20 июля 2014 20.07.14 53 7000

Слово о Командной Крепости

+71

Приветствую, дамы и господа! Все вы наверняка знаете о такой игре, как Team Fortress, в частности, о второй части этой игры. И не мудрено, ведь это один из самых популярных и веселых онлайн-шутеров на сегодняшний день, а также единственный, на данный момент, полноценный шляпный симулятор.

Однако, мало кто знает, с чего началась эта игра и как она стала такой, какая она есть. Это я и собираюсь вам рассказать. Что же, думаю, тянуть более смысла нет, пора переходить непосредственно к игре.

Team Fortress

Итак, Командная Крепость, как и многие успешные ныне самостоятельные игры, изначально являлась модом, причем для культового Quake от id Software. Сделан сей мод был тремя чуваками из Австралии (к ней мы еще вернемся, кстати), а именно, Робином Уолкером, Джоном Куком и Яном Кофли в 1996 году, и распространялся он на бесплатной основе (даже без шапок!). Мод снискал огромную популярность, поэтому эти трое решили в будущем получить на вновь сформировавшимся бренде деньги. Поэтому, они создают компанию TeamFortress Sortware для того, чтобы запилить уже коммерческий мод под названием Team Fortress 2, только для Quake II.

Однако, судьба решила иначе. В 1998 году их маленькую, но гордую компанию выкупает корпорация Valve, лидеры которой, видимо, узрели куда лучшую перспективу для развития игры, чем просто модификация.

Но давайте притормозим. Читая это, вы можете спросить: «А чем же вообще подкупал этот ваш Team Fortress?». А я отвечу — геймплеем. В игре было представлено девять классов, а именно: Разведчик, Снайпер, Солдат, Подрывник, Медик, Пулеметчик, Поджигатель, Шпион и Инженер. Каждый обладал своими собственными параметрами (здоровье, скорость движения, броня, набор оружия), моделью и функцией в команде. Например, Инженер мог строить турели для обороны базы, раздатчики для пополнения здоровья и боеприпасов, телепорты для быстрого перемещения, например, с респауна прямиком на передовую. Шпион мог маскироваться под любой класс противника, чтобы проникнуть во вражеский тыл, ежели его раскрыли, он мог имитировать смерть, чтобы обмануть врага и продолжить диверсию. Проникнув во вражескую базу, он мог сеять террор и смерть, поскольку обладал способностью удара в спину, который мгновенно убивает любой класс, независимо от количества здоровья и брони. Ну вы поняли. Каждый класс в игре дополнял друг друга, покрывая недостатки и приумножая, таким образом, побеждала только та команда, в которой это самое командное взаимодействие было выше.

И еще в игре было множество игровых режимов, каждый со своими целями, условиями победы и поражения. А конкретнее: Захват флага (тут все и без пояснений понятно), Контроль территорий (карта разделена на территории. Каждой команде необходимо взять свой флаг и принести на вражескую или не захваченную территорию), Сопровождение (в этом режиме команда телохранителей должна довести Гражданского до конечной точки, не дав команде снайперов его убить), Футбол (В этом режиме участвуют 2 команды. Суть режима в том, чтобы захватить мяч и отнести его на вражескую базу. Чтобы отнять мяч у игрока, который его несет, достаточно его убить), Захват контрольных пунктов (с начала игры на карте присутствуют нейтральные контрольные пункты. Задача обеих команд в том, чтобы как можно быстрее захватить все нейтральные пункты и дойти до базы и захватить ее), Атака/оборона (На картах режима атака/оборона обе команды выполняют разные роли. Синие должны захватывать контрольные пункты Красных используя свой флаг. Красные же должны оборонять эти пункты. По истечении времени, если все точки не будут захвачены Синими, выигрывают Красные), Захват Чип-карты (Тоже, что и захват флага, только флаг надо нести на вражескую базу). В Большинстве режимов участвовало две команды (Синие и Красные), однако встречалось и больше.

Также стоит оговориться про то, что поверх оригинальной модификации Team Fortress наросло еще множество фанатских поделок, часть из которых все же стоит упоминания. Вот они:

Fortress Evolution для Quake III Arena был попыткой создать очень точную копию оригинального TF, но проект был закрыт, так и оставшись на стадии выпущенной альфа версии. Однако он недавно воскрес, уже полностью переработанный как отдельный мод, основанный на Evolution Q3.

Quake 3 Fortress тоже для Quake III Arena. Несмотря на то, что его хвалили за близость к оригинальному геймплею TF, мод не снискал популярности. Позже он был переработан в 2005 году в мод Enemy Territory Fortress на основе игры Wolfenstein: Enemy Territory. Этот мод был достаточно успешен в начале, но сейчас его популярность уже сильно упала.

Unreal Fortress: Evolution изначально был выпущен как UnF 2003 для Unreal Tournament 2003. Позже, когда компания Epic Games выпускала более новую версию игры, мод был переписан под Unreal Tournament 2004. Проект так и не покинул стадию бета-тестирования.

Fortress Forever — самостоятельная модификация. По сути, ремейк TFC на движке Source.

Существует также большое Custom TF сообщество. Custom TF, созданный Биллом Кернли (также известным как Shaka[UVM]), использует обычные классы персонажей TF, но с расширенными возможностями. К примеру, в этом моде есть деньги, на которые игроки могут покупать оружие, броню и т. д.

В России Team Fortress развивал некий Пётр Порай-Кошиц (известный как PPK или Dragon). Он декомпилировал TeamFortress 2.7 и на его основе создал свою версию DragonTF, которая долгое время являлась стандартом для российских серверов.

Team Fortress Classic

Теперь, оставшись вдвоем, но в качестве сотрудников Valve, Робин Уолкер и Джон Кук начинают работу над Team Fortress 2, но только на движке Half-Life. Однако, затем разработчики решают, что TF2 должен быть не просто переносом мода на новый движок с мелкими улучшениями, а неким прорывом в индустрии, с собственным инновационным движком. Поэтому, сначала решают написать этот самый новый движок. Разработка идет не то что бы очень успешно, поэтому сам TF2 решают отодвинуть на подальше на неопределенный срок, а нынешние наработки в плане этого самого TF2 использовать в разработке Half-Life 2, а именно, задействовать в новом движке под названием Source. Да-да, изначально презентовать новый движок должен был именно TF2.

Также решено было, видимо, чтобы фанаты не скучали, используя более ранние наработки TF2, просто перенести оригинальный мод на новый движок от Half-Life (хотя мы с вами-то знаем, что в сравнении с движком Quake, он не такой уж и новый). Таким образом рождается Team Fortress Classic.

Оставшиеся силы разработчики решили пустить на некий Team Fortress: Brotherhood in Arms, который так и не был выпущен. Вообще, ситуация с этим Team Fortress: Brotherhood in Arms и Team Fortress 2 странная. Судя по ранним сообщениям и обещаниям разработчиков, складывается впечатление, что это одна игра. По ранним заявлениям, стилистика этих игр должна была сильно отличаться от изначальной-модовской. И TF2 и TF: BHiA должны были быть серьезными военными шутерами, чем-то вроде ArmA, только по-казуальнее и на небольших картах.

Но как бы там ни было, сейчас речь идет о TFC. Итак, от мода он не отличался ничем, кроме обновленной графики и физики. Все также было несколько команд (как правило две), девять классов и море режимов игры (все из оригинального TF).

Team Fortress 2

Ну… Вот мы и подошли к кульминации поста, эта игра — фактически то, ради чего пост написан. О TF2 можно говорить очень долго, у этой игры длинная история, ей уже около семи лет. Поэтому, рассказать о ней в одном сумбурном потоке, как я люблю, у меня не получится, хоть убейся. Так что, я решил разделить сей рассказ на несколько тематических частей. Начнем же!

История создания и всякие подробности

Как я уже писал выше, изначально разработчики планировали сделать серьезную военную игру. По их словам, TF2 должен был сильно отличаться по стилистике от своего прародителя, но вот геймплей обещали оставить в покое, почти без изменений.

