия лично казнила Вандира за измену. Невесты отреклись Вандира и сдались на милость властей Империума. Все они были помилованы.

После этих кровопролитных событий Экклезиарх Себастиан Тор объявил Указ Покорности, который запрещал Экклезиархии иметь в подчинении «вооруженных мужей». Благодаря тому, что бывшие мятежницы были женщинами, им удалось обойти официальную трактовку и остаться на службе Экклезирахии.

Адепта Сороритас разделены на два крупных Монастыря — Монастырь Приорис на Терре и Монастырь Санкторум на Офелии 7. Командующей и духовным лидером Сестринства является Абатисса. За не следуют Приорессы Монастрей, отвечающие за Ордена, принадлежащие Монастырю. Каждый Монастырь содержит несколько Орденов, у каждого из которых имеется своя роль и зона ответственности. Все Ордена можно разделить на четыре крупных класса:

Боевые Ордена — «Сестры Битвы», военное крыло Сороритас.

Ордены Госпитальер — Хирурги, врачи и медсестры.

Ордены Диалогус — Ученые, занимающиеся языковедением и переводами.

Ордены Фамулос — Дипломаты, управляющие и советники Имперской знати.

Если одна из сестер будет ранена в бою или станет слишком старой, она может свободно перейти в любой из подходящих орденов.

Боевые ордена, известные как Сестры Битвы. Наиболее многочисленные и известные из всех Адепта Сороритас. Единственная военная сила Экклезиархии. В отличие от Адептус Астартес, Сестры Битвы не имеют особых модификаций. Они, обычные женщины, прошедшие не обычную военную подготовку. Главной целью Сестер является защита храмов и религиозных миссий от посягательств Еретиков. Нередко сестры Битвы формируют боевые подразделения Инквизиторов Ордо Еретикус.

Ордены Госпитальер — хирурги, доктора и медсестры. Они помогают бедным, лечат больных и раненых, а так же служат во всех департаментах Империума, за исключением орденов Астартес. Сестры Госпительер — те немногие, кого по настоящему заботит судьба мирного населения, оказавшегося в пекле войны. Так или иначе они участвуют в большинстве военных конфликтов, помогая раненым бойцам и гражданским, обеспечивая порядок эвакуации и оказывая последнюю милость тем, кого уже невозможно спасти.

Ордены Диалогус помогают переводить бесчисленные диалекты, используемые в Империуме. По приказу Инквизиции, некоторые Сестры изучают языки Ксеносов и переводят надписи на ксеноартефактах. Они выступают в роли помощников Иквизиторов Ордо Еретикус.

Ордены Фамулос организовывают и поддерживают хозяйство некоторых имперских губернаторов и знати, выступая в роли советников, а так же бдительно высматривая зарождающуюся Ересь.

Кроме прочих в состав Адепта Сороритас входит множество Малых Орденов. Ордены Сабины — наизменные спутники Миссионариус Галаксиа в миссиях по открытиям новых миров и проповедовании учения Экклезиархии. Ордены Пронатус специализируются на поиске, починке и изучении артефактов, представляющих ценность для Экклезиархии.

Подразделение Империума, обеспечивающее неукоснительное исполнение Лекс Империалис, свода законов Империума. Каждый из миров Империума имеет собственное правительство, законы и органы правопорядка. Арбитрес следят, что бы выполнялись главные законы, которым подчиняется весь Империум.

Главным лидером Адептус Арбитрес является Грандмаршал-Провост, представляющий интересы организации в Синаторум Империалис. Ниже стоят Маршалы Суда, надзирающие за отдельными участками галактики. За ними следуют Арбитры, разделенные на две группы: Судьи, следящие за легальными делами и исполнением бесчисленных законов, и Арбитаторы — карающая рука правосудия, неизменно настигающая и наказывающая преступников.

Адептус Арбитрес представлены почти на каждом мире Империума. Они неусыпно следят за населением из своих крепостей. Каждая такая крепость представляет собой титаническое сооружение, способное выдерживать десятилетия осад и выступать в качестве штаб-квартиры командования в случае войны. Крепости не зависят от ресурсов планеты и способны обеспечивать огромные армии Арбитрес.

