ЧАСТЬ 2 из 4: Не грози файтингу с восточного централа, попивая чаёк у себя на квартале:
В предыдущей серии: Меня прижала гопота.
Олег: Олег нид энсвер. Вот а ю дуинг хир? Ху а ю? Литтл рэт ор биг дог?
Я: Никто и нигде. Просто мне повезло упасть в бездну. В жизни такое частое бывает, уж поверьте мне.
Олег: Дыз стрит белонг ту Генг Стрит. Энд крейзи пипл дэт волк тру ит, маст квикли лёрн хау ту флай, бекос оф лед ин де чест вилл би хард ту хэндл.
Я: Свинец в грудь мне не нужен. Я быстро отсюда свалю, только скажите в какой стороне выход.
Олег: Иф ю донт сии э вэй аут, ит минс ю гет ту э дед энд.
Я: Значит ты и твои парни это всё что меня здесь держит, да? Стоите и угрожаете, будто самые крутые. Я вижу у тебя из пиджака выглядывает лицензия таксиста, мистер крутыш. Возить народ туда-сюда это дело шестёрок.
Олег: А ю гонна барк олл дэй, литтл доги, ор а ю гонна байт?
Я: Я не против надрать задницу тебе и твоим крысам. Давай, покажи мне на что ты способен.
Я ПРОТИВ VS.
(Тут был Flash-плеер, но с 2020-го года Flash не поддерживается браузерами)
______________________________________________________________________________________
Забудем ненадолго про геймплей. Название игры вас не смущает? У любого человека, что вбивал название игры в гугл (с дополнительными словами вроде «THQ» или «Polygon Magic») возникала одна и та же проблема: Это название мне мешает найти информацию или игра просто такая неизвестная? Ответ: Всё сразу. Перед вами малопопулярный файтинг с названием, которое встретишь где-то между улицей CAPCOM и проспектом MARVEL. Игра, созданная руками японцев, что породили Fighters' Impact. Изначально, Polygon Magic хотели перенести Fighters' Impact в Америку и Европу, но в итоге пришли к интересному консенсусу, (вероятно по предложению THQ) что круче будет сделать альтернативную версию той же самой игры с той же самой механикой, но про банды из трущоб. Игра вышла, но — что самое забавное — стала эксклюзивом для западных версий PS1. Совершенно точно, японская игра не вышла на востоке. Хотя, учитывая, что разработчики не поделились Fighters' Impact с другими странами, то это можно назвать равноценным обменом. Ладно, давайте с вами взглянем, на затерянный во времени японо-американский самолёт-невидимку эпохи сыновей первых 3D файтингов.
Игра вышла в 1997 году. Спустя год после выпуска Fighters' Impact А. И на время разработки стоит обратить внимание, ведь, если я буду перечислять недочёты игры надо же мне будет найти причинно-следственную связь. Но не стоит сразу переходить к минусам. Это некультурно по отношению к чему-то, что пытается нас развлечь. Механика идентична серии Virtua Fighter: У каждого бойца свой стиль боя, есть «Выход за арену» и возможность наворачивать круги вокруг противника стараясь его дезориентировать и пробить оборону. В сравнении с Fighters' Impact кое-что изменилось кардинально. Для начала полностью убрали нашу любимую шкалу комбо состоящую из жёлтых квадратиков (которые мы заработали потом и кровью!). У бойцов всего по одному стилю борьбы, что на самом деле плюс, ибо больше не всегда значит лучше. К трём основным кнопкам атаки добавили ещё одну. На крестик вы бьёте рукой. На кружочек рукой. На треугольник применяете специальную атаку, которая может в мгновение ока вырубить оппонента, но требует от вас точности и времени (следовательно вы будете какое-то время открыты для противника). А квадрат отвечает за хождение по кругу и, в сочетании с другими клавишами, захваты.
Под шкалой жизней находится счётчик побед с пурпурными прямоугольниками. Слева (или справа, если вы тот самый геймер, что играет только за второго игрока) висит шкала похожая на горнило с вечно горящим пламенем. С её помощью у героя появляется шанс сделать каунтер, а так же находиться в блоке без вреда для своего здоровья. И всё же этого чертовски мало. Количество ударов не поражает воображение. А основная тактика для каждого из персонажей это заполнение шкалы с огнём и удачная каунтер атака с последующим комбо (которое может быть и бесконечным, если у вас на такое дело хватит терпения). Сражаться несмотря на это интересно. Несомненно у игры в плане геймплея был большой потенциал. Но его не развивали. Делали игру второпях и это видно невооружённым глазом. Никакой сюжетной линии. Управление неотзывчивое, а даже скорее настроено против нас, ибо как можно объяснить двух секундные задержки после нажатия комбинаций и того что компьютерный оппонент сражается без всех этих недостатков? Многие стили борьбы взяты прямиком из Fighters' Impact с точно такой же анимацией без каких-либо изменений.
