13 октября 2015 13.10.15 16 8718

История серии The Witcher, часть 3. Текстовая и Видео-версия.

+61

Тёплого всем приветствия! И мне снова было лень писать большое вступление, потому давайте перейдём к третьей части истории серии «The Witcher». В которой будет подробно разобрана «The Witcher 2: Assassins of Kings».

 

Технически, разработка игры началась сразу же после выхода первого ведьмака. А сюжет ко второй части и вовсе появился в умах разработчиков в середине написания сценария к первой части. В этот раз девелоперы решили создать свой движок, специально заточенный под второго ведьмака, для избежания ограничений, какие были у движка «Авроры». И реализовать все свои идеи и задумки, связанные с визуальной и геймплейной частью игры.
Изначально движок имел название «Cudo», что означало на польском «чудо», но позже был переименован в более созвучное для иностранцев название — REDengine. Авторы позиционировали свою технологию как революцию в жанре RPG.
Для того что бы не изобретать заново велосипед, CD Projekt Red решили прибегнуть к физическому движку «Havok», что является лидером в области анимации и физики в играх, и внедрили его в REDengine. И стоит ли говорить, что Havok пустил корни в немыслимое количество игр.
С графической точки зрения это была самая красивая РПГ на момент выхода, да и что говорить, она до сих пор выглядит весьма прилично. В особенности разработчики выделяют систему динамического освещения и как она реагирует на смену дня и ночи.

Помимо сильного изменения графической составляющей, в игре была кардинально переработана механика. Геймплей сильно сместился в сторону экшена, Геральт научился перекатываться, ставить блоки и парировать атаки. В частности, перепрыгивать через заборы и ограды. Ведь в прошлой части, непреодолимыми препятствиями для Геральта были не сложные боссы или противники, а оградка по колено.
В сентябре 2009 года в сеть утёк геймплей альфа-версии игры, предназначавшийся для рекламы проекта, чтобы найти издателя для игры. Точно не известно, утёк ли ролик случайно или ему помогли разработчики, так как срежиссирован он был на высоком уровне.

 

По мимо визуального стиля в глаза кидалась новая боевая система и QTE. А также, огромный и огнедышащий дракон. Что давало понять, что ведьмак уходит в сторону фэнтезийного эпоса наподобие «Властелин Колец».
Второе что кидалось в глаза после огромного дракона, было изменение внешности Геральта и в частности его причёска. Фанаты как им и свойственно развели огромный холивар о правомерности такой вольной интерпретацией шевелюры Геральта. Ведь как известно в книгах он не заплетал никакие хвосты. Споры велись вплоть до выхода DLC «Цирюльники и парикмахеры».

Никаких хвостов в книгах не было!

В ноябре этого же года на «ИгроМире» за закрытыми дверями был в первые официально показан геймплей игры. Да-да, именно на «ИгроМире», а не на Е3 или gamescom.
Правда уже через неделю демонстрация геймплея была слита в интернет, в ней было запечатлено как Геральт убивает огромного монстра с тентаклями. Позже мы его узнаем, как Кейрана. А также стало известно, что издателем в России будет компания «1С», а локализатором — «Snowball Studios». В Европе и США им снова стала «Atari», а для версии под Xbox-360«Warner Bros. Interactive».
В 2010 году новости и ролики по Ведьмаку посыпались как из рога изобилия. А фанаты снова впали в недоумение, ибо по непонятным причинам Геральт резко похорошел, избавился от доброй половины шрамов и вообще стал молодым красавчиком эдак лет 20.

Дизайнеры CD Projekt Red явно перестарались!

Когда в реальности на момент игры Геральту приблизительно 60-75 лет. Точная цифра неизвестна.
Благо CD Projekt Red быстро смаковали что дело пахнет керосином и вернули привычные черты лица вместе со шрамами, а в придачу исполосовали всю спину в темнице, что бы жизнь мёдом не казалась.

Спустя год после релиза на РС, игра вышла в свет и на консольный рынок. Правда только на Xbox-360, так как на PS3 весьма сложная архитектура, которая не совместима с движком что сделали поляки из CD Projekt Red. На этот раз студия усвоила урок и делала порт сама, не отдавая его на аутсорс, как это было с первой частью.
Консольная версия стала для «прожектов» настоящим испытанием. Первой проблемой стала нехватка оперативной памяти, которой всего 512 мегабайт на Xbox-360.
Следующей серьёзной проблемой для студии стало удерживание 30 кадров в секунду, но настоящая головная боль пришла, когда разработчики начали работу над цветовой передачей. Был использован 10-ти битный рендеринг, вместо 16-ти битного, что вводило художников в сильнейшую депрессию. Одна из красивейших РПГ превращалась в ужасного уродца и все из-за другой цветовой кривой Xbox-360. В игре была уродливая гамма цветов, появлялись страшные теневые артефакты, а также искажались многие цвета. В итоге CD Projekt Red пришли к киношной цветовой кривой, что спасло положение, но также визуально изменило освещение в игре. Потому на Xbox'e может показаться что освещение сделано лучше.