Экипировка Адептус Арбитрес подходит для участия в боях, но их главной задачей является надзор за соблюдением законов и проведение судебных слушаний. Окружное здание суда расположено в крепости Арбитра. Любимое оружие Арбитров — Силовая Булава и дробовик. Чаще всего Арбитры используют их для приведения приговора в исполнение. Помимо внушительного парка авто-техники и армии, Арбитры имеют в своем подчинении небольшой флот патрульных и грузовых кораблей. Костяк флота Арбитров составляют ударные крейсеры типа «Каратель».

Эта организация древнее самого Империума, представляет собой объединение Домов Навигаторов. Навигаторы — мутанты, обладающие способностью видеть течения варпа и вести судно через наиболее спокойные участки. Ориентироваться в бурлящем хаосе им помогает свет Астрономикона, психического маяка, расположенного на Святой Терре.

Верховный лидер Навис Нобилитэ — Патернова, избирается из самых сильных навигаторов Великих домов. В его обязанности входит не только банальное верховенство. Он неким непостижим образом усиливает варп-зрение других навигаторов. Организация состоит из нескольких Великих Династий Навигаторов. Каждая Династия имеет в своем распоряжении крепость-особняк, которым руководит Новатор.

Дома Навигаторов занимают уникальное положение в Империуме. Они не несут ответа не перед кем, кроме Высших Лордов Терры и Императора. Однако Империум всячески поддерживает их из-за огромной роли навигаторов в Империуме. Все члены Навис Нобилитэ связаны древними клятвами с Адептус Механикус.

Вся межзвездная транспортная сеть Ипериума держится на врожденных умениях навигаторов. Они ведут боевые корабли в атаку, под их командованием корабли Адептус Астартес и Адептус Механикус бороздят галактику, одни в поисках войны, а другие в поисках знания. Навигаторы ведут бесчисленные торговые флоты сквозь варп, обеспечивая необходимыми ресурсами все миры Империума.

Однако даже такое положение не способно защитить их от Инквизиции. Ордо Маллеус пристально следит за домами навигаторов. При обнаружении малейших признаков зарождающегося Хаоса, вся Династия может быть уничтожена во имя безопасности Человечества.

Святые Ордена Императорской Инквизиции — могущественная организация, призванная защищать души людей. Инквизиция вычисляет и безжалостно уничтожает мириады угроз Империуму.

Создание Инквизиции покрыто тайной. Существуют две противоречащие друг другу версии.

Первая версия гласит, что незадолго перед Его заточением в Золотой Трон, в часы осады Терры предателями Воителя Хоруса, Император приказал некоему Малькадору Сигиллиту набрать «людей твердых, решительных и умелых» для подготовки членов элитнейшей из служб Империума. В последние часы перед штурмом боевой баржи Хоруса Малькадор представил Императору двенадцать личностей — восьмерых Астартес и четырех людей. Представленные Астартес отреклись от своих Примархов и Легионов, поддержавших Воителя. Именно эти воины в последствии основали Инквизицию.

Согласно второй версии, сразу после заключения Императора в Золотой Трон четверо доверенных слуг собрались в тайне ото всех, дабы обсудить дальнейшие действия. В ходе совещания произошел раскол. Двое из них считали, что Императора можно вернуть к жизни, двое же других считали, что не стоит вмешиваться в процессы, происходящие в божественном теле и древних механизмах. Промеус и Мориана покинули Терру в поисках средства исцеления для Императора. Двое оставшихся наладили связь с Синаторум Империалис и создали организацию, которая в случае необходимости сможет воспрепятствовать действиям Промеуса и Морианы. Эта организация в последствии выросла в Инквизиция.