В игре много всяких режимов. Выбирай на любой вкус, но, заранее вас предупреждаю, цвет будет всё тем же. Расширений или новых возможностей не ждите. Если только не решите проходить режим «Challenge», то в итоге вы всё же найдёте для себя нечто новое, пусть и не уникальное в жанре. Так же стоит заметить, что разработчики пытались выделить игру разделив персонажей на четыре разные группировки. По неясной причине — возможно потому, что одна из этих группировок это просто четыре разные представителя колледжа от стара до млада — игра нацелившись на противостояние банд стала похожа на уже ставший классикой жанра файтинг от CAPCOM Rival School. И более того обе эти игры вышли не только в один и тот же год, но и месяц (Ноябрь 1997). Разница лишь в том, что противостояние банд сработало бы только добавь разработчики в игру режим 2 на 2. Вместо этого они снабдили игру режимом «Exhibition», который является сборкой режимов «Тренировка» и «Смотреть за битвой компьютера против компьютера». В этом режиме вы можете играть за одного персонажа вместе с компьютером и он будет вам помогать в трудную минуту показывая как правильно нужно играть за того или иного персонажа (на словах так, на деле же он сам толком ничего не знает).
Но, как я уже писал выше, они не гнались за новомодными изменениями жанра, а просто старались переделать Fighters' Impact под западную аудиторию. Японская странность всё же осталась, так что я не вижу особого смысла на разделения по регионам и выделения игры бандитскими разборками. Если бы восток решил сделать свой Тру Крайм, то, скорее всего, получилась бы Якудза. Даже нами всеми (я надеюсь, что вы к нему не равнодушны) любимый Silent Hill, который с виду американская история ужасов про город призрак выделяется в первую очередь восточным взглядом на ужасы. С файтингами, как понимаете, точно так же. Извините за моё отступление, но оно необходимо для правильного восприятия различия файтингов (можете даже поставить вместо файтинг «рпг») между западом и востоком. Вот справа от этого текста висит анимированная картинка в которой показана загрузка у игры. Как в случае с любыми представителями жанра в игру обязательно должны были добавить некую мини-игру для увеселения игрока. Но так ли она необходима, если загрузка уровней (которые обделены деталями) пролетает почти мгновенно. Да и вместо того чтобы делать пятнашки разработчики вполне могли потратить немного времени на балансировку и починку управления. Но это так, мысли вслух. Про разницу между «необходимо» и просто «для галочки». Потому что у меня возникает сомнение в том, что игра была «необходима» разработчикам и они сделали её просто «для галочки», ибо контракт с THQ.
______________________________________________________________________________________
В самом начале, после всевозможных лого с компаниями, что помогали в спонсировании данной игры, нас встречает заставка в которой, не самого плохого исполнения модельки персонажей, молча о чём-то спорят друг с другом. Угрожают сверкая волчьим взглядом. Трясут кулаками. Делают всё то, что делал бы тот кто не хочет драться, а просто тянет время. Вся их тёрка заканчивается побегом от внезапно нагрянувших копов (кто-то нас предал?). И это вновь возвращает меня к замечаниям из раздела «Геймплей», пусть всего и на мгновение: Это должно было помочь мне понять сюжет или что? Вступление вызывает множество вопросов, но выполнено для того года (графически) неплохо. Дальше у нас меню со всевозможными опциями и всё на фоне серой стены или асфальта. Точно сказать не могу, но это всё равно не слишком красиво и напоминает мне менюшку из первого Мортал Комбат на SNES.
Никаких проблем с графикой я не заметил. Всё примерно на уровне Fighters' Impact. Разве что угловатость и коробочность персонажей превзошла по всем показателям FI. Но проблема ли это для файтинга 1997 года? Нет. Уровни сделаны хорошо. Чистые. Приятные глазу. С хорошей работой света и тени. У каждой банды три собственные локации от стройплощадок и переулков до чайнатауна и стадиона. Местами встречается надоедливый крутящийся вокруг персонажей JPEG фон заместо нормальных локаций, но только местами. На некоторых аренах (вроде баскетбольной площадки) есть даже интерактивные предметы, вроде баскетбольного мяча, который будет отпрыгивать если вы будете бить по нему руками и ногами. Приятная мелочь, которая заставила меня усомниться в том, что разработчики не старались делая эту игру. Но давайте с вами посмотрим на самую интересую деталь связанную с графическим исполнением игры. Комиксы и манга. Между ними есть разница не только в том, как их надо читать, но и тем, как они делаются. Так вот, для создания дизайна персонажей THQ наняли художника из MARVEL Kurtisa Fujita, который должен был работать с востоком и помогать им, направляя игру в сторону запада.