Освещение на Xbox-360 и правда может показаться лучше

Теперь размах и эпичность сюжета чувствуется буквально с первых минут. Пускай камерность первой части затерялась в горящих руинах, зато она приобрела по-настоящему разветвлённую историю меняющею целые главы и сюжетные линии. Потому для целостного понимания всего сюжета, игру нужно пройти как минимум два раза.

Сюжет игры начинается спустя два месяца после событий первой части. В этот раз путешествие Геральта начинается в темнице с исполосованной спиной. Его обвиняют в убийстве короля Фольтеста и собираются казнить на следующие утро. Но перед этим нас на допрос вызывает Вернон Роше — глава подразделения «Синих Полосок» основанный специально для охоты на скоя’таэлей и шпионажа для Темерии.
Во время допроса мы переносимся во флэшбэки на день назад, которые одновременно являются туториалом для знакомства игрока с механикой игры.
В флэшбэках мы узнаем, что Фольтест устроил осаду крепости баронессы Марии Ла Валетт, своей любовницы от которой у него есть два бастарда, ради которых и началась осада крепости.

Мария Ла Валетт

Во время штурма Геральту удаётся решить судьбу старшего сына баронессы Ариана Ла Валетт. Взятие его под стражу или же убийство, сильно изменяет побег Геральта из тюрьмы.

Ариан Ла Валетт

И тут на горизонте появляется тот самый дракон, которого мы видели в альфа-версии игры. Она успевает серьёзно потрепать армию Фольтеста, пока Геральт не ранит бестию и та не улетит прочь.
Король наконец находит своих детей в часовне с монахом, который оказывается замаскированным убийцей. Геральта обвиняют в убийстве Фольтеста и мы приходим к тому, с чего начиналась игра.

Роше верит в невиновность ведьмака и потому помогает ему сбежать из темницы, чтобы найти убийцу королей и воздать ему должное. Вместе с Трисс Меригольд и отрядом «Синих Полосок» во главе Вернона Роше, они на корабле направляются по зацепки в небольшой городок Флотзам, находящейся на реке Понтар, на границе Темерии и Аэдирна.

Не успев толком сойти с корабля, как наши герои попадают в засаду устроенную Йорветом — главой местных скоя'таэлей и Лето — ведьмаком из школы змеи и по совместительству убийцей королей.

Пробившись сквозь противников, троица прибывает во Флотзам. Где наблюдают за прилюдной казнью и все бы ничего, но одними из приговорённых к повешению, являются Золтан и Лютик. Геральту удаётся уговорить местного наместника — Бернардо Лоредо, и отменить казнь барда и краснолюда.
Немногим позже наша разношёрстная компания наблюдает за тем, как на рыбака в порту нападает гигантский тентаклевый монстр — Кейран, прототипом которого стал Кракен — легендарной огромный монстр из скандинавских мифов.

Кейран

Рыбака от смерти спасает чародейка Шеала Де Тансервилль. Ведьмак знакомится с волшебницей и берет контракт на чудовище. Разузнав все о Кейране, Геральт при помощи Шеалы расправляется с монстром. Получив награду за чудище, ведьмак продолжает поиски Лето.
В какой-то момент к Геральту возвращается фрагмент памяти и Трисс предполагает, что может вернуть ему воспоминания с помощью редкого цветка «Розы памяти» что растёт как раз неподалёку. Если игрок соглашается, то в эльфийских руинах у Геральта появляется возможность переспать с Трисс при романтической обстановке.

И да, никаких эротических карточек больше нет. Им на замену пришли довольно откровенные кат-сцены. А также Геральт явно поубавил свой пыл и остепенился, так как в этой части он может переспать всего с шестью девушками, против 22-ти двух из прошлой части.

Позже Геральт все же выходит на Йорвета. Но тот натравливает на нас Главоглаза, после победы, над которым Йорвет все же выслушивает нас, и мы идём на встречу с Лето. Так как убийца королей просто использовал эльфов, а после убил несколько лучших бойцов Йорвета. Но встреча идёт не по плану после появления людей Роше. Входе дальнейших событий, оба ведьмака попадают в эльфийский бассейн, и после сложного боя с Лето, тот одерживает победу над Геральтом и отправляется к Трисс, что бы чародейка телепортировала его в Аэдирн.
Прейдя в себя, Геральт понимает, что опоздал… Лето вынудил Трисс открыть портал и что бы удостовериться, что чародейка не открыла его посреди моря или действующего вулкана, заставляет Меригольд испытать его первой. Выяснив куда телепортировлся Лето вместе с Трисс, Геральт решает, как можно быстрее попасть в Аэдирн.
Тут перед игроком встаёт самый важный выбор за игру: помочь Йорвету и отправиться вместе с ним по следам убийцы королей, или помочь Роше и держать путь вместе с ним. Это решение кардинально меняет вторую и третью главу, а также основную сюжетную линию игры. Если выбрать путь Йорвета, то во второй главе вы будете на стороне повстанцев и их предводительницы Саскии, что хотят сделать независимое и свободное государство в долине Понтара. Где нелюди будут свободно жить среди людей, не боясь гонения. Вместе с равными правами и свободой слова. Выбрав путь Роше, вы выберете сторону короля Хенсельта, что собирается атаковать повстанческое движение Саскии и присвоить землю себе. То есть от вашего выбора зависит с какой стороны баррикад будет происходить действие второй главы. Будете ли вы находится в лагере Хенсельта и его округе или же в краснолюдском городе Верген и его окрестностях.
Выбрав Йорвета, первая глаза закончится кражей тюремного судна, если же Роше, то глава оканчивается после штурма и убийства мерзкого наместника Лоредо.

