Внимание! Нижеследующий текст содержит скучную сухую статистику, щепотку плоских шуток про медведей и кучу никому не нужной информации по отжившей свое время игре. Это не следует читать никому.
Что можно успеть сделать за \/две с половиной минуты? Можно вскипятить небольшой чайничек, моргнуть более сотни раз, четыре раза споткнуться мизинцем об угол и заорать благим матом. А еще, за эти две с половиной минуты можно вынести практически любого противника в Red Alert 3. Нижеследующий текст посвящен именно последнему. Если вы хотите научиться вкатывать врагов в землю и еще успеть вскипятить чаёк — то вы попали по адресу.
Оставим за дверью всякие распри по поводу самой игры, «загубленной серии», излишней мультяшности и подобных претензий. Сегодня мы здесь собрались лишь с одной целью — добиться победы любыми способами.
Союз Советских Социалистических Республик. Первая сторона конфликта. Красному террору досталась роль агрессивного и прямолинейного противника. Скудное разнообразие войск и относительно быстрая возможность доскакать до самых мощных юнитов (Три с половиной минуты до первого Апокалипсиса) делает Советов агрессивной фракцией. Если вы любитель тактики «Еще одного юнита найму и пойду в бой» — то Советы однозначно не ваша сторона. Весь потенциал Красных будет проявляется лишь тогда, когда у руля стоит агрессивный игрок, способный постоянно держать противника в напряжении.
Боевой медведь
Цена: 225 у.е.
Время найма: 0:02 мин
Символ советской стороны. Советский Миша с каской набекрень всегда фигурирует на артах и скриншотах, отображая мужественность и непоколебимость СССР. К сожалению, в реальных боевых условиях от косолапого друга ждать больших достижений не приходится. Как и его капиталистический комрад — боевая собака, Миша способен издавать ужасающий крик, порализуя близлежащую пехоту. Так же мощные лапы Мишутки способны разрывать капиталистические тушки за один присест. Не смотря на свой, казалось бы огромный, противопехотный потенциал, Медведь очень быстро сдувается против мало-мальски крупного отряда пехотинцев, расстреливающих бедного мишутку еще на подходе. Что уж говорить про любую технику. По этому, быстро доступный Боевой медведь (появляется уже на 12 секунде) отлично подходит на место разведчика или диверсанта, устраивающего балаган на вражеской базе. Согласитесь, увидеть на тридцатой секунде игры вражеского юнита у себя на базе — удовольствие малое. А если этот вражина еще и сядет где-нибудь на месте необходимого Обогатителя, то и вообще всю малину портит. Так же рекомендую всегда держать один-другой отряд медведей на своей родимой базе. Они и шпионов хорошо распознают, да и вражеских инженеров в клочья рвут.
Совет: Выбирайте для своей команды не слишком яркие цвета. На какой-нибудь лесной карте куда труднее заметить одинокого зеленого мишутку, спрятавшегося за деревом, нежели ярко алого или желтого. А один косолапый советский разведчик под базой врага всегда обеспечит вас самым ценным ресурсом — информация.
Призывник
Цена: 100 у.е.
Время найма: 0:04 мин
«Юноша бледный со взором горящим» является основным пехотным юнитом Советского Союза. Обязательный военный призыв хоть и обеспечивает постоянный поток новобранцев при их низкой стоимости, но и одновременно с тем не позволяет в должной мере обучить тех самых юнцов. Поэтому, советский призывник — слабейший пехотинец из всех. Закутанный в тулуп, с АК наперевес, этот образ гордого, сильного и волевого юноши… представляет собой пушечное мясо. В перестрелке один-на-один этот юнит всегда проигрывает более обученным войскам Альянса и Империи. Но недаром же эти молодцы штампуются за сущие копейки? Берите врага толпой. Один призывник — в поле не воин. Но уже тридцать — вполне себе серьезная сила. Особенного с учетом того, что эти самые тридцать призывником могут появиться уже на третей минуте. Вот только к третей минуте у профи игрока уже можно увидеть выкатывающийся танк апокалипсис… Из-за слишком слабой огневой мощи, призывники редко когда выступают в авангарде советской армии. Куда чаще они просто прикрывают базу или десант, высадившийся в тылу противника. Но не недооценивайте этих юнцов шквальный огонь АК все-таки способен устроить веселый день врагам социализма.
Совет: Альтернативный огонь призывника — коктейль Молотова. В этом режиме, призывник распахивает тулуп и находит сотню-другую бутылок с зажигательной смесью. К сожалению, бросок такой штуковины идет по наклонной и довольно медленно долетает до нужной цели. Поэтому, использовать молотов против быстро движущихся противников бессмысленно. А вот поджечь дом с укрепившимся в нем противником — самое оно. Так же зажигательная смесь хорошо действует против вражеских построек и, что самое главное, с одного попадания убивает миротворца за щитом. Если противник, прикрываясь щитами, ведет пехоту к вашим стенам — вы знаете что делать.
Боец ПВО
Цена: 400 у.е.
Время найма: 0:05 мин
Суровые времена требуют не менее суровых мер. Когда с запада наступает Альянс, а с востока — Империя, приходится использовать все возможные ресурсы. Например — «врагов народа». Закованные в цепи и железные доспехи, бывшие узники ГУЛАГа любят поболтать про жизнь на зоне и баланду, но когда дело доходит до боя… Ох, мама не горюй. Суровые зеки, вооруженные ПТРК готовы разнести любую авиацию в щепки за считанные секунды. Та же участь постигнет и наземную технику, если она посмеет приблизиться к этим парням. Ну а чтобы жизнь стала еще слаще, зеков вооружили мощными противотанковыми минами и обвешали взрывчаткой с ног до головы. Поэтому, стоит подобному бойцу вытащить мину из-за пазухи, как вся техника поджав хвосты, убегает куда подальше, ведь двух-трех мин хватит на среднестатистический танк. Эти же мины эффективно разрушают и постройки противника. Поэтому тактика с диверсионным отрядом зеков на борту часто несет серьезные потери для врага. Но не забывайте о вражеской пехоте. Против них у бойцов ПВО нет ничего, поэтому не оставляете блатных парней без прикрытия.
Совет: Бросайте бойцов ПВО под гусеницы капиталистических танков. И бойцу хорошо — долг кровью искупил, и вам хорошо — куча взрывчатки, присобаченной к бойцу, бабахнет прямо под танком.
Инженер
Цена: 500 у.е.
Время найма: 0:10 мин
Как известно — Советская система образования — лучшая система образования в мире. Одетый в кирзачи, комбинезон, накрахмаленную рубашку и помятую фуражку Инженер, больше похожий на среднестатистического трудовика в школе, представляет собой гордость Советской инженерии. На вооружении инженера всегда есть его познания в технических науках, позволяя ему захватывать разные строения, как нейтральные (Нефтяные вышки, больницы, аэродромы и т.п.), так и вражеские. Так же, по уставу инженеру полагается револьвер, которым то и муху не прибьешь, но какого-нибудь одинокого инженера вполне. Еще в арсенале юнита есть надувная лодочка и саперная лопатка, позволяющая построить бункер за 500 у.е. Польза от этого умения довольно сомнительна, но если подобные землянки построить по всей базе и напихать туда бравых Операторов Тесла, то и взять подобные укрепления будет сложнее.
Примечание: Инженер любой фракции — краеугольный камень любой диверсионной операции. Возможность за несколько секунд захватить любое здание врага делает десяток другой инженеров грозой любой базы. Более подробно см. Тактика.
Оператор ПК «Тесла»
Цена: 750 у.е.
Время найма: 0:10 мин
Сербский ученый Никола Тесла по сей день остается загадочным человеком, явно опережавшим свое время. Его эксперименты по поводу беспроводной передачи электричества и контроля шаровых молний граничат с фантастикой. «И как же не воспользоваться такой потенциально мощной энергией прямо под боком» — подумало советское командование. И вот, творение советских ученых — Оператор ПК «Тесла» уже шагает по капиталистическим землям, неся переменное напряжение всем капиталистическим буржуям. Закованный в футуристичную броню и имея на своих руках мощные орудия Тесла, этот юнит отлично подходит для борьбы с техникой и пехотой, погибающих буквально от одного залпа. Альтернативная способность — мощный заряд, выводящий из строя технику, делает эту боевую единицу идеальной для истребления любых танков противника. К сожалению, есть одно НО. Оператор ПК «Тесла» обладает удручающе слабой броней. Даже несколько призывников могут просто перестрелять этого воина, пока пушки Тесла будут заряжаться. Так же огорчает и медлительность операторов, ведь тяжеленный железный костюм — это вам не хухры-мухры. Поэтому место в авангарде этим юнитам заказано. А вот в качестве поддержки десанта, борьбы с легкими танками и обороны базы — вполне себе.
Примечание: Тесла устойчив к атакам медведей и собак. Так же его нельзя задавить легкой техникой.
Совет: Оператор ПК «Тесла» обладает отличной способностью — он может подзарежать Башню Тесла. Это позволяет не только увеличить мощность и дальность стрельбы (эффект увеличивается с количеством Операторов, подпитывающих установку), но и вести огонь даже в тот момент, когда энергии не хватает.
Наташа
Цена: 2000 у.е.
Время найма: 0:30 мин
Наташа Волкова — гордость Советской Снайперской Школы. В третьей части на её хрупкие плечи попала ноша её предшественника — Ивана. И сказать, что она с ней справляется — значит ничего не сказать. Если на горизонте появилась Наташа — значит настало время уводить свою пехоту куда подальше. Обладая огромной дистанцией поражения и не менее огромной огневой мощью, Наташа способна расстрелять не один батальон без вреда для себя. Против техники и зданий у Наташи есть козырь в рукаве — личный бомбардировщик, который атакует цель, подсвеченную специальный маячком. Правда подсветка эта идет довольно долго и за это время ничто не мешает отвести технику куда подольше. Но здание то никуда не убежит, верно? В сражении с другими спец. агентами все выглядит неоднозначно — Наташа в чистую побеждает Таню, а вот с Юрико придется повозиться. Если японская школьница успеет добраться до Наташи (что происходит в большинстве случаев), то гордость Советской Снайперской Школы отправится в непродолжительный полет. На выходе же мы получаем прекрасный диверсионный юнит, способный в одиночку разрушить полбазы и перестрелять всю пехоту. Нужно лишь обеспечить даму хорошим прикрытием с воздуха.
Совет: Особая способность Наташи — снайперский выстрел, убивающий водителя любой техники. Выбитую технику можно захватить, стоит только завести юнит в ничейный транспорт.
Комбайн
Цена: 1400 у.е.
Время найма: 0:20 мин
Комбайн — одновременно и достоинство и слабость вашей базы. Именно они поддерживают вашу экономику. На них строится вся война. И именно поэтому харвестры являются основной целью большинства диверсионных атак. Защищайте харвестры любыми доступными средствами. «20 секунд простоя до нового харвестра — много ли?» — скажут некоторые. За эти двадцать секунд ваша экономика недополучает денег, а вследствие — войск. А в игре, где каждый воин на пересчет подобные издержки часто ведут к проигрышу. Отличительной способностью Советского харвестра является то, что по вашему желанию грузовичок облачается в пуленепробиваемую броню, чтобы защититься от атака противника. Довольно полезное умение, ведь несколько лишних секунд позволят прислать подмогу и отбить диверсантов.
Совет: Многие забывают о том, что харвестр в умелых руках — опасное оружие. Автор этих строк лично передавил большой наступательный отряд японцев одиноким харвестром.
Спутник
Цена: 1200 у.е.
Время найма: 0:20 мин
Эта кроха выполняет очень важную функцию во имя коммунизма — раскидывает зоны влияния Советов по всему полю боя. Если надо построить базу на воде — спутник покорно поплывет по волнам и морям, чтобы основать небольшую колонию. Обладая довольно хрупким здоровьем, Спутник рекомендуется транспортировать с помощью вертолетов. И, ради Ленина, даже не пытайтесь идти на передовую, в надежде задавить пару буржуев.
Примечание: Хоть после постройки Спутником аванпоста и увеличивается зона влияния Советов, построенные и захваченные здания также увеличивают зону возможных построек. Поэтому, если вы внезапно отхватили кусочек вражеской базы с помощью инженеров, можете устроить подарок тамошним буржуям в виде стационарного пулемета, строящегося у них под носом.
Зонд подрывник
Цена: 600 у.е.
