26 февраля 2016 26.02.16 1 1873

Подача истории в кино и видеоиграх.

+1

Приветствую посетителей Stopgame.ru
В игровой и киноиндустрии можно найти много общего, здесь я попытаюсь порассуждать на тему: какие преимущества в плане подачи истории есть у кинолент перед видеоиграми? И наоборот. Данный пост не претендует на и истину в последней инстанции, а лишь является моим субъективным мнением.
Фабула и сюжет
Фабула и сюжет является основой любой истории всё остальное лишь их составляющие. К сожалению два этих понятия очень часто путают. Фабула-это последовательность событий, а сюжет — некий подтекст, смысл происходящего. Другими словами фабула отвечает на вопрос: что происходит в фильме? А сюжет отвечает на вопрос: о чём фильм? В фабуле видеоигр часто происходит диссонанс, так как фабула это последовательность событий то она движется не только в кат – сценах, но и во время геймплея и тут мы часто видим ситуацию, как в кат-сцене главный герой переживает из-за какой то ерунды, а потом начинается игровой процесс и мы без зазрения совести отправляем на тот свет десятки противников. За редким случаем разработчикам удаётся соединить два этих фактора вместе, в основном игра разделена на два малосвязных куска.
Ярким исключением является The last of us, в данном случае разработчикам удалось заставить работать шестерёнки вместе.
Главное что подарила игровая индустрия в плане рассказа истории это вариативность фабулы, ну тут даже нечего сказать, принимать решения самому куда интересней, чем наблюдать со стороны.
Характеры
В сценарии выделяется следующие виды характеров: главный герой, оттеняющие, поддерживающие, тематические.

Главный герой — единственная возможность для продвижения истории. Главный герой — основное, на что нацелен фокус, к чему сводятся все линии. С помощью главного героя завязывается главный конфликт.
Для того чтобы двигаться в истории, преодолевать конфликт и достигать своей цели, главный герой не может быть один. Ему необходимо какое-то окружение, которое давало бы ему информацию. Такое окружение называется поддерживающими характерами.
Если в истории существует только главный герой и несколько поддерживающих его характеров, то, как правило, мы быстро теряем интерес. Необходимы еще действующие лица, которые придавали бы истории больше сложности и объемности. Такие персонажи называются оттеняющими характерами. Они не обязательно как-то дополняют главного героя, но обязательно делают весь фильм более объемным, неожиданным и интересным.
Существует также некоторое количество характеров, выражающих или подчеркивающих тему фильма. Такие персонажи называются тематические характеры

.
(Сегер Линда. Как хороший сценарий сделать великим)

Тут по моему мнению кино и игры находятся в равных условиях разве что поддерживающие характеры в играх встречаются намного чаще чем в кинолентах. (Напарник или напарница что знакомит нас с игровыми особенностями, есть практически в каждом виртуальном похождение). Важен не только тип характера, но и то, как он раскрывается, а раскрывается он путём показа: философии, поступков и эмоций героя. И если в плане показа философии и поступков фильмы и видеоигры в равных условиях, то раскрытие персонажа путём показа эмоций явно преимущество фильма. Вспомним глаза Де Ниро из х/ф «Таксист», ну разве можно это воссоздать этот потерянный взгляд по средствам компьютерных технологий? Но стоит признать, что последнее скорей всего является лишь вопросом времени.
Вариативность в играх даёт не только преимущества, но и порождает некоторые проблемы. В историях где игроку представлен выбор, сложно сделать выразительного главного героя, так как вы по сути им и являетесь. Это не является минусом, многие только из-за этого и играют, но всё же это накладывает некоторые ограничения, если цель разработчиков сделать вариативную историю и при этом интересного главного героя, могут возникнуть серьёзные проблемы. Чем лично меня удивил Ведьмак, так это тем, что не смотря на обширный выбор, разработчики смогли сохранить выразительного главного героя за что им отдельное спасибо.
Я не провёл комплексного сравнения, а лишь затронул наиболее интересные для себя аспекты по данной теме. Будет интересно прочитать, чем лично вам нравятся игры и фильмы именно в плане подачи истории. Данный пост является первой моей практикой, так что буду рад выслушать ваши замечания.


Лучшие комментарии

Скрасил бы свой пост примерами, потому что их тут ну очень мало, только LoU и «Таксист». Читая такого рода пост, легче воспринимать информацию со стороны, на этих самых примерах. В данном случае дан просто сухой взгляд на то, что такое сюжет в играх и чем он отличается от фильмов, что тоже несколько поверхностно.
Читай также