Вторая глава начинается с того, что игрок берет под контроль короля Хенсельта и им идёт на переговоры с принцем Стеннисом.

Переговоры заканчиваются судом поединком между Хенсельтом и Саскией. Победителю которого достаётся долина Понтара, но поединок заканчивается активизированием проклятья Сабрины Глевиссиг, что была казнена по приказу Хенсельта. Проклятье теперь отделяет лагерь каэдвенцев от Вергена магическим туманом, что не так-то просто пройти. Потому осада города отлагается до снятия проклятья. Этим наш бравый ведьмак и будет заниматься добрую половину второй главы. А также спасёт короля Хенсельта от двух убийц, соратников Лето, таких же ведьмаков из школы змеи, как и он сам.
В одном из разговоров с Детмольдом — весьма мерзким магом воздуха и советником короля, ведьмак узнает о заговоре против Хенсельта, в центре которого замешан Роше. Заговорщиков раскрывают и весь отряд «синих полосок» вешают, за исключением правой руки Вернона Роше — Бьянки, которую насилует король под предлогом помилования её отряда. Роше приходит в ярость, так как его отряд не был замешан в заговоре против короля, потому, клянётся в мести Хенсельту.

Детмольд

Итак, они оба направляется к осаждённому Вергену. Геральт в поисках Шеалы, так как она связанна с Лето, а Роше в поисках возмездия. Явившись на место, мы видим захваченный город и разбитую армию Саскии. Ведьмак не успевает застать чародейку, та скрывается в портале. И на нашем пути встаёт Хенсельт вместе со своими солдатами и пытается убить Геральта. После поражения короля, Роше собирается прикончить мерзавца и нам даётся выбор: дать Вернону воздать ублюдку по заслугам или оставить его в живых.
После наши герои отправляют в Лок Муинне, где собирается встреча всех владык севера, в том числе совет и капитул чародеев. Что весьма удачно для Лето, что за короткое время убил уже двух королей.

Теперь время рассказать о второй главе только по другую сторону, если вы выбрали в первой главе Йорвета.
Глава начинается почти так же, как и на стороне Роше, с разницей в том, что теперь вы управляете принцем Стеннисом. Происходит все тоже самое, только теперь в поединке учувствует сам принц, а не Саския. Исход поединка все тот же, активируется проклятье и появляется магический туман.
Теперь же, наш ведьмак помимо того что снимает проклятье, ещё и пытается найти противоядие для Саскии, так как её отравил Стеннис.
Выяснив правду, нам даётся право решить судьбу принца: отдать его разгневанной толпе или оставить в живых.
Помимо всего Геральт выясняет, что Трисс подверглась компрессии, как в своё время и Йеннифер, и была превращена в маленькую статуэтку. Что ускользает от Геральта и попадает в руки посла нильфгаардцев, а тот покидает лагерь Хенсельта и отправляется в Лок Муинне.
Дав противоядие Саскии и сняв проклятье, начинается осада Вергена армией Хенсельта. В которой Геральт принимает активное участия, защищая город от наступающих войск короля.
Обороняя город в подземных шахтах, Геральта вырубает Детмольд, и мы узнаем секрет Саскии. Она оказывается драконом, а также дочерью Борха Три Галки знакомого нам по новелле «Предел Возможного».
И да, это она была в самом начале игры. Саския поддерживала Ариана и его восстание, потому хотела помешать штурму замка, но как нам известно безуспешно. Так же это делает логичным появления дракона в альфа-демо, утёкшим в 2009 году. Ведь там она сжигала армию Хенсельта в его лагере. Правда в финальной версии ничего подобного нет, но это и неудивительно. Сценария часто имеют свойства переписываться, и первая версия может разительно отличаться от той, что выходит в свет.
Хенсельт терпит поражение и принимает условия, выдвинутые Саскией и покидает земли, но перед этим Филиппа Эйльхарт — могущественная чародейка знакомая нам ещё по книгам, просит убить Детмольда.
Оказывается, Филиппа приворожила к себе Саскию, когда вылечивала её от яда. И не стоит забывать, что Саския не просто предводитель, а ещё и дракон, что даёт Филиппе не один козырь в рукаве.
Геральт и Йорвет осознают это слишком поздно, чародейка сбегает через портал вместе с Саскией прямиком в Лок Муинне, где вот-вот состоится встреча владык севера и капитула чародеев.