Время найма: 0:05 мин
Не знаю, кто думал над дизайном зонда-подрывника, но он явно постарался на славу. Паукообразный шарик, бегающий по полю боя словно муха является головной болью для всех и вся. Дешевый, быстрый и маленький зонд представляет из себя превосходного диверсионного юнита. Железные клешни зонда с легкостью распарывают как животы обычных врагов, так и спец. агентов. Стоит ли говорить, что в купе со скоростью и многочисленностью, эти милашки являются превосходным средством борьбы против нагрянувших спец. агентов. Но самая основная задача этого дрона — вывод из строя техники противника. Стоит только ему добежать до любой наземный железяки, как уже можно прощаться с машинкой. Закопавшись во внутренностях машины, дрон буквально рвет врага изнутри. И если рядом с подобным безобразием не найдется ремонтных устройств (Кран у Советов, Инженерный БТР Альянса или Имперский Завод), то танк в кратчайшие сроки развалится на болты, а довольный дрон уже бежит к следующей жертве. Следует ли говорить, что подобные атаки страсть как раздражают игроков. Наблюдать за тем, как в твоих харвестрах засела тварь, мешающая добывать драгоценную руду — то еще удовольствие. А ведь дроны еще и в море плавают как рыбы. Ну, и за все эти прелести жизни зонд платится очень хрупким здоровьем. Даже не думайте посылать подобные войска против пулеметов и войск под прикрытием авиации — зашибут только так.
Совет: Альтернативный огонь дрона — стазис луч, останавливающий технику. Пока один дрон держит технику на месте, второй спокойно забирается в танк и непринужденно разбирает его изнутри. И вы же помните, что МСЦ — та же техника, в которую очень удобно забираться, когда враг дал деру? Когда подобный дрон забирается в МСЦ, большая машинка становится тикающей бомбой — развернуться в постройку теперь нельзя и если поблизости не окажется никаких ремонтных строений, то пиши пропало.
Серп
Цена: 900 у.е.
Время найма: 0:10 мин
Лакомый кусочек всех адептов раша. Первый серп вы можете заиметь еще на первой минуте игры. Вы представляете, что такое лицезреть серпа на первой минуте игры прямо у себя на базе? За такой короткий срок обычный игрок только-только построит второй обогатитель и двух-трех пехотинцев. Надо ли говорить, что Серп, специализирующийся как раз на уничтожении пехоты просто вырежет редкие отряды защиты. Обладая тремя автоматическими пулеметами и завидной скоростью Серп может наводить шорох на базе до самого приезда Молотов. А если грамотно использовать способность этой машинки — прыжок через препятствие, то можно бухнуться прямо в толпу врагов и задавить половину уже при приземлении. Но, как известно, если ты быстрый и скорострельный, то платишься ты за это слабой броней. Поэтому, если игра затянулась, серпы отходят на второй план, выступая лишь в качестве поддержки и участвуя в редких диверсионных вылазках.
Совет: На Серпе установлены три независимых пулемета. В большинстве случаев, огонь ведут лишь два из них. Если использовать спец-способность и прыгнуть прямо в гущу врагов, серп откроет огонь из всех орудий, расстреливая всех вокруг.
Голиаф
Цена: 900 у.е.
Время найма: 0:10 мин
Данная машинка любима уже игрокам, пристрастившимся к диверсионным методам войны. Сам по себе Голиаф — транспорт, оснащенный относительно хиленькой ПВО пушкой, без каких либо средств огня по наземным целям. Спасибо и на этом, ведь это единственная наземная техника Советов, умеющая открывать огонь по авиации. Так или иначе, пяток голиафов представляют из себя довольно труднопреодолимое препятствие для авиации. Но не в этом главное достоинство данной машинки. Куда лучше потенциал юнита раскрывается в диверсионных налетах, ведь на Голиафе установлена человеческая пушка. Вот так вот. Пятеро пассажиров может и зашли в транспорт через дверь, но покинут они его через дуло пушки. И тут открывается богатейший простор для тактики. Хотите — зайдите в море пятью голиафами и высадите десант прямо в тыл противника. Хотите — займите выгодную позицию под утесом и перебросьте войска прямо на базу. В общем — хороший вариант для заброски диверсионного отряда. Жаль, что парашютисты спускаются довольно медленно. Если вас заметит враг, он успеет подогнать истребители или ПВО, а еще хуже — собачек прямо на место посадки. Так что — выбирайте место приземления с умом.
Примечание: Высадку можно делать лишь в разведанном районе. Поэтому придется сначала разведать место посадки, прежде чем запустить парашютистов.
Молот
Цена: 1000 у.е.
Время найма: 0:10 мин
Бок о бок с серпом идет и молот. Эти два брата наводят шороху всю первую половину игры. Пока серпы вырезают пехоту, Молот берет на себя технику и здания. Молот — первый танк, открывающийся советам. Он обладает приличной броней и неплохим орудием, что позволяет на равных соревноваться с другими представителями той же категории. Но главным превосходством является альтернативный режим огня — Царский луч. При переключении режима огня, молот начинает вести огонь из особого луча, похищающего жизни техники\\здания. Одновременно, с заменой главное орудия происходит увлечения дальности стрельбы и снижения мощности. Но все это отойдет на второй план. Ведь если вражеская машина была уничтожена во время работы луча, Молот получает… орудие уничтоженной техники. Пространство для маневра просто огромно. Стоит разрушить Голиаф — на Молоте появится ПВО орудия. После Серпа — противопехотное. После ФАУ 2 — личная ракета. Молот в состоянии разобрать любую наземную технику и некоторые водные корабли. Например, разобрав авианосец, Молотов получит личный самолет, который будет кружиться вокруг и изредка сбрасывать небольшой бомбы. Не слишком полезно, но довольно забавно. К сожалению, ко второй половине игры молоты уходят на второй план. Средняя броня не позволяет активно вести сражения, когда на поле боя бегают Они и стреляют Апокалипсисы.
ФАУ 4
Цена: 1200 у.е.
Время найма: 0:15 мин
Мощная наземная артиллерия последних этапов войны. Хилая здоровьем и медлительная ФАУ частенько является в связке с Апокалипсисами, дополняя их мощнейшим артобстрелом. Основной режим стрельбы представляет собой запуск мощных, но жутко медленных и вследствие неточных ракет, уничтожающих заводы за пару залпов. Бесполезно использовать против движущихся целей. И тут на помощь приходит альтернативный режим — кассетные боеголовки, покрывающие определенную область смертельным дождем. И ЧСХ, еще менее точны, чем ракеты. Можно использовать лишь против толпы противников, подкрепляя каждую боеголовку великим Русским «Авось». Соответственно, требуют бережного обращения и никаких отчаянных марш-бросков на вражеские укрепления. Хотя можно и попытаться задавить пару подбежавших пехотинцев.
Совет: Используя вертолеты, вы можете закинуть ФАУ в недосягаемые части карты, заставив вашего врага пыхтеть и нервничать, надеясь выбить засевшую артиллерию.
Апокалипсис
Цена: 2000 у.е.
Время найма: 0:20 мин
Лучший из лучших. Гордость советских инженеров. Если на карте раздается громогласное «Armageddon is here!», стоит сразу возводить мощнейшую оборону. Обладая толстейшей броней, мощнейшей двуствольной пушкой, авторемонтным дроном и непоколебимой верой в коммунизм, Апокалипсис уничтожит любую технику в чистом полюшке. Мощные орудия разносят в труху вражеские танки. Высокотехнологичный магнитный луч притягивает технику, а огромные катки давят все, что попадет под них. Даже здания. Но не переоценивайте силы этого гиганта — ему нужное прикрытие. До получения звезды и приобретения ядерных зарядов, соответственно, апокалипсис довольно вяло обстреливает пехоту, поэтому полезно держать под рукой несколько серпов, готовых перебить живую силу противника. Так же не стоит забывать про воздух и патрулировать небо над танками с помощью истребителей или Голиафов. И если бой идет на побережье — берегитесь обстрела от кораблей. Берегитесь дронов, спец. агентов, шпионов. Всегда держите поблизости медведей, готовых пресечь подлые планы буржуев по перекупке ваших сил. Но так или иначе, апокалипсис — главная ударная сила СССР.
Совет: Три с половиной минуты у вас уйдет на постройку одного апокалипсиса. Если подключить вертолеты, то на четвертой минуте игры прямо на базе врага окажется два апокалипсиса, давящих постройки врага в труху, пока Каратели обстреливают пехоту. 100% победа.
МСЦ
Цена: 5000 у.е.
Время найма: 1:00 мин
На самом деле — МСЦ это не только сердце вашей базы. Это еще и уникальный юнит системы «ЗАДАВЛЮ ВСЕХ НАХ*Р». Очень часто МСЦ используется в раше, чтобы передавить основные силы юнитов или, наоборот, в самые отчаянные моменты, чтобы передавить захватчиков и сохранить остатки базы.
Особенностью советской базы является поэтапное строительство. Т.е. — следует указать место постройки и сию же секунду там появится строительные леса, а из бюджета начнут утекать деньги. Обычный подход, без каких либо особых преимуществ.
Каратель
Цена: 1200 у.е.
Время найма: 0:15 мин
Люди, играющие в RA3 делятся на два типа: те, кто считают апокалипсис — лучший юнит СССР и те, кто выдвигает на это место Карателей. Как правило, люди из первой группы не доживают, чтобы доказать свою точку зрения. И дело тут не в чистой боевой мощи. Каратель — краеугольный камень большинства тактик Советов. Только подумайте — эта боевая машина обладает мощными противопехотными пушками, истребляя пехоту в труху. Так же на борту имеются заряды ракет, эффективно истребляющие технику и здания. Но самым главным достоинством Карателей является их грузоподъемность. На своем горбу вертолет может перевезти пятерых юнитов или одну единицу наземной техники (за исключением Они). Именно на этих махинациях и строится тактика советов. Забросить в тыл противника войск, да побольше. Вот он — советский подход. Десять Карателей, под прикрытием МиГов, не только могут принести не хилый подарочек в виде мощного отряда Наташи, операторов тесла, зенитчиков с минами и инженеров, но еще и сами успеют раскрошить половину сил противника. Ваши силы зажали в ущелье? Унесите оставшиеся силы и перегруппируйтесь на базе, а потом нанесите еще один удар, пока враг даже не добрался до своих укреплений. Каратель олицетворяет основные качества Советов — молниеносность, огневая мощь, постоянное напряжение.
Совет: Держите врага в напряжении. Не забывайте о моральной стороне игры. Когда человеку приходится постоянно отмахиваться от налетающих Карателей и диверсионных отрядов, он начинает нервничать, переключать внимание со своей основной цели, паниковать, терять концентрацию. Все это приближает вашу победу. Не давайте врагу передышку.
МиГ
Цена: 1000 у.е.
Время найма: 0:10 мин
Стальная дама в небесах — гроза любой воздушной техники. Вооруженный ракетами типа «Воздух-Воздух» Матрешка, МиГ является лучшим истребителем в игре. Возможно, в одиноком противостоянии он и проигрывает буржуйскому Апполону, но только лишь за счет своей более слабой брони. Куда более важным определяющим фактором становятся ракеты Матрешка, поражающие цели с куда большим рвением, нежели их собраться из Альянса. Еще одним недостатком, помимо слабой брони, является необходимость в перезарядке ракет, поэтому вашим МиГам частенько отступать из гущи сражения на базу, чтобы восполнить запасы. Так что следите за патронами.
Совет: Если воздушные силы противника встали между вашими МиГами и аэродромом — включите «Форсаж». Увеличив скорость, истребители гораздо быстрее настигнут противника. На нужной дистанции просто выключите спелл и запустите пару Матрешек.
Киров
Цена: 2500 у.е.
Время найма: 0:25 мин
Символ Советской мощи. Дирижабль, который по всем законом капиталистической физики должен вспыхнуть от одной очереди истребителя выдерживает бомбежку целой эскадрильи. Видимо, на воле к коммунизму работает, не иначе. И так, перед нами «апокалипсис в небе». Тяжелый, мощный, дорогой. И неимоверно медленный. Если вас не задушит жаба потратить 2500 у.е. и 25 секунд матча, то при удачном стечении обстоятельств враг может ощутить на себе мощь Советских бомб, крушащих всё и вся в считанные секунды. Одна эскадрилий дирижаблей способна вынести базу меньше, чем за минуту. Правда, между вашим аэродромом и разрушением вражеской базы есть один недочет — расстояние. Скорость полета дирижабля настолько медленна, что за обычный перелет из одного конца карты в другой можно наклепать увесистый противовоздушный кулак. Стоит ли игра свеч — решать вам.
Совет: Если Гинденбург пошел ко дну, немедленно уводите свои войска из под него. При «приземлении» дирижабль способен унести на тот свет пару тройку солдат.
Техника-амфибия, создающаяся и на верфи и на заводе, была описана в подразделе «Техника».
Скат
Цена: 1000 у.е.
