19 сентября 2015 19.09.15 20 3892

Oculus VR, аналитика с дивана и предсказания светлого/мрачного будущего

+21

Последний раз о Virtual Reality от Oculus или Sony всерьёз заговорили летом, после Е3 2015. Тогда все крупные издания разродились объёмными материалами на эту тему. Они активно обсуждались, но на том всё и закончилось. И вот недавно, на прошедшей «Tokyo Game Show» Sony заявила, что названная в честь греческого бога сновидений Морфея (наверное) – Project Morpheus, стала унылой PlayStation VR. И это было какое-то символичное угасание яркого замысла для меня. Я вообще считал это сомнительной затей, но вот ребрендинг случился и я увидел в этом некий знак и глубинный смысл.

Вот об этом я и хочу теперь поговорить, ну и за судьбу индустрии в целом.

Для выхода на исходные позиции я вернусь к упомянутым материалам прессы.
17 июня Rock Paper Shotgun разродился своим материалом, не стесняясь назвав VR «мыльным пузырём», напророчив судьбу любого мыльного пузыря. Я тут много всякого написал с претензией на аналитику, они же в своей статье всё сформулировали проще Основная мысль заключается в следующем: «Люди просто хотят играть в игры. Надев впервые VR очки, вы будете восхищены. Но лишь на мгновения – вы в игре, Она окружает вас». Но это лишь первые впечатления, потом вы наверняка захотите вернуться к нормальному управлению мышью или геймпадом. «Во время игры частичка тебя всегда помнит, что ты в своей квартире, а не в джунглях окружённый динозаврами. Ты просто тонешь во всём этом окружении. Стоит лишь принять этот факт, и воображение сделает всё остальное». «Как подпитка воображения или его замена, VR ещё работает какое-то время, но первое очарование проходит, и чем больше ты проводишь в нем времени, тем чаще думаешь «Да ну нахер, где там мои монитор и кресло?».

А уже 18 июня IGN опубликовал очередную статью про VR, только на примере, тогда ещё, Project Morpheus. Не прошибаемая редакция за 2 года мнения не поменяла и продолжала восхвалять те самые элементы, которые надоедают через, буквально, час игры. Но основной материал вышел ещё в 2013 году. Где автор транслировал нам в мозг предсказания о том, что вот на этот раз всё получится и технологию не постигнет судьба кучи другой периферии. Всё было основано на личных впечатлениях.

Пересказывать здесь особо нечего, Статья дублирует содержание среднестатистического прессрелиза, ну знаете «Новоё слово в жанре», «небывалый уровень погружения», «революционный подход к геймплею» и далее по списку. Меня, правда, начали терзать смутные сомнения, когда они говорили, как сейчас выйдет OUYA (если вы помните ещё нечто подобное), Kinect и всех порвут.

Забавно, что обе статьи полностью правдивы, только IGN видит как это будет работать в реальности (мутно конечно видит, но суть улавливает), тогда как RPS показывает что бы им хотелось получить, но увы, этого не случится.

Да и много вокруг неоправданных восхвалений, как и поруганий. Зато стола ясно, что у нас, да и на Западе люди уже живут в своей виртуальной реальности, где коммунизм и топовые ПК раздают «каждому по потребностям», а некстген на расстоянии вытянутой руки. Просто подходи и бери.

«В будущем, потребительская виртуальная реальность привнесёт изменения в графические процессоры, операционные системы, драйвера, 3D движки и приложения, что в конечном итоге позволит предоставить большую эффективность при меньших задержках. Это захватывающее время для VR графики, и я с нетерпением жду ее предстоящей эволюции».

— Атман Бинсток, главный архитектор Oculus

Чем-то неуловимо напоминает статью от IGN, но все забывают о системных требованиях.

«Для работы с разрешением 1080p, делятся разработчики, требуется графическая производительность на уровне обработки 124 млн. пикселей в секунду. Для очков Oculus Rift с разрешением 2160 х 1200 пикселей на частоте 90 Гц потребуется обрабатывать как минимум 233 млн. пикселей в секунду. Но для беспроблемной работы скорость обработки должна быть не менее 400 млн. пикселей в секунду, что потребует утроенную производительность по сравнению с играми в разрешении 1080p. Владельцам ноутбуков практически всем сразу надо говорить «Oculus, гуд-бай!». Для владельцев стационарных ПК уточним, процессор в системе должен быть не менее Intel Core i5 4590 (Haswell Refresh, 4 ядра/4 потока, 3.3/3.7 ГГц). Графическая подсистема — не ниже NVIDIA GTX 970 или AMD Radeon R9 290. Объём памяти в системе — не менее 8 Гбайт. Операционная система — Windows 7 или старше. Никаких Linux или OS X. С этими ОС когда-нибудь потом. Может быть. Также для подключения очков понадобятся два порта USB, что не проблема для стационарного ПК, и порт HDMI 1.3 поддерживающий работу на частоте 297 МГц. На меньшее в компании не ориентируются»".

overlockers.ru

То есть, это всего лишь начальный уровень от которого и будут плясать разработчики. Конечно команда Oculus обещает зафиксировать системные требования на этом уровне, но это же ПК. Тем более реальных механизмов за контролем разработки не предусмотрено. Кроме того, для производителей железа — это настоящий золотой грааль. Больше не нужно будет оправдывать выпуск новой видеокарты поддержкой объёмного тумана и излишне своенравно двигающимися волосами Лары Крофт. Я понимаю, что мощное железо необходимо для 3D моделирования и работы с видео, но мы сейчас не об этом.

