Начну с того, что игра реально прибавила в скорости. Если в прошлых частях вашей задачей было тихо и незаметно пробраться в, допустим, комнату с компьютером или в хранилище банка, то теперь предстоит делать то же самое, но с поправкой на то, что некоторых противников обойти нельзя. То есть появилась необходимость убивать. Даже приёмы рукопашного боя больше не вырубали противников. Зато пропала нужда прятать тела, так как куда проще было убить всех. Точнее, пропала не нужда, а возможность. В этом случае задачей разработчиков было сделать тихое убийство врага достаточно динамичным. И они справились. Акробатика стала немного разнообразнее, чтобы помочь игрокам быстро передвигаться по локации, нанося молниеносные удары.
Теперь, после любого рукопашного убийства или захвата противника в качестве живого щита, можно было совершить серию быстрых убийств отмеченных вами заранее врагов. Выглядело это красиво, но на корню убивало желание проходить игру без крови.
Фирменные очки Сэма Фишера стали рудиментом ввиду новой системы незаметности, которая, если вас не могут увидеть противники, делала мир вокруг черно-бело-красным. Тем не менее, они были. Но служили локатором, который просвечивал противников сквозь стены.
Также появился целый арсенал оружия. Его можно модифицировать за очки, которые вы получаете за открытие внутриигровых достижений. В нём есть и пистолеты, и автоматы, и дробовики. Так что игра не даст вам заскучать!
Тёмные миссии чередовались с дневными. И здесь это смотрелось органично ввиду того, что по сюжету Фишер уже не работал на ТЭ. Впрочем, это объясняло и измененную систему допросов, которая раньше была лишь нажатием одной кнопки после захвата. Теперь же это было шоу, где вы могли лично избивать врага о разные предметы.
Здесь же засветились ещё две любопытные фишки, которые потом расхватали многие другие стелс-игры. Первое — в случае обнаружения вас противником и поднятия тревоги, вы могли быстро исчезнуть, а на месте, где вас видели в последний раз, появлялся призрачный силуэт, на который ориентировался ИИ. Красиво и зрелищно. Второе — если вы забыли вашу задачу, то, при нажатии на TAB, буквы появлялись не прямо перед вами, а выводились туда, куда вы смотрите: стена, здание, пол, потолок. Тоже красивая и приятная мелочь.
Мультиплеер потерял фишку со спецназом, но зато появился полноценный сюжет у кооперативных миссий про двух спецагентов, в финале которого должен был выжить лишь один из вас. То есть в конце ко-опа вашей задачей становилось убить напарника. Вот такой вот поворот.
Также появились сингл-арены, где можно отточить навыки и набить очков для покупки модификаций и костюмов. Задач две. Либо убить 10 человек в каждой из нескольких зон (в случае поднятия тревоги количество противников удваивалось), либо долго оборонять хост от атак волн врагов.
Запомнилось: Допросы и вторая миссия. Хотя ещё сингл-арены были достаточно весёлыми.
Вердикт: Игра изменилась до неузнаваемости. Наверное, на волне популярности агента Борна. Ну или просто кто-то так решил. Мне понравилось, но это уже совершенно другая игра.