Но, видимо, за девять лет разработки (TF2 анонсировали еще в 1998 году, а вышел он 2007, ваш кэп) приоритеты значительно изменились. В итоге, мы получили игру, крайне близкую к оригинальному TF и TFC. Даже более того, вместо обещанной реалистичной графики, нам дали мультяшную, в пародийном стиле с активным использованием лицевой анимации, задействованной впервые еще в Half-Life 2. Пошло ли это игре на пользу? — безусловно. Вместо того, чтобы получить очередной унылый бездушный шутан (кто-нибудь может подумать, что раз я сравнивал концепт TF2 выше с Армой, то считаю ее — бездушным шутаном. Это не так, мне нравится арма. На всякий случай), мы получили веселую, интересную игру. К тому же, мультяшная графика, в отличие от «реалистичной» не начинает выглядеть отсталой уже через пару лет, да и дает еще свободу дизайнерам. Да, ведь при такой графике вполне можно пожертвовать реалистичностью ради красоты и стиля персонажа/ствола/карты/шапки/etc.

Теперь что касательно геймплея. Его действительно оставили почти без изменений. Самой значимой геймплейной инновацией в оригинальном милитаризированном концепте считалось введение класса «Командир». Он, по сути, вместо игры в шутер должен был играть в стратегию. Выбирать места для расположения турелей, чертить на карте планы атаки и тому подобное. Однако, на практике добиться эффективного взаимодействия между командиром и остальной командой не удалось, да и скучно это. Поэтому его вырезали. Если говорить о вырезанном, еще убрали гранаты и броню.

В остальном, мы все также имеем те же девять классов, о которых подробно ниже, и несколько игровых режимов, часть из оригинального мода, часть новых. Сейчас их число уже перевалило за десяток, и это не считая неофициальных. Но, на момент выхода игры, режимов было немного, львиную их долю добавили уже позже. И, да, кстати, еще убрали режим сопровождения гражданского! Зачем, не ясно. Valve оправдывались тем, что добиться эффективного взаимодействия между игроками (как в случае и с командиром) просто не получилось. Но, назревает вопрос, как же тогда в моде и в TFC выходило? Не понятно.

Подробно о классах-персонажах игры
Да, я не просто так назвал их персонажами, ведь в этой игре их еще больше персонализировали. Помимо уникальной внешности (даже размеры моделей разные), разного количества жизней и разного оружия, их по сути, прописали как персонажей, а не просто сделали отличающимеся ради геймплейного разнообразия. Их наделили характерами, разными голосами, биографией, сделали важной частью сюжета. Да, в мультиплеерном шутере есть сюжет! Но, о нем нельзя говорит, не представив вам персонажей игры. Итак, знакомьтесь:

Разведчик______________________________________________________________________________________

Травка зеленеет, солнышко блестит, а я, брат, делаю людям больно!

-Разведчик о своей работе
______________________________________________________________________________________

Сведения:
______________________________________________________________________________________

Имя: Неизвестно;

Происхождение: Бостон, Массачусетс, США;

Специализация: Быстрое перемещение;

Девиз: «Слишком. Много. Кофеина»;

Специальная возможность: Двойной прыжок;

Эмблемы:

Официальная биография: Младший из восьми братьев, выросших на южной окраине Бостона. С малых лет учился решать проблемы кулаками. С семью старшими братьями за спиной, он привык доводить драки до конца, прежде чем гадёнышам удавалось скрыться. Как же он научился быстро бегать? Да просто он бегал всегда и ото всех, пока за него не впрягалась оголтелая свора родных братьев.
______________________________________________________________________________________

 

Ну что после всего этого выше о нем сказать? В игре опытный разведчик быстр и неуловим, может доставить кучу неприятностей неподготовленной команде. В отсутствии во вражеской команде инженеров в режиме «Захват Флага», может вытянут свою команду, ибо схватить для него разведданные проще простого, а донести и того проще.

Также он в два раза быстрее захватывает точки и двигает вагонетку. Прекрасно подходит в качестве контр-меры против вражеских шпионов, так как новичку-шпиону с ним трудно справится. Также следует сказать, что Разведчик — один из самых легких для освоения классов в игре. В пабе за него обычно играет половина команды.

Ежели рассказывать о личностных характеристиках, то Разведчик упрям, слегка инфантилен, зато храбр и самоуверен. Неравнодушен к некой Мисс Полинг (о которой тоже ниже). Вот так вот.

Солдат

______________________________________________________________________________________

Если ты уверен, что впереди тебя ждет победа — вступай в бой!

-Солдат об искусстве войны
______________________________________________________________________________________

Сведения:
______________________________________________________________________________________

Имя: Неизвестно, использует вымышленное имя Джейн Доу;

Происхождение: Средний Запад, США;

Специализация: Шок и трепет

Девиз: «Я — человек-ракета!»;

Любимая мировая война: Вторая;

Специальная возможность: Реактивный прыжок;

Эмблемы:

Официальная биография: Отчаянное желание участвовать во Второй мировой войне не помогло, и он получил отказ во всех подразделениях Вооружeнных сил США. Тогда он самостоятельно отправился в Европу. После приезда и размещения в Польше, он самостоятельно обучился заряжать и стрелять из любого вида оружия. Затем запоем истреблял нацистов — за что и был награждeн несколькими медалями, которые сам же и сделал. Правда, пыл угас как только он услышал, что война закончилась в 1945 году, а в то время на дворе шeл 1949.
______________________________________________________________________________________

 

Ну, вот так как-то. В игре этот парень очень опасен. Он обладает внушительным здоровьем и мощным оружием, ракетометом в частности. Критическая ракета, между прочим, наносит самый высокий урон вообще из всего оружия, что есть и игре. Так, вот, солдат полезен везде — и в нападении, и в обороне.

Солдат — тоже очень простой для освоения класс и лучше всего подойдет новичку, однако добиться профессиональной игры за него — трудная задача. Опытные Солдаты умеют делать не просто ракетные прыжки в высоту (это когда солдат палит из своего «рокетлаунчера» себе под ноги и взмывает ввысь), а еще и в длину, перелетая через всю карту на голову вражеским снайперам. Сам видел!.. И умирал.

По характеру Солдат — отмороженный на всю башку псих с ракетометом. Иногда он может принимать здравые решения, но потом тут же раздеться, обмазаться медом и пойти мочит медведей ГОЛЫМИ РУКАМИ!

Вообще, он является карикатурой на США, а именно на их внешнюю политику. Такой же агрессивный, тупой, неразборчивый, переполненный квасным патриотизмом и желанием воевать.

Как апофеоз всего вышенаписанного про Солдата, следует сказать, что он ненавидит коммунизм и иностранцев, а также искренне считает, что все его товарищи — американцы. И при этом, он в курсе, что, например, Хэви (Пулеметчик) из противоположной команды — русский, а про своего думает, что американец. Феерично.

Также он постоянно злит волшебников. Когда-то жил по соседству с чародеем Маразмусом. О том, чем это кончилось, и кто такой вообще Маразмус, конечно же, ниже.

Поджигатель______________________________________________________________________________________

Мппфпмпф мпфпфмп, мпфпмпфпфф!

-Поджигатель хрен-знает-о-чем™______________________________________________________________________________________

Сведения:
______________________________________________________________________________________

Имя: Неизвестно;

Происхождение: Неизвестно;

Специализация: Пиротехника;

Девиз: «Мммпфф-мпфффф-ммпфф»;

Эмблемы:

Официальная биография: О загадочном Поджигателе известны лишь две вещи: он поджигает вещи и не разговаривает. Хотя наверняка утверждать можно только о поджоге. Некоторые считают, что редкие непонятные звуки, издаваемые им, являются попыткой общения сквозь противогаз и разъеденные запахом жженой резины его костюма легкие. В любом случае, он — грозный, загадочный, поджигающий человек-Франкенштейн — если он вообще человек.
______________________________________________________________________________________

 
 

И это в очередной раз крайне простой для освоения класс, но очень полезный команде. Он может потушить горящих союзников, поджечь врагов или откинуть их подальше. Опытный же пироман может просто жонглировать врагами, пока они не сдохнут от догорания, он может устроить просто форменный АД для вражеской команды, и даже убер-заряд Медика ему не помеха, ибо он просто откинет Медика от пациента, а потом убьет. Также он идеален для борьбы со вражескими шпионами, поскольку при поджоге шпиона под маскировкой или в невидимости, тот загорится. Пироман может стать отличным подспорьем Инженеру, не только потому что он отлично расправляется со шпионами, но еще потому что сжатым воздухом способен отбивать бомбы Подрывником и ракеты Солдата от построек Инженера.