А если кто-то допускает мысль, что сразу после выхода Oculus Rift, достаточно будет только руку протянуть за многомиллионными инвестициями и через год выйдет Crysis 4, то посмотрите E3 конференцию PC Gaming Show. Вот уж где раскрыт потенциал платформы «со стеклянной ясностью». К слову, многие неправильно толкуют слово инвестиции. Обычно это просто скупка потенциально дорожающих акций с целью потом перепродать, а в случае провала это только быстрее потянет корпорацию ко дну (правда, у Facebook* дно гораздо глубже других и её существованию ничто не грозит).

Но, допустим всё сложилось удачно и вышло нечто шикарное. Кто будет в это играть? Вернее, сколько людей смогут? Особенность погружения в виртуальную реальность требует же детальнейшей проработки окружения (смотреть то мы будем на всё в упор), в отличии от консолей где можно оставить мыльные текстуры и никто с 3 метров подвоха не заметит. А теперь задайтесь вопросом у скольких ПК-бояр стоят такие машины? Если даже по статистике Steam 1920х1080p мониторы есть только у 34% пользователей, а все что разрешением выше бесконечно далеки даже от 1%. Мониторы с 3840 x 2160 есть только у 0.06%, а вот 1366 X 768 — выбор 26.33% пользователей и мой в том числе, а поскольку я пользуюсь ноутбуком то мимо новых технологий автоматически пролетаю.

Да можете сами ознакомится с подробной статистикой за этот Август. И скажу сразу, минимальные системные требования удовлетворяет лишь сотая часть пользователей. Уже с чисто экономической и технической точки зрения, новая веха в игровой индустрии откладывается на неопределённый срок.

Рабочим же вариантом реализации технологии может стать выход в комплекте со Steam Machines. У Steam, кстати, тоже есть свои очки — Vive. Вот у него есть все необходимые ресурсы как для разработке, так и для объединения под одной крышей с жёстким контролем. И все разработчики на под них лягут, ибо лучшей площадки чем Steam – не существует.

Но главная, на мой взгляд, проблема, с дефицитом клиентов, никак не снимается. Вспомним о самом крупном и быстро развивающемся – китайском рынке. Там все эти технологии никому не нужны, просто как явление. Япония же плотно сидит на мобильных играх и знать не хочет о наших виртуальных реальностях. Не обманывайте себя количеством порно-игр японского происхождения никакими миллионами пользователей там и не пахнет. Вот, экспорт – это они с удовольствием. А даже если в Китае найдётся пара миллионов счастливых пользователей, то игры будут затачиваться под их культурные предпочтения, которые с нашими, даже, не пересекаются.

Здравствуй, о дивный новый мир

Второй ключевой фактор – «технология». Все усиленно продают именно её. Выпущно множество различных техно-демок, но никто так и не предоставил своего видения полноценной игры (речь конечно не об индии, для которого обязательно найдут тысячу и одно применение с потолком реиграбельности в несколько вечеров).

Сколько таких случаев мы знаем? 3D игры на PS3, PS Move, Kinect (одна только презентация «Project Natal» на E3 чего стоит) и где они все теперь. Весь расчёт шёл на быструю продажу устройств с парочкой игр, но чём лавочку быстро прикрывали. Первый Kinect ещё 2 года назад достиг продаж в 24 млн. штук, 8 из которых пришлись на первые 60 дней. Kinect 2.0 $150 стоит и всё равно никому не нужен. Oculus же будет предположительно стоить около $400, то есть новенькая PS4. Тут уж каждый решает для себя, но периферия по цене консоли, при этом не обладая даже примерно сопоставимым потенциалом – как-то дороговато.

Расчёт идёт на то, что потребитель сможет достаточно долго играться с новыми функциями и все вложения смогут не только окупиться, но и принести прибыль. Всякий раз, когда говорят о множестве перспективных проектов, находящихся в разработке мне вспоминаются слова Эйнштейна о том, что «Мир — понятие не количественное, а качественное». И в голове складывается это простая схема генерации прибыли.

Небольшая сопроводительная переферия к переферии для лучшего погружения. Мы что вернулись в 1960, когда компьютер целую комнату занимал?

Создатели GTA однажды метко подметили, что GTA 5 будет продавать консоли, а не наоборот, уж точно. Так что их полностью устраивает релиз на PS3 и Xbox 360, где пользовательская база гораздо шире.