С Роше или с Йорветом мы пробираемся в Лок Муинне и пред нами встаёт огромное число развилок. Начнём по традиции с Роше.
Если вы выбрали его в первой главе, то он просит у нас помощи по спасению дочки Фольтеста ради блага Темерии. Мы встаём перед серьёзным выбором, что сильно изменяет концовки. Либо спасаем Трисс из темницы, либо помогаем Роше вместе с девочкой.
Если выбираем помощь Роше, то идём вызволять девочку из мерзких лап Детмольда. Заодно узнаем о его нетрадиционной ориентации и тут же убиваем. Спасся девочку, мы встаём перед выбором кому её отдать: темерскому командиру и тем самым дать возможность Темерии быть независимым государством как это было при её короле, или отдать её Радовиду — жестокому королю Редании. В таком случаи Темерия полностью или частично (зависит от здравия Хенсельта) уходит в руки Радовида. Так же начнётся жестокая бойня всех магов находившимся в Лок Муинне, а позже охота по всему государства на лиц, обладающих магией. Начинается она потому, что не Геральт спасает Трисс, а Лето. И когда его ловят, он говорит, что его наняли чародейки и что они стоят за убийствами королей.
Если же Геральт спасает Трисс, то во время совета мы обвиняем только Шеалу, вследствие чего резни не происходит. Совет и капитул остаётся целым. Чего нельзя сказать о Темерии, её разрывают по кусочкам её же бароны. Роше сам выручает девочку без нашей помощи и становится вне закона сбегая вместе с юной принцессой. Что же случилось с её братиком, спросите вы? Он был убит ещё при похищении по приказу Хенсельта.

Перейдём же к Йорвету.
Тут мы тоже встаём перед выбором: Спасти Трисс или расколдовать Саскию. Про Вариант с Трисс я уже рассказал, он абсолютно идентичен. Потому перейдём к спасению Саскии.
Прежде всего, нашим героям нужно выйти на Филиппу которую арестовал Радовид. Потому мы пробираемся в тюрьму или даём себя пленить. В темнице мы наблюдаем за тем, как Радовид ослепляет чародейку за унижения в детстве и отдаёт приказ на её казнь. Так, как только она знает, как освободить Саскию от заклятия, нам приходится вызволять её.
Она приводит нас к тайнику, но это конечно оказывается ловушкой. Расправившись с големом, мы берём из сундука стилет, способный снять заклятие с Саскии и направляемся на совет.
Тут все происходит по старой схеме. Если спасаем Трисс, то все заканчивается относительно хорошо, если выбираем альтернативу, то получаем геноцид магов в Лок Муинне.
Теперь перейдём к более устойчивой части сюжета, что не подлежит кардинальным переменам. Возможно меняются декорации и персонажи, но не суть.
Независимо от того, кого вы спасли или поддержали, на совете совершается попытка ареста Шеалы, что приводит к появлению Саскии в образе дракона. Она забирает Шеалу и попутно предоставляет бесплатный загар всем добровольцам находившемся в амфитеатре. Дракон относит чародейку в башню, куда мы и направляемся. Поднявшись наверх, мы застаём Шеалу в портале, но что-то идёт не так. Камень что должен был телепортировать чародейку подменили и, если его быстро не вынуть, её разорвёт на куски. Естественно нам даётся выбор, спасти её или нет.
Дальше происходит полноценная битва с драконом, исходом которой является весьма жёсткая посадка по среди леса. Тогда у нас и появляется возможность расколдовать Саскию, конечно если у вас есть стилет. Например, если вы выбрали путь Роше, то вы вообще не в курсе, что дракон это Саския, потому как я уже говорил, для полного понимания всей истории, игру как минимум нужно пройти два раза. Если стилета у вас нет, вам даётся выбор: убить Саскию или оставить её.

Мы возвращаемся в древний разрушенный город, где нас встречает компаньон. Трисс, Йорвет или Роше (в зависимости от ваших действий) объясняют, что произошло и говорят, что нас ждёт Лето.
Перед встречей с ведьмаком из школы змеи, сделаю отступление и расскажу о флэшбэках которые мучают Геральта на протяжении всей игры, что рассказывают о событиях между циклом романов и играми.
После смертельного ранения Геральта и истощения Йеннифер, Цири переносит их в некое подобие Авалона (не исключено, что это он и есть).

Где судя по всему, ведьмак и чародейка излечиваются. Но их идиллию нарушают всадники дикой охоты, что похищают Йеннифер. И Геральт отправляется в долгое путешествие. В котором он спасает Лето и его товарищей из школы змеи, и теперь они продолжают путь вместе по следам дикой охоты.
В ночь магии ведьмаки наконец настигают всадников и вступают с ними в бой. Понимая, что их слишком много, Геральт предлагает королю дикой охоты свою душу, взамен на душу Йеннифер и получает согласие.
Так же известно, что Дикая Охота часто прибегает к стиранию памяти своим заложникам. Что собственно они и сделали с Йеннифер и Геральтом, когда их похитили.
Как нам стало известно из третьей части игры, похищение Йен, а позже и Геральта были только ради того, чтобы добраться до Цири. И именно она спасает ведьмака от всадников, после чего начинаются событие первой части игры.
Перейдём же к встрече с Лето в Лок Муинне.