А вот о личности сего убийцы сказать можно мало чего. Поджигатель — один из самых загадочных персонажей TF2. О нем неизвестно буквально НИЧЕГО, до поры, до времени было не ясно, человек ли он вообще. Теперь же ведутся споры о его поле. Многие считают, что Поджигатель — женщина, в качестве доказательства приводят розовую сумочку в шкафчике Поджигателя.

Типа она не может принадлежать брутальному мужику-убийце. Брехня. Однако, ролик Meet the Pyro частично пролил свет на его/ее личность. Выяснилось, что Поджигатель на самом деле не маньяк, по крайней мере в его представлении. Он проживает в своем выдуманном мире — Пироладнии, где никто не убивает друг друга, все веселятся, едят тортики, леденцы и вообще дружбомагия. Также мы узнали, что его дико бояться даже свои, не то что враги.

Но, не смотря на это, вопрос о поле Поджигателя остается открытым. Да и сам разработчики подливают масла в огонь споров. В том же Meet the Pyro, Разведчик говорит о Пиромане сначала как о мужчине, а потом как о женщине.

Также есть множество безумных теорий касательно этого персонажа, согласно которым он/она — администратор (ниже, да), мать Разведчика, гей и т.д. Я же все-таки надеюсь, что Пиро — женщина, ибо вы игре их вообще нет, а так хоть немного разнообразия.

Если говорит о характере, сначала казалось, что он/она — безжалостный ублюдок-маньяк-убийца-садист-психопат, но после Meet the Pyro, выяснилось, что это не так. Судя по его/ее поведению в комиксах, Пироман — добрая няшка, по другому не описать.

Подрывник
______________________________________________________________________________________

Похоже, чертям придется вас по кусочкам собирать… В АДУ!!!

-Подрывник останкам своих врагов______________________________________________________________________________________

Сведения:
______________________________________________________________________________________

Имя: Тавиш Финнеган ДеГрут;

Происхождение: Аллапул, Шотландия, Великобритания;

Специализация: Зачистка местности;

Девиз: «Ба-бах, детка»;

Эмблемы:

Официальная биография: Свирепый нрав, непреодолимая тяга к взрывчатым веществам и сумасшедший план уничтожения Лох-Несского чудовища стоил шестилетнему Подрывнику обоих приёмных родителей. Позже, в школе-интернате, недалеко от Аллапула в шотландских высокогорьях, его изучение подрывного дела переросло в паранойю, и закончилось печально. Но ведь нрав и количество целых глаз не показатель, не так ли?
К слову о его мастерстве с взрывчатыми веществами. Настоящие родители Подрывника объясняли ему, что они должны отказаться от него, пока его навыки не проявятся жестоким, безжалостным путем, по традиции Горских Подрывников. Его детство на этом закончилось, но тренировка только начиналась.
______________________________________________________________________________________

 

Подрывник — сложный класс, в неумелых руках он будет убиваться чаще, чем дышать, а дышит он много. Профессиональные же Подрывники просто разносят все, что видят. Они могут устраивать засады, расстилая ковры из бомб-липучек, тем самым помогая в обороне. Они могут также как и Солдат летать по карте, сея смерть. В нападении незаменим его гранатомет, гранаты которого наносят большой урон.

Класс универсальный и сложный, однако благодаря обновлениям, его можно сильно упростить. Если надеть определенные вещи, то Подрывник превращается в о-о-очень мощного ближника. Польза его, конечно, снижается от этого, но зато становится легче играть.

О характере многого не скажешь. Подрывник — истинный горец, сильный духом, смелый, решительный и безрассудный. Также он — еще тот алкоголик. Он постоянно пьет, и в роликах, и в игре. Странное сочетание — работа со взрывчаткой и алкоголизм. Но, раз он смог выжить, то он действительно хороший Подрывник.

Пулеметчик
______________________________________________________________________________________

Некоторые считают, что они умнее меня. Посмотрим, посмотрим. Я еще не встречал никого умнее пули.

-Пулеметчик делится мудростью______________________________________________________________________________________

Сведения:
______________________________________________________________________________________

Имя: Михаил;

Происхождение: Джугджур, Хабаровский край, СССР;

Специализация: Косить ряды противника;

Девиз: «Хорошая стрельба»;

Эмблемы:

Официальная биография: Пулеметчик выглядит смирным гигантом — как сонный медведь. Но не стоит обманываться его неторопливостью: как и медведь, он спокойно порвет тебя на мелкие кусочки, если посчитает необходимым. Общаясь скупыми и простыми фразами, двигаясь медленно и расчетливо, он вовсе не спит на ходу, в чем некоторые убеждаются слишком поздно. Пулеметчик не болван, он не твой лучший друг, и он, как правило, желает, чтобы ты поскорее заткнулся, прежде чем он сам заставит тебя это сделать. Впрочем, если его что-нибудь расшевелит, он бывает довольно эмоционален: смотри, как он засиял — наверняка за спиной у него очередная гора трупов! Или спасенная от кота птичка… Черт их разберёт, этих русских.
______________________________________________________________________________________

 

Пулеметчик — очень простой класс в целом, почти мой любимый, кстати. Пулеметчики необходимы команде, ибо они могут убить кучу врагов за пару секунд. Особенно Пулеметчик эффективен в обороне рядом с раздатчиком Инженера. В нападении же, он будет эффективен в паре с Медиком, и только с ним, ибо одинокий Пулеметчик, несмотря на уровень здоровья, недолго живет из-за шпионов, которым убить медленную цель — как два пальца.

Как правильно заметили на одном сайте, Пулеметчик много орет и любит Медиков. Он — простоватый, но сильный и верный друг, а также заботливый брат. Он взялся работать наемником в КРС или СИН только ради того, чтобы содержать семью в СССР.

Его отец-контрреволюционер был расстрелян, а он с семьей помещены в ГУЛАГ. Позже ГУЛАГ сгорел и они бежали, и, до недавних пор, жили в Сибирской глуши, питаясь мясом медведей.

Он довольно эмоционален, привязался к своим пулеметам, дает им имена, например «Саша» и «Наташа». Он даже сделал для них специальные кроватки и поставил их в своей комнате. Дружит с Медиком.

Инженер
______________________________________________________________________________________

Слушай, парень, я ведь инженер, и умею решать проблемы. Не проблемы типа «что есть добро?», потому что с такими вопросами должны разбираться долбанные философы. Я решаю практические проблемы.

-Инженер о своей профессии______________________________________________________________________________________

Сведения:
______________________________________________________________________________________

Имя: Делл Конагер;

Происхождение: Пчелиное Дупло, Техас, США;

Специализация: Охрана территории;

Девиз: «Мне нравится мастерить вещи»;

Любимое уравнение:

Эмблемы:

Описание: Этот спокойный, добродушный парень родом из крошечного городка Пчелиное Дупло где-то в Техасе ценит три вещи: сочный шашлык, большие стволы и высшее образование. Врождённое любопытство, десять лет вкалывания на нефтескважинах в западном Техасе и одиннадцать докторских степеней по направлениям с непроизносимыми названиями обеспечили ему возможность придумать, спроектировать и собрать собственными руками немало смертоносных штуковин.
______________________________________________________________________________________

 

Инженер прост в освоении, но сложен в достижении мастерства. Опытные Инженеры могут не просто построить мощную оборону на СВОЕЙ базе, они могут построить мощную оборону на ЧУЖОЙ базе, хоть у самого вражьего дипломата (сам видел!!!) и держаться там очень долго.

Также существуют боевые Инженеры, использующие минитурель для набивания пары фрагов. Они ставят ее в незаметных местах, чтобы у нее было больше времени убить врага, а сами всячески помогают в бою, возможно даже строят раздатчик. После уничтожения минитурели они получают криты на свой самосуд и идут разносить врагов.

Вообще, поскольку многие Инженеры строятся на базе, до них редко доходит бой, поэтому они часто скучают. Видимо, из-за этого Инженеров брать перестали, на пабах ими почти никто не играет, а зря.