Время найма: 0:10 мин
Этот гений советского инженерного искусства представляет собой грозу семи морей. Не, ну действительно, кто бы додумался запихать катушки тесла на водный катер? Глупо? Возможно. Зато как эффективно! Располагая не самой лучшей броней и довольно высокой стоимостью, Скат способен рвать и метать вражеские посудины. Высокая скорость вкупе с мощностью Тесла-пушки также делает из Ската прекрасный эскорт для дредноутов — любимых целей спец. агентов. А как мы знаем, какими бы не были агенты, разряда катушки Тесла никто еще не пережил. Отличительной способностью также является и спец. способность Ската — мощный электрический залп, выводящий из строя как сам Скат, так и ближайшую технику врагов, заодно превращая дельфинов в суши. Надо ли говорить, что группа скатов способна потопить целую флотилию? Но и на этом плюсы Ската не заканчиваются. Стоит вам разгромить водную базу противника, как гордые лодочки направляются к берегу и встают на ноги, неся Коммунизм всем и вся, путем переменного тока. Любой уважающий себя Советский Командор, выходящий в море, держит пару скатов про запас.
Совет: Обладая орудием Тесла, Скат можно использовать чтобы подзаряжать Башню тесла и тем самым увеличивать боевую мощь орудия.
Акула
Цена: 1800 у.е.
Время найма: 0:20 мин
Ну, куда же без Красного Октября? Советская подлодка, хоть и требует АЭС, является ультимативным орудием войны на море. Обладая солидной броней, субмарина может выдержать приличный урон и уйти подводу в экстренный момент, что позволяет спасти ценные войска. Торпеды же, выпущенные подлодкой стремительно достигают цели и рвут всевозможные эсминцы и линкоры в клочья. Еще большей огневой мощью обладают парные «ультра-торпеды», способные потопить суденышко за один выстрел. Жалко, конечно, что приходится ради такого удовольствия всплывать.
Примечание: Хоть под водой Акула и не досягаема для обычных атак, но стоит субмарине подплыть слишком близко к стационарным орудиям (Катушка Тесла, Спектра башни и Имперские башни) как подлодка получит мощный залп.
Дредноут
Цена: 2000 у.е.
Время найма: 0:30 мин
Если на земле символ СССР — Апокалипсис, в небе — Киров, то на воде — Дредноут. Это могучая махина стоит кучу денег, да и требует Лаборатории, а в купе с долгой постройкой, иметь в своей армии пару-другую дредноутов — накладное занятие. Но если они у вас появятся… Три ракетные установки, толстенная броня и советская воля делает этот корабль грозой прибрежных баз. Стоит только Дредноуту замаячить на ваших границах — знайте, скоро на вас обрушиться смертельный град, уничтожающий все вокруг. За свою огневую мощь дредноут вынужден расплачиваться скоростью и манерой стрельбы, как у ФАУ 4. А именно — хреновой точностью. Поэтому, первое правило использования дредноута гласит: «Дредноут без прикрытия — потопленный дредноут». Окружите корабль акулами и Скатами, пускай сверху кружат Миги и Каратели. Когда такая армада подплывет к вражеским укреплениям — враги не устоят. Альтернативный огонь судна — ускоренная пальба из всех орудия. За увеличенной скорострельностью также следует и увеличенный износ — корабль рассыпается на глазах.
МСЦ был разобран в подразделе «Техника».
Стандартные строения, которые повторяются у каждой фракции и не имеет нужды в детальном описании.
Электростанция
Цена: 800 у.е.
Время создания: 0:10 мин
Энергия: +100
Обеспечивает энергией. Ничего необычного. Стоит лишь посоветовать иметь солидный запас энергии, чтобы система защиты не была выведена из строя диверсией на вашей электростанции.
Обогатитель
Цена: 2000 у.е.
Время создания: 0:20;
Энергия:-50
Обеспечивает вас постоянным доходом по 250 у.е. за заход. Обороняйте харвестры любыми способами.
Казарма
Цена: 500 у.е.
Время создания: 0:10 мин
Энергия: -35
Клепает советских героев.
Военный завод
Цена: 2000 у.е.
Время создания: 0:20 мин
энергия: -50
Клепает советскую технику. Нужен обогатитель.
Верфь
Цена:
1000 у.е.Время создания: 0:20 мин
Энергия: -50
Клепает советский флот. Нужен обогатитель.
Аэродром
Цена: 1000 у.е.
Время создания: 0:30 мин
Энергия: -50
Клепает советскую авиацию. Нужна АЭС.
Фракционные строения
АЭС
Цена: 2000 у.е.
Время создания: 0:30 мин
Энергия: +500
Огромная махина, вырабатывающая прорву энергии. Советы клепают подобные станции с особым рвением, чтобы не размениваться на мелкие электростанции. Но будьте аккуратны. Стоит паре бомбардировщиков залететь к вам на базу и сбросить бомбы аккурат на АЭС, то вас ждет второй Чернобыль со всеми вытекающими последствиями.
Военная лаборатория
Цена: 3000 у.е.
Время создания: 01:00 мин
Энергия: -75
Лаборатория открывает доступ в войскам высшего класса. После постройки этой махины вы сможете нанимать Наташу, пусковой комплекс ФАУ-4, танк «Апокалипсис», дредноут, дирижабль «Киров». Для возведения же нужна АЭС.
Кран
Цена: 1500 у.е.
Время создания: 0:20 мин
Энергия: -50
Очень интересная постройка. Как только последний рабочий уйдет со стройки, вы получите дополнительную строительную линию, что позволяет вам строить в два раза больше зданий. Учитывая, что Советы, как правило, идут ва-банк на скорости, трудно переоценить значимость этого здания. Ах да, эти огромные жернова так же способны зажевать любую технику, которую вы ей закинете, что приятно скажется на вашем бюджете. А так же это единственная ремонтная постройка Советов. Одни словом – стройте раньше всего.
Стена
Цена: 5 у.е.
Время создания: 0:05 мин
Темная лошадка. Очень часто недооценивается как новичками, так и профессионалами. Как правило, они быстро жалеют о своей забывчивости, увидев как пяток другой инженеров свободно уселись в их МСЦ и Заводах. Одним словом — огораживайте МСЦ стеной. МСЦ то это не помеха, он всегда сможет развернуться и проехать прямо по камням, а вод вражеский инженер огорчится и со злости захватит менее ценную постройку, нежели командный центр. Так же часто используется практика закрытия харвестров, чтобы разнообразные жнецы не смели забираться в драгоценные грузовички.
Огневая точка
Цена: 800 у.е.
Время создания: 0:20 мин
Энергия:-25
Обычный окоп, в которого посадили еще вчерашнего призывника. Сюда по тому, как он часто присасывается к бутылке, призывник и сам не рад. Хотя чего печалится — пулемет вполне себе годно справляется с большинством мелкой мишуры и вполне сгодиться для защиты тылов и стратегически важных проходов. Строится только после электростанции.
Совет: Если вы думаете, что окопы нужно расставлять лишь по периметру — вы сильно ошибаетесь. Хотя их огневая мощь стремительно падает против мало-мальски бронированного юнита, закинуть несколько точек в разных местах базы лишним не будет. Кто знает, куда высадиться диверсионный отряд.
Орудие ПВО
Цена: 800 у.е.
Время создания: 0:20 мин
Энергия: -25
Средство для защиты от авиации. Основная ошибка новичков — они слишком сильно переоценивают мощь ПВО. За те же деньги вы сможете нанять троих бойцов ПВО или один миг. Согласитесь, что такой расклад куда полезнее одинокой турели, стреляющей не ахти как и больно. Но если у вас есть много денег и времени, ничто не мешает вам затыкать подобные башни по всей вашей базе. Вот только тогда встает вопрос, почему вы играете за СССР, отсиживаясь на базе?
Орудие Тесла
Цена: 1500 у.е.
Время создания: 0:30 мин
Энергия: -75
А вот, собственно, и творение сербского Николы Тесла. Катушка Тесла с одного удара выжигает всякого пехотинца и способна разорвать любую технику за несколько залпов. Особенностью же катушки является то, что её можно усиливать с помощью скатов и операторов Тесла, увеличивая как огневую мощь, так и дальность. Поэтому, через пяток башен, подпитываемых тремя — четырями Тесла бойцами способны перебить даже неплохую бронетанковую колонну. Требует АЭС.
Супер-оружие
Железный занавес
Цена: 1500 у.е.
Время создания:0:30 мин
Энергия: -75
Огромная НЕХ, способная делать вашу технику неуязвимой на краткий срок. Стоит ли говорить, что пяток неуязвимых апокалипсисов, закатывающихся на базу — это кошмар любого командира? Заряжается за три минуты. Требует АЭС и Лабораторию.
Вакуумное орудие
Цена: 2500 у.е.
Время создания: 00:30 мин
Энергия: -75
Альберт Энштейн почил с миром? Что-ж, в советской России и без него полно светлых умов. И именно эти умы породили Вакуумное орудие. После шестиминутной зарядки, это штуковина выпускает заряд, притягивающий и сплющивающий все вокруг указанной точки. Эффект разрушителен.
Левая ветка
Специальные траки
Вместо потери здоровья во время давки чужой техники мы наоборот, это здоровье получаем. Апокалипсисы плачут от счастья.
Коррозия
На дружественную единицу техники наносится некий сплав, расплавляющий броню и делающий её [технику] грязной бомбой. Если вылить подобную жидкость на серпа, а потом прыгнуть в отряд пехоты — будет очень весело.
Магнитная буря 1-ый уровень
В выбранной точке появляется магнитная буря, которая засасывает технику врага (свою тоже) в космос. Луч можно контролировать.
Магнитная буря 2-ой уровень
Тоже самое, но увеличена продолжительность действия бури.
Магнитная буря 3-ий уровень
Все тоже самое, но с максимальной продолжительностью бури.
Средняя ветка
Создание зонда
При уничтожении вашей техники может появиться зонд-подрывник. Полезность зависит от того, каким местом повернулась к вам Фортуна.
Падение зонда
На выбранное место падает зонд. Слабые урон. Вместе с зондом падает и техника, которая была поднята в космос с помощью грави-луча.
Падение спутника
Тоже самое, но увеличивается урон и площадь поражения.
Падение станции
Тоже самое, но наносится максимальный урон по максимальной площади.
Массовое производство
Все покупки становятся на четверть дешевле.
Правая ветка
Чистая прибыль
Мы помечаем часть войск (как своих так и наших). Если за заданное время их успеют уничтожить, то вы получите пятую часть от их цены
Ядерная бомбардировка 1-ый уровень
Грязная бомба, уничтожающая пехоту в хлам. То есть вообще. Жалко, долго призывается, но если попадет — выжигает всякую живность в пределе досягаемости. А вот против техники не так и уж и сильна.
Ядерная бомбардировка 2-ой уровень
Тоже самое, но увеличены урон и площадь поражения.
Ядерная бомбардировка 3-ий уровень
Все тоже самое, но наносится максимальный урон на максимальной площади.
Сверхмощная магнитная буря
Вся техника в радиусе действия выводится из строя.
И так, разберем основные тактики победы, играя за Советов.
Серп и Молот.
Одна из популярнейших тактик на просторах RA3. Основной принцип действия — молниеносность. Строим Электростанцию и обогатитель (0:30 мин), потом завод и первого серпа (1:00 мин), далее — АЭС. Этот серп отправляется на вражескую базу и наводит шороху на малочисленную пехоту врага. И не забывайте, что Серпы также хорошо расстреливают и слабо бронированную технику врага. Вторичной целью серпа будут харвестры. В тот же момент, когда закончилась постройка АЭС, следует свернуть МСЦ и отправите прямиком на вражескую базу. Пока МСЦ будет пыхтеть до места прибытия, нужно нанять еще два серпа, пару молотов и одного дрона (Начнется вторая минута). По прибытии всей этой кучи на поле брани следует наблюдать эффект разорванного шаблона у вашего противника. Пока МСЦ давит немногочисленную технику и пехоту, ваши танки и серпы справляются с постройками.
Если МСЦ попытается свернуться и передавить ваши силы — кидаем в бой дрона.
Победа в большинстве случаев.
Противодействие:
Самое главное — распознать планы противника. Отправьте разведчиков на базу врага, чтобы быть уверенным в том, что он пойдет Блицкригом на вашу базу. Убедились? Тогда простейшим решением вашей проблемы является море. Сверните МСЦ и свои постройки, чтобы уйти в плавание. Так вы сразу собьете планы противника. Но так же вы потеряете контроль над ресурсами, а в море их не так уж и много. Поэтому, если вы не боитесь принять бой, можно дать отпор врагу.
1) Альянс — Построите Аэродром (Первый «Мститель» появится уже на 1:10 минуте). Беспомощные Серпы и Молоты быстро потеряют в гоноре и отступят под градом боеголовок. Конечно, вы можете попытаться навязать танковое сражение с помощью «Стражей», но неблагодарное это дело. Стражи уступают по мощи советским Молотам.