Наша жизнь наполнена таким количеством переменных, что интуитивно цепляешься за островки стабильности. Мы все знаем что, что PS4 и XBox One прослужат нам добрые 5 лет. Этот уникальный случай, когда мы адекватно воспринимаем потенциал устройства, но только лишь потому, что твёрдо опираемся на прошлое. А все эти «революции» и «инновации», о которых мы с детства мечтали, но, особо, не просили, как быть с ними? У консолей есть потенциальная аудитория в сотни миллионов человек. А что у нас с Oculus и Playstation VR? Любое производство ограничивается количеством потребителей, а на разницу с производства-продажи и создаётся новый товар. При уже означенном мною покупательской способности, стабильных сверхдоходов ожидать сложно, а вложений ещё сложнее.

Мне не понятно кто этот потенциальный потребитель новых технологий. В мире вообще существует прослойка людей, которая готова вложится в этот «МММ» в надежде, что однажды выйдет нормальная игра и её можно будет купить? Продолжая аналогию, покупка консоли или сборка ПК — эквивалентна вложению в государственные облигации с обязательством их погашения и выплатой процентов.

Непрерывное развитие технологий или его бурная имитация (последняя презентация Apple) не позволяет оценить даже близлежащую перспективу. Вот выйдет через год новый IPhone и модные стилусы отправятся в утиль. Как можно рассчитывать на долговечность технологии, которую ещё не известно как применять. И даже не столь важно, что является прорывом в реальности, он должен остоваться таким, в первую очередь, в головах.

А одним из тезисов «мыслителей» из IGN (о которых я упомянул в самом начале) в поддержку системы VR звучат в духе: «Как только Oculus завоюем свой рынок и все проникнуться революционными технологиями, вот тогда он и раскроет весь свой потенциал».

Ну, во первых здесь утрачены причинно следственный связи. Я то, по наивности, думал, что покорить рынок можно лишь раскрыв свой потенциал, но видимо ошибался. Но главное даже не в этом. Какой успех будет благодаря намеренному усложнению игрового процесса, если всё движется как раз таки в обратную сторону и не планирует останавливаться. Один из родоначальников индустрии – Япония вам подтвердит.

Причём, этот процесс идёт уже довольно давно и проявляется на всех уровнях нашей жизни. Он отражается в нашем образе мышления и восприятии действительности — это совокупный опыт неуверенности человека в его положении. Так называемая «Эпоха риска».

Никто не может считать себя застрахованым от очередного витка «сокращений», «модернизации» или «рационализации», от беспорядочных колебаний рыночного спроса и странных, но мощных сил «конкурентоспособности» и «эффективности». А при отсутствии долгосрочной уверенности, «немедленное вознаграждение» видится гораздо более соблазнительной стратегией потребления. Что бы ни предлагала нам жизнь, пусть она предложит это — здесь и сейчас.

Именно на это нацеливаются разработчики в массе своей. Удовлетворение потребителя должно быть моментальным, причем в двояком смысле. Несомненно, потребляемый товар должен удовлетворять сразу, без овладения дополнительными навыками и длительной подготовки; но, кроме того, удовлетворение должно заканчиваться «сразу же», то есть в тот момент, когда заканчивается время, необходимое для его потребления. А это время необходимо свести к минимуму.

В глазах хорошего потребителя особую соблазнительность обещанию придает не терзающая его, потребителя, необходимость удовлетворить желание, а мучительное осознание, что существуют желания, которые он еще не испытал и о которых даже не подозревает.

«Награда, приходящая быстрее других, умирает первой».

– Луций Анней Сенека, античный философ.

Чтобы усилить их способность к потреблению, потребителям нельзя давать передышки. Они должны постоянно бодрствовать и быть начеку, их следует постоянно подвергать новым искушениям: «Думаете, вы уже все видели? Ничего вы еще не видели!» Счастье, утверждает Фрейд, «по самой своей природе возможно лишь как эпизодическое явление… Мы устроены так, что можем извлекать глубинное удовольствие только из контраста, и лишь в очень малой степени — из стабильного положения вещей». Именно такой вектор развития сейчас задан игровой индустрии. Если у Oculus и его коллег есть объективные шансы стать не ослабевающим искусителем, то как он пройдёт первый этап с набором популярности в условия постоянных противоречий с ведущей тенденцией — тайна сие великая есть.

Совокупность этих факторов и того факта, что современная система потребления пересекая определённый рубеж, назовём его, «вхождение в повседневность» и превращение в рутину теряет деление на элитарность (прошу воспринимать слово «элитарность» не слишком буквально) и приземлённость. Становясь доступной всем слоям населения, она совершенно не теряет в привлекательности.

Как только это происходит тенденцию не возможно переломить, без крупного социально-экономического потрясения. Это выглядит как ситуация на литературном рынке начала ХХ века. С одной стороны нормальная литература в твёрдой обложке, а с другой — горы третьесортной макулатуры отпечатанной на туалетной бумаге и примитивные комиксы. Только если тогда преимущества первой категории для большинства казались сомнительными, то в нашей ситуации этих преимуществ просто нет. Примеров масса – начиная домашними видеомагнитофонами и заканчивая возможностью ездить по миру.