По характеру, Инженер — тихий и добродушный любитель попить пива и побрынчать на гитаре в прохладной тени, предпочитает в драку не лезть, а предоставить всю работу своим турелям. Кстати, турели и вообще все «его» изобретения сделал не он, а его дед, гениальный Инженер Радиган Конагер, но к нему мы еще вернемся. Инженер просто их модифицировал и собрал по контракту с TF Industries.

Медик
______________________________________________________________________________________

Про следующую процедуру могу сказать только то, что она очень болезненная!

-Типичное предупреждение Медика______________________________________________________________________________________

Сведения:
______________________________________________________________________________________

Имя: Неизвестно (Я его зову «Фридрих», я, черт возьми, почти уверен, что его зовут именно так!);

Происхождение: Штутгарт, Германия;

Специализация: «Убийство с помощью вашего любимого доктора!»;

Девиз: «Приготовьтесь к осмотру… ха-ха-ха!»;

Эмблемы:

Официальная биография: Недостаток сострадания к больному, уважения человеческого достоинства и целого ряда элементарных медицинских навыков он компенсирует неограниченным количеством больших игл и неудержимым энтузиазмом, с которым он всаживает их в подвернувшуюся плоть. Выросший в Штутгарте в эру, когда клятва Гиппократа была простой формальностью, медик рассматривал лечение только как незапланированный побочный эффект от удовлетворения своего болезненного любопытства.
______________________________________________________________________________________

 

Медик — довольно простой для начала игры класс, все, что нужно от Медика, чтобы он вылечил, когда попросят. Но, опытные Медики могут больше, например, в нужное время кинуть убер-заряд (особая возможность лечебной пушки, делающая Медика и пациента на 8 секунд неуязвимыми), или же пойти на передовую и собственноручно нагибать с убер-пилой наперевес. Медик, который не лечит и не нагибает — шпион.

За Медика довольно легко набирать очки, достаточно просто лечить сильного игрока, и все его фраги будут засчитываться и тебе, как помощь в убийстве, что тоже дает эти пресловутые очки. В пабе Медиков обычно вообще нет, поскольку многие считают, что играть за него скучно, опять-таки, зря.

Медик — личность интересная. Он эдакий стереотипный немец, неуравновешенный, слегка безумный, несколько злой, и малость жестокий. Медик — экспериментатор. Он постоянно модифицирует своих соратников. Например, вставляет им в сердца убер-импланты, чтобы мочь насылать на них убер-заряд. Свою лечебную пушку он также изобрел и собрал сам. Друг Пулеметчика.

Также, в его характере и желанию постоянно модифицировать и улучшать своих соратников, да и что уж там, в некоторых аксессуарах на него виднеется недвусмысленный намек на Фридриха Ницще. Даже в речи Медика постоянно проскальзывает слово "Übermensch" (Сверхчеловек), похоже, Медик просто одержим идеями философа.

Снайпер
______________________________________________________________________________________

Мне нравится быть снайпером! Интересная работа на свежем воздухе. И прибыльная к тому же. В конце концов, если во всем мире останется два человека, то один из них захочет убить другого.

-Снайпер о своем ремесле______________________________________________________________________________________

Сведения:
______________________________________________________________________________________

Имя: Мистер Мáнди;

Происхождение: Австралия;

Специализация: Точечное устранение;

Девиз: «Розовое облачко смерти»;

Эмблемы:

Официальная биография: В своей прежней жизни Снайпер месяцами скитался по безлюдным, не прощающим ошибок австралийским пустошам из любви к риску, предоставленный сам себе. Долгое одиночество преподало ему ценный урок: не нужно полагаться на других, если ты никогда не промахиваешься.
______________________________________________________________________________________

 

Снайпер — кемпер как есть. Класс для начала не очень-то и сложный, но добиться мастерства за него трудно. Многие новички берут Снайперов, их тоже обычно много, не так как Разведчиков, но все же. Однако, если в команде больше двух бесполезных Снайперов — можно засчитывать поражение.

Хорошие Снайперы могут убить в голову на лету почти кого угодно, даже Разведчика (сам из таких). Могут, отступая, оставшись в 10-ю жизнями, всадить пулю в голову Солдату, который чуть их не убил (из личного опыта). И они действительно убивают каждого встречного врага.

Но Снайперам надо быть начеку и не увлекаться пальбой, иначе схватишь нож в спину. Да, Снайпер — классическая жертва Шпиона, а также материал для деланья достижений, связанных с убийством насмешками, поскольку он (Снайпер) большую часть времени пялит в прицел и вообще ничего вокруг не видит (и не слышит, лол).

Однако, обновления позволили Снайперу поучаствовать в непосредственном бою, благодаря луку. С ним, при прицеливании, Снайпер двигается гораздо быстрее, плюс стрелы можно поджечь, чтобы увеличить повреждения.

Про личность Снайпера многого не скажешь. Он усидчив, терпелив, хладнокровен. Поэтому он и хороший Снайпер. Может часами сидеть на одном месте, выжидая жертву. У него сложные отношения с родителями, поскольку его отец хотел, чтобы Снайпер стал врачом. Он, как вы позже сами убедитесь, далеко не типичный австралиец, хотя бы потому что не носит усов. Его образ основывается на персонаже «Крокодил» Мик Данди, на что намекает хотя бы фамилия Снайпера.

Шпион______________________________________________________________________________________

Но хуже всего: он может быть любым из нас! Он может быть тобой! О может быть мной! Он даже может...

-Синий Шпион о своем коллеге из Красной команды______________________________________________________________________________________

Сведения:
______________________________________________________________________________________

Имя: Неизвестно;

Происхождение: Франция;

Специализация: Появись и убей;

Девиз: «...»;

Устройства: Маскировочный набор / Часы невидимости;

Эмблемы:

Официальная биография: Он — человек-загадка, секретный агент, воплощение интриги, всегда под покровом тайны, с таинственным взглядом, тайно возникнет рядом и ЧТО ЭТО О НЕТ ОБЕРНИСЬ! — но поздно, поздно, ты уже мертв. Потому что он — Шпион, вездесущий убийца, покоряющий сердца женщин и пронзающий сердца мужчин.
______________________________________________________________________________________

 

Что ж, Шпион — это крайне полезный, но сложный класс, пожалуй, самый сложный в игре (мой любимый, кстати, за него больше всего наиграл). Он полагается на скрытность, маскировку и множество уловок, а не на силу. Опытный Шпион может развлекать половину команды противника, постоянно ломать турели Инженеров, убивать их самих, убивать Снайперов, Медиков и прочих важных персонажей. Шпион почти бесполезен при обороне, но незаменим в нападении, ибо он может поставить жучок на турель Инженера, который отключит ее, а зачем начнет ломать, тем самым давая время, например, Пулеметчику с ней разобраться до того, как она будет починена.

О нем самом мало чего известно. Шпион — типичный француз. Любит стильные костюмы, дорогое вино, сигареты и острые ножи. Он истинный джентльмен, обучен манерам, обходителен, вежлив, таинственен и обаятелен. Никто не устоит. Вот и мать Синего Разведчика тоже не устояла перед шармом Красного Шпиона. Да, у них был секс близкий контакт, поэтому, возможно, Красный Шпион — отец Синего Разведчика и наоборот, Синий Шпион — отец Красного Разведчика, но это только теория.

Сюжет Team Fortress 2

Семья Манн
Итак, друзья, история TF2 начинается еще в XIX веке, с богатого английского промышленника Зефенайи Манна. Он был владельцем прибыльного концерна «Предприятие Зефенайи Манна и сыновей» (ныне просто Mann Co), которое занималось производством боеприпасов.

Ну так вот, 2 сентября 1822 года, его жена Бетти родила ему трех сыновей, которых назвали Блутарх, Редмонд и Грей Манны. Блутарх и Редмонд родились сильными и крепкими, а вот Грей слабым и болезненным, зато невероятно умным! Он научился разговаривать еще в утробе. После того, как Зефенайя узнал об этом, он решил придушить говорящего младенца, но не успел, ибо в то время в Лондоне происходили события, названные «Великой орлиной карой», по городу летали стаи орлов. Так вот, Грея украл орел, и о нем больше никто ничего не слышал…

Последняя воля Зефенайи Манна

А мы тем временем переносимся в 1850 год. Сыновья Зефенайи, Редмонд и Блутарх, выросли и стали участвовать в бизнесе отца. Они убедили его купить ряд земель в Новом Свете (США), чтобы открыть там концерн по производству оружия. После покупки, Зефенайя решил объехать свои новые земли, но, в дороге он заболел все известными и парой неизвестных миру болезней, а добило его то, что купленные земли оказались бесплодной бесполезной пустыней.