2) Империя. Попытки добраться до вертолетов (Практически вторая минута) обречена на провал. Использование пехотных «Истребителей Танков» против противопехотных Серпов — лучшая идея. Первое, что нужно сделать Империи — нанять несколько стрекоз, которые будут заниматься патрулированием вражеской базы. Как только первый серп отправится в вашу сторону — быстро садитесь на подлеца, но не подрывайтесь. После того, как механическое насекомое устроилась поудобней, скорость Серпа падает в разы, что дает время подготовиться — нанять нескольких Истребителей Танков и построить Военный завод. Как только эти задачи будут выполнены — сворачивайте МСЦ и начинайте давить подоспевшие войска противника. Давите серпы своим огромным танком и отводите МСЦ к заводу, если вражеский жнец таки смог забраться в вашу машинку (У имперского Завода есть несколько механиков-жуков, занимающейся починкой техники. Так что жнецы перестают быть проблемой.).
3) СССР. А вот тут дела обстоят поинтересней. Бойцы ПВО, вооруженные минами вполне могут справиться с набегающими отрядами Молотов и Серпов, если теми руководит неискушенный в микроконтроле противник. А вот более опытный игрок будет постоянно маневрировать и избегать бессмысленных прыжков на минные поля, издалека расстреливая советских камикадзе. Поэтому, более железным вариантом является строительство крана (у которого так же существуют механики-роботы) и последующая давка войск противника своим МСЦ. Так же бывают случаи, когда оба игрока сходятся в раше, судьбу которого решает случай и мастерство игрока в управлении.
Совет: Юзайте хоткейсы. Как показывается практика, время на перемещение мышки, выбора места и здания равняется где-то двум-трем секундам. При постройки пяти зданий это равняется уже десятки секундам проигранного времени. А десять секунд — это целый серп. Так что — действуйте на грани своих возможностей.
Инженерный десант
Опаснейшая тактика на просторах RA3. Основной приоритет построек — казармы и Аэродром. Строим кран (0:20) — Электростанцию + Казармы (0:30) — Обогатитель + Найм инженеров (0:50) — АЭС (1:20) — Аэродром (1:50) — Каратель (две минуты). Загоняем пять инженеров, появившихся к этому времени, в вертолет и отправляем их на базу противника. Желательно заходить со стороны моря, облетев карту по периметру, чтобы не привлекать лишние внимание противника и не напороться на традиционно сильную сухопутную оборону. Так или иначе, на второй минуте игры, игрок совершенно не готов к авиа налету и десанту, поэтому ждать особых изысканий не приходится. В общем, высадив инженеров, перед вами стоит задача — отхватить как можно больше строений противника. В идеале — МСЦ. Так же приоритетными зданиями являются АЭС, казармы, заводы и обогатители. Но помните, что для захвата здания нужно подвести инженера и дать ему несколько секунд наизготовку, поэтому планируйте тактику соответственно.
Та же тактика работает и с тандемом Голиаф-Инженер. Да и вообще, окромя инженеров можно посадить огромное количество разных войск. Группа ПВО бойцов с минами наперевес так же станут неплохим подарочком противнику.
Противодействие:
Как уже говорилось ранее — стены, возведенные внутри базы — головная боль для вражеских инженеров. Поэтому не поленитесь потратить несколько секунд, чтобы обнести МСЦ стеной. Так же не стоит забывать о распространенной ошибке — борьба с одним фронтом. Нацелившись на базу врага, игрок как правило забывает о существовании моря и возможности прибытия врага по нему. Поэтому всегда имеет смысл расставить несколько юнитов или турелей, занимающихся защитой тылов. Еще одним эффективным способом противодействия является расстановка патрулей по периметру базы. Несколько собачек или медведей, наблюдающих за вашими владениями, отлично разрывают инженеров в клочья. Но самая эффективная тактика защиты — информация. Расставляйте дозорные отряды везде, где только можно. Лицезреть внезапно вылетевший вертолет из тумана войны — удовольствие малое. А зная обстановку на поле боя, можно среагировать соответственно.
Совет: Не стойте столбом, когда вы отхватили частичку вражеской базы. Нанимайте войска, стройте турели на появившихся территориях, сверните МСЦ и давите вражеские силы.
Тесла Бункер
Быстрыми темпами строимся до Лаборатории (2:20), строим Наташу и нескольких операторов тесла. Берем всю эту братию, дополняем их инженером и садим в Каратель. Весь этот диверсионный отряд отправляется в тыл к врагу (желательно устроить отвлекающий маневр, чтобы выиграть лишние секунды) и высаживается прямо посреди буржуйской базы. Инженер тут же строит бункер, после чего в это укрепления забирается весь диверсионный отряд и устраивает кузькину мать всем оказавшимся поблизости войскам. Пока Тесла крушат технику, Наташа отстреливает пехоту. Подобный маневр может откинуть врага далеко назад по экономической лестнице и увести силы с фронта, чем незамедлительно стоит воспользоваться.
Противодействие:
Патрулируйте небо, не давайте вражеским вертолетам свободно рассекать ваше воздушное пространство. Если десант таки высадился — не смейте давить его МСЦ, если в отряде есть Операторы Тесла. Отключат машинку и взорвут за пару секунд. Лучше организуйте авиа-налет.
Борьба за влияние
И так, первым делом строим электростанцию и обогатитель (0:30). После этих манипуляций сворачиваем МСЦ и едем в гости к противнику. В большинстве случаев, первые минуты игры, море — ничейная территория. Используя большую зону влияния сборочного цеха, разворачиваем МСЦ в море, недалеко от берега, чтобы зона влияния приходилась прямиком с базой врага. Как только неповоротливый диверсант развернулся, сразу же стройте огневую точку и казармы. Как правило, это все происходит на первых минутах игры, когда враг совершенно не готов оказать сопротивление. Поэтому, пехота быстро сдувается против внезапно появившейся турели. Как только казарма построена, можно приниматься за производство инженеров, которые захватят ближайшие постройки. Остальное — дело техники.
Противодействие: Самое главное — выбить противника до того, как он развернет свои основные силы. Постройка ДОТа занимает двадцать секунд. Вполне достаточно, чтобы ваши люди успели подойти и взорвать опасную постройку. Если же вы не успели и оказались под градом пуль — отводите основные войска из зоны обстрела турели и спешно создавайте танки или авиацию.
Налет Дронов
Стахановскими темпами раскачиваем вашу базу до Военного Завода (0:50), где начинаем нанимать дронов, попутно строя казармы. Пока дроны хозяйничают на вражеской базе, забирайся в харвестры и вырезая пехоту, строим голиаф и нескольких инженеров. Как только маленький диверсионный отряд готов — на всех порах едим к вражеской базе и сбрасываем подарок на парашютах. Как правило, врагу защищаться уже нечем и МСЦ стоит в гордом одиночестве. Либо берем его инженером или, если вражеский Сборочный Цех свернулся, кидаем в него дронов.
Совет: Если вы штурмуете Альянс или Империю. Лучше тут же затормозить вражеский МСЦ с помощью второго дрона. Так вы не дадите подъехать сборочному цеху к ремонтным дронам с Завода.
Противодействие:
Стоит построить одну турель, как угроза от дронов стремительно летит к нулю.
Апокалипсис с небес.
Стоит вам появится посреди земли Советской, сразу же стройте Кран, Электростанцию+Электростанцию, Обогатитель (0:50). После этого возводите Военный Завод + АЭС (1:20), затем — Лабораторию+Аэродром (2:20). И так, как только последний рабочий заберет свой молоток со стройки, мигом строим двух Карателей и двух Апокалипсисов. Берем танки к себе на горб и гордо летим во вражеский тыл. При приземлении тут же включаем магнитный луч и распиливаем наиболее важные здания противника — МСЦ, казармы, хаврестры. Пока каратели защищают танки от пехоты, грозные советские траки подминают под себя вражескую базу. Стоит ли говорить, что нападение Апокалипсисов на третьей минуте — не самая веселая картина, которую может увидеть командующий?
Противодействие:
Лучшей защитой против подобного налета стала бы эскадрилья истребителей, ведь когда Каратель подрывается, погибает и его пассажир. Еще неплохим подспорьем для борьбы с врагом станет вертолет Альянса, умеющих замораживать и уменьшать технику противника, а так же Имперские вертолеты, неплохо справляющиеся с механическими войсками. Если же с ПВО и авиацией вы прогорели, остается сделать ставку на пехотных противотанковых юнитов, вроде Имперских истребителей танков. Но в таком случае вам нужно прикрытие в виде Тенгу. Так или иначе, отбить подобные атаки, начатые опытным командиром, очень и очень сложно.
Это основные и наиболее успешные тактики раша. В большинстве случаев, если вы не смогли их успешно провести, игра переходит на второй этап, с масштабными баталиями и элитными войсками. И тут уже больше решает арифметика, нежели тактика. Но основные советы остаются теми же:
*Всегда старайтесь узнавать о противника максимально много. И не позволяйте врагу раскрывать ваши карты.
*Держите врага в напряжении, не давайте ему закрепиться, накопить силы и успокоится.
*Действуйте на несколько фронтов. Концентрируя силы лишь на одном направлении и упрощаете задачу противнику.
*Будьте сконцентрированы. Не позволяйте себе забывать о постройке базы или ведении войск. Летайте над всей картой и действуйте во всех уголках своих владений.
Если СССР представляет собой наиболее агрессивную расу, то Альянс берет на себя роль тактика и планировщика, предпочитая не марать руки почем зря. Истощая силы противника постоянной бомбардировкой, обстреливая силы противника с помощью Афин и Авианосцев, Альянс является «среднячком» из тройки фракций, не бросаясь не в одну из крайностей других сторон.
Боевой пес
Цена: 200 у.е.
Время найма:0:02 мин
Вместо Советского Михаила Потапыча, буржуйские войска имеют на вооружении целый выводок комиссаров Рексов. Эта гордая немецкая овчарка отлично расправляется не только с колбасным бутербродом, но и с пехотой противника. Являясь чуть более удешевленной версией Мишутки, в точности повторяет способности своего красного брата. А именно — смертельные когти и зубодробительный полумеханический лай, способный вывести из строя пехоту противника. Использование собачек ничем не отличается от задач медведей. Разведка и защита базы от шпионов и инженеров.
Примечание: Если запихнуть Рекса в БМП, то получится передвижной собачий концерт, оглушающий вражескую пехоту в небольшом радиусе. Пользы не слишком много, а забавно.
Миротворец
Цена: 200 у.е.
Время найма: 0:05 мин
Гордый американец, несущий демократию в мир с помощью дробовика 12-го калибра, стреляющей концентрированным зарядом свободы. Демократизирует наповал. Командование Альянса снаряжает свою пехоту куда серьезней, нежели Советское. Бронежилеты, каски, щиты и дробовики не только увеличивают живучесть и огневую мощь миротворца, но и делает его в два раза дороже юнцов из Советской Армии. Поэтому, в столкновении один-на-один очевидно побеждает Миротворец. Куда более интересна ситуация с Имперскими штурмовиками. На обычных дистанциях победа часто будет зависит от случая. Но чем ближе подбирается миротворец, тем мощнее становится его атака, вплоть до отбрасывания противника. Поэтому, при должно микро-контроле, этот пехотинец может справится с большинством пехоты противника. Так же большим плюсом Миротворца является его щит. Стоит только достать защитную преграду, как бравый воин Запада становится неуязвим для Имперских катан и клыков медведей, а так же сильно снижает урон от прочих юнитов. Естественно, за такую фичу приходится расплачиваться скоростью.
Ракетометчик
Цена: 400 у.е.
Время Найма: 0:05 мин
Загорелый качок в каске и джинсах — основная противотанковая единица Альянса. Вооруженные пусковой ракетной установкой, ракетометчики способны организовать достойное сопротивление тяжелой технике и тяжелой авиации противника. А вот против легкой… Альтернативная способность — лазерный, способный увеличить скорострельность и дальность стрельбы, совершенно бесполезен против быстрых и маневренных целей, вроде Серпа или Тенгу. Там, где бравый советский зек бросался под танки с миной, ракетометчик Альянса судорожно наводить лазерный прицел, одновременно прикидывая, как долго его будут вкатывать в землю. Но не стоит отчаиваться. Хоть лазерный прицел и не способен поразить легкие цели, то вот со зданиями и тяжелой техникой он справляется на ура. Поэтому очень часто можно увидеть Ракетометчиков, десантирующихся в тылу вражеской базы и выносящих половину построек. А что уж говорить про медлительные Кировы…
Инженер
Цена: 500 y.e.