То, что делают с Oculus – это даже не попытка найти своё место, а отыграть развитие индустрии назад. Если конечно расчёт не строится на получении быстрых денег и сворачивании «революции». Ну тогда и получается тот самый «МММ». Последняя новость с демонстрацией типа «игры» давящие на те же чувства, что и порно-фильмы, только деликатнее, а заявление о некой обособленности всё только подтверждает. Кстати у них «новая консоль» через полгода-год выходит а мы даже цену не знаем, а игр вообще не видели. Вся история игровой индустрии показывает, что ставка делалась на взаимоинтеграцию различных категорий игроков и опутывание различными сервисами всех сфер жизни, теперь же нам предлагают обособление.

Вероятнее всего выйдет несколько портов старых игр и россыпь всякого инди, которое будет вещью в себе, и разработчики будут просто соревноваться в раскрытии потенциала технологии, забыв, что она лишь средство для создания игры. Бюджеты под полновесные блокбастеры никто, разумеется, не даст. Ну может получим, как на PS Vita один Uncharted и Killzone. Формально, игры на ней выходят регулярно, но кого это волнует. Тем более если у Sony будет своя технология с не очевидной, пока, совместимостью. Однако, если в чём я и уверен, так это в том, что за пределами игровой индустрии всему этому чуду техники будет найдено множество применений, как это произошло с Kinect от Microsoft.

P.S. Я тут подумал. А насколько удобно может быть с постоянно закрытыми глаза? Я вот иногда посматриваю на клавиатуру или геймпад, что бы не ошибиться. Народ, отпишитесь в комментариях. Вы отрываете взгляд от монитора (например фонарик включить, а не инвентарь открыть случайно)?

* Деятельность родительской организации «Meta» признана экстремистской и запрещена на территории Российской Федерации


Лучшие комментарии

Всё мимо (нихрена не выйдет, всё тлен) XD
Тут всё зависит от игр. Если будут крутые эксклюзивы, то какой-то процент людей точно купит

Вот в этом и проблема, хватит ли этого процента людей, что бы окупать эксклюзивы. Разработка ведь не дешевеет с годами. Пару игр может ещё проспонсируют в надежде на успех, но работать в убыток никто не станет.

Помимо прочего, нельзя игнорировать массовость явления. Все крупнейшие игроки на рынке активно форсят ВР, и так или иначе они его массам продадут.
Форсят только технологию, да и цена там не детская. Как в это играть никто не объясняет.

А именно о том, что ВР очень сложно продать. Чтобы человек захотел такое купить, ему нужно понять, чем же оно такое удивительное.

Я как раз об этом сказал но в контексте сложившейся системы потребления, когда гораздо надёжнее скачать очередную Angra Birds и радоваться, а не ждать сомнительных нанотехнологий.
Может наоборот?

Нет, IGN показывает расчёт компаний на мгновенное убладение потребностей и ананос вкуснейшей добавки. RPS же заявляет, что вот ты вроде среди монстров, погружаешься в новый мир хочешь что бы это было бесконечно круто, но уже через час всё фэйлится и ты устаешь от революции в индустрии. Это говорится хоть и с сожалением, но понимая все объективные факторы на пути к этому.

Ага, существуют. Целых две категории населения земного шарика. Совокупно их около 16%. Это так называемые «innovators» и «early adopters», т.е. «инноваторы» и «ранние последователи». Они есть у любой новой приблуды, гаджета или технологии.

Я, в общем, и сказал про них, которые купят что угодно на старте. Покупатели Kinect как раз они. Но одно дело самостоятельный IPhone за $300 и совсем другое непонятное устройство которому ещё ПК за $1000-1500 докупить. И это не жизненно важное устройство, а просто развлечение. Уже категория людей сужается. Перспективы технологи туманны, и многим (включая меня не ясны). Ещё меньше желания. И как показывает практика, далеко не все технологии ждут успех. 3D телевизоры ещё многим нужны?

Судьба любой новой приблуды или технологии зависит от того, удастся ли ей набрать критическую массу потребителей, чтобы получить «раннее большинство».

Успешность выполнение этого пункта плана меня и смущает.

То, что технология изначально стала продвигаться как игровая еще не значит, что именно там она взлетит. То, что вы в упор не видите потенциальную аудиторию для всего этого шлемного непотребства, еще не означает, что в Facebook,* Valve и Sony сидят идиоты.

Я об этом прямо сказал в конце, но речь то шла об игровой индустрии. Если это направление не будет прибыльно, то все быстро забудут о «новой вехе в развитии технологий». А значит и игр мы не увидим. Для Kinect же целый D4 есть, а для PS Move старые тиры с Wii. Такой успех тоже был запланирован, как и стремительная отмена XBox One только с Kinect. Там сидят не боги, и тоже могут просчитаться.

да вот только для просмотра так называемого Video 360 мощное железо задаром не нужно. А именно под это дело шлем и будут продвигать ради массовости. И речь не только о порне, хотя да, порна иногда двигатель прогресса.

И опять же, я об этом сказал в конце. Если среди этих любителей пофапать на 3D не будет игроков, то и игр нормальных не будут выпускать. Я же рассуждал о технологии, только в контексте будущего игровой индустрии.

Вот и тут привыкнете.

Опять повторюсь. Во всех остальных случаях полноценное применение устройств понятно с самого начала. А нам же обещают светлое будущее, только сразу заплати, а потом ещё заплати.