Он смог вернуться в Лондон, а там успел составить завещание, которое он написал на собственной коже, слезшей с него ввиду болезни. Своей служанке Элизабет он оставил своё имущество, включая все акты, счета и долги, плантации табака и остатки состояния. Элизабет поразительно похожа на Хелен — Администратора. Своему помощнику Барнабасу Хейлу (предку Сакстона Хейла) он оставил полный контроль над Манн Ко. Своим «больным на голову» сыновьям — Блутарху и Редмонду — он оставил документы на землю. Все новые земли, которые они убедили его купить, должны быть разделены поровну, чтобы у них были причины постоянно ссориться.
Последняя часть его завещания скрыта, прочитать можно только: «Напоследок,… я отдаю во владение все… и клянусь вечно хранить об этом тайну». Личность, к которой он обращался, таинственным образом пропала с семейного портрета. Он также проклинает любого, кто будет использовать огнестрельное оружие около его могилы, заявив, что он будет преследовать обидчика так, как никто раньше не видел.

Портрет семьи Манн:

Слева на право: Барнабас Хейл, Блутарх Манн, Зефенайя Манн, Элизабет, Редмонд Манн, неизвестный, Сайлас Манн.

Начало Войны за Гравий
Итак, поскольку ни один брат не хотел сотрудничать, они оба решили просто забрать другую часть земель силой. Поэтому, Блутарх и Редмонд нанимают наемников, чтобы те просто выгнали другого брата с земли. Однако, силы оказались равны, никто не мог победить, война затянулась… уже более чем на 120 лет.

Для сокрытия факта войны наемников, оба брата открывают поддельные компании, а именно RED (Reliable Excavation Demolition) или по-русски КРС (Королевские Раскопки и Снос) и BLU (Builders League United) или по-русски СИН (Союз Инженеров-Наемников). В последствии, эти компании разрастаются, открывают кучу дочерних фирм, и захватывают по половине правительств мира.

Ребята из КРС предпочитают при возведении своих предприятий и построек, которые служат прикрытиями для тайных шпионских баз, использовать «деревенский» грубый стиль, с преобладанием красных теплых тонов, дерева и кирпича. Не гнушаются сена. От наемников и служащих КРС требует в плане дресс-кода только одно: красный цвет одежды. Возможно, это сделано ради более легкой идентификации турелями.

Люди в СИН серьезнее, и для прикрытия своих баз строят здания в промышленном стиле, с преобладанием синих холодных тонов, используя в основном камень и металлоконструкции. От наемников и служащих СИН требует лишь наличие одежды синего цвета в плане дресс-кода. Вероятно, тоже для упрощения идентификации турелями.

Первый состав Синих
В то время, когда члены первого состава команды Красных неизвестны, в команду Синих были наняты известные люди периода 1800-ых годов, многие из которых живы до сих пор (на момент событий TF2 — 1960-ые). В команде участвовали Билли Кид (разведчик), Томас Джонатан Джексон (солдат), Авраам Линкольн (поджигатель), Альфред Нобель (подрывник), Джон Генри (пулеметчик), Никола Тесла (инженер), Зигмунд Фрейд (медик), Дэви Крокетт (снайпер) и Фу Манчу (шпион). Как я уже писал, Команды Красных и Синих оказались в тупике при попытке уничтожить друг друга и взять землю под свой контроль, поэтому борьба продолжается до сих пор.

А тем временем в Австралии...

Помните, что я в начале поста заострял внимание на Австралии? Так вот, в 50-ых годах XIX века там обнаруживают редкий металл Австралий, который невероятно усиливает умственные способности, причем встречается он только в Австралии и нигде боле. Благодаря этому, Австралия совершает технологический прорыв, обгоняя само время. Они изобретают невидимость, телепортацию, антигравитационные установки, саморасчесывающиеся бороды и еще кучу всего.

Вечная Война
Вот на дворе уже 1890 год, а война все еще продолжается. Оба брата состарились и рискуют умереть, поэтому Блутарх, оказавшийся чуть-чуть умнее своего брата Редмонда, обращается за помощью к Радигану Конагеру, чтобы тот построил для него машину продления жизни.

И, казалось бы, все! Блутарх переживет своего брата и победит, но нет. Радигана подкупает Австралием некая Эмили, чтобы тот построил аналогичную машину для Редмонда. Также, позже он тоже, вероятно, за Австралий строит третью машину, но для кого неизвестно…

Свежая Кровь
Итак, действие переходит во XX век, а точнее в 30-ые годы. Блутарх и Редмонд решают обновить состав наемников, и война перетекает и иную плоскость. Начинается действие игр Team Fortress/Team Fortress Classic (во вселенной TF2 это одни и те же события).

Война за Гравий
И мы уже перенеслись в современность TF2. А точнее в 1968 год. Примерно в это время КРС и СИН набирают новых наемников для продолжения бесконечной войны. Потомок Элизабет Хелен теперь выступает в качестве надзирателя сражения, тайно контролируя обе команды, которые ничего не подозревают об этом. Кроме того, Сакстон Хейл, потомок Барнабаса, подручного Зефенайи Манна, которому он передал концерн «Зефенайя Манн и сыновья», в настоящее время управляет Манн Ко., действующей как дочерняя компания таинственной корпорации TF Industries, которой эта самая Хелен и руководит.

Это основной сеттинг TF2.

Обезьяньи Махинации и одна поломка
Приблизительнов то же время, пытаясь избавиться от оружия, вовлеченного в расследование Сената, Манн Ко запускает в космос «обезьянавта» Простофилю Джо, якобы с целью уничтожить советского обезьянавта Владимира Бананаса. Изначально ракета была заправлена жидким австралием. Однако незадолго до старта Сакстон Хейл, почти задушенный жабой, да еще какой, заменяет австралий испорченной взрывчаткой, в результате чего ракета терпит крушение сразу же после старта, что влечет за собой гибель Простофили Джо. Сакстон безуспешно пытается скрыть проишествие на последующих слушаниях Сената. Следующим событием является поломка машины продления жизни Блутарха Манна и последующее Обновление Инженера, который починил её и узнал чертежи многих оружий и кое-какие факты о своем деде и Австралии (не стране, а металле).

Конец Вечности
На дворе 1972 год. Сами братья уже устали от бесконечной войны. Поэтому, они арендую Аламо и переносят его в Нью-Мексико чтобы встретиться там. Они заключают перемирие и разрабатывают сумасбродный план по постройке машины, которая сделает одного из них беременным, чтобы род Маннов на прервался.

Однако, выясняется, что собрал их давно потерянный брат Грей Манн, который смог выжить в орлином гнезде, ибо орлица приняла его за своего детеныша. Она кормила и согревала его, а потом он окреп, И СЪЕЛ ЕЕ ВМЕСТЕ С ПТЕНЦАМИ. И выбрался к цивилизации, потом основал компанию «Гравий от Грея». Но не суть.

Грей появляется из ниоткуда и объясняет, что, в отличии от своих братьев, он не унаследовал свою империю, а построил её сам из ничего. Грей рассказывает о том, что все эти 150 лет наблюдал, как братья «упёрто сражались за бесполезные ямы с гравием» и «не принимали во внимание свое истинное наследие, единственное, за что стоило бы сражаться в этом адски изуродованном пейзаже» — Манн Ко. Редмонд возражает, что гравий может быть использован в качестве топлива для паровых двигателей, показывая, насколько он с братом не осведомлен насчет изменений, произошедших в мире за полтора века. Утомленный их ответами, Грей убивает своих братьев, перерезав им горло.