Время создания: 0:10 мин
Может, выпускник Массачусетского Технологического и хотел строить безгравитационные системы по удалению отходов, но воина сделал своё дело — теперь умы Альянса вынуждены носить панамки и работать во славу демократии, захватывая вражеские и нейтральные здания. В отличии от Советского командования, Альянс не вооружает своих инженеров хоть каким-то оружием. Вместо этого, у каждого уважающего себя человека в панамке, у него есть личная аптечка, разворачивающая в стационарную медицинскую палатку, лечащую пехоту вокруг. Учитывая, что пехота альянса является одной из мощнейших в игре и часто участвует в боях, пренебрегать подобными способностями не рекомендуется.
Совет: Если жизненно важную постройку (вроде МСЦ) сильно прижали и вот-вот разрушат, загоните инженера прямо в здание — оно моментально починится.
Шпион
Цена: 1000 у.е.
Время создания:0:10 мин
Ох, сколько крови выпил этот Агент 008 у игроков… Если Империя в своих диверсионных вылазках полагается на воина тени и меча, то Альянс — на воина зеленых деньжат и строгих костюмов. И, как показывает практика, второй подход куда выгоднее. На первый взгляд, седоватый джентльмен в костюме — излишне дорогой разведчик, умеющий маскироваться под вражеских пехотинцев и саботировать вражеские здания. Но Шпион способен на куда более гнусную и опасную вещь — подкуп. Выглядит это так: подходит вражеский шпион к войскам, берет тысячу у.е. из бюджета и подкупает всех вокруг. Представьте, двигаете вы свою колонну апокалипсисов к базе врага. Вокруг шум, гам, войска топчутся, строятся, готовятся к бою. И тут — ХОП! Половина вашей армии вдруг окрашивается во вражеские цвета и сразу начинает огонь по своим же сослуживцам. Эффект, прямо скажем, разрывной.
Совет: Если посадить Шпиона в БМП, получится портативная снайперская машинка.
Таня
Цена: 2000 у.е.
Время найма: 0:30 мин
Против суровой советской Наташи, облаченной в кожаную курточку и сапожки, Альянс выставляет Таню, счастливую обладательницу двух больших, сочных и округлых пистолетов. В отличии от своего советской сестры, Таня обладает куда меньшей дальнобойностью, что сказывается на здоровье. Чтобы компенсировать этот недостаток, агента снарядили портативной машиной времени, который при активации возвращает диверсанта на несколько секунд назад, восполняя здоровье и откидывая назад по местности. А вот с техникой и зданиями Танюша справляется куда резвее, нежели Советская снайперша. Стоит только подойти к техники или постройке, как спец.агент тут же забирается внутрь и за несколько секунд подрывает заряд С4, полностью уничтожающий цель. Стоит ли говорить, что подобный десант, выброшенный в тылу базы, где здания располагаются нос к носу, способен устроить настоящий апокалипсис?
Комбайн «Старатель»
Цена: 1400 у.е.
Время найма: 0:20 мин
Харвестр Альянса — ничем не примечательная машинка, являющаяся очень ценным юнитом базы и обеспечивающая бюджет постоянным притоком денег. Обладая не слишком толстой броней и хорошим контрактом по найму, Старатель мало чем отличается от своих Имперских и Советских собратов по золоту. Однако, отличительная черта у харвестра Альянса таки присутствует — это умение развернуться в аванпост и организовать вторую сборочную линию. Особенно радует то, что найм Старателя можно произвести прямо из Обогатителя, что существенно сокращает время на расширение базы.
Волнорез
Цена: 750 у.е.
Время найма: 0:10 мин
Судно на воздушной подушке — Волнорез, отлично десантное транспортное средство. Юркий, маленький и дешевый Волнорез вооружен станковым пулеметом, эффективно истребляющим живую пехотную силу противника. Особенно эффективно они расправляются с спец.агентами. На воде же у машины проявляются и другие качества, а именно — торпедирование водных и подводных юнитов. Несколько волнорезов могут спокойно справится с Сегунами и Дредноутами. Еще одним достоинством юнита является его возможность транспортирование пятерых человек, что часто используется в десантных операциях. Однако, за такие удовольствия приходится расплачиваться броней и полной беззащитностью перед авиацией противника. В итоге получаем сбалансированный и дешевый транспорт, умеющий постоять за себя и устроить взбучку пехоте.
БМП
Цена: 800 у.е.
Время найма: 0:10 мин
Многофункциональный и мобильный БМП очень часто мелькает на экранах игроков. По желанию игрока, Боевая машина пехоты может выступать в авангарде армии, обстреливая врага градом ракет, поддерживать фланги, выстреливая пехоту с помощью снайперских винтовок или сидеть в тылу и лечить подбитые танки с помощью инструментов. По дефолту, БМП вооружен ракетной установкой, неплохо обстреливающей авиацию и технику противника. Так же эта машина обладает посредственной броней и высокой маневренностью, поэтому основные качества юнита будут проявляться лишь в руках опытного игрока, умеющего следить за ситуацией. Основной же особенностью БМП является тот факт, что на место водителя может сесть любой юнит. И как только любой пехотинец залезет в машину, основной калибр моментально сменится. Например, если в БМП оказался инжинер, машина обзаводится ремонтным краном. Если миротворец — крупнокалиберным дробовиком. Если ракетометчик — вторым рядом ракетной установки. Трудно переоценить способности БМП, поэтому каждый буржуй имеет в своей армии патру-тройку таких малюток.
Танк «Страж»
Цена: 950 у.е.
Время найма: 0:10 мин
Забугорный ответ Советским Молотовым — танк Страж — крепкий середнячок, выступающий в роли костяка танковой армии Альянса в первой половине игры. Как танк, обладает самым мощным главным калибром, но проигрывает в схватке с Молотовым, что не мешает буржуйской машине выступать в роли агрессора. Помимо мощного орудия, отличительной чертой Стража является его альтернативный режим стрельбы — лазерный целеуказатель. Стоит только подметить нужную цель подобной лазерной указкой, как урон, наносимый по врагу, увеличится на 50% (а при взятии нужной способности, на все 100%). В малых группах по два-три танка подобные тактические уловки большой пользы не принесут. А вот в мощной армии, насчитывающей несколько десяткой юнитов — в самый раз. Поэтому иметь в запасе пару-тройку Стражей, подсвечивающих особо важные цели, решительно рекомендуется.
Совет: Присваивайте юнитам хоткейсы (Ctrl+*цифра*). Это значительно упростит микроконтроль над юнитами. Ведь куда лучше подсветить несколько целей, чем бессмысленно стравливать всех наводчиков на одного врага, верно?
Орудие Афина
Цена: 1400 у.е.
Время найма: 0:20 мин
Если Советские варвары обстреливают позиции врага с помощью допотопной артиллерии, наши, на голову демократизированные инженеры изобрели более элегантный способ ведения дальнобойной войны. А именно — сухопутную машину-наводчика для спутника, стреляющего с орбиты. Ну как? Выкусите, Коми! Афина — неповоротливая, громоздкая и слабая, в плане брони, машина. Несколько выстрелов из среднестатистического танка способны развалить это чудо техники на капиталистические болты. Поэтому — никаких передовых, только обстрел с безопасных дистанций! А с этим афина справляется будь здоров. С помощью веры в светлое капиталистической будущее и тарелки пришельцев, эта махина указывает точки удара для мощнейшего орбитального лазера. К сожалению, если наводка еще идет достаточно быстро, то вот сам выстрел полностью статичен и не предназначен для поражения более-менее подвижных целей. А вот против колонн техник и зданий… Вкупе с мощью орбитальной наводки и возможностью закинуть любую технику в любой уголок карты (Хроносфера Альянса), диверсионная атака пятью Афинами является отличным вариантом для точечного и внезапного уничтожения особо ценных участков базы, вроде Супероружия и МСЦ. Но, Афину на обычном поле брани ждет такая же судьба как и Фау 4 — отсиживание в тылах и редкое появление в открытом бою.
Совет: Способность Афины — создание защитного купола, в обмен на возможность вести огонь — отличное решение плохой живучести самой машины. Не забывайте об этом.
Танк «Хамелион»
Цена: 1600 у.е.
Время найма: 0:15 мин
Французский танк Хамелеон — очень каверзный юнит. Его способность маскироваться под объекты местности вкупе с мощной призмо-пушкой, превосходящей по огневой мощи как калибр Апокалипсиса, так и Они, делает этот танк прекрасным образцом инженерного гения Альянса. Мощное главное орудие Хамелеона просто разрывает технику на части, а пехоту истребляет буквально с одного попадания. Плюсом идет так же и разброс главного калибра, который, по мимо главной цели, умудряется поражать еще и соседние. Естественно, за такую огневую мощь приходится расплачиваться относительно слабой броней. Но Хамелиону и не нужно вступать в лобовую атаку. Стоит только оставить эту малютку на несколько секунд, как генератор маскировочного поля тут же нацепит на танк текстуру фонарного столба или дерева, что открывает большие возможности для внезапных засад и фланговых атак. Но будьте осторожны — в открытом бою подобная малютка запросто уходит под могучие гусеницы Советских Апокалипсисов.
Совет: Альтернативная способность миража — генерирование массового маскировочного поля. При этом танк лишается способности вести огонь и маскироваться лично. Да и сам купол виден более чем. Так что использовать подобную способность можно лишь ради концентрирования огня на одном танке или, что более вероятно, для запутывания врага, наступая одиноким миражом, вводя противника в замешательства своим куполом и заставляя его бросать силы на «вероятно» скрытые войска Альянса.
МСЦ
Цена: 5000 у.е.
Время найма: 01:00 мин
МСЦ Альянса, как впрочем и Имперский, ничем не отличается от Советского. Те же параметры, скорость, защита. Та же возможность подмять под себя пехоту и легкую технику.
Особенностью базы Альянса является её «моментальное» строительство. Т.е, при постройке здания вам не нужно выбирать место застройки. Из бюджета начнет вытекать сумма и где-то в глубинах сборочного цеха будет строиться основа вашего здания, которое можно будет развернуть практически моментально. У такого подхода есть свои плюсы и минусы. Из минусов — необходимость улучшать МСЦ в несколько ступеней, для достижения мощнейших юнитов. Тоже касается и аванпостов. К плюсам же можно отнести тактическое разнообразие. Стоит вам только захватить вражескую постройку, как вы тут же можете возвести (если озаботились этим пораньше) турельку-другую и военный завод, который тут же начнет клепать войска.
«Мститель»
Цена: 1200 у.е.
Время найма: 0:15 мин
Мститель — первый доступный самолет Альянса. А по боевым качествам он находится где-то между бумажным самолетиком и кукурузником, бомбардирующий укрепления противника с помощью мешков картошки. После пятой минуты игры, и без того слабые качества самолета стремительно летят к плинтусу. Сами посудите — При цене в более чем половину стоимости Центуриона, Мститель так же занимает драгоценное место на аэродроме, несет лишь два (с улучшением три) заряда, едва хватающих лишь на истребление легкобронированной техники. Конечно, вы можете построить сразу четыре Мстителя, но оно вам надо? За те же деньги и время вы можете построить два Центуриона с Аполлоном, несущих куда больший боезаряд и прочность. Тем не менее, точечные бомбардировки на первых минутах игры могут серьезно попортить экономическое развитие противника и способны защитить вашу базу от внезапного раша наземной техники врага.
Истребитель «Аполлон»
Цена: 1000 у.е
Время найма:0:10 мин
Шведский Аполлон — ответ советским Мигом. И надо сказать — вполне достойны. В одиночном противостоянии, истребитель Альянса побеждает и МиГа, и Имперского Тенгу. К сожалению, в отличии от МиГов, Аполлон вооружен не ракетами, действующими по площади, а пулеметами, нацеленными на одну цель. Так что при борьбе с массовыми силами противника победит все-таки МиГ. В остальном же Аполлон — прекрасный способ захватить и удержать господство над небом. Особенно с учетом того, что небо — привилегия Альянса.
Совет: Всегда концентрируйте огонь на одном юните. Помните — два недобитых врага наносят урона в два раза больше, нежели один здоровый.
Вертолет буран
Цена: 1600 у.е.