Kurtis Fujita не очень-то и именитый художник. Пять комиксов в его биографии и работа над этой игрой не то чтобы очень хорошее резюме… думаю THQ просто искала дешевую рабочую силу.
VS был создан для того чтобы извлечь выгоду из бума файтингов 90-х годов. THQ фактически взяли движок от японского файтинга (не могу вспомнить, какого именно) вместе со всей анимацией персонажей и в свою очередь сами разработали новый набор персонажей, которые Polygon Magic моделировали. В сущности Vs. — капитальный ремонт предыдущей игры. Если я правильно всё помню у меня и Polygon Magic было около 6 месяцев, чтобы завершить проект. Было похоже на вызов. Пока я работал над одним комплектом дизайнов, мой предыдущий набор моделировался в Японии Polygon Magic. Возможно, из-за того, что это был капитальный ремонт уже выпущенной японской игры, она и была признана только для американского выпуска, однако я в этом не уверен. Основная идея и тема Vs. — создать игру, с персонажами, которые американцы могли идентифицировать с собой, сохраняя при этом визуальный стиль японской аниме и манги.
Будучи дизайнером персонажей это было моей обязанностью, создавать дизайн для всех персонажей, а также эскизы их костюмов. Я также создал победные позы и имена для всех персонажей. Некоторые из персонажей были взяты из моих набросков. В других случаях, я получал примерное описание. Например, мне сказали, чтобы сделать русского водителя такси, и им стал Олег. Элементы таксиста — желтая куртка и черно-белая шахматная доска на лице, имитирующая цвет такси. Я определенно был вдохновлен различными файтингов тех дней, вроде Street Fighter и Tekken, однако я пытался расширить тему, уже сделанное и придумать оригинальные решения для создания смелых бойцов которых все уже видели. Как обычно важно иметь сильного персонажа девушку. Вместо типичной Chun-Li, в качестве героини, я выбрал, женскую Кунг-фу-практикантку, Rave DJ, Миа облачённую в уличный наряд, такой который редко встретишь в файтингах того времени.
В отношении различных дизайнов. Первоначально я сделал парочку дизайнов на спецификации в которых я имел полную свободу в плане исполнения, игнорируя бандитскую тематику, которая станет важной частью игры. Такие персонажи, как Гарольд были яркими примерами. Эти персонажи были позже помещены в другие банды, которые, мало чем связанны с ними на первый взгляд. В случае Гарольда, я создал его, чтобы он был универсальным знатоком армейских боевых искусств. С повязкой на глазах, первоначально должен был заставить вас поверить, что он на самом деле слепой. Тем не менее, мое намерение было для него совсем иным, таким чтобы в конце игры за этого персонажа выяснилось, что всё это время он мог видеть. Единственная причина из-за которой он носил повязку — обеспечить себе участие в соревновании, и доказать что он намного более высокой квалификации, чем все другие персонажи. Когда пришло время для них, чтобы разместить его в банде, THQ выбрала Campus Gang и назвал её «Новозеландские студенты по обмену».
Оригинальный текст взят с сайта hardcoregaming101
______________________________________________________________________________________
Найти музыку дело непростое. Ost'ов никаких не выходило, потому поиск вышел чисто ручной работой. Дело не столь сложное, ибо в игре упоминаются названия песен. Другое дело «Power» довольно заурядное название для песни, не правда ли? Вот и попробуй найти то что нужно. Но в итоге я всё нашёл и вы можете послушать Ост к игре во ВК набрав там «VS.» THQ 1997. THQ решила не брать никаких композиторов и просто купила несколько треков у популярных в то время групп: The Suicide Machines, Razed In Black и Los Infernos. И в итоге они сделали всё правильно. Музыка хорошо сочетается с тематикой и заставляет играть даже тогда, когда ваши нервы на взводе от тяжело идущего боя (повторяю: компьютер в игре беспощадный, а управление садисткое). Слушая эти треки я даже вспомнил одну старую игру с похожими композициями под названием Total Overdose. Некоторые песни короткие, чуть больше минуты потому приходиться слушать одну и туже тему на той же самой местности снова и снова (покуда идёт битва). Но они не слишком надоедливые. Собственно, зачем мне всё это вам рассказывать? Послушайте и решите для себя сами какой в игре, в плане качества, саундтрек:
(Тут был Flash-плеер, но с 2020-го года Flash не поддерживается браузерами)
(Тут был Flash-плеер, но с 2020-го года Flash не поддерживается браузерами)
(Тут был Flash-плеер, но с 2020-го года Flash не поддерживается браузерами)
Проблемы кроются в озвучке. Звуки в игре нормальные, но вот голоса у персонажей, а точнее их мычание быстро выводит из себя. В уши отдаёт особенно, если сражаешься на местности с эхом (вроде локации с поездом).