Потом он увольняет всех наемников из КРС и СИН, и активирует свою армию роботов (они являются копиями классов TF2), чтобы захватить Манн Ко. Сакстон Хейл узнает о случившимся, но сам кризис он решить не может, так как вынужден сражаться с Йети. Поэтому, он нанимает наемников обратно и приказывает им защищать объекты Манн Ко.

Во время повествования на спине Грея можно заметить портативную машину продления жизни. Вероятно, это третья машина Радигана Конагера, но это только догадка.

Послесловие
Но, сюжетная линия на этом не кончилась! Сейчас она претерпевает этап активного развития, так что заключительную часть я описывать не буду, ибо информация может стать неактуальной уже завтра. Коли интересуетесь сюжетом TF2, то лучше отслеживайте официальную страницу с комиксами. Ежели вы все (или не все) вышенаписанное не поняли, то тут история кратко рассказывается в виде комикса.

Неигровые персонажи

Зефенайя Манн

О нем уже достаточно сказано выше. На сегодняшний момент он появляется только на одной карте на Хеллоуин и летает там призраком, пугая игроков. Как и написал в своем завещании.

Сайлас Манн

О Сайласе мало чего известно. Известно лишь то, что он являлся братом Зефенайи и совладельцем «Зефенайя Манн и сыновья» (ныне Манн Ко.). Он погиб вскоре после брата, но воскрес при неизвестных обстоятельствах в виде Пешего Всадника Без Головы, и разгуливает по поместью Маннов, убивая игроков на Хеллоуин.

Блутарх и Редмонд Манны

О них также уже много написано. На сегодняшний момент, на Хеллоуин можно участвовать в режиме, где надо будет столкнуть на перегонки с противоположной командой тело Блутарха или Редмонда в ад.

Грей Манн

Про него, опять-таки, уже многое сказано выше. Добавить вроде как больше нечего.

Оливия Манн

Оливия — дочь Грея Манна, владелица компании Gray Gravel (Гравий от Грея).

Элизабет

Элизабет работала служанкой у Зефенайи Манна. После смерти он оставил ей табачные плантации, остатки состояние и долги. Также она была первым администратором, регулируя сражения наемнок Блутарха и Редмонда. Возможно, именно она и основала копрорацию TF Industries. Предположительно, бабушка Хелен (нынешнего Администратора и руководителя TF Industries).

Эмили

Да, это та леди, которая убедила Радигана построить машину продления жизни для Редмонда Манна. Ну как убедила. Подкупила Австралием. Откуда она взяла его не ясно. Также вообще не известно, кто она. Судя по ее сходству с Элизабет, можно предположить, что она — дочь Элизабет. Если так оно и есть, то тогда Хелен, или Администратор, может являться внучкой Элизабет — тогда выходит что TF Industries переходит из поколения в поколение.

Администратор

Настоящее имя Хелен. Она является директором компании TF Industies (которая производит все снаряжение Инженера и стандартное оружие), а также контролирует деятельность обеих команд и регулирует их схватки, причем об этом не знают ни сами наемники, ни их наниматели, Блутарх и Редмонд.

Во время боя именно она озвучивает важные события (как окончание разминки, захват разведданных, поражение, победу, ну вы поняли) при помощи единственного микрофона по разным каналам связи из своего кабинета с кучей мониторов для слежения за ходом боя.

Она в тайне от Сакстона Хейла крадет Австралий из Манн Ко. и складирует в каком-то неизвестном месте. Кстати, у нее, возможно, был роман с Хейлом. Цвет ее одежды — фиолетовый — символизирует ее власть над обеими командами (если смешать синий и красный выйдет фиолетовый).

Мисс Полинг

Она работает в TF Industies и является приближенным помощником Администратора. Мисс Полинг занимается проверкой, заказами и доставкой товаров, прокладыванием каналов связи и, разумеется, убийствами. Как правило, мисс Полинг разделяет взгляды начальницы из страха навлечь на себя ее гнев, даже когда она не совсем согласна с ними. Несмотря на суровый нрав своего босса, мисс Полинг настойчиво утверждает, что Администратор «не так плоха, если узнать ее поближе».

Является романтическим интересом Красного Разведчика, и этот интерес пытается всячески игнорировать. Так же, как и Администратор, носит фиолетовое.

Режиссер

Режиссер — высокомерный донельзя человек. Во вселенной TF2 является известным режиссером (имя намекает). Его наняла сама Администратор, что он взял у наемников интервью под предлогом
съемки документального кино про них с целью показать жителям BadLands, что наемники — «не только вооруженные психи, взрывающие весь местный рельеф на ежедневной основе». Однако, на самом деле, Администратор таким образом собирала информацию о наемниках, чтобы в случае чего она могла использовать что-либо сказанное ими против них самих. Компромат, одним словом. После получения нужных сведений от режиссера просто избавились. Мисс Полинг, по приказу администратора, завезла его в заброшенную шахту, якобы для интервью с Администратором, прихватив с собой револьвер, жженую известь и лопату. Что с ним сейчас не ясно, можно предположить, что он мертв.

На карте Doomsday в точке респауна Синих можно заметить постер с надписью «ПРОПАЛ БЕЗ ВЕСТИ: ВИДЕЛИ ЛИ ВЫ ЭТОГО ЧЕЛОВЕКА?» и фотографией Режиссера посередине.

Барнабас Хейл

Барнабас Хейл — переселенец из Австралии в Америку. При неизвестных обстоятельствах был нанят адъютантом и ловчим Зефенайей Манном. Позже выясняется, что после того как Бетти Манн умирает во время родов, он единственный, кто оплакивает ее смерть. Далее, Барнабас унаследовал будущее Манн Ко после смерти Зефенайи. Предполагается, что Барнабас — дед Сакстона Хейла. Он разделяет экстремально-мужской характер с предположительно внуком, что странно, ведь Барнабас уехал из Австралии еще до того, как там обнаружили Австралий. Следовательно, на него он влияние не оказал.

Биллиус Хейл

Биллиус Хейл — сын Барнабаса Хейла, унаследовавший Манн Ко. Однако, он не стал довольствоваться тем, что есть. Он в начале 1900-ых годов открывает множество угольных шахт, а потом и целый городок Coal Town (Ныне это карта в режиме Манн против Машин [ниже]). Однако, идиллия продолжалась недолго. Одна из шахт обвалилась. В ней погибло четырнадцать рабочих. В связи с давлением, которое на Биллиуса оказывала пресса, ему пришлось закрыть шахты и производства, требующие уголь. Однако, в одной из комнат был оставлен самый первый кусок угля ​​в «историческом шкафу хранения» подразумевая то, что объекты в нем в настоящее время не требуются, но оставлены на будущее время, когда они могут понадобиться. Биллиус был одним из немногих людей, кто имел спецтелефон для связи с Редмондом, Блутархом, президентом США, Александром Грехемом Беллом и предположительно предшественником администратора.

Сакстон Хейл

Что ж, Сакстон — нынешний босс Манн Ко. и местный Чак Норрис. Нереально брутален и суров. Любимое занятие — ездить по всему миру и избивать животных. В свой офис он заходит исключительно при помощи парашюта через крышу, сражается не менее исключительно ГОЛЫМИ РУКАМИ. Не носит одежду (кроме шляпы, ботинок и шортиков) по «очевидным причинам», благодаря чему мы можем лицезреть на его груди крайне брутальный волосяной покров в форме его родной Австралии.

Известен своей политикой «Если победишь в кулачном бою меня, Манн Ко. — твоя». Ну или как-то так. В последствии это ему потом еще боком выйдет. Ну так вот, также прославился за счет ненависти к хиппи. Она настолько сильна, что он арендовал вертолет, чтобы бомбить с него Вудсток.

Сакстон — ходячий бренд компании. Его мужественный профиль и не только можно узреть на каждом рекламном плакате Манн Ко. Он еще и формирует политику компании: «Если вы не на 100% довольны нашими товарами, вы можете обратиться прямо ко мне!». Однажды, он выкупил Англию, ПОЛНОСТЬЮ. И, естественно, про его похождения есть серия комиксов.

Мать Синего Разведчика

Мать Синего Разведчика засветилась в ролике «Meet the Spy». Она вырастила самого Разведчика и семерых его отбитых братцев в южном Бостоне, и при этом как-то сохранила фигуру. Она состоит в романтических отношениях с Красным шпионом. На стволе Амбассадора шпиона выгравировано её изображение.