время найма: 0:15 мин
На первый взгляд, Буран — бесполезный вертолет, выступающий лишь в редкой поддержки сухопутных сил Альянса. Но нет, существует множество тактик, где этот юркий вертолет выступает в качестве краеугольного камня всей операции. И так. По дефолту, основное вооружение капиталистического Бурана — замораживающий луч. Как только холодящий поток НЕХ коснется врага, движения цели начнут замедляться и сковываться. В конечном счете, враг превратиться в одну большую сосульку, разваливающуюся лишь от одного прикосновения. Скорость заморозки врагов зависит от их размеров. Если какой-нибудь призывник замерзает за несколько секунд, то вот на Апокалипсис придется убить куда больше времени. Альтернативный же режим стрельбы Бурана — уменьшающих луч, который можно использовать в самых разных целях. При уменьшении цели, юнит становится гораздо меньше своих оригинальных размеров (пользуйтесь этим и давите маленьких гадов своей техников), лишается большой части своей брони и огневой мощи. Но при этом мини-юнит начинает носиться по полю боя как угорелый. Поэтому, если надо быстренько увести МСЦ с глаз долой, ничто не мешает его уменьшить и быстро увести в безопасное место.
Совет: Если замороженную цель оставить без внимания, она довольно быстро оттает, поэтому не затягивайте со шлифовкой ледяных статуй.
Бомбардировщик «Центурион»
Цена: 2000 у.е.
Время найма: 0:20 мин
Гордый орел, летящий по небу, несет смертоносный груз в виде шести (с улучшением — девяти) 500 фунтовых бомб, начиненных миром и демократией. Четыре Центуриона, направляющихся на вашу базу как бы говорят нам: «Если у тебя нет сильной ПВО и десятка другого истребителей — можешь попрощаться со своей базой». Обладая мощной броней, большой скоростью и приличным боезапасом, этот бомбардировщик становится опаснейшим противником наземных укреплений и больших скоплений войск. Однако, стоит помнить и о недостатках данного самолета. Во-первых, после каждого сброса бомб должна следовать посадка на аэродром, для пополнения боезапаса. Во-вторых, сброс бомб осуществляется в быстром и непрерывном темпе, поэтому вместо точечной бомбардировки Мстителя, мы имеем мощную, но не слишком точную ковровую бомбардировку, а значит — при бомбежке малых целей, большинство бомб уйдет в пустую. К достоинствам же Центуриона можно отнести его вместимость — он может десантировать на поле боя до пяти человек. Но, опять же, прыжки с парашютом, как показывает Голиаф, очень уязвимы для ПВО и занимают неоправданно много времени. Тем не менее, Центурион является очень серьезной проблемой для всякого, кто противостоит Альянсу.
Совет: полный комплект четырех Центурионов, с улучшенной Аэронавтикой, способен разбомбить даже МСЦ.
Техника-амфибия, создающаяся и на верфи и на заводе, была описана в подразделе «Техника».
Дельфин
Цена: 750 у.е.
Время найма: 0:10 мин
Видимо, конструктором и инженером данного вида войск были инженеры из Голландии. Иначе я не могу объяснить логику людей, додумавшихся однажды присобачить импульсный сабвуфер на дельфина и обучить его подрывать дредноуты. И, ЧСХ, получилось! Это милое млекопитающие обладает мощнейшей пушкой, среди своего класса. Стая дельфинов способна разорвать за милую душу и грозный советский Дредноут и Имперский Сегун. Однако, в отличии от своих собратьев по классу — Ската и Яри, дельфин (неожиданный поворот) не является механической единицей. Поэтому, дельфин очень быстро сдувается против маломальского сопротивления. Мало того, если Скат умудриться зайти прямо в середину отряда дельфинов, одного лишь заряда электричества будет достаточно, чтобы вся эта братия пошла ко дну. Поэтому, дельфин редко когда выступают в авангарде флота Альянса. Чаще всего они догоняют одинокие суденышки и разведают территорию.
Примечание: Способность Дельфина — живописно подпрыгнуть на несколько метров высоту. Забавно, но толку практически никакого. Хотя, можете попытаться перепрыгнуть смертельную электрическую атаку Ската.
Корабль с подводными крыльями
Цена: 900 у.е.
Время найма: 0:10 мин
Это юркое и маленькое суденышко представляет собой огромную угрозу для всякой авиации, решившей нагрянуть в водные владения Альянса. Мощные ПВО пушки разносят в щепки всех, кто рискнет появиться в их поле зрения. Вкупе с их относительной дешевизной, подобные суденышки очень часто собираются в отряды, превращая небо в непроходимый лабиринт из града снарядов. Кроме того, альтернативный режим стрельбы корабля – сверх технологичный луч, сводящий на нет любые попытки вражеского юнита атаковать. То есть совсем. Грозные Кировы не могут сбросить свой смертоносный груз, а Сегуны молча дрейфуют по волнам. За подобные прелести жизни, корабль вынужден расплачиваться слабой броней, хотя при подобной цене и мобильности, потеря одного судна мало что значит.
Совет: Этот корабль прекрасно подходит для защиты авианосцев — излюбленных целей бомбардировщиков и вертолетов.
Эсминец
Цена: 1800 у.е.
Время найма: 0:20 мин
Суровая рабочая лошадка флотилии Альянса. На плечи Эсминца ложится основная и наиболее сложная задача — противостоять флоту Империи и СССР. Из всего арсенала водных сил Союзников, только этот корабль обладает достаточной мощностью и здоровьем, чтобы адекватно вступать в открытую схватку с советскими Акулами и имперскими Нагинатами. К сожалению или счастью, но в открытой схватке, с представителями той же весовой категории Эсминец в чистую проигрывает. С другой стороны, он несколько дешевле своих конкурентов, что позволяет держать в большем количестве, нежели советские подлодки и имперские крейсера. Еще одним плюсом является способность Эсминца выбраться на землю и поддержать своих союзников в сухопутном сражении. Толку против пехоты от него, конечно, мало, а вот в танковых сражения пользу принести он может.
Совет: Способность эсминца — генератор магнитного поля, притягивающий всякий урон к эсминцу и повышающий его же защиту. Очень полезная способность для прикрытия более слабых машин, вроде БМП.
Авианосец
Цена: 2000 у.е.
Время найма: 0:30 мин
В качестве ответа коммунистическому Дредноуту, Союзники выставляют свою гордость — Авианосец. Решение, прямо скажем, неоднозначное. С одной стороны — точечная бомбардировка беспилотниками — куда более эффективна, нежели долгий полет советской ракеты. А с другой, такие беспилотники очень хорошо сбиваются ПВО, что часто сводит любые усилия по обстрелу на нет. Тем не менее, Авианосец уже не так беззащитен, как советский Дредноут. Его беспилотники вполне способны подорвать близко подошедшие суда, а специальная EMP ракета способна вывести из строя любую технику, попавшую под раздачу. Но не переоценивайте оборонительные способности этой громадины, ему все еще нужно хорошее прикрытие.
МСЦ был разобран в подразделе «Техника».
Стандартные строения, которые повторяются у каждой фракции и не имеет нужды в детальном описании.
Электростанция:
Цена: 800 у.е
Время создания: 0:10 мин
Энергия: +100
Обеспечивает энергией. Ничего необычного. Стоит лишь посоветовать иметь солидный запас энергии, чтобы система защиты не была выведена из строя диверсией на вашей электростанции.
Обогатитель
Цена: 2000 у.е.
Время создания: 0:20 мин
Энергия: -50
Обеспечивает вас постоянным доходом по 250 у.е. за заход. Обороняйте харвестры любыми способами.
Тренировочный лагерь
Цена: 500 у.е.
Время создания: 0:10 мин
Энергия: -35
Создает воителей свободы.
Военный завод
Цена: 2000 у.е.
Время создания: 0:20 мин
Энергия: -50
Клепает технику Альянса. Нужен обогатитель.
Верфь
Цена: 1000 у.е.
Время создания: 0:20 мин
Энергия: -50
Клепает флот Альянса. Нужен обогатитель.
Аэродром
Цена: 1000 у.е.
Время создания: 0:15 мин
Энергия: -50
Клепает авиацию Альянса. Нужна электростанция.
Фракционные строения
Техцентр
Цена: 1500 у.е.
Время создания: 00:30 мин
Энергия: -75
Техцентр открывает доступ в воискам высшего класса. Требуется аэродром.
Особенностью Сборочного Цеха Альянса заключается в необходимом обновлении. Существует две ступени:
Повышенный уровень
Цена: 1500 у.е.
Время создания: 0:15 мин
Открывается на каждом МСЦ или аванпосте. Требуется для открытия построек и войск. Нужен обогатитель.
Максимальный уровень
Цена: 3000 у.е.
Время создания: 00:30 мин
Второй уровень улучшения. Так же прокачивается на МСЦ и аванпостах. Требуется для создания элитных войск и сооружений. Нужен предыдущий уровень.
Стена
Цена: 5 у.е.
Время создания: 0:05 мин
Темная лошадка. Очень часто недооценивается как новичками, так и профессионалами. Как правило, они быстро жалеют о своей забывчивости, увидев как пяток другой инженеров свободно уселись в их МСЦ и Заводах. Одним словом — огораживайте МСЦ стеной. МСЦ то это не помеха, он всегда сможет развернуться и проехать прямо по камням, а вод вражеский инженер огорчится и со злости захватит менее ценную постройку, нежели командный центр. Так же часто используется практика закрытия харвестров, чтобы разнообразные жнецы не смели забираться в драгоценные грузовички.
Стационарное орудие
Цена: 800 у.е.
Время создания: 0:20 мин
Энергия: -25
В отличии от огневой точки Советов, стационарное орудие Альянса может поражать как наземные, так и воздушные цели. По дефолту вооружена одним рядом ракетной установки, неплохо справляющейся с авиацией и легкой техникой. Но внутрь подобной турели можно посадить какого-либо юнита и тогда назначение орудия сменится так же, как и главный калибр.
Совет: Если поместить инженера в подобную турель, получится некое подобие ремонтного крана. Держите подобную постройку у себя на базе.
Лазерное орудие
Цена: 1200 у.е.
Время создания: 0:30 мин
Энергия: -75
Вместо суровой Тесла Башни, Союзники распологают Лазерной башней. По общим характеристикам они практически одинаковы — расправляются с пехотой за один выстрел и за пару — с техникой. Но, в отличии, от Катушки Тесла, они подзаряжаются не с помощью солдат, а с помощью друг-друга. Если враг появится в поле действия одной из башен, она откроет огонь. Если же эта башня находилась в зоне стрельбы другой башни, она подзарядит атакующую башню, тем самым увеличив урон. Поэтому скопление подобных орудий могут за один выстрел уничтожить Апокалипсис.
Супер-оружие
Хроносфера
Цена: 1500 у.е.
Время создания: 0:30 мин
Энергия: -75
Изобретение инженеров Альянса позволяет раз в три минуты устраивать переброску техники в любую точку карты. Стоит ли говорить, что лицезреть на своей базе шестерых миражей — то еще удовольствие. Ах да, смертельно для пехоты.
Совет: На вас движется армия апокалипсисов? Перенесите их в воду! Работает и в обратном направлении.
Протонный удар
Цена: 2500 у.е.
Время создания: 00:30 мин
Энергия: -75
Мощная пушка, способная раз в шесть минут устроить нехилый взрыв на карте.
Левая ветка
Спутниковое наблюдение
Просто открывается часть карты. Нужно задать две очки. Карта откроется типом проведения прямой между этими очками.
Точечный удар
На выбранное место прилетает бомбардировщик и сбрасывает бомбу. Подойдет для уничтожения пехоты и добивания. Все дело в малом уроне.
Разрыв континуума 1-ый уровень
На некоторое время, будь то техника, пехота или здания, перестает вообще существовать…
Разрыв континуума 2-ой уровень
Тоже самое, но увеличены время и площадь поражения.
Разрыв континуума 3-ий уровень
Все тоже самое, но это все длиться максимальное время на максимальной площади.
Средняя ветка
Усовершенствование авиации
Улучшаются все показатели у авиации. В частности: количество снарядов, жизни, скорость, скорострельность.
Переохлаждение 1-ой уровень
замораживает технику на определенное время. После заморозки для уничтожения бойца требуется всего один удар. Но надо торопиться — жертва оттаять может
Переохлаждение 2-ой уровень
Все тоже самое, но увеличена площадь поражения и время действия.
Переохлаждение 3-ой уровень
Все тоже самое, но это все длиться максимальное время на максимальной площади.
Свободная торговля
Комбайны начинают добывать больше руды за раз.
Правая ветка
Высокие технологии
Улучшает все показатели у следующих типов бойцов: боевой пес, танк «Страж», вертолет Буран и авианосец.
Перемещение
Меняет местами две выбранные единицы техники.
Темпоральный заряд 1-ый уровень
Появляется заряд, который через 5 секунд взрывается и наносит не очень большой урон.
Темпоральный заряд 2-ой уровень
Тоже самое, но увеличивается урон и время до взрыва с 5 секунд до 10.
Темпоральный заряд 3-ий уровень
Тоже самое, но наносится максимальный урон и время до взрыва устанавливается в районе 25 секунд.