Если вы уже совершили, или же только собираетесь совершить Ересь, встав на сторону Хаоса, будьте уверены, возмездие придет. И когда это случится даже самые неприступные бастионы падут, сожженные всепоглощающем пламенем. Инквизиция карает всякого, кто умышленно или неосознанно содействовал врагам Человечества. Даже Высшие Лорды Терры не смеют перечить агентам Инквизиции. Каждый Инквизитор обладает почти безграничной властью. За свои действия Инквизиция отвечает только перед Императором. Он единственный в Империуме, кого Инквизиция не подозревает в Ереси. Задача Инквизиции — расследование и уничтожение потенциальных угроз Человечеству. Самая главная опасность — коррупция и неверность внутри имперских организаций, а так же угроза, исходящая от псайкеров. Для Инквизитора не существует границ ответственности. Генные мутации, секты хаоситов, агрессивные действия ксеносов, коррупция, некомпетентность, политические интриги. Все это и многое и другое является головной болью каждого Инквизитора.

В случае необходимости Инквизитор может требовать услуг и ресурсов любого Имперского гражданина или организации. Их власть распространяется даже на Высших Лордов Терры, Адептус Астартес и Адептус Механикус. Каждый Инквизитор обладает правом единолично приговорить целый мир к смерти через Экстерминатус.

Экстерминатус — процесс уничтожения всей органической жизни на планете при помощи мощного оружия, используемого с орбиты. Это крайняя, но довольно частая мера против миров, освобождение которых нецелесообразно. Приговор Инквизитора передается астропатами ближайшему ордену Космического Десанта. После получения приказа, флот ордена прибывает к планете и применяет необходимый набор из доступных средств.

Вирусные бомбы содержат в себе вирус, который при попадании в атмосферу начинает разлагать живые организмы, вплоть до бактерий. Вирус крайне быстро мутирует, неудержимо плодится и оставляет свои колонии в живых организмах. У живых существ на поверхности есть около десяти секунд, что бы скрыться в герметичных убежищах. После уничтожения всего населения атмосфера планеты оказывается насыщена огнеопасным газом, который поджигается выстрелами корабельных орудий, превращая планету в огненный шар.

Выжигание атмосферы. Торпеды-выжигатели, начиненные химическим веществом поджигают атмосферу планеты. Конечный эффект сопоставим с эффектом от вирусной бомбардировки, но без ужасов разлагающихся заживо тел.

Циклонные торпеды. Это более поздняя разработка. Заряды большой мощности пробивают кору планеты, вызывая тектоническую дестабилизацию, разрывающую планету изнутри.

Инквизиция состоит из Ордосов — крупных подразделений Инквизиторов. Так как Инквизиция не имеет формальной иерархии, каждый Инквизитор свободен в выборе способов достижения целей. Ордосы приходят и уходят с течением времени, так как Инквизиторы вольны свободно перемещаться между ними.

В настоящее время выделяются три крупнейших Ордоса, известные как Ордо Майорис. Эти Ордосы существуют все время, так как их миссия бесконечна. Каждый Ордос специализируется борьбе с одной из специфических угроз Империуму. В то же время представители любого из Ордосов обучены сражаться со всеми потенциальными угрозами. Главной задачей Ордоса — подготовка агентов, наиболее искусных в понимании и уничтожении той или иной угрозы.

Ордо Маллеус (Угроза Вовне) — уничтожает демонические угрозы и изучает природу демонов варпа. Этот Ордос появился сразу после Ереси Хоруса и стал частью Инквизиции с самого ее начала.

Ордо Ксенос (Угроза Извне) — находит и уничтожает влияние чужих. Точно неизвестно, когда ордос был основан, но нет сомнений в том, что он так же стар как и Ордо Маллеус.

Ордо Еретикус (Угроза Изнутри) — находит и искореняет Ересь, мутации, беглых псайкеров и пристально следит за Экклезиархией. Первое упоминание об Ордо Еретичкус относится к времени, сразу после Эры Отступничества.

Помимо трех основных Ордосов существует неизвестное количество меньших Ордосов, называемых Ордо Минорис.

Набор в Инквизицию не централизован и каждый Инквизитор имеет право завербовать в свою свиту любого, по своему выбору. Чаще всего их называют Неофитами. Неофиты не имеют никакой власти кроме той, которую дал им Инквизитор. Что бы удостоиться звания Инквизитора, Неофит должен получить одобрение трех Инквизиторов или Лорда-Инквизитора. Если Инквизитор был убит в ходе расследования Неофит имеет право принять на себя полные обязанности без соответствующего благословения.