Он рассказывает нам абсолютно все. О том, как заботился о Йеннифер, пока Геральт был в руках дикой охоты. О том, как их схватила секретная служба императора, а потом и сам император Эмгыр под предлогом восстановить школу змеи, убеждает его устроить саботаж в северных королевствах, по средству убийства тамошних королей. Целью было убить как можно больше правителей, посеять хаос на севере и все свалить на ложу чародеек, что бы армия Нильфгаарда смогла без проблем взять северные королевства.
Лето тёрся вокруг Шеалы, притворяясь дураком, чтобы потом подставить её, но она сама заказывает ему убийство Демавенда. Потому теперь ему ничего не нужно было делать, как только исполнить заказ чародейки. Правда чародейская ложа хотела смерти только Демавенда и больше никого. Дальнейшие действия Лето были уже самостоятельными, потому он и использовал эльфов Йорвета для убийства Фольтеста. Именно они помогли ему попасть в монастырь и потом выбраться из него.
Дальше нам даётся выбор: сразится с Лето, на этот раз насмерть или разойтись каждый своей дорогой. Если выберете второй вариант, то Лето в третьей части может помочь нам в обороне Каэр-Морхена, если конечно вы его встретите.
На этом заканчивается сюжет второй части, осталось лишь пару роликов. Первый ведётся от лица Лютика, рассказывающего нам о последствиях выбора Геральта на протяжении всей игры, а так же синематик после титров.

 

Теперь хотелось бы в двух словах поговорить о персонажах задействованных в игре, так как лица собрались очень разношёрстные.

Геральт изменился по сравнению с первой частью не только внешне. К нему постепенно возвращаются воспоминания, и он понимает, что не всеми поступками из прошлого может гордится. Он вспоминает Йеннифер, Цири и некоторые события из книг. Конечно вдаваться в подробности главного героя РПГ — это крайне глупо, так как все лежит в руках игрока. Он выбирает диалоги, трудные решение и моральные дилеммы. Вы можете отыгрывать как каноничного Геральта из книг, так и абсолютно своего, не капли не похожего на книжного. И самое главное, что с точки зрения сюжета, это отлично подано. Ведь были случаи, что после амнезии у человека кардинально изменялось личность. Появлялись совершенно другие взгляды на жизнь и вообще он становился совершенно другим человеком. Даже, если потом ему возвращались его воспоминания. Тут хочется отдать должное CD Projekt Red, ибо отнятие у Геральта памяти здесь было очень грамотным и логичным решением. Ведь одним из основных элементов РПГ является отыгрыш персонажа, что мы и имеем в Ведьмаке. Да, безусловно отыгрыша на уровне Fallout'a мы не имеем. Где мы можем вырезать целые поселения и вообще строить из себя кровожадных маньяков. Но и полное отрицание отыгрыша в ведьмаке, весьма глупо.

Трисс тоже порядком изменилась по сравнению с первой частью. В лучшую сторону, так как в предыдущей игре она больше напоминала стервозную Йеннифер, чем на саму себя из книг. Во второй части это исправили, Меригольд стала более весёлой и женственной, как это было и в книгах. С мягким характером, быстрым умом и огромным личным обаянием. Не обделённая преданностью, совестью и смущением, в отличие от других чародеек. Так же, здесь сильно кидается в глаза то, что она влюблена в Геральта, чего в первой части заметить было трудно.
Детство у Трисс было трудное. Она жила в многодетной семье никудышного сапожника, потому они еле сводили счёты. Но действительно тяжко жить стало после смерти отца, что вынудило мать отдать свою семилетнюю дочь чародейки, надеясь на то, что та обнаружит в девочки магический потенциал. Которого в ней оказалось достаточно, ведь Трисс является одной из самых сильных чародеек в мире.

Трисс в детстве

На момент второй части возраст Трисс Меригольд составляет всего 36 лет. Что делает её одной из самых молодых чародеек на континенте. Для примера: Йеннифер 100 лет(плюс минус один год, так как на события седьмой книги ей 94), а Филиппе так вообще за далеко за 300.
Так же есть пару не состыковок с игрой связанные с внешностью очаровательной чародейки. Первое, это волосы. В игре они явно рыжего цвета, в то время как в книге описывались как каштановые.

Второе же, заключается в том, что Трисс была серьёзно изувечена шрамами после битвы под Содденом, более того, некоторое время даже считалась погибшей и проходила долгую реабилитацию. Потому у неё остались серьёзные шрамы по всей груди и телу.