Вообще, Альянс — не самая хорошая сторона для раша. Довольно медленная скорость разрастания базы и не слишком мощные юниты первых уровней делают своё дело. Но, так или иначе…
Ледяной дождь.
И так. Первым делом строим электростанция и аэродром (0:25 мин). Берем способность «Усовершенствование Авиации», создаем Буран и Мститель. Отправляем вертолет замораживать харвестры противника. Подоспевший Мститель разрушит замороженный кусок льда с одного удара. К этому времени вы должны подтянуть так же один Аполлон. Продолжайте замораживать и разрушать базу противника. Казармы. Электростанции. МСЦ. Помните, чем больше Буранов, тем быстрее идет заморозка.
Противодействие: Наилучший вариант, многочисленная ПВО пехота. Ясное дело, что в этом плане Империя практически наверняка проиграет подобному рашу. А вот у СССР и Альянса есть все шансы выжить, согнав своих бомбистов в одну кучу и сбив ударную группу Альянса.
БМП налет
Электростанция. Казармы. Обогатитель (+повышение уровня МСЦ). Завод. На все это уходит одна минута. Пока на заводе строятся три БМП, а в казармах нанимается инженер, шпион и Ракетометчик, должен строится Аэродром. Сразу нанимайте Буран. Грузите своих людей в БМП и отправляйте на вражескую базу под прикрытием ледяного вертолета, пока, на базе строится Мститель. БМП с шпионом занимается расстрелом пехоты. БМП с ракетометчиком обстреливает редкую авиацию или технику. Инженерный БМП занимается их ремонтом. Буран замораживает приоритетные цели (харвестры, казармы, электростанции), после чего их разрушает подоспевший Мститель. В особо жарких моментах высаживайте своих людей и отправляйте их по прямому назначению. Инженера — на вражеский Завод или Сборочный Цех. Шпиона — в гущу противников, чтобы их подкупить.
Противодействие: СССР запросто расправится с подобным рашем с помощью своих ПВО бойцов и дронов. Империя ответит мощными истребителями танков, а Альянс сможет подключить своих Мстителей.
Борьба за влияние
Аналогично советскому приему. За исключением того, что турель и казарму можно построить заранее, что сэкономит время.
Инженерный десант
Аналогичен советскому варианту. Строим электростанцию, обогатитель. Улучшаем МСЦ и строим казармы. Затем Аэродром и повторно улучшаем МСЦ. На аэродроме строим Центуриона, пока из казарм выходят инженеры. Загружаем. Бомбим по желанию. Десантируем инженеров.
Миротворческий раш
Казармы. Казармы. Электростанция. Казармы. Казармы. стройте их на краю базы, чтобы максимально сократить дистанцию от точки респауна, до вражеской базы. Нанимайте прорву миротворцев. Их помповые дробовики не только хорошо расправляются с пехотой, но и способны расстрелять вражеские постройки. Если все делать правильно, к концу второй минуты у вас уже будет солидное количество миротворцев, способных за несколько массовых залпов развалить электростанцию.
Противодействие: Лучше отступить в море, чем пытаться защититься от толпы миротворцев на первых минутах. Если у вас самого нет армии пехотинцев, бесполезно пытаться что-либо противопоставить табуну пехотинцев Альянса. Однако, если вы достаточно проворны, то вы успеете задержать прибытие пехотинцев до появления серпов, волнорезов или тенгу, способных расправиться с пехотой. Подключите МСЦ, начните давить врагов и расстреливайте оставшихся выживших.
При затяжном сражении стройте как можно больше аэродромов. Помните, сила Альянса — в самолетах. Восемь центурионов способны разнести в щепки даже самый укрепленный форпост.
Империя Восходящего Солнца. Любители чайных церемоний, клепанных доспехов, лазерных катан и Огромных Человекоподобных Роботов Трансформеров. В конфликте между Орлом, Медведем и Черепахой, Империи отводится роль черепахи. Огромной. Механической. Стреляющей из глаз лазером. Черепахи. Практически каждое строение у них требует личных улучшений, что серьезно тормозит развитие базы. Их юниты в большинстве дороги, поэтому Империя особо рьяно раскидывает свои сети, чтобы захватить как можно больше ресурсов. Это очень интересная и одновременно сложная в управлении фракция.
Зонд-камикадзе
Цена: 300 у.е.
Время найма:0:05 мин
Там, где Советы и Союзники пользуются животной силой и звериными челюстями, технологичные японцы предпочитают более совершенных и механизированных стрекоз. Да-да. Может, они с виду не так грозны, как Михаил Потапович и Комиссар Рекс, но справляются со своей задачей куда лучше. Обладая самой высокой ценной и временем найма, зонд-камикадзе является прекрасным разведчиком среди всей тройки. Большая скорость, малые размеры и возможность полета делают Империю первой в плане обладании информации. Тот командир, что не использует стрекоз обречен на поражение. Раскидывайте этот жужжащий рой по всей карте. Чем больше вы знаете о враге, тем лучше. Если вы натолкнулись на одинокий харвестр, втихаря добывающий руду — прицепитесь к нему. Так вы замедлите его скорость, а значит — и доход в минуту. С боевой точки зрения, стрекоза ничего не может предложить. Способность пожертвовать собой и подорваться на спине врага — бессмысленная и бесполезная. Только на один харвестр у вас уйдет четыре зонда. Поэтому приоритетная задача стрекозы — разведка.
Воин императора
Цена: 150 у.е.
Время найма: 0:05 мин
Воины Императора — пехота, созданная для борьбы с Гайдзинами. Будучи дешевле в производстве, нежели миротворцы, пехотинцы императора способны победить в большинстве столкновений один на один, не говоря уже о призывниках. Вооруженные особым технологическим кинетическим карабином, войны Императора представляют собой мощные пехотные подразделения, способные нести смерть и разрушения на дальних дистанциях. В особых случаях, пехотинец может закинуть винтовку за плечо, достать световую катану и побежать рубать Гайдзинов в капусту. Эффект — зубодробительный. Только не кидайтесь в подобную штыковую атаку на миротворцев, а иначе они вас встретят освежающим зарядом дробовика.
Совет: Световая катана так же хорошо расправляется и с противником, засевшим в домах.
Истребитель танков
Цена: 300 у.е.
Время найма: 0:05 мин
Широкополые шляпы и плазменные противотанковые крупнокалиберные пушки? Конечно Империя, мы все понимаем. Несмотря на нелепый вид, истребители танков представляют собой грозу всякой наземной техники и зданий. Обладая достаточной мощностью, чтобы быстро подорвать легкобронированные машины противника и достаточной живучестью, чтобы пережить обстрел тяжелой бронетехники, истребители танков очень часто мелькают в наземных войсках Империи. Но, как обычно, за все прелести жизни приходится расплачиваться и поэтому истребители танков не способны подбивать самолеты, что делает пехоту Империи абсолютно беззащитной перед лицом авиации на ранних этапах.
Совет: Особая способность юнита — возможность закопаться в землю. Так, боец с бронетехникой становится недосягаем для гусениц противника и получает солидную прибавку к защите.
Инженер
Цена: 500 у.е.
Время найма: 0:10 мин
Накрахмаленная рубашка, поглаженные брюквы, большие очки и забавная прическа — Имперский инженер куда больше похож на ученого, нежели его коллеги из СССР и Альянса. Тем не менее, спектр услуг у них одинаковый: захват нейтральных и вражеский зданий, починка строений. Однако, как и у других инженеров, Имперский боец инженерного фронта обладает очень интересной способностью. По приказу от командования, Японские умы достают раскаленный паяльник и подгоняют себя им, значительно увеличивая собственную скорость. Невзирая на отдышку после непродолжительного бега, эта наиболее полезная способность из всей троицы светлых умов. Представьте себе картину: Въезжает на базу замаскированный БТР Кагэ, вываливает пятерых инженеров, после чего они пулей несутся к ключевым постройкам. Эффект разрушительный.
Синоби
Цена: 1000 у.е.
Время найма: 0:10 мин
Несмотря на свой национальный колорит, воин тени вышел довольно бесполезным солдатом, с точки зрения… всего. Общая дороговизна (Почти семеро пехотинцев Империи) и слабая броня делает из него плохого воина. Да, его меч способен поразить пехоту с одного удара, но для этого у нас есть куда более дешевые Имперские Войны. Да, он может метнуть сюрикен, убивающий пехоту так же моментально, но против большой группы это не спасет. Так что с боевой точки зрения, Ниндзя вышел довольно пресным юнитом. С тактической и диверсионной стороны Синоби проявляет свои качества несколько лучше, нежели в бою. Хотя, он все равно не чета Агенту Альянса. Единственное назначение ниндзя как диверсионного юнита — бросать дымовые шашки и в тени устраивать саботаж на производственных строениях и электростанциях. Стоит ли тратить ради краткой диверсии почти семерых Воинов Императора? Разве что в крайних случаях.
Боевой ангел
Цена: 900 у.е.
Время создания: 0:10 мин
Аниме, чтоб вас всех. Закованные в футуристичную броню, Боевые Ангелы являются очень мощным воздушным юнитом, отлично подходящим для истребления техники, находясь в не её зоны обстрела. Альтернативный огонь — парализующий луч, делает из этих летающих анимешных героинь отличный юнит поддержки. Но, как это обычно бывает, все не так радужно, как кажется на первых взгляд. Стоит только этим миловидным букашкам попасть в объятия любого ПВО или истребителя, как Боевые Ангелы тут же полетят камнем вниз. Пехота, чего же вы хотите. Совершенно слабая, пехотная, броня не позволяет делать ставку на ангелов, как на авангард воздушной атаки, куда лучше с этой задачей справляется Тенгу. Тем не менее, несколько подобных футуристичных дам, парящих над вашими войсками, окажут вполне себе эффективную помощь в уничтожении сил противника.
Юрико Омега
Цена: 2000 у.е.
Время найма: 0:30 мин
Ниндзя есть, летающие женщины в анимшно-футуристичной броне есть. Только школьницы с псионическими способностями не хвататет. А, вот и она. Юрико — последняя из тройки спец. агентов. В одиночном противостоянии против Тани и Наташи, Японская школьница в большинстве случаев выходит победителем. А вот на обычном поле боя… Там, где Советская Наташа расстреливает толпы миротворцев, а Таня выкашивает целые батальоны, Юрико очень быстро сдается даже от пятерых призывников. Поэтому надо беречь юную школьницу от мало-мальски крупного отряда пехоты. И даже думать забудьте посылать её против Серпов и подобных противопехотных махин! Более бодро Юрико расправляется с тяжелой техникой и куда более — со зданиями. Ну а самым предпочтительным вариантом является авиация. Если у вас на базе есть Юрико, вам не страшна даже эскадрилья Кировов, юная школьница справится со всей армадой.
Совет: Т.к. Юрико убивает не сразу, а лишь поднимает противника, вы можете подкинуть в воздух не одного, а двух, трех и более врагов сразу, добивая их уже в воздухе, чтобы увеличить свои шансы на выживание. Особенно хорошо подобный прием работает с отрядами тяжелой бронетехники. Есть такое приятное ощущение, когда наблюдаешь за тем, как грозная колонна апокалипсисов нелепо зависла в воздухе.
Имперский комбайн
Цена: 1400 у.е.
Время найма: 0:20 мин
Типичный харвестр. Тыловой боец, обеспечивающий Империю потоком денег, для борьбы с гайдзинами. Но, как и всякий комбайн, Имперский рабочий имеет определенную способность. А именно — противопехотный пулемет. Да-да! По мановению мыши, грузовой отсек харвестра переворачивается и на его месте появляется неплохая, противопехотная установка. На самом деле — очень удобно, чтобы отбиться от раннего раша или же наоборот, этот самый раш возглавить.
БТР «Кагэ»
Цена: 500 у.е.
Время найма: 0:05 мин
Ох-х. Любимая машинка автора этого блога. Не могу вспомнить, сколько эта кроха приводила к победе. Не обладая каким-либо вооружением, БТР способен перевозить пятерых пассажиров и, что самое главное, маскироваться под вражескую технику. Стоит ли говорить, что это просто прекрасная возможность для диверсионных атак и внезапной высадки в Нормандии? Только представьте: Едет такой вразвалочку харвестр по вашей базе, пока тем временем, вы увлечены в бою, который навязал вам противник. И тут — хоп! На вашей базе уже высадили инженеры. Где, как откуда? А имперские инженеры уже достали свои паяльники и несутся на свех порах к вашим зданиям! Бум! Победа!
Совет: Хоть Кагэ и лишается маскировки, стоит показаться на глаза разведчикам (Собаки, Медведи, Турели и т.п.), не стоит переоценивать силу маскировки. Противник, мягко говоря насторожиться, когда из вашей танковой колонны вдруг выделиться одинокий харвестр и почапает в сторону базы. То же самое относится и к вам — если видите, что машина вам не подконтрольна — не бойтесь открывать принудительный огонь. Всяко целее будете.