Каждый из крупнейших Ордосов содержит преданное ему боевое подразделение. Службы в таких подразделениях удостаиваются лишь самые верные, опытные и эффективные войны Империума.

Сестры Битвы — боевое подразделение Ордо Еретикус.

Серые Рыцари — тайный и загадочный орден Адептус Астартес, специально предназначенный для борьбы с самыми опасными демоническими сущностями варпа. Они созданы из геносемени самого Императора. Крепость-монастырь находится на Титане, спутнике Сатурна. Каждый Серый рыцарь — могущественный псайкер. Доподлинно известно, что за десять тысяч лет имперской истории ни один Серый Рыцарь не поддался тлетворному влиянию Хаоса.

По легенде, орден Серых рыцарей был основан Императором в первые дни Ереси Хоруса. Император повелел Регенту Терры набрать великих войнов для создания отряда по борьбе с силами Хаоса. Все избранные оказались невероятно мощными псайкерами. За долгую историю существования Серые Рыцари доказали безупречную преданность Империуму.

В борьбе с демонами Хаоса серые рыцари используют психосиловвое оружие типа " Немезида". Существует множество разновидностей этого легендарного оружия, от силовой алебарды до фальшиона. Каждый Серый Рыцарь волен сам выбирать конфигурацию оружия. «Немезида» изготавливается из редких психорезонирующих материалов, место добычи которых держится в строжайшей тайне. Психосиловое оружие ментально настраивается на своего носителя, позволяя ему концентрировать в клинке энергии варпа. Каждое оружие освящено, смазано благословенными маслами и покрыто письменами молитв, помогающим в изгнании демонов. В опытных руках «Немезида» способна с легкостью разрубить Демон-Принца или Карнифекса Тиранидов. В качестве стрелкового оружия Серые Рыцари используют освященные болтеры, стреляющие благословенными болтами, тяжелые огнеметы «Испепелитель» и псипушки.

В бою Серых Рыцарей защищает силовая броня типа «Эгида». Внешний вид «Эгиды» почти ничем не отличает от брони других орденов Космического десанта. Но внутри сокрыто множество секретов. Созданная из лучшего керамита и адамантия, «Эгида» включает в себя сеть кристаллических волокон, образующих психически настроенную матрицу. Помимо прочего доспехи покрываются оберегами и ритуально заклинаются от демонических атак. Психически настроенная матрица «Эгида» способна во много раз увеличивать ментальные силы носителя.Грудная пластина доспеха содержит в себе копию Либер Демоника, священной книги в которой собраны основные постулаты верований, а так же описаны священные боевые обряды.

Особого упоминания достойны Дредноуты Ордена. Они- живая связь с долгой историей Ордена. Эти древние машины олицетворяют собой славные победы, великие подвиги, неоспоримую лояльность и заслуженную в боях честь. Каждый Дредноут бесценен. Он удостоен величайшего уважения и почитания. Он носитель богатейшего опыта и мудрый советчик для своих боевых братьев. Каждый Дредноут — величайший герой Империума, чьи смертельные ранения не могли быть вылечены. За великие заслуги героя помещают в Дредноут, дабы он смог и после «смерти» продолжить верой и правдой служить Императору. Дредноуты Серых Рыцарей так же содержат в себе технологию «Эгида».

Караул Смерти — орден Космического Десанта. Главное его отличие от других Орденов в том, что братья ордена не являются его постоянными членами. Другие Ордена Астартес традиционно посылают некоторых воинов на службу в Караул Смерти. Караул Смерти занимается борьбой с ксеносами, стараясь избегать столкновений с другими врагами Империума. В ряды Караула вступают бойцы, наиболее искусные в мастерстве умерщвления ксеносов. Бойцы Караула Смерти побывали в самых темных уголках галактики, противостояли сводящим с ума ужасам и выходили победителями из самых гибельных сражений.