А если такая игровая механика вдруг не появится, то можно впаривать шлемы для большего погружения в играх с видом от первого лица. И тогда гордый VR займет место на полках рядом с рулями и педалями для гоночных симуляторов. Тоже ниша.

А будут, вообще, заморачиваться с таким портированием, если даже эксклюзивы PS4 под гироскоп не пытаются адаптировать. Что уж говорить про мультиплатформу. На PS3 после Move Edition Killzone 3 вся затея слилась, а сколько пафоса нагнетали.

1) проект мертворожденный, аккредитованные разработчики доверия Сони не оправдали, от демок у фокус групп крышу не рвет
Хм… но ценник в 400$…

Весьма вероятно.

2) в недрах Сони наваривается нечто эпичное, анонсообразное, крышесносное. Что-то такое чтобы прям БДЫДЫЩЬ, и толпы игроков начинают швырять деньги в монитор… а потом и в карман Сони. Верить, конечно, хочется во второе, но и первое со счетов сбросить не получается.

Эх, мечты.

Ну и наконец-то Steam VR, он же Vive. Тут все еще проще. Планы Габена для меня тайна, покрытая мраком. Постичь их я не в состоянии, даже находясь в текущем состоянии.

Но даже великий Габен не застрахован от провала.

PS Спасибо за развёрнутый комментарий. У меня такого давно не было:)

* Деятельность родительской организации «Meta» признана экстремистской и запрещена на территории Российской Федерации

Не только от дистанции, но и от размера дисплея. Если дисплей с аналогичным телевизору разрешением в пять раз ближе к глазам, но при этом и в пять раз меньше, то разницы в четкости изображения и текстур не будет. Только глазу придется фокусироваться ближе, а это как раз и исправляется линзами.

Ну может быть, спорить не буду.
Ни стол, ни мои волосатые ноги в дырявых носках, ни кресла в кинотеатре. И второе — естественно, что ты не симулируешь оргазм вращение головы с помощью мышки, а реально двигаешь головой. Если для тебя эти две вещи не являются принципиально новыми фишками, то не знаю чего ты ждешь от фразы «полноценные игры, использующие технологию»

меня смущает разрыв в погружении. С одной стороны ты сидишь в очках и полностью в игре, а с другой управляешь происходящим с геймпада. Как планируется нащупывать баланс и строить геймплей если ориентация в пространстве принципиально другая. Не придётся ли тратить слишком много сил на переработку геймплея под стандартное управление. Ещё меня смущает намертво перекрытый обзор. Вот допустим я во время катсцены отложил геймпад, что бы пальцы отдохнули, а потом начнаю его судорожно нащупывать. У меня не получается и я снимаю очки, ставлю игру на паузу пока там происходит действо, надеваю очки, включаю игру и продолжаю играть. Это может несколько порушить атмосферу. А если я играю с клавиатурой и случайно, в слепую нажал не на ту кнопку, то мне вслепую пытаться искать нужную или ставить игру на паузу, снимать очки, искать нужную кнопку, нажимать её, одевать очки и т.д.
Полное использование технологии показывали Valve и HTC с их Vive, но ходить по комнате вслепую с кучей проводов за спиной — не слишком удобно.
Единственное, когда меня 3Д реально не отпускало весь фильм — это Аватар в Аймаксе. То есть когда экран перекрывает поле зрения и соответственно теряется отстраненность от происходящего на экране, именно тогда 3Д делает то, чем его рекламировали — вызывает погружение.

За пару лет с этим наигрались и теперь фильмы с 3D делают ради дорогих билетов. надолго ли может заманить новый подход за наблюдением происходящего, тогда как степень погружения явно намекает на иные подходы к манипуляции с окружением.
Однако когда стартует консоль, под нее уже сделаны игры, хотя консоль еще никто не купил. Тут же разработчикам нужны малые затраты для поддержки VR в своих самых популярных вышедших и выходящих играх. Это не риск «мы потратили 50 миллионов на создание игры для Wii U, а консоль никто толком не купил».

Насчёт малых затрат весьма сомнительно. Зачем им вообще таким заниматься, если продажи не смогут вырасти даже теоретически.
Именно это мы наблюдаем — куча игр старых, новых и еще не вышедших сделаны и заявлены с поддержкой очков.

Doom 3: BFG Edition
Doom 4
Dream
FRACT OSC
The Gallery
Hawken
iRacing.com
Kairo
Miner Wars 2081
Minecraft
Montague’s Mount
Montas
Outerra
Project CARS
Rawbots
Receiver
rFactor 2
Rogue System
Routine
Star Citizen
Strike Suit Zero
Sinful Robot
Team Fortress 2
Unnamed Game by Xiphos Studios
Wishful Lie
ZED Absolution

И что мы видим, несколько бородатых игр, которые уже никто не покупает и куча инди вперемешку с техно-демками. Это скорее Титаник 3D, чем новые фильм.
То есть отпадает вариант «очки после старта мало кто купит потому что мало игр».