______________________________________________________________________________________
Теперь перейдём к самому соку игры: персонажам. Их тут 20 штук, что невероятно для игры созданной за 6 месяцев. Нужно отдать должное художнику из издательства Марвел, он поработал на славу над их дизайном. Давайте взглянем на 4+1 группировки. Может они смогут покрыть все недостатки игры?
______________________________________________________________________________________
Mia:
Род занятий: Рэйв Диджей
Боевой стиль: Багуачжан
Суть: Маскот игры (наряду с Олегом красуется на обложке). Как и положено рейв диджею танцует на полу брейкданс (очень полезный приём), носит кепку не так как положено и штаны так чтобы отвлечь внимание мужчин. Второй её костюм — школьный (или вроде того). Пока всё это не превратилось в DOA, скажу, что персонаж хороший и лёгок в освоении. Как и положено человеку выучившему стиль хождения по кругу, она способна делать невероятные движения руками (заткните пробкой ваше воображение, пожалуйста) и лучше многих работает с уклоном/атакой. Немного печалит лишь тот факт, что её движения так или иначе списаны с уже анимированных и готовых из прошлой игры Polygon Magic.
Запомните: Она одна из 3 персонажей, которым повезло попасть в другую игру от Polygon Magic.
Slim Daddy:
Род занятий: Бизнесмен
Стиль борьбы: Свободное каратэ
Суть: Нет что вы сэр, он не сутенёр, он бизнесмен, что время от времени продаёт пропан людям. Курит? Нет, очевидно же, что это всего-навсего чупа-чупс. Но сэр, вам будет больно. Во время захвата он старается причинить как можно больше боли наименьшими усилиями (грязно и подло, если укоротить мои слова). Старается не уклоняться от атаки, а получать часть урона, чтобы нанести несколько более мощных ударов в ответ. Чего уж там, его спешиал (треугольник) называется «Beach Slap». Если сделать захват за спиной, то он задушит противника. В общем сволочь, которая не хочет пачкать свои штаны из белого тигра.
Oleg:
Род занятий: Таксист
Стиль борьбы: Профессиональный рестлер
Суть: Русский водитель такси. Громила. Мастер по дроблению костей и катапультированию противника. Является вторым, после Мийи, маскотом игры. Фигурирует на обложке в — в чём бы вы думали? — шапке-ушанке. Мой нынешний главный соперник. И пусть с точки зрения дизайна он довольно запоминающаяся личность, то вот в плане техники у него непорядок. Однотипные удары и броски, а так же очень низкая скорость (в соотношении с наносимым уроном) делают из него скорее дичь, нежели жертву. И всё же может проделать «Удар молотом» с воздуха (вверх+удар рукой) и с разбегу выбить из противника не только жизни, но и душу. Делает суплексы и прочее. Стандартный грапплер и таким бы и остался если бы не дизайн.
Запомните: Он второй из 3 персонажей, которым повезло попасть в другую игру от Polygon Magic.
Vikram:
Род занятий: Тусовщик
Стиль борьбы: Кунг-фу / Айкидо
Суть: Самый оригинальный и интересный персонаж во всём ростере. Для начала у него безумный дизайн. Нет, серьёзно, посмотрите на молнию у него на голове. Молния! Чёртова застёжка. Это вам не проколоть ухо или язык (что он тоже сделал). Он очень агрессивный и сложный противник. Встреча с ним не сулит вам ничего хорошего. Многие его приёмы смесь нового и старого, в основном взято очевидно от последнего босса FI. Он способен сделать удар под названием «Wrecking Ball»: назад, вперёд, треугольник. Название ещё ничего. Вы посмотрите на его жуткие захваты (ниже есть анимированное изображение). К тому же в игре он один из немногих кто придерживается одновременно двух стилей введения боя.