В игре от них не осталось и следа

Йорвет — командир отряда скоя’таэлей расположенных на границе Аэдирна и Темерии. Ярый борец за права старших рас, что не знает жалости к своему врагу. Потому считается самым опасным преступником в долине Понтара. Жестокий и хладнокровный эльф, что ненавидит всю людскую расу, но при этом может сдерживать свою ненависть и драться бок о бок с людьми, если это на благо нелюдей. Вовремя Нильфгаардской войны он командовал скоя'таэлями, разорявшими земли Северных Королевств. И даже был упомянут в романе «Крещение Огнём», правда мимолётно. Помимо всего, он явно влюблён в Саскию, а также один из немногих, кто знает её тайну.
Йорвет персонаж весьма неоднозначный, так как все свои преступления он делает не ради утоления жажды крови и веселья, а потому что хочет лучшей жизни для своей расы, ну или хотя бы возмездия. Ведь это люди начали войну и истребили большую часть его народа и до сих пор всячески угнетает эльфов. Потому неудивительна его ненависть и жестокость к людям.

Лицо Йорвета страшно изувечено, потому он носит повязку на полголовы

А большая часть его снаряжения снята с убитых им людей, потому его броня составляет сборную солянку из разных видов доспехов и одежды

Вернон Роше — глава темерского специального подразделения «Синие Полоски», шпион и просто патриот Темерии. Превосходный боец и хороший тактик. Привык достигать своей цели любыми методами, но без фанатизма. Идти по трупам не в чем неповинных людей это не его стиль. Любит ёрничать и потому, весьма разговорчив. Обладает специфическим чувством юмора.
Считает отдельным долгом поймать Йорвета, так как он единственный кто ускользнул от его отряда во время службы на короля. Отряд «Синие Полоски» в свою очередь славятся хорошей охотой на скоя'таэлей.
Роше имеет за плечом трудное детство в нищете, без отца и с матерью, что вынуждена была работать куртизанкой. Потому имеются некоторые психологические проблемы.
Если сравнивать его с коллегами по работе, то он может считаться очень милым и порядочным человек. Так как обычно в его профессией занимаются отборные подонки, чего нельзя сказать о Роше.

Теперь пришло время поговорить о самом неоднозначном антагонисте за всю серию игр «The Witcher». Естественно речь идёт о Лето из Гулеты. Эта груда мышц, очень суровая личность, жестокая и беспринципная, но не лишённая личного кодекса чести, который, правда, направлен больше на получение личной выгоды, чем на всеобщий альтруизм. Он опытный и бывалый ведьмак, знающий цену себе и своим способностям. Лето один из немногих ведьмаков, которые не жалуются на свою судьбу. Громила гордится тем, что он ведьмак и наслаждается этим чувством. Желая возродить Школу Змеи, он не смеет отказывать императору в просьбе убийства королей севера, сугубо ради своих собратьев-ведьмаков, которым весьма несладко приходится в Нильфгаарде.
Не испытывает к Геральту и его соратникам никакой ненависти, а совсем напротив. Ведь это именно он спасает Трисс из лагеря нильфгаардцев, если этого не делаем мы. Потому даже его нельзя причислить к абсолютно плохим парням. Безусловно он хладнокровный убийца, профессионал. Убивает он с холодной точностью и только тогда, когда это необходимо. Но Лето не лишён хороших качеств, одним из них, можно считать преданность к ведьмачьему братству.

Филиппа Эйльхарт — реданская чародейка, советница короля Визимира. Основательница и лидер ложи чародеек и одна из немногих, кто способна к полиморфии(превращения в животного).

В случаи Филиппы — это сова

А также она отличный манипулятор и стратег. Может показаться доброй и вежливой, но проникаться доверием к ней не стоит. Так как Филиппа очень коварна и единственное что её волнует, это её субъективное понятие о «благе магии». Добивается своей цели она любой ценой, чего бы та не стоила. Даже жизнями невинных людей или вообще королей. Причастна к смерти короля Демавенда и Визимира. Грезит о чародейском государстве, во главе которого будет стоять чародейка.
Во времена правления Визимира имела огромное влияние над королём.
Она имела над ним полную власть, диктовала ему указы и условия. А также была весьма строга к маленькому принцу и часто вела с ним, как с уличным мальчишкой, что несомненно унижало будущего короля. Что и привило Радовида к его ненависти к чародейкам, а ещё возможно и к его психическим отклонениям. Но не будем забегать вперёд.
Потому как вы уже поняли, Филиппа имеет огромные амбиции и желание власти. Но, как известно по книгам, это приводит её лишь к жестоким пыткам и смерти, где-то в период 1273-1276 год. Точная дата неизвестна, в играх мы этого не застаём. Потому там она ещё жива, цела и здорова, если конечно забыть о её слепоте.
Часто появлялась на страницах книг, начиная с третьего романа «Кровь Эльфов» и играла далеко не последнюю роль в сюжете.
Когда-то имела долгий роман с Сигизмундом Дийкстрой, шефом реданской разведки. Сейчас придерживается нетрадиционной сексуальной ориентацией, то есть девушек. В книгах даже была связь с Трисс, правда недолгая.

Шеала Де Тансервилль — одна из сильнейших волшебниц состоящих в ложе. Строгая, спокойная и сдержанная женщина, в отличие от своих соперниц, она не пользуется женскими чарами, не кокетничает с мужчинами и вообще предпочитает отшельнический образ жизни. Подальше от всех в синих горах. Шеала известна тем, что избегала любого вмешательства в политику и не имела сильной жажды власти, посвящая все своё время исследованиям. В игре она ввязалась в грязные игры ложи и в частности Филиппы Эйльхарт, за что и поплатилась.
Шеала не раз появлялась в книгах, правда особо большого внимания Анджей Сапковский ей не уделял.