А так уж много людей, которые могут себе их позволить (смотрим системные требования). Примерно 1% пользователей ПК, а если ещё их разделить пополам, то как технология себя окупит в игровом сеторе я слабо представляю. Sony, конечно, лучше но тоже не ясно сколько людей вложится в потенциальные игры через пару лет. Может купят, посмотрят как красиво плавают киты и положат очки пылиться на полку.

А насчет того, что покупать не будут пока не попробуют — естественно так. И я уверен, как в крупных магазинах электроники, где продают консоли, дают в них поиграть, так же будут давать поиграть в очках там где их будут продавать.

То, изначально маленькое, число людей которые могут себе это позволит может и купят но как долго они проживут, и быть может библиотека игр оборвётся на сиквеле симулятора аквалангиста.

А еще был ВиртлБой от Нинтендо.
Моя точка зрения- что все это баловство. Мало очков, надо уже мутить специальный костюм с микроклиматом и с имитацией касания и ударов. Чтобы если твой герой был в пустыне- то чтобы ты это чувствовал- жару, песок под ногами. И т.д.
Есть два возражения:
1. Разрешение для очков нужно больше, чем FullHD, чтобы глаз не видел пиксели, особенно по краям, где линзы увеличивают сильнее всего, это понятно. Однако никто не заставляет в очках с разрешением QuadHD или 4К выставлять разрешение игры QuadHD или 4К. Можно оставить FullHD и разницы в изображении не будет никакой. Это не разница между HD и FullHD, которая бросается в глаза.
2. Что ты понимаешь под эксклюзивами для VR? Если это игры, которые работают только с очками, то зачем они вообще нужны? Если это игры с поддержкой VR, которую можно включать, а можно играть на обычном мониторе, то в чем сложность их разработки по сравнению с «обычными» играми? Сейчас в наличии несколько неплохих программ, которые почти любую игру с DirectX-ом показывают в 3D. Для разработчика игры, чтобы запилить поддержку VR, не нужно тратить кучу ресурсов как для портирования игры на консоль или с консоли на ПК. Нужно просто использовать пример этих программ и доработать его напильником под конкретную игру и встроить это в меню игры, а не в качестве отдельного ярлыка на рабочем столе, плюс добавить алгоритм правильного искажения изображения под линзы. Энтузиасты уже делают это на коленке «в гараже». Так в чем проблемность или затратность крупной студии запилить поддержку VR даже в игру, которая вот-вот выйдет, или уже вышла с помощью патчей?
Ах да, забыл. Еще разработчикам придется сделать такую элементарную вещь, как вращение головы не зависимо от прицела в играх от первого лица.
Плюс придется окончательно отказаться от спрайтов, если они вообще еще где-то остались в крупных играх.
Тут всё зависит от игр. Если будут крутые эксклюзивы, то какой-то процент людей точно купит. К тому же, технологии постоянно развиваются, общество потребления так или иначе грейдит свои побрякушки, и через некоторое время куда больше народу смогут себе позволить ВР. Опять-таки, в случае с Морфеусом мы имеем жёсткую привязку к конкретному железу, которое уже есть у достаточно большого кол-ва людей.

Помимо прочего, нельзя игнорировать массовость явления. Все крупнейшие игроки на рынке активно форсят ВР, и так или иначе они его массам продадут.

Однако, тут мы подходим к главному(на мой взгляд) слабому месту всей этой истории, о котором ты не сказал. А именно о том, что ВР очень сложно продать. Чтобы человек захотел такое купить, ему нужно понять, чем же оно такое удивительное. А в данном случае ни интернет, ни любые другие формы демонстрации не способны это убедительно показать, это можно только ощутить, лично надев шапку и покрутив головой. То есть, единственный способ это продать — понапяливать эти шапки в качестве демонстрации на нереальное кол-во людей. А это ой как не просто.

Грубо говоря, если будут действительно крутые ВР-эксклюзивы и на каждом шагу в каждом втором супермаркете будут стоять демонстрационные стенды (на которые народ будут успешно затаскивать), то затею ждёт успех, и нам это всё продадут. Но лично у меня большие сомнения на этот счёт.
Эффекты вроде огня спрайтовые, но могу ошибаться.
Раз уж аналитика диванная, то привет с соседнего диванчика.
только IGN видит как это будет работать в реальности (мутно конечно видит, но суть улавливает), тогда как RPS показывает что бы им хотелось получить, но увы, этого не случится

Может наоборот?

В мире вообще существует прослойка людей, которая готова вложится в этот «МММ» в надежде, что однажды выйдет нормальная игра и её можно будет купить?

Ага, существуют. Целых две категории населения земного шарика. Совокупно их около 16%. Это так называемые «innovators» и «early adopters», т.е. «инноваторы» и «ранние последователи». Они есть у любой новой приблуды, гаджета или технологии. Раз читаешь RPS и IGN, значит с инглишем все гуд. Так что вот тебе картинко.
Для тех, кто в инглише не очень, поясняю. Слева направо: инноваторы, ранние последователи, раннее большинство (прагматики), позднее большинство (консерваторы), laggards (сиречь слоупоки). Судьба любой новой приблуды или технологии зависит от того, удастся ли ей набрать критическую массу потребителей, чтобы получить «раннее большинство». Инноваторы есть у всех, а вот на этапе «ранних последователей» и переходе их в «раннее большинство» и случается большая часть фейлов. Если кому тема интересна и хочется изучить ее более подробно — гуглить «Diffusion of innovation».