На мой взгляд основной состав удался. Все четыре персонажа смотрятся вместе как полноценная банда, пусть при этом Олег и кажется слегка лишним. К тому же тематика «Битва банд» у них отработана на славу. Видно что эти ребята готовы не только к обычной драке, но и к настоящей войне. 16 из 20 очков Улице!
______________________________________________________________________________________
Kenny:
Род занятий: Культурист
Стиль борьбы: Про рестлер
Суть: Олег с девчачьим голосом. Слишком точное и короткое описание для персонажа, но это то что он из себя представляет. Я даже не знаю, что добавить. Его голос это его ахиллесова пята, сильная сторона и суть всего мироздания. В будущем у нас будут технологии, но мы так и не сможем узнать почему среди нас нет таких же людей как Кенни. Завидуя ему мы приведём нашу расу к концу, ибо эволюционировать дальше мы не сможем. Почему на картинке у него трусы на голове? Много вопросов и так мало ответов. Времени почти нет. Но есть его прекрасный голос. И да, меня занесло. Скажу ещё что у него довольно хорошее комбо с рукой заканчивающееся неплохим спецприёмом «Twin Punch» (просто нажмите три раза удар рукой).
Kara:
Род занятий: Татуировщица
Стиль борьбы: багуачжан
Суть: Реинкарнация нашей старой знакомой из FI. Её альтернативный костюм прямое тому доказательство. Faraha Kahn (а так звали того персонажа) всё время наворачивала круги вокруг оппонента и изводила противника до такого состояния, что он постоянно совершал ошибки лишь бы она перестала вызывать у него головокружение. Так же и тут, держите кнопку квадрат и героиня будет наворачивать круги будто спортивная машина на гонке наскар. У Кары это получается чуть хуже (ибо оппонент в этой игре во время атаки сразу поворачивается в сторону того по кому собирается бить), но зато позволяет наносить удары со стороны производя невероятный урон из обычных тычков и толчков. Пеликаний удар (вверх+удар ногой) подбросит врага в воздух и вы вольны делать с его телом, что хотите. Жалко что ей не повезло со внешностью. Плюс, судя по её гардеробу, у меня возникают сомнения по поводу её профессии. Может она танцовщица или владелец бара на Майами? Судя по татушке на лице её сложно назвать художником.
Mineo:
Род занятий: Уличный мим
Стиль борьбы: Айкидо
Суть: По большей части мим это просто дизайнерская фишка, чтобы его можно было запомнить. Никаких причудливых ударов или ещё чего-то в духе пантомимы вы у него не уведите. Он вас сильно разочарует. Mineo очень сильный персонаж со всеми самыми сильными приёмами завязанными на айкидо (частично взятые у Викрама), но без частички того, что делает того же Олега русским сорвиголовой и таксистом в духе героев из игры Crazy Taxi. Но именно для банды он подходит, хотя бы внешностью. Джокера, ясное дело, сложно пропустить. Вот если бы у него был приём запирающий врага за невидимую стену, то не только персонаж, но и игра получила всё ей причитающееся. Рейтинги взлетели бы до небес… но всё это лишь абы, да кабы.
Calucag:
Род занятий: Сёрфер
Стиль борьбы: Свободное каратэ
Суть: Уже лучше, намного лучше. Хотя бы с точки зрения механики. Но вот внешность… это больное место. Во скольких в файтингах было этих клонов Брюса Ли, не перечесть. Но тут пошли дальше и даже добавили его знаменитый костюм из фильма «Игра смерти» для второго игрока. Но если не обращать на это внимание, то перед нами сёрфер от мозга костей до кончика доски. Волна его стихия и это даже прослеживается в названиях и его приёмах. Начиная Калифорнийским кувырком (захват выполняющийся через такую комбинацию: назад, вперёд, крестик+квадрат) и заканчивая Цунами (Назад, вперёд+круг). У него даже стойка соотносится с образом. Так что я скорее доволен этим персонажем и считаю его единственным кто так или иначе близок к тематике пляжа (после него идёт бодибилдер, Кара, а четвёрку замыкает мим).
Плачевный, если честно. Цирк уродцев, а не банда головорезов с пляжа. Каждый будто бы сам за себя. Никакого командного духа. Всех спасает лишь Кара, да уровни, на которых играют лучшие песни, которые только есть в игре. 13 из 20 очков Пляжникам.