Караул Смерти действует в условиях строгой секретности. Его победы не прославляются. Бойцы, вернувшиеся в свои Ордена после службы в Карауле Смерти никогда не рассказывают о том, что видели. В свою очередь ни один боевой брат не спросит об это. Подобный вопрос является оскорблением для ветерана Караула Смерти. Главное тактическая единица десантников Караула — «Истербительная Группа». Размер истребительных групп может варьироваться от миссии к миссии.

Благодаря всему вышеупомянутому Инквизиция является силой, вселяющий ужас не только в сердца врагов. Губернаторы, знать и граждане Империума, даже Высшие Лорды Терры, постоянно чувствую на себе сверлящий, полный подозрительности, взгляд Инквизиции. И пусть Император будет милостив к тому, кто имел неосторожность оправдать эти подозрения.

Организация, более известна как Экклезиархия, является обширным и разветвленным учреждением, в той или иной форме присутствующей во всех уголках Империума. Адептус Министорум представляют одну из господствующих религий Империума, Имперски Культ. Одна из задач Экклезиархии — составление записей о многообразии традиций поклонения Императору. В пространстве Империума курсируют целые флоты благословенных кораблей, задачей которых сбор информации о новых вариациях Культа, уничтожение серьезной Ереси и обращение в свою веру новооткрытых поселений.

Император — живой бог. Все в Империуме знают, Он существует, именно поэтому верить в него так легко. Среди Инквизиции и Экклезиархии бытует мнение, что людям следует проявлять болешь рвения в своей преданности Ему. Несмотря на то, что некоторые могут позволить себе богохульные высказывание в Его адрес за выпавшую им долю, редко можно встретить того, кто отрицает божественность Императора.

Кардиналы Экклезиархии ответственны за обеспечение должного поклонения Ему. А так же за распространение Веры и за защиту святынь от Ереси. Ниже Кардиналов стоят Исповедники и Проповедники. Исповедники могут нести ответственность за город-улей, или не очень густо населенный мир. В пограничных регионах Исповедники нередко несут ответственность за систему, а в более редких случаях за субсектор. Они проживают в величественных Крепостях-Соборах, способных вместить много тысяч верующих. Проповедники отвечают за отдельные святыни, в которых верующие ежедневно поклоняются Императору.

В экстренных случаях Министорум обладает правом созвать прихожан в отряды Фратерис Милиция для зашиты Экклезиархии от захватчиков и неверующих. Люди, призванные в Фратерис Милиция могут быть кем угодно, от простых фермеров до телохранителей знатных особ.

Схола Прогениум так же находится под контролем Экклезиархии. Это элитное образовательное учреждение, в котором обучаются дети погибших слуг Империума.Учеников и выпускников Схолы традиционно называют прогенами. В Схола Прогениум царит жесточайшая дисциплина. В первую очередь детей учат тому, что Богу-Императору не нужны слабые и нерешительные слуги, а боль — не более чем иллюзия необученного разума. В ходе обучения юный проген изучает грамотноть, Имперское Кредо, историю, политику, риторику, военное дело и многое многое другое. Одним из обязательных обрядом служит изготовление каждым прогеном холодного оружия и скрытное его ношение. Все прогены обязаны всегда носить при себе изготовленное оружие. Те, кто были недостаточно осторожны и были замечены с оружием подвергаются жестоким наказаниям. Более старшим ученикам позволяется носить при себе боевой пистолет из арсенала Схолы.

Взрослея, прогены взращиваются специально для места, что им предстоит занять на службе Императору. Лучшие прогены набираются в наиболее специализированные из элитных служб Империума. Для выпускниц Схолы Прогениум открыт путь в ряды Адепта Сороритас. Самые выдающие выпускники, независимо от пола, направляются прямиков на службу Инквизиции.

Одни из самых элитных и устрашающих вооруженных сил Империума. Первые Космические Десантники были созданы из генетического материала Примархов- искусственно созданных Иператором воинов. До событий Ереси Хоруса существовало двадцать Легионов Астартес, каждый из которых включал в себя десятки тысяч воинов. В ходе Ереси половина легионов встала на сторону предателей и развязалась опустошительная гражданская война, грозящая уничтожить человечество. После Ереси Хоруса было принято решение о разделении оставшихся легионов на Ордена, согласно Кодекс Астартес.