Зарубежные издания, теории. аналитика, цитаты философов и даже Фрейд. Это все чудесно, разумеется, но есть одно маленькое «но». А кто говорит про игры? То, что технология изначально стала продвигаться как игровая еще не значит, что именно там она взлетит. То, что вы в упор не видите потенциальную аудиторию для всего этого шлемного непотребства, еще не означает, что в Facebook,* Valve и Sony сидят идиоты.

В первую очередь, о юные падаваны, вам нужно понять, что никакой виртуальной реальностью тут и не пахнет даже. Все эти шлемы — просто имитация оооооочень широкого экрана перед глазами. И именно так к этой технологии и стоит относится. Системные требования Окулуса это, конечно, п#3"%ц, да вот только для просмотра так называемого Video 360 мощное железо задаром не нужно. А именно под это дело шлем и будут продвигать ради массовости. И речь не только о порне, хотя да, порна иногда двигатель прогресса.

«Но как же так, такая мощная приблуда, такая клевая технология и все ради видосиков?!?!?! Вы, @#$%^, серьезно?!?!» Таки да, мой юный друх. Вас ведь всех, уважаемые потребители, уже перестало смущать то, что вычислительные мощности современных «таблеток» (сиречь планшетов и смартфонов) не используются на всю катушку из-за дерьмовеньких батарей, и долбаной проблемы «где б достать карманную розетку, чтоб с ней везде ходить». Вот и тут привыкнете. Так что с одной стороны, автор прав, когда пишет, что рыночная ниша Окулюса для игроков невелика. А с другой стороны, есть у меня подозрение, что геймеров планируют немножечко поиметь. Точнее заиметь в качестве инноваторов и ранних последователей. Тех самых геймеров, чьи ПКшечки потянут требования Окулюса. А вот уже потом, после богатеньких геймеров, вслед за порнухой, подтянутся всякие Нетфликсы и прочие Хулахупсы, запилят какой-нибудь 3D Super Mega VR кинозал (вроде того, который тут на стопгейме уже выкладвыал какой-то чувак), адаптируют формат видео и вуаля — модненький, трендовый гаджет для просмотра фильмов и видео с потрясающим, невиданным эффектом присутствия.

Труъ хэймеры, как ни печально, в пролете. Во всяком случае до тех пор, пока не появится какой-нибудь фитнес или «Танцуй, танцуй революция», которые, в свое время, эталонно внезаааапна взяли и вытянули Wee и Kinect. Я, честно говоря, вообще не в курсе, кто покупает кинект для чего-то кроме танцевалок и упражнялок.

А если такая игровая механика вдруг не появится, то можно впаривать шлемы для большего погружения в играх с видом от первого лица. И тогда гордый VR займет место на полках рядом с рулями и педалями для гоночных симуляторов. Тоже ниша.

Что касается Морфея, то тут все несколько «веселее». То, что Соня молчит как партизан и ничерташеньки не анонсирует (любование тян с видом от первого лица не считово) может говорить об одном из двух.
1) проект мертворожденный, аккредитованные разработчики доверия Сони не оправдали, от демок у фокус групп крышу не рвет
Хм… но ценник в 400$…
2) в недрах Сони наваривается нечто эпичное, анонсообразное, крышесносное. Что-то такое чтобы прям БДЫДЫЩЬ, и толпы игроков начинают швырять деньги в монитор… а потом и в карман Сони. Верить, конечно, хочется во второе, но и первое со счетов сбросить не получается.

Ну и наконец-то Steam VR, он же Vive. Тут все еще проще. Планы Габена для меня тайна, покрытая мраком. Постичь их я не в состоянии, даже находясь в текущем состоянии.

Короче, панда упорот. Панда ушел спать.

А для тех, кто дочитал до конца

* Деятельность родительской организации «Meta» признана экстремистской и запрещена на территории Российской Федерации

Однако никто не заставляет в очках с разрешением QuadHD или 4К выставлять разрешение игры QuadHD или 4К. Можно оставить FullHD и разницы в изображении не будет никакой. Это не разница между HD и FullHD, которая бросается в глаза.

Насколько я понимаю, это ощущение разницы зависит от дистанции до монитора/телевизора. Нам же предлагается разглядывать текстуры в стиле Ваномаса и тут разница будет сразу заметно. Кучи сравнений графона подтвердят.
Что ты понимаешь под эксклюзивами для VR?

Полноценные игры, использующие технологию, а не техно-демки и разное инди.
Если это игры с поддержкой VR, которую можно включать, а можно играть на обычном мониторе, то в чем сложность их разработки по сравнению с «обычными» играми? Сейчас в наличии несколько неплохих программ, которые почти любую игру с DirectX-ом показывают в 3D.