______________________________________________________________________________________
Harold:
Род занятий: студент по обмену
Стиль борьбы: багуачжан
Суть: Ходят ли студенты в форме предназначенной для схватки с противником? Носят ли они повязки, которые им на самом деле ненужны (будь в игре сюжет нам бы рассказали причины)? Студент отлично владеет багуачжан и способен уничтожить любого кто встанет у него на пути. Разница между другими владельцами этого стиля боя? Несущественные. Больший упор на перехваты противника и легко выполнимые комбинации (он запросто может набить 6 хитов). А ещё у него есть заячий прыжок. Серьёзно вам говорю, это отличный приём для всех кто владеет багуачжан. Жалко что называется просто «Low to High Combo» (выполняется так: вниз+круг, круг). Мне моё название больше по душе. Костюм для второго игрока представляет из себя обычного парня без повязки. Вот так вот. И не нужны никакие сюжетки, всё скрывается в одежде.
O'Doul:
Род занятий: Директор
Стиль борьбы: багуачжан
Суть: Мал да удал. В сравнении с Гарольдом техника О'Дула куда более тяжеловесна. Удары мощные, но медленные. Особой разницы в плане самих приёмов и даже захватов, увы, не нашёл. Сзади на штанах висит листок с надписью «Kick Me». Классика. Ну, отчего советую за этого персонажа заходить за спину противника и пинать под зад, благо удары ногой у него огого какие мощные. Имеется приём с интересным названием «Punch with Charlie Horse» (вперёд+крест, крест), который ничего особенного, зато название интересное. Да, у меня фетиш на такое. Нечего удивляться. Ещё у него есть бесполезный приём под названием «Ложный выпад», который ведёт к… ничему. Работает (и то, очень слабо) лишь на живых игроках. Выполняется нажатием два раза подряд кнопки вниз.
Leath:
Род занятий: Чирлидерша
Стиль борьбы: Боевые искусства с применением атлетических приёмов
Суть: Бой баба. Больше всего она похожа на героиню FI Silene Rambert, которая использовала те же самые приёмы. Имеется даже добивание лежачего противника, когда она вбивает в его спину каблук. Конечно же её образ абсолютно точно подходит к стилю боя и даже больше, он улучшает и переделывает знакомые нам удары, чтобы те теперь смотрелись иначе. Например обычный прыжок с ударом ноги в её образе похож на атаку злой чирлидерши (противник сделает парочку сальто перед тем как поймёт что с ним сделали). Выполняется этот приём так: круг, круг, вперёд. Но самое главное это её коронный захват. Cheap shot, если коротко. Грязный трюк к которому прибегали такие звёзды, как Джонни Кейдж, Нина Уильямс, Анн (из Кенсей) и Сеонг Мина. Да, если вы знаете всех этих персонажей, то вам даже объяснять не надо. А если вы не в курсе, то смотрите на гифку внизу и сами всё поймёте.
Kathleen:
Род занятий: Школьница
Стиль борьбы: Айкидо
Суть: Мастер по падениям в самые разные позы. Хорошо и точно пользуется стилем айкидо. Опять таки скорее всего взяли и перенесли анимацию одного персонажа из FI этому, но перечислять их мне поднадоело так, что обойдусь лишь упоминанием. Айкидо это сложное боевое искусство с медленными атаками и ломающими кости захватами и перехватами. Героиня делает всё возможное чтобы обезвредить своего соперника до состояния овоща (руки и ноги поломаю, а потом на очереди голова). Есть даже приём с длинным названием, которое если укоротить заключается: в ударе с воздуха ладонью по голове с дополнительным приёмом в виде падения на тело противника с последующим ударом локтя. Да, вышло длиннее, зато вы точно всё поняли, персонаж не промах. «Overhand Chop with Elbow Smash»: вниз-вперёд+крест, крест.
Уже лучше. В одной команде: две девушки, старик и слепой. Неплохо, но с точки зрения рейтинга их команды, как банды, далеко от основной тематики. Всё это больше похоже на Rival Schools, нежели на войну на улице. В этой игре эти персонажи лишние, но несомненно небезынтересные. Они все запоминаются и это, пожалуй, главное. Забудем про тему и перед нами откроются настоящие жемчужины жанра. Их дизайн хорошо сочетается с их боевыми навыками. Жалко только вот, что в одной команде два персонажа с одинаковым стилем багуачжан. Разработчики совсем на этом стиле боя помешались. Кстати, думаете американцы смогли бы себя с ними ассоциировать? Я тоже думаю, что нет. Глупость всё это с разделением на регионы. 15 из 20 очков Кампусу.