Саския — предводительница народного сопротивления, а так же дочь золотого дракона Борха Три Галки, известного нам по новелле «Предел Возможного» из романа "Меч предназначения". Девушка переняла способности своего отца, потому может принимать человеческий облик.
Саския обладает повадками хорошего лидера. Справедливая и милосердная, старается всеми силами добиться равенства между расами. Имеет огромную славу и уважение в народе. По слухам, в одиночку расправилась драконом, но это лишь байка за авторством Йорвета, который так же ответственен за её распространение.
В отличие владеет мечом и имеет превосходный талант к ораторству, способный заставить идти в бой даже отъявленных трусов.

Хенсельт — суровый и жестокий король Каэдвена, одной из самых сильных держав континента. Отличается своей ненавистью к старшим расам, а также к Аэдирну. Именно он при перемирии с Нильфгаардом вынудил Эмгыра выдать отряды скоя’таэлей. Помимо всего славится своей похотливостью, жадностью и вспыльчивостью. Иными словами, Хенсельт редкий выродок. Но тем не менее, у него в руках находится одна из самых сильных держав севера.

Фольтест — король Темерии, самого могущественного и сильного королевства севера. Строгий, но справедливый король. Известный нам ещё по книгам и первой игре. И на самом деле, многое о нем вам и так уже известно, если вы смотрели/читали предыдущие части истории серии. Он справедливо правил своим королевством и, наверное, он единственный король севера, который не заслуживал смерти. Ведь все остальные владыки севера, весьма паскудные личности.

Радовид — жестокий и безжалостный король Редании. Имеет психологические расстройства, точно не известно, вызваны они на почве унижений в детстве от Филиппы Эйльхарт или же он был таким рождён. Но вот ненависть к чародеям и чародейкам у юного принца точно взращено благодаря стараниям Филиппы.
Радовид явно склонен к садизму, так как казни и пытки он выбирает изощрённые. И пускай свирепый правитель имеет душевные болезни, это не мешает его здравомыслию. Он очень хитёр, коварен и непредсказуем.

И словно как и сюжет игры, геймплей решил кардинально уйти в другую сторону, сторону экшен-рпг. Теперь управлять ведьмаком лишь мышью, как это было в прошлой части, элементарно невозможно. Бои стали намного зрелищнее. В особенности зрелищными стали кат-сцены, которые теперь не уступают многим голливудским фильмам.
Так же хочется заметить очевидную вещь, что теперь Геральт чувствует себя лучше под управлением геймпада, ежели клавиатуры. Так как именно на геймпаде управление самое отзывчивое и удобное. Хотя с геймпадом все далеко не так однозначно, как хотелось бы. Если в геймплеи выиграет консольный девайс, то вот как только вы переходите в инвентарь, все становится совершенно диаметрально. Потому мы имеем палку о двух концах.
Так же в игре появились QTE и зрелищные добивания противников. Последние происходит, после наполнения школы адреналина, что восполняется от убийств врагов. Как она добирается до конца, Геральт применяет кинематографичное добивание недоброжелателей, что попадают под зону действия способности.
Все так же некуда не делась алхимия и медитация, во время которой Геральт этой самой алхимией и занимается. В отличие от третьей части, эликсиры можно пить только во время медитации. А ещё Геральт научился ставить ловушки, взрывать гнезда чудовищ и пользоваться взрывчаткой. Только уже через пять минут вы забудете об этих функциях и не вспомните о них до конца игры, так как они плохо вплетены в геймплей и от того абсолютно бесполезны. Не считая конечно уничтожения гнёзд монстров, так как это необходимо по некоторым сайд-квестам. Аналогичная история и у эликсиров, которые максимум применяются пару раз и то, один из них необходим для прохождения основного квеста. Потому ветка прокачки алхимии почти бесполезна. Даже на максимальной сложности.
Если не брать в расчёт бесполезную ветку алхимии, то дерево прокачки Геральта почти идеально. Огромная и перегруженная ветка развития из первой части канула в лето. Теперь только простота и баланс, а также мутагены, что улучшают характеристики игрока.