Кодекс Астартес — доктрина Орденов Астартес, контролирующая все организационные стороны и тактику на поле боя. В Кодекс вложена мудрость тысяч императорских воинов. Его страницы хранят всевозможные знания, помогающие Астартес с успехом проводить военные действия. Кодекс был написан и оформлен после Ереси Хоруса Робаутом Жиллиманом, Примархом Легиона Ультрамаринов. Некоторые Ордена, такие как Ультрамарины, неукоснительно следуют букве Кодекса, не допуская даже малейших отклонений. Другие Ордена позволяют себе незначительные отступления от правил Кодекса. И лишь немногие Ордена, такие как Черные Храмовники полностью игнорируют Кодекс, чем вызывают осуждение других Орденов и недовольство Инквизиции.

Согласно Кодексу Астартес, основной организационной единицей Астартес является Орден. Максимальная численность Ордена описана в Кодексе. Ограничение численности Орденов предпринято для того, что бы избежать опустошительной войны в случае, если Орден перейдет на сторону Хаоса. Каждый Орден — самостоятельная организация со своими собственными транспортными средствами, космическими кораблями, невоенным персоналом и крепостью-монастырем. В настоящее время существуют тысячи Орденов Космических Десантников.

Кодекс Астартес требует, что бы численность ордена не превышала 1000 воинов, разделенных на 10 рот. Каждой ротой командует Капитан. Роты делятся на отделения, по десять боевых братьев в каждом. Традиционно Орден имеет различные виды отделений: тактические, штурмовые и отделения Опустошителей. В дополнения к основным видам отделений Орден содержит отделения ветеранов и Терминаторов, а новобранцы направляются на службу в отделения скаутов.

Отделение Терминаторов состоит из наилучших воинов ордена. Все они — умудренные опытом ветераны. В пользование им выдается Терминаторская Броня. Комплект Терминаторской Брони заметно массивнее обычной силовой брони. Боец в Терминаторской Броне не может быстро передвигаться, однако встроенные компенсаторы позволяют на ходу и с высокой точностью вести огонь из тяжелого вооружения. Главным недостатком является то, что оружие устанавливается в специальных креплениях доспеха, что делает невозможным его быструю смену в бою.

Рядовые десантники облачены в силовую броню типа «Аквила». Она изготавливается из керамита и представляет собой герметичный костюм, снабженный автономным источником энергии. Движения носителя усиливаются ха счет фибросвязок, представляющих собой систему искусственных мышц силовой брони. Броня не замедляет движения десантника и увеличивает его силу. Хотя десантник ощущает броню так, как человек ощущает плотную одежду, законы физики действуют на него так же, как на всех вокруг. Из-за большой массы доспеха сильно возрастает инерция, а выполнять мелки манипуляции в толстых перчатках попросту невозможно. В зависимости от звания десантника и принадлежности его к одному из Орденов, броня украшается соответствующими гравюрами и дополняется различными приспособлениями.

В арсенал Астартес входят самые разнообразные образцы вооружения. В качестве основного стрелкового оружия Десантники используют болтер. Это автоматическое оружие, использующее реактивные разрывные снаряды .75 калибра. Болт-пистолет — облегченная версия ботера. Помимо болтеров Астартес широко используют огнеметы, ракетные установки и разрушительные мельта-пушки. Наиболее известным образцом техники Астартес является сверхтяжелый танк Ленд Рэйдер. Наиболее часто танк используется в качестве орудия прорыва. Танк вооружен двумя спаренными лаз-пушками типа «Молот Бога», расположенные на бортах танка. Помимо пушек, на крыше танка расположен сдвоенные тяжелый болтер, предназначенный для уничтожения живой силы противника. Разумеется имеется множество модификаций данной техники. Для транспортировки пехоты под мощным заградительным огнем противника, Астартес использут бронетранспортеры типа «Носорог». А для дистанционного уничтожения противника и проведения артподготовки используются самоходные артиллерийские установки «Вихрь» на базе бронетранспортера «Носорог».