______________________________________________________________________________________
Ramos:
Род занятий: Рэппер
Стиль борьбы: Уличный бой
Суть: Самый чёткий боец на районе. Во время драки слушает музыку. Какое ему дело до воплей противника, когда играет музыка группы Suicide Machines. Уличный бой у этого бойца ничем особенным не выделяется. Но, если судить по иным его приёмам можно понять, что герой между делом (во время разработки игры) занимался рестлингом. Имеются удары Олега (вроде апперкотов и удар «Молоток» с воздуха) плюс броски в сторону противника в стиле Рейдена из МК. Торпеда выполняется так: треугольник. Куда полезнее будет выполнить приём «Заряженое плечо»: назад+треугольник. Такой удар вы могли видеть у персонажа King of Fighters Ральфа, который многим известен за невероятно сложный в плане исполнения суперприём Галактик Фантом.
Запомните: Он последний из 3 персонажей, которым повезло попасть в другую игру от Polygon Magic.
Paco:
Род занятий: Механик
Стиль борьбы: Уличный бой
Суть: Очень злобный видео-игровой персонаж. Механик по профессии, но в душе футболист. Во всяком случае многие его удары похожи, да и называются, на то чтобы делал футболист начнись драка за мяч. Ну, настоящая драка закончилась бы почти так же как в Лиге Хаоса или Blood Bowl, но и тутошние варианты неплохи. Плюс могу выставить присутствие у него приёма «German Suplex», который, к сожалению, сложно выполнить из-за того, что надо зайти врагу за спину. Как выполняется? Обычный захват (квадрат+крест). В остальном все его атаки точно такие же как и у Рамоса. Как видите вновь мы видим следствие того что игра делалась второпях. Таких повторений (особенно в одной команде) лучше избегать.
Thana:
Род занятий: Ловит креветок
Стиль борьбы: Тэйквандо
Суть: Скучный персонаж с интересным стилем введения боя. Многие его приёмы выполняются через сложные комбинации, что нехарактерно для этой игры. Конечно все эти приёмы и есть комбо, но ничего страшного. Так же, если нажать на крест и круг одновременно, то персонаж встанет в стойку цапли (на одной ноге будет прыгать), что уже было у персонажей с тем же стилем боя в FI. Захват сложный и вас скорее побьют нежели вы успеете что-то сделать (а в итоге противник и вовсе обязательно сможет вырваться из захвата). Dragonsault Toss: Назад, Вперёд, крест + круг. Добавлю ещё вот что: Смазливый рыбак в бандитской группировке? Смотрится он, мягко скажем, не на своём месте. Даже на картинке он выглядит не очень заинтересованным игрой.
Jalil:
Род занятий: Переработчик (скорее всего таскает мусор на продажу)
Стиль борьбы: Тэйквандо
Суть: Абсолютная копия Thana в плане геймплея. Отличается разве что куда более интригующим дизайном и подходит к своей банде (даже кажется её лидером). Я сначала думал, что он мусорный ниндзя, но оказалось что он мусорный борец. Я даже не знаю что лучше, но Джалил в любом случае не черепашка-ниндзя. Носит дырявые носки разного цвета. Так же встаёт в стойку цапли при нажатии двух кнопок (можно так же нажать треугольник). Большинство приёмов и комбинаций завязаны на ударах ногой (смешно, но у Thana удары рукой тоже имелись и в примерно таком же количестве). Есть даже простой в использовании Turning Kick combo от которого у врага голова пойдёт кругом (но не потому что герой внезапно научиться багуачжану): 4 раза нажать круг.
Они еле-еле держатся на ногах. С точки зрения дизайна всё средне. С точки зрения механики, то вроде тоже середнячки, но тут 2 персонажа с тэйквандо и 2 с уличным боем. Это уже чересчур. Местности? Да, у них они, как ив случае с пляжниками, спасают их хреновое положение. Над баскетбольной площадкой пролетает самолёт, а за ним (на локации) появляется огромная тень. В метро ездят поезда об которые можно бить оппонента (интерактивность). 14 очков из 20 Помойным псам.