Возможно, ситуация с Синим Шпионом и Матерью Красного Разведчика идентична.

Отец Инженера

Отец Инженера — никто иной, как Инженер из игр Team Fortress/Team Fortress Classic. Впервые он появляется на семейной фотографии Инженера. Получается, что их ремесло передается из поколения в поколение, так как дед Делла Конагера (Инженера TF2, вдруг кто забыл) — Радиган Конагер — тоже был инженером.

Мать Подрывника (Миссис ДеГрут)

Мать Подрывника, по имени миссис ДеГрут — слепая, пожилая дама. Она постоянно укоряет своего сына, утверждая что он недостаточно усердно работает (несмотря на то, что в год он 5 миллионов получает). Постоянно вспоминает погибшего мистера ДеГрут — отца Подрывника, опят-таки, утверждая, что он работал на 26 работах и, если бы был жив, стыдился бы его безделья. ДеГруты взяли Подрывника из детского дома, после того как сами туда и сдали. Они пояснили это тем, что они должны были бросить и не возвращаться за ним, пока у него не появятся задатки воина, поступая согласно старой ненужной жестокой традиции шотландских горцев-подрывников.

Мистер и Миссис Манди

Это родители Снайпера. Будучи любящим сыном, Снайпер старается держаться на связи со своими родителями через телефон или почту, чтобы удостовериться, что у них все хорошо и сообщать им о своих приключениях. Родители Красного Снайпера живут в Красном доме слева на улице Аделаиды в Австралии, родители Синего в свою очередь живут в Синем доме справа на улице Аделаиды в Австралии. Также они не одобряют метод заработка сына и хотят, чтобы он стал врачом, даже не смотря на то, что он сейчас зарабатывает в пять раз больше. Отец осуждает его в большей мере, называя «Чокнутым стрелком». Как и их сын, мистер и миссис Манди не имеют усов, что является довольно редкой чертой для австралийцев.

Радиган Конагер

Радиган Конагер — дедушка Инженера. Он построил машину продления жизни для Блутарха Манна, а потом построил такой же аппарат для Редмонда за австралий, предложенный женщиной, похожей на Администратора. А затем еще один по неизвестному заказу. Радиган Конагер был ярым поклонником Авраама Линкольна. В начальной версии обновления инженера некоторые страницы записей отделены под устройства, изобретение которых могло бы спасти Линкольна от убийства Джоном Уилксом Бутом. Среди этих устройств были: шляпа, стреляющая в нападающего, стул, переворачивающийся через пол балкона для побега от убийцы, и телепорт.

После получения Австралия, Радиган претерпел значительные изменения. Его умственные способности значительно выросли, вместе с его усами и мускулатурой. Также появилась неконтролируемая любовь к пиву, которая в какой-то степени передалась его внуку. Также, он стал гораздо общительнее чем раньше, перестал носить одежду (кроме шляпы, ботинок и шортиков), а волосы на его груди стали похожи на контур штата Техас, и вообще стал похож на постаревшего Сакстона Хейла.

Чарльз Дарлинг

Чарльз Дарлинг — бывший наставник в делах охоты Сакстона Хейла. Однако, он сам давно уже забросил охоту и решил открыть зоопарк. Чарльз и Хейл стали врагами из-за того, что Сакстон бросил тренировки ради «нее». Сейчас у Дарлинга уже целая сеть зоопарков, в чью коллекцию животных входят такие редкие животные, как карликовые кролики, квагги, тасманийские волки, птицы додо, жирафы и морские коровы. Имя и фамилия намекают на Чарльза Дарвина.

Чародей Маразмус

Маразмус — хранитель такой интересной вещицы, как «Бомбономикон» (никаких отсылок) и бывший сосед по комнате Красного Солдата. Кстати, с этим недомагом связана одна история. Когда Подрывнику было семь лет, его вместо празднования Хеллоуина отправили искать работу. В поисках, Демо натолкнулся на замок чародея. Тот предложил ему убраться в библиотеке, но предупредил, чтобы Подрывник не трогал Бомбономикон и не смел его открывать. Однако, эта книженция оказалась говорящей и убедила доверчивого Демо открыть себя. Что с Подрывником случилось дальше не известно, ясно только то, что он вырубился. За то, что Демо открыл книжку, Маразмус, в качестве наказания, наверное, отобрал магией его глаз. Когда юный Подрывник очнулся, ни мага, ни его замка уже в округе не было. Позже, Маразмус решил повеселиться, и пригласил себя на хеллоуинскую вечеринку Красной команды. Солдат, увидевший его, сразу начал с ним ругаться из-за невыполнения чародеем домашних обязанностей. Спор перерос в драку, в которой посох мага был сломан. Маразмус в ярости призвал монстра по имени Глазастус (Монстр, созданный из того самого глаза Подрывника). Также, Маразмус умудрился сделать из Солдата блестящего адвоката, как и зачем? Понятия не имею.

Немного об игровых событиях и интересных режимах игры
Фуф, сюжетно-персонажевый блок был длинен, давайте немного отвлечемся и поговорим об интересностях в плане игровых режимов. Я не буду рассказывать обо всех, потому что большинство уже описаны выше.

Средневековье

Итак, по сути, этот режим — обычный захват контрольных точек, но с одним больши-и-им «но»! Тут можно пользоваться только оружием ближнего боя и луками с арбалетами. Никакого огнестрела и высоких технологий.

Также из особенностей режима можно подметить почти полное отсутствие аптечек и ящиков с боеприпасами, а также измененную их стилизацию (аптечки в виде кусков мяса). Ах, да. Еще в чате часть слов заменяется на староанглийские, естественно, только если писать по-английски. Для локализированных версий такого сделать не удосужились.

На данный момент, для этого режима сделана одна карта, которая является ни чем иным, как фамильным замком Подрывника. В Средневековье персонажи TF2 попали из-за того, что Солдат разозлил волшебника (Маразмуса). Зачем же они начали тогда сражаться? Не знаю, привычка, наверное.

Арена______________________________________________________________________________________

Я скажу тебе прямо без приукрашиваний: обожаю режим Арена.

-Авраам Линкольн, Второе инаугурационное выступление, 1865 г.______________________________________________________________________________________

Этот режим отличается от остальных тем, что тут команды сходятся в воистину смертельной схватке! Ибо, возрождение отсутствует. Также на картах этого режима почти нет аптечек и ящиков с боеприпасами, а после использования они не восстанавливаются, что еще более осложняет противостояние и делает Инженера и Медика еще более полезными, чем в других режимах.

Условие победы — уничтожение всей команды противника, либо захват единственно контрольной точки посередине карты, которая становится доступна через некоторое время. Карты, кстати, все маленькие, особо не развернешься.

Весь шарм этого режима кроется в том, что приходится изменять стандартной логике Team Fortress, тут она просто не работает. Приходится ценить жизнь, причем не только свою, но и товарища, особенно Медика или Инженера. Каждый важен для достижения победы. Приходится ценить каждую аптечку и ящик с патронами. Для каждого класса на Арене есть своя уникальная стратегия, отличная от стратегий в других режимах.

К сожалению, этот режим не слишком популярен, к сожалению…

Манн против Машин______________________________________________________________________________________

Грей Манн построил неостановимую армию роботов только с одной целью: уничтожить все в Манн Ко. К счастью для вас, большинство легиона роботов вооружены основным оружием, что ни сравнится с вашим. К несчастью, у них есть доступ к большим бомбам, которые они протащат и через ад, если это означает сбросить их в одну из бомбодыр Манн Ко. И теперь вы должны остановить их.

-Официальное объявление о обновлении «Манн против машин»______________________________________________________________________________________

 

Об этом режиме игры следовало рассказать еще в начале этого параграфа, но я как-то не подумал, уж извините. О сюжетной подоплеке этого действа вы уже знаете, если нагло не пропустили пункт про сюжет игры (нет, реально почитайте, старался же), тут мы разберем геймплейный аспект.