Ну и конечно же Дредноуты. Это тяжелые шагающие машины, способные взаимодействовать с пехотой практически в любых условия. Но не стоит называть Дредноута «машиной» в лицо. Каждый Дредноут несет в себе неизлечимо раненого героя, который удостоился чести продолжить служить Империуму. Пилот помещается в капсулу жизнеобеспечения и подключается к системам Дредноута по средствам нейроинтерфейса. Пилот чувствует тело машины как свое собственное. Уничтожить Дредноут крайне сложно. Толстая броня позволяет Дредноуту пережить артобстрел и даже выстрел в упор из мельтагана. Благодаря подвижным сервоприводам Дредноут может развивать скорость до 30 км/ч, врезаясь в ряды противника круша врагов мощными силовыми кулаками. Универсальные крепления на корпусе Дредноута позволяют вооружить его самым разнообразным оружием, таким как огнеметы, тяжелые болтеры или силовые кулаки.

Все Дредноуты невероятно древние механизмы. Технология их производства давно утеряна. Поэтому каждый Дредноут представляет величайшую цену для войск Астартес. Любой Астартес без колебаний пожертвует собой, помогая братьям отбить у врага павший Дредноут.
Из уважения к героям, Астартес стараются как можно реже использовать Дредноутов в бою. В перерывах между боями Дредноут пребывает в искусственном подобии сна. Дредноуты могут спать веками между короткими периодами бодрствования. С каждым разом пробуждать Дредноут становится все труднее. Психика пилота претерпевает изменения, в ходе которых он теряет воспоминания о том, что было до его помещения в Дредноут. Самые старые Дредноуты могут страдать слабоумием.

Рекрутов набирают среди самых лучших воинов-людей. Потенциальный рекрут в первую очередь подвергается проверка на пригодность тканей, чистоту генов и психологическое сканирование. Тех, кто успешно прошел проверку подвергают многочисленным хирургически операциям. В ходе операций в тело десантника вживляются дополнительные органы. Далее десантник переживает болезненную перестройку организма, в ходе которой приживаются новые органы, перестраиваются нервная и кровеносная системы, утолщаются кости и растет мышечная масса. В результате этих трансформаций и в ходе невыносимых для обычного человека тренировок на свет появляется могучий Астартес.

Так же известные как Духовенство Марса. Хранители технологий и представители Культа Механикум. Их миры-кузницы разбросаны по всему Империуму. Они единственные, кто обладает достаточными знаниями для ремонта сложнейшей техники и оружия. Только они способны заклинать Духов Машины и заставлять их верой и правдой служить Человечеству.

История Культа Механикум начинается за тысячелетия до того, как Бог-Император ступил на путь Великого Крестового Похода. В следствии варп-шторма, изолировавшего Солнечную Систему от всего Империума, на Марсе разгорелась война за ресурсы. В результате войны население марса опустилось до техноварварства. Люди утратили большую часть знаний, никто больше не мог объяснить принципы работы сложнейших механизмов. С течением времени люди Марса обожествили технологии. Методом многочисленных проб и ошибок они научились ремонтировать устройства и воспроизводить некоторые из них. Недостаток технических знаний восполнялся путем проведения ритуалов и молитв.

Когда Бог-Император ступил на Марс, перед ним предстал техногенный мир, население которого поклонялись Омниссии и считали машину живым организмом. Согласно учению Культа Механикус, человек представляет собой машину. Но машину слабую и склонную к поломкам, в то время как машины, сделанные из металла являют собой высшую форму жизни. Каждый танк, болтер или автоматический манипулятор обладает собственным Духом Машины. И если Дух Машины, обитающий в гражданском транспорте спокойный и податливый, то Дух Лэнд Рэйдера являет собой концентрированную ярость и неудержимое желание нести смерть. Техножрецы в течении жизни стараются избавиться от плоти настолько, насколько это возможно. Большинство Техножрецов утратили человеческий облик давным-давно, изменив и дополнив свое тело бесчисленными механизмами. Для общения между собой Адептус Механикус используют Лингва Технис — двоичный язык, который не может быть понят людьми без соответствующих имплантов.