Также, чуть не забыл рассказать, о крафтинге который со времён первой части весьма преобразился. И в принципе, почти в таком же виде перетёк в третью часть. Единственный и он же самый огромный минус крафтинга второй части, заключается в том, что каждый ресурс и предмет имеет свой вес. А инвентарь Геральта далеко не безграничен. И из-за его ограниченности вам приходится много сидеть в инвентаре и отсеивать предметы. А если вы ещё это делаете на геймпаде, то это превращается в настоящею пытку. Ненужные вещи вы продаёте или просто выкидываете, а из нужных делаете хорошую броню или любой другой предмет. И вот, через десять минут вы находите отличный рецепт превосходного меча, и знаете, что он требует? Да-да, те самые ресурсы, что вы продали 10 минут назад. И вот все по новой, итак с каждым предметом снаряжения. Потому, крафтинг во второй части весьма утомителен. Как раз из-за бесконечного поиска и отсеивания ресурсов. Исходя из этого не удивительно, почему многие игроки избегали крафтинг во второй части ведьмака.
Мини-игры все так же стараются разнообразить геймплей. Их, как и в прошлой части три, только теперь все они по праву могут называться мини-играми. Первое, Кости, правила которых остались без изменений по сравнению с первой частью. Второе, Кулачные бои, что изрядно изменились. Теперь весь бой это QTE. Потому бои стали уж очень лёгкими. И последние, армрестлинг. Цель этой мини игры удерживать курсор на полоске и ждать, пока последняя доберётся до конца. В реальности ощущается сложнее, чем на словах.

После ухода сюжета в эпичность, думаю смена стиля музыки, очень предсказуем. Славянские мотивы отдали место эпичной музыки, что весьма логично. Некоторым это понравилось, некоторым — нет, наверное, поэтому в третьем ведьмаке девелоперы нашли золотую середину. Но речь идёт сейчас о второй части. Славянских мотивов там не слышалась, потому некую душевность и самобытность она потеряла. От того, наверное, и не взяла награды, как это было с первой частью.
При выходе игра имела DRM-защиту, от которой позже CD Projekt Red пришлось отказаться, так как она только осложняла жизнь честным покупателям, при том, что игру взломали в первый же день. Отказом от защиты разработчики нарушили дюжину контактов, в следствии чего потеряла не мало денег, но этим доказав, что девелоперы в первую очередь заботятся о своих покупателях и фанатах, чем о финансовой выгоде. Так как штрафы обошлись студии далеко не в копейку.
Бюджет игры составил чуть больше 10 миллионов долларов, а её продажи к данному моменту превысили аж 7.5 миллионов копий. Что весьма много, если конечно не сравнивать её с какой-нибудь GTA V. Игра так же имела бесплатные DLC, а позже и расширенную версию, что также вышла бесплатной. В неё вошло пару новых катсцен и весь бесплатный дополнительный контент.
По мелочам хотелось бы добавить, что Трисс засветилась в польском журнале Playboy за 2011 год.

Многие попрекают вторую часть, в том, что она потеряла самобытность и отошла от канонов книжной серии. И спорить с этим бесполезно, но как по мне это логическое развитие серии и ругать за это CD Projekt я не могу. Пускай вторая часть получила сдержанные отзывы в прессе, она все же продалась намного лучше первой и это послужило отличным толчком к созданию масштабной и необъятной третий части. Которая без преувеличения вышла лучшей в серии и как минимум великолепной, если не шедевральной.
Лично для меня сравнивать первую и вторую часть очень сложно, так как они очень разные. Сходу может даже показаться, что её делали две разные студии, от того, я не могу сказать, что вторая часть хуже или лучше первой. Она просто другая. Но главное, это то, что Ведьмак 2 подвёл нас к эпичному завершению похождений белого волка.
В следующей и последней части истории серии будет детально рассмотрен польский сериал по ведьмаку, весьма посредственного качества, несколько комиксов и пару игр, что не имеют прямого отношения к серии. Браузерки, да мобилки всякие.

Благодарю всех, кто посмотрел или прочитал третью часть истории серии «The Witcher», надеюсь вам понравилось.

Особая благодарность Касатке.


The Witcher 2: Assassins of Kings

Платформы
PC | Mac | Linux | X360 | XONE | XBOXSX
Жанр
Дата выхода
17 мая 2011
6.3K
4.3
4 689 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Редактирование топика ещё ведется.
Автор молодец. Так держать.
P.S. «Трансельвиль»XD
Шеала де Тансервилль, не Трансельвиль.
Вам спасибо, откуда такой наплыв?) До сегодняшнего дня рейтинг был 9, с учетом, что я выложил 13 числа.
Или это я где-то опечатался? :D
откуда такой наплыв?)

А фиг его знает. Я, как только у тебя этот ролик вышел посмотрел (Ибо подписан.). А тут гляжу топик с этим делом, да еще и с текстом. Тут прям похвалить не грешно!
Геральт открыл глаза. Его дразнила сквозь веки игра света и тени. Увидел над собой листья, калейдоскоп мерцающих на солнце листьев. Увидел тяжелые от яблок ветви.

На висках и щеках чувствовал мягкое прикосновение пальцев. Пальцев, которые знал. Которые любил до боли.

Болел живот, грудь, болели ребра, а тесный корсет бандажа убедительно говорил о том, что город Ривия и трезубые вилы не были ночным кошмаром.
Геральт научился перекатываться

Но ведь перекаты были и в первой части.
О, я уж и забыл что ты творишь подобное :) Потом выборочно почитаю, чтобы не нарваться на спойлеры, как Базузу
Теперь только простата и баланс, а также мутагены, что улучшают характеристики игрока.

Несколько раз пришлось перечитать, чтобы понять, что это опечатка :)
Читай также