______________________________________________________________________________________
Eric O:
Род занятий: Ганстер
Стиль борьбы: Уличный бой
Суть: Представляю вашему вниманию второго, после Олега, грапплера игры. По механике смесь Рамона и Олега (тяжёлые удары, но более или менее быстрые движения). У него нет ничего такого запоминающегося или особенного, кроме дизайнерского решения выделить Эрика небольшим шрамом над незрячим оком. Конечно пусть он и слеп на один глаз, но это не мешает ему парировать удары идущие со стороны слепой зоны. Этот персонаж изначально недоступен для игры и является секретным боссом. Чтобы его заполучить пройдите режим «Сhallenge» за банду Street. Ах да, он жуткий тип. Очень жуткий. Возможно потому что носит штаны Адидас.
Neige:
Род занятий: Инфорсер (член преступной группировки, принуждающий жертву к выполнению воли главаря банды, или приводящий в исполнение приговоры)
Стиль борьбы: Кунг Фу/Айкидо
Суть: Почему все самые жуткие представители криминального мира в видео-играх это высокие, лысые мужчины в очках? В общем перед вами ещё один один пример такого типа, что выглядит как безобидный гопник, но на деле монстр и, возможно, правая рука дьявола. Ну, я на такое надеюсь, ибо у игры нет сюжета значит придумывай что хочешь. В плане геймплея альтернативная версия Викрама без каких-либо новых приёмов. Жалко конечно, но это ещё один владелец точно таких же в палне механики двух стилей. Зато у него есть (во всяком случае я не заметил такого приёма у Викрама) захват во время которого он поднимает противника над головой и устраивает тому «Карусель смерти». Откроется если вы пройдёте режим «Сhallenge» за банду Beach.
Joel:
Род занятий: Joke или musclebrain (в переводе: мускулистые мозги) — это что-то вроде реального представителя стереотипов про спортсменов и атлетов. Мускулистый, но не слишком умный.
Стиль борьбы: Тэйквандо
Суть: Думаю довольно необычно увидеть среди представителей банды боссов простого спортсмена. Быстрый, ловкий и сильный. Но не уникальный. Видимо разбавляет серьёзных преступников в ростере своим беспечным видом. Стиль боя ближе всего к тому, что имеется у Джалила (упор на атаки ногой и околокомбо с ними). То, что он открывается в режиме «Сhallenge» за банду Capmus, с одной стороны кажется мне логичным с точки зрения несерьёзности персонажа, но странным со стороны дизайна (он же очевидно ближе к банде Beach).
Hendrickson:
Род занятий: Байкер
Стиль борьбы: Уличный бой
Суть: Апофеос всего роcтера и банды боссов в частности. Что делает крутого бандита таким крутым? Не только кулаки, стили боя и одежда, но ещё грязные трюки и оружие, которым обычные бойцы не стали бы пользоваться боясь убить своего соперника. Ямазаки бы гордился таким бандюганом. И если с точки зрения механики он ровня Эрику О, то вот его спешиал на треугольник вас приятно удивит и даже покажется чем-то невероятным (для файтинга). Нажмите влево и кнопку треугольник и он достанет дробовик. А после выстрелит оппоненту в лицо. Дизайн у него соответствует поведению: безумный и странный. Разбитый шлем от байка, куча непонятный татуировок на всём теле и милая картинка сзади на пиджаке. Чтобы открыть этого боссака нужно пройти режим «Сhallenge» за банду Hood.
Секретные персонажи если и не удивят вас механикой, то порадуют дизайном и парочкой скрытых приёмов. 15 очков из 20 получают БОССЫ.
______________________________________________________________________________________
Добивание для этой игры жёсткое, но справедливое: Уничтожение от настоящих западных ганстеров и бандюганов
K.O.: Провальный проект и неудачная попытка переделать что-то что и так прекрасно работает. Всё что есть в игре раскидано в сторону и похоже на несобранный пазл нежели на нечто полноценное. Для фанатов игр в духе Virtua Fighter и Def Jam, игра может ещё и пойдёт, но вот остальным даже не знаю что и сказать. На ваш страх и риск. Во всяком случае послушаете хорошую музыку. А я обойду поверженных противников стараясь не прислушиваться к стонам боли, что они время от времени издают взывая к кому-то о помощи. Сами же нарвались на беду. Но вот Олег. Он был сильнее своих шестёрок. Он сказал коронную фразу Терминатора и скрылся в темноте. Но оставил кровавый след. Впереди тропинка, которая поднимается высоко в горы в некий монастырь. Я упал, а теперь у меня есть шанс подняться. Но я даже не могу себе представить, что меня ждёт на вершине горы.
Ту би континиед...
(Тут был Flash-плеер, но с 2020-го года Flash не поддерживается браузерами)
Лучшие комментарии