Сервиторы — низшие существа, созданные Адептус Механикус из преступников и мутантов. Они безвольны. По сути каждый сервитор, это слабоумный инструмент, предназначенный для выполнения тяжелой и грязной работы.

Тысячелетиями флоты Механикум бороздят просторы Империума в поисках великих реликвий. Реликвии эти — останки систем CШК, сохранившиеся со времен эпохи Темных Технологий. Механикус не теряют надежды найти полностью рабочую систему Стандартных Шаблонных Конструкций и вернуть себе давно утраченные знания.

Военные силы Механикус представлены несколькими организациями.

Скитарии — воины Механикус. Благодаря технологическим знаниям своих хозяев-техножрецов они вооружены более сложным и продвинутым вооружением, нежели Имперская Гвардия. Скитарии выполняют все те же функции, что и Астра Милитариум. Это основная военная сила Механикус.

Центурио Ординатус — хозяева невероятных машин разрушения. Их машины выглядят несуразно и на первый взгляд не представляют серьезной угрозы. Но внешность обманчива. Машины Ординатус способны за считанные минуты превратить неприступную крепость в пылающий ад. Вооруженные мощным плазменным оружием, сейсмическими торпедами и турболазерами. Варинтов Ординатус великое множество. Как правило машины Центурио Ординатус создаются для конкретной битвы, но производство некоторых машин поставлено на поток.

Легио Кибернетика. В Адептус Механикус, отвечающая за роботостроение. Одно из старейших подразделений Мехакус. Они производят роботов самого разного назначения. Из-за того, что Адептус Механикус считает ересью наделение машины интеллектом, все роботы Легио Кибернетика оперируют примитивным набором протоколов, которые позволяют ему выполнять простейшие действия.

Коллегия Титаникус. Наверное, самое известное из подразделений Механикус. В его ведении находят могущественнейшие военные машины — Титаны.

Титаны — машины, обладающие ужасающей мощью. Одним своим присутствием на поле боя, Титан способен обратить армию врага в бегство. Экипаж Титана состоит из числа рядовых Техножрецов и сервиторов. Богоподобной машиной управляет Принцепс — человек, прошедший многолетнюю подготовку и обладающей несгибаемой волей. Принцепс связывается с Титаном через нейроинтерфейс и ощущает тело Титана как свое собственное. В процессе работы Принцепс должен противостоять порывам Духа Машины. Если Принцепс окажется слабовольным, Дух Машины подчинит его себе и потребуются колоссальные силы для того, что бы усмирить взбесившуюся машину. Каждый Принцепс в отрыве от своего Титана постепенно сходит с ума от недостатка чувств и ограниченный слабость плоти. На крупных Титанах Принцепс интегрируется в машину, помещаясь в капсулу жизнеобеспечения.

Модераторы — офицеры мостика Титана. Они выполняют команды Принцепса. Как и Принцепс, Модераторы подключены к Титану через нейроинтерфейс, но они не могут управлять Титаном.

Сенсоры — офицеры связи и средств обнаружения целей.

Рулевые — техножрецы, ответственные за движение Титана и удержание равновесия.

Среди прочих Титанов выделяются Титаны класса «Император». Самые крупные и мощные военные машины Империума. Они — живые воплощения Бога-машины. Шестидесятиметровые гиганты, вооруженные турбо-лазерами и укрытые пустотными щитами, Титаны класса «Император» неторопливо наступают на врага, одним залпом орудий сжигая целые армии. Помимо прочего Титаны класса «Император» несут на себе целые крепости, в которых могут располагаться дополнительные войска для обороны Титана. Помимо внешних орудий, Титаны класса «Император» несут на себе мощные системы защиты. Если врагу удалось проникнуть внутрь Титана, ему придется столкнуться с тысячами бойцов, десятками тысяч автоматических орудийных турелей и хитроумными ловушками, приводимыми в действие разумом Принцепса.


Лучшие комментарии

Читай также