И как мы знаем, 3D никому не нужно. Не совсем ясно какая степень присутствия обеспечивает VR. Если будет пара фишек, как с Kinect и Forza, где можно было просто покрутить головой. Принципиально ничего не менялось, так значит и платить не за что. RPS чётко сказали, что надолго баловства с технологией не хватает.
Для разработчика игры, чтобы запилить поддержку VR, не нужно тратить кучу ресурсов как для портирования игры на консоль или с консоли на ПК.

Если это парочка эффектов, то ничего. Но вот мы видим примеры Sony и Microsoft, которые забили на всякую поддержку своих нанотехнологий, хотя там ещё меньше усилий нужно. А если речь идёт об играх с эксклюзивными манипуляторами, то всё гораздо сложнее. Это как играть с геймпада в тиры и D4.
Так в чем проблемность или затратность крупной студии запилить поддержку VR даже в игру, которая вот-вот выйдет, или уже вышла с помощью патчей?

А будут устройство покупать ради таких косметических улучшений? И опять же, этим студиям более простую работу лень делать, ведь на продажи игр это никак не повлияет. Вот допустим, вышел RE7 без поддержки VR. И что, ты теперь объявишь компании байкот? Продажи VR подстегнут только эксклюзивные проекты, которые предложат полностью уникальный опыт. Пока очки будут пристяжными к ПК и консолям, никто из сторонних студий не станет заморачиваться с эксклюзивами.
Насколько я понимаю, это ощущение разницы зависит от дистанции до монитора/телевизора. Нам же предлагается разглядывать текстуры в стиле Ваномаса и тут разница будет сразу заметно. Кучи сравнений графона подтвердят.


Не только от дистанции, но и от размера дисплея. Если дисплей с аналогичным телевизору разрешением в пять раз ближе к глазам, но при этом и в пять раз меньше, то разницы в четкости изображения и текстур не будет. Только глазу придется фокусироваться ближе, а это как раз и исправляется линзами.

И как мы знаем, 3D никому не нужно. Не совсем ясно какая степень присутствия обеспечивает VR. Если будет пара фишек, как с Kinect и Forza, где можно было просто покрутить головой. Принципиально ничего не менялось, так значит и платить не за что. RPS чётко сказали, что надолго баловства с технологией не хватает.


Тут согласен, если специально не обращать внимания на наличие 3Д, то, что при просмотре фильмов, что в играх перестаешь замечать, что оно есть. И не важно, дома на ноутбуке или в кинотеатре. Единственное, когда меня 3Д реально не отпускало весь фильм — это Аватар в Аймаксе. То есть когда экран перекрывает поле зрения и соответственно теряется отстраненность от происходящего на экране, именно тогда 3Д делает то, чем его рекламировали — вызывает погружение. И именно это и есть первая из двух принципиально новых фишек VR. Да, ты в как-будто в водолазном шлеме или в шкуре Гарри Поттера, но больше ничего между тобой и происходящим на экране не стоит. Ни стол, ни мои волосатые ноги в дырявых носках, ни кресла в кинотеатре. И второе — естественно, что ты не симулируешь оргазм вращение головы с помощью мышки, а реально двигаешь головой. Если для тебя эти две вещи не являются принципиально новыми фишками, то не знаю чего ты ждешь от фразы «полноценные игры, использующие технологию». Никак по другому использовать очки нельзя. Если эти две вещи тебя не впечатляют сейчас, то тебе просто него ждать от очков VR (я сейчас естественно не касаюсь контроллеров и всяких беговых дорожек с пластиковыми автоматами).

Если это парочка эффектов, то ничего. Но вот мы видим примеры Sony и Microsoft, которые забили на всякую поддержку своих нанотехнологий, хотя там ещё меньше усилий нужно. А если речь идёт об играх с эксклюзивными манипуляторами, то всё гораздо сложнее. Это как играть с геймпада в тиры и D4.


На первый взгляд тут замкнутый круг. Нет совместимых игр — не будут покупать очки. Не покупают очки — не будут делать поддержку игр. Однако когда стартует консоль, под нее уже сделаны игры, хотя консоль еще никто не купил. Тут же разработчикам нужны малые затраты для поддержки VR в своих самых популярных вышедших и выходящих играх. Это не риск «мы потратили 50 миллионов на создание игры для Wii U, а консоль никто толком не купил». Именно это мы наблюдаем — куча игр старых, новых и еще не вышедших сделаны и заявлены с поддержкой очков. То есть отпадает вариант «очки после старта мало кто купит потому что мало игр». То есть будут ли покупать очки, зависит от того, какое количество людей придерживается твоего мнения о «косметических улучшениях» или моего о нью-гейм-экспириенс. Вот если твоя сторона возобладает, тогда, через полгода-год после старта, разработчики уже забьют на запиливание поддержки VR. Тут уж гадать бессмысленно, поживем увидим. А насчет того, что покупать не будут пока не попробуют — естественно так. И я уверен, как в крупных магазинах электроники, где продают консоли, дают в них поиграть, так же будут давать поиграть в очках там где их будут продавать.
Так и делают. Не понял смысла вопроса.
эм, разве не нужно просто делать маленькие пиксели у мониторов? С размером как у айфонов, чтобы не было видно невооруженым глазом?
Читай также