Естественно, мы тут будем драться с роботами, которые задумали уничтожить объекты Манн Ко. (как же нам без шапок-то!). Они это будут делать посредством бомбы, которую они несут. Сама игра происходит по такому принципу: есть шесть человек, которые выбирают классы, за которые они будут играть. Им в зависимости от карты и сложности миссии дают деньги, на которые они покупают и прокачивают перки для своих пушек и себя любимых. Потом они всячески готовятся, а затем начинается волна роботов. В самом начале, перед волной показано, какие классы будут идти, это позволяет составит план действий. Один из роботов несет бомбу, которую те стремятся сбросить в бомболюк, чего мы допустить не должны, иначе Game Over и все сначала.

Ну не все, просто дадут переиграть волну. Ну так вот, с роботов при убийстве сыпятся деньги, которые через некоторое время исчезают, так что стоит их подбирать. В зависимости от количества потерянных денег, в конце волны игрокам выдается оценка, как в школе. Это ни на что не влияет, кроме оценки 5+ (А+), за которую дают еще 100 баксов сверху. На эти деньги вы потом продолжаете покупать апдейты, а также расходуемые предметы, вроде убер-заряда, пополнения боеприпасов, возврата на базу, критов и прочего. Все это складывается в отдельную, трехместную флягу, которую надо сковать. Во-о-от…

Ах, да. Иногда выезжает некое крепкое ушлепище под названием «Танк». Он очень крепкий и довольно быстрый, а также несет свою уникальную и особенную, не такую как все, независимую от основной, бомбу. За его уничтожения дают много денег, но это довольно сложно сделать, несмотря на то, что Танк вообще никак не может навредить игроку (ну если только в пропасть скинуть, но это уже от невнимательности происходит).

И еще, у этого режима много карт, каждая из которых отличается от другой количеством волн и силой прущих роботов. Эти карты в свою очередь разбиты на операции. Проходить их можно двумя способами, а именно играя на «Учебке» и «МАННеврах». Они ничем друг от друга не отличаются, кроме того, что за МАННевры надо платить (30 рублей), но зато по прохождении карты тебе дадут вещей (возможен дроп особой робо-вещи или робо-оружия) и значок, который показывает всем в онлайне, что ты это сделал! На учебке вещей не дают, но и платить не надо. Также можно еще прикупить апдейт к МАННеврам за 60 рублей, который увеличивает количество выпадающих вещей на единицу. Один на игрока. Итого их возможно целых шесть.

Также, недавно была выпущена новая операция, на которой появились робо-инженеры (строят турели) и две контрольные точки. При захвате их роботами, респаун их переносится туда и у них появляется вторая бомба, а затем третья. Так что их лучше защищать.

Должен сказать, что несмотря на то, что этот режим является калькой на Killing Floor, он все равно получился крайне увлекательным, с присущим ему шармом, атмосферой и геймплеем (есть расхождения с KF). И бесплатные шапки же!

Еще немного текста от автора и долгожданный конец
Вот, я и поведал вам все, что сам знаю о вселенной TF. О ней можно говорить еще долго и более подробно, но, признаюсь честно, у меня идти в этом направлении дальше уже просто нет сил. Напоследок, порассуждаю чутка о переходе на Free-to-play формат, который случился три годаа назад.

По-моему, это определенный плюс для игры, который вдохнул в нее второе дыхание. Продавать игру просто не было смысла, покуда магазин вещей приносил гораздо больше денег. Team Fortress 2 долгое время был мультиплеерным флагманом Valve, но он начал терять популярность, плюс чтобы сместить его с лидерских позиций, от самой Valve уже готовились такие проекты, как DotA 2 и CS: GO.

Да и к тому же, на примере TF2 разработчики показали, что умеют делать хорошие Free-to-play игры. А ведь это был их первый опыт в этой плоскости. Наработки TF2 на фритуплейном поприще позже были использованы и в доте и в новой контре. Создателям удалось не превратить игру в Warface пей-ту-вин шутан, где все решают деньги. В эту игру действительно можно играть, не вкладывая ни копейки, ведь весь игровой контент доступен изначально. Кто-то может сказать, мол, в игре есть оружия с разными свойствами и они не даются всем даром! Ну ради бога, господа, самое сбалансированное оружие — стандартное, всегда доступно для использования.

Я вангую этой игре еще долгую жизнь. Пусть она и потеряла лидерские позиции, но она все еще популярна и востребована. Плюс, благодаря гениальным дизайнерским решениям в плане графики и регулярным обновлениям игра совершенно не выглядит старой.

Короче, Team Fortress — это не просто тупые пострелушки горстки парней в пустыне, как думают многие. Это увлекательный онлайн-шутер с не самым плохим сюжетом и превосходным геймплеем. С этим представителем игростроя стоит ознакомиться каждому, я считаю. Ну а на этом, наконец-то, все. До скорого.


Лучшие комментарии

Моя личная премия в 1000 рублей уходит тебе!

Читая статью, я вспомнил каждую минуту, проведенную мною в TF2, а это без малого 3153 часа…
Текст конечно интересный (хотя что уж греха таить, можно было просто ограничится ссылкой на тф2вики), но нигде не упоминается, как Valve пришли к нынешней системе f2p, которая сейчас в dota 2 и cs:go, поддерживают постоянные обновления на протяжении более 6 лет. Все это время, по признанию самих Valve, ставили эксперименты над сообществом, перед каждым крупным обновлением вели запись в блоге, появлялись многодневные обновления, из которых можно было подчеркнуть много интересной информации о следующем обновлении. Сообщество буквально по кусочкам разбирало каждое «Meet the..» и блог, в них пряталась информация как о новых шапках, оружии, картах, режимов, так и подробности личной жизни каждого персонажа. Информация о предстоящем «Mann vs Machine» была в файлах игры чуть ли не с 2009 года, когда сам режим добавили только в августе 2012. Были секретные страницы, бонусом которых был новый комикс или медалька с ограниченным тиражом. И за всеми обновлениями было интересно наблюдать! (по крайней мере до анонса dota 2, потом мой интерес поугас). Жаль что в такой стене текста не нашлось места такой маленькой заметке об истории развития и обновлениях игры.
А вообще, можно сначала подумать, что весь текст — чистая копипаста с тф2, если прокрутить колесом весь текст. Но нет, почитав с начала до описания классов, убедилась что это не так, и здесь очень много хорошо написанного от себя текста. Молодец! Будет время, прочитаю обязательно до конца.
Но всё же, Демо — не такой сложный класс, как может показаться. Его берут многие человеки и они оказывают большую помощь команде, отвлекая весь огонь на себя, тем самым застав врасплох много плохишей. Можно сказать, что умирать — чуть ли не основная его обязанность.
Я вот тут пытался прикрепить пост к игре Team Fortress 2, но не смог, ибо ничего не найдено. Не порядок, друзья…
Кстати, пост еще будет дополнен, так как я точно что-то забыл… Но вспомнить пока не могу.
Вангую, сердце Тости не выдержит, и он одарит топик косарём
Ты про инженера? Это я баловался на одном из серверов типа майнкрафт_трейд. А остальное кровью, потом и удачей.
Но, назревает вопрос, как же тогда в моде и в TFC выходило? Не понятно.

Есть мнение, что и не очень-то и выходило. TFC в принципе не то чтобы блистал популярностью, т.к. надо было приличное количество народу собрать. И мало того, что собрать, так они ещё и должны были уметь в это играть или хотя бы хотеть научиться. А тут ещё более вдумчивый и требовательный режим. Он и в куда более популярной CS был в аутсайдерах.
Ну, может быть. Я в этот режим с друзьями играл на заре TFC, еще в CS случалось. На пабе не играл, ибо сервер с таким режимом было не найти. Но он очень интересный, это не отнять.
Друже, понимаешь, топик писался как экий экскурс в историю мира TF2, вкупе с краткой историей разработки и рассуждением в конце. Я могу написать отдельный пост именно про разработку второй части, подоробнее описать начальные концепты, про обновления, особенно про игры в альтернативной реальности, которые Vavle перед ними организовывала. Если это хоть кому-нибудь нужно.
Я думал, что знаю о вселенной TF очень много, но я ошибался… Друже, отличный пост. Он даже пробил меня на поиграть в эту замечательную игру после большого перерыва в полгода.
Ну слишком уж копипаста. Ладно если бы с разных источников интересные факты собрал, а тут просто весь раздел персонажей с тф2вики.
Читай также