1 февраля 2016 1.02.16 5 3339

Кинематографичность в видеоиграх

+30

Уверен, вам не раз доводилось слышать о так называемой «кинематографичности». Но что действительно делает игры похожими на кино, а что — всего лишь маркетинговый ход? В этом видео я попытался найти ответ на данный вопрос.

 

Лучшие комментарии

Про черные полосы не совсем верно. Да, в том же Evil Within полосы искусственные и киношного формата игра не придерживается, а вот в Ордере, например, формат завезли и черные полосы это всего лишь побочный эффект от игры на экранах не поддерживающих формат 21:9. В остальном все верно сказано.
Если честно, не знал, что в Ордере «правильное» соотношение сторон (не особо интересовался судьбой данного проекта :)).
Но опять же, как я и сказал в видео, заигрывания с форматом не обязательно придают схожести с кино, особенно если учесть, что есть множество фильмов с соотношением 1.85:1 (очень близким к 16:9), да и те же современные сериалы уже не отличаются от кинематографа.
Хм, довольно неплохо сделано и классно смонтировано, да и очень познавательно. Буду и дальше следить за обновлениями. Желаю успехов в этом деле!)
UPD: Перезалил с исправленной озвучкой. Вроде больше косяков не заметил :)
ПК (в смысле, прошу комментировать)
Читай также