Робот «Тенгу»
Цена: 800 у.е.
Время найма: 0:10 мин
Очень полезный и каверзный юнит Империи. Будучи трансформером, Тенгу существует в двух ипостасях. В первой, он — противопехотная машина амфибия, эффективно действующая против живой силы противника и одиноких харвестров, при это разваливаясь на куски от одинокого танка. Во втором обличии, Тенгу представляет собой истребитель, уступающий по всем параметрам самолетам Гайдзинов. Поэтому удержать воздушное пространство под властью Империи довольно трудно. Но не смотря на эти недостатки, Тенгу прекрасно справляется с основной задачей — досаждать противнику. Его способность трансформироваться и становиться недосягаемым для противника в считанные секунды — лучшая защита от вражеских снарядов. Постоянные налеты, уничтожение обогатителей и прикрытие Имперских Вертолетов — вот основная задача Тенгу. И с этими целями он справляется на ура.
Примечание: В отличии от истребителей Гайдзинов, Тенгу не нуждается в пополнении боезапаса. Как, впрочем и остальные воздушные силы Империи.
Танк «Цунами»
Цена: 1000 у.е.
Время найма: 0:10 мин
Костяк танковой Имперской армии. Ну, предполагалось, что он им станет. Не смотря на подавляющее превосходство Азиатов в плане технологий, Цунами получился той еще пустышкой. Являсь слабейшим танком из тройки Молотова и Стража, Цунами довольствуется званием быстрейшего среди троих, чем часто пользуется, потому что этот танчик постоянно драпает куда подальше, спасая свою шкуру защитным полем. Благо, плавать умеет и в случае чего, может помочь Имперскому флоту. Не самая мощная пушка и не самая крепка броня делает этот танк довольно незаметным на поле боя. Еще больше огорчает неудобство в массовом производстве — для постройки Цунами требуется улучшать Завод. Хоть как-то исправляет ситуацию возможность переплыть моря и речки, чтобы внезапно высадиться в тылу противника, где может доставить немало проблем.
Примечание: Цунами производиться не только на Заводах, но и в Доках.
Совет: Давите Гайдзинов во имя Императора! Включив свой щит, Цунами не только приобретает высокий порог защиты, но и ускоряется, что отлично подходит для втаптывания врагов в землю.
Боевой робот
Цена: 1200 у.е.
Время найма: 0:10 мин
Еще один трансформер. Да еще какой! По дефолтному режиму, Боевой Робот выходит из Завода в форме некоего павлина — страуса. Только с ракетной установкой на горбу. Подобная пушка выполняет роль ПВО, расстреливая всякую авиацию, попавшую в зону видимости. И с этой задачей она вполне справляется. Альтернативный режим же превращает павлина в самый настоящий боевой вертолет. В отличии от Советского Карателя, Робот больше специализируется на технике и зданиях, нежели на пехоте. Его ракеты прекрасно справляются с танковыми подразделениями, но мало чем могут помочь в борьбе с пехотой. Тем не менее, тандем из Тенгу и Боевых Роботов — очень опасная и серьезная проблема для всех противников Империи. При должном микроконтроле и маневрировании, вы можете создать настоящий отряд смерти, уничтожающий всякую авиацию и расстреливающие любые наземные силы.
Протонное орудие
Цена: 1800 у.е.
Время найма: 0:15 мин
Там где Советы обстреливают врага ракетами, а Союзники выжигают орбитальным лазером, Империя бьет точечными залпами своей протонной пушки. Являясь очередным представителем дальнобойных орудий, данная машинка слаба на броню, долго заряжает главное орудие, медленна и неповоротлива, а так же практически беззащитна перед силами противника. Однако, Протонное орудие куда лучше справляется с уничтожением врага, нежели её коллеги. Только имперская артиллерия способна ударить прямо в цель, не размениваясь на долгий полет боеголовки и наводку своих лазеров. Что, конечно, очень полезно в танковых баталиях, когда требуется попасть в бронированные и довольно маневренные танки Гайдзинов. Помимо всего прочего, протонное орудие способно выплеснуть заряд без подзарядки. Это, конечно, не идет ни в какое сравнение по мощности с обычным огнем, но в экстренных ситуациях данная абилка способна спасти эту колымагу.
Совет: Часто в советах упоминается подобные изыски: «Отступайте задним ходом, подставляя лобовую броню». Но особенность всех игры серии C&C заключается в геймплее. А именно — быстром и резким, как пуля дерзким. Попытки отступить задним ходом, да и вообще отступать — лишняя трата сил и ресурсов. Лучшей бейтесь до последнего. Больше вреда нанесете.
Владыка Они
Цена: 2000 у.е.
Время найма: 0:20 мин
Ну куда же Япошки без Огромны Человекоподобных Боевых Роботов? Владыка Они — огромный, мощный бронированный «танк», не уступающий в плане брони своему главному противнику — Апокалипсису. Однако, за маневренность и скорость приходится расплачиваться мощью главного калибра. В одиночной схватке Они проигрывает Апокалипсису, а если еще и под траки попадет… Так или иначе, Имперский ОБЧР — флагман наземных войск Империи. Обладая куда большей скоростью, нежели танковые войска Советов, Они всегда успеет занять более выгодную позицию или отступить с поля боя, оставив силы противника ни с чем. Еще одним плюсом к мощи робота является его способность — удар с разбега. Если вам повстречалась колонна техники, смело включайте экстренный режим и неситесь на всю эту прорву врагов головой вперед. Под мощными ногами Они легкая техника лопается как пузыри.
МСЦ
Цена: 5000 у.е.
Время найма: 01:00 мин
МСЦ Империи, как впрочем и Альянса, ничем не отличается от Советского. Те же параметры, скорость, защита. Та же возможность подмять под себя пехоту и легкую технику.
Отличительной чертой же является способ расширения Имперской базы. Вместо привычной медленной застройки и плавного развития, Империя идет семимильными шагами по всей карте. Все здания Азиатов появляются в виде основ. И это довольно необычный способ постройки базы, кроящий в себе множество подводных камне. Во-первых, все деньги, нужные на постройку какого-либо здания уходят за считанные секунды. И если у вас нет необходимой суммы сразу, то придется ждать, пока таковая появится. Во-вторых, так как все постройки появляются лишь из сборочного цеха, нельзя сразу же построить здание там, где захочется. Нужно обязательно довести основу до необходимого место. А это часто чревато потерей времени и риском потери кучи денег, потраченных на строительство. К тому же, Империя не может позволить себе застроить вражескую базу турелями при захвате нескольких строений. Но все эти недостатки перекрываются одним большим достоинством — Имперские здания не нуждаются в зоне влияния. И там, где Советы и Союзники хлопотают над постройкой завода, найма спутника, развертывания аванпоста и постройки обогатителя, Империя обходится лишь одной основой. Комментарии излишни.
Техника-амфибия, создающаяся и на верфи и на заводе, была описана в подразделе «Техника».
Субмарина «Яри»
Цена: 800 у.е.
Время найма: 0:10 мин
А вот и камикадзе. Куда же без них. Являясь неким подобием младшего брата Акулы, эта малютка-подлодка способна устроить кучу проблем на первых порах игры. Обладая чуть большей броней, нежели дельфины Альянса и ценой ниже Ската, Яри представляет собой олицетворение тактики «ВМАЖЬ И БЕГИ», или, если «ВМАЖЬ И ТАРАНЬ». Торпеды субмарины может и не обладают большой мощностью, но вот героический таран очень даже способен устроить веселую жизнь экипажу Авианосца или Дредноута. Особенно, если взята способность «Почетная отставка». Кроме тарана и борьбы с неповоротливыми кораблями, Яри может заниматься и разведкой водных территорий, чем не стоит пренебрегать.
Субмарина «Седзе»
Цена: 1100 у.е.
Время найма: 0:11 мин
Еще одна подлодка. Да еще и трансформер. Воду Седзе рассекает в качестве подлодки, прекрасно расправляющейся с авиацией противника. Но стоит переключить режим, как подлодка подпрыгивает и взмывает ввысь, к облакам, обрушивая пулеметный огонь на пехоту противника. К сожалению, против мало-мальски бронированных целей это теряет всякий смысл, а вот против нагрянувшего отряда пехоты — в самый раз. Но у Седзе есть и свои минусы. Во-первых, за свою скорость и маневренность, машинке приходится расплачиваться своей броней. Несколько залпов ПВО хватает для того чтобы Седзе камнем полетел вниз. Во-вторых — долгое время всплытия. Если вы не мониторите карту, а вражеская авиация уже успела вылететь из тумана войны и на полном ходу несется к вашим дорогущим кораблям, Седзе не успеет всплыть, чтобы оказать достойное сопротивление. Да еще и при всплытие обнажается хрупка броня субмарины, которую может пробить мало-мальски крупный калибр. Так что, Седзе используется только в качестве поддержки.
Крейсер «Нагината»
Цена: 1800 у.е.
Время найма: 0:18 мин
Данный крейсер представляет угрозу для всякого врага Империи. Прочная броня и мощный калибр позволяет на равных соперничать с Советскими акулами и Эсминцами Альянса. Учитывая, что империя может улучшить свой ВМФ, и без того сильные крейсера становятся настоящим кошмаром, с которым очень трудно справится в лобовой схватке. Плюсом к мощи Нагинаты идет и специальный выстрел — массовый запуск ракет, поражающих противников, имевших несчастье оказаться на пути Империи. Все это делает Нагинату обязательным юнитом в армии всякого Генерала, решившего воевать на море.
Линкор «Сегун»
Цена: 2200 у.е.
Время найма: 0:22 мин
Звезда Имперского Флота. Лучший в своем роде. Гроза морей и гордость нации. Дальнобойный линкор представляет огромную угрозу для всего, что попадает под его зону обстрела. Мощнейшие парные 400мм пушки, способные пробить даже советскую веру в коммунизм. Крепка броня, выдерживающая концентрированные заряды демократии Альянса. Все это делает Сегуна лучшем в своем деле. В отличии от своих коллег по классу, Линкор поражает врага практически моментально, по прямой, не размениваясь на артобстрел и бомбежку с помощью беспилотников. Еще одним гвоздем в крышку доски почета Сегуна является его способность. С криком «Банзай», огромный линкор включает турбины на полную катушку и несется на полных порах по волнам, разрубая и перемалывая все, что окажется у него на пути. Несколько таких махин, защищенных ПВО и крейсерами способны разрушить базу без особых трудностей. Берегите их.
Совет: При стрельбе лучше повернуть линкор бортом. Так будет задействована не одна, а две пушки, что существенно увеличит мощность.
МСЦ был разобран в подразделе «Техника».
Стандартные строения, которые повторяются у каждой фракции и не имеет нужды в детальном описании.
Электростанция
Цена: 1000 у.е.
Время создания: 0:04 мин
Энергия: +100
Обеспечивает энергией. Ничего необычного. Стоит лишь посоветовать иметь солидный запас энергии, чтобы система защиты не была выведена из строя диверсией на вашей электростанции.
Обогатитель
Цена: 2500 у.е.
Время создания: 0:04 мин
Энергия: -55
Обеспечивает вас постоянным доходом по 250 у.е. за заход. Обороняйте харвестры любыми способами.
Дедзе
Цена: 750 у.е.
Время создания: 0:04 мин
Энергия: -35
Создает воинов Империи.
Усовершенствование додзе I уровень
Цена: 500 у.е.
Время создания: 0:30 мин
Позволяет производить более совершенные войска. Первый уровень открывает синоби.
Усовершенствование додзе II уровень
Цена: 750 у.е.
Время создания: 0:30 мин
Второй боевых ангелов и Юрико.
Военный завод
Цена: 2000 у.е.
Время создания: 0:04 мин
Энергия: -50
Клепает технику Империи. Нужен обогатитель.
Усовершенствование военного завода I
Цена: 750 у.е.
Время создания: 0:30 мин
Позволяет производить более продвинутые войска. Первый уровень — Танк «Цунами», Боевой робот.
Усовершенствование военного завода II
цена: 1000 у.е.
время создания: 00:30 мин
Второй — Протонное орудие и Владыка Они.
Верфь
Цена: 1000 мин
Время создания: 0:04 мин
Энергия: -50
Клепает флот Империи. Нужен обогатитель.
Усовершенствование верфи I уровень
Цена: 750 у.е.
Время создания: 0:30 мин
Позволяет производить более продвинутые войска. Первый уровень — Танк «Цунами», Субмарина «Седзе» и Крейсер «Нагината».
Усовершенствование верфи II уровень
Цена: 1000 у.е.
Время создания: 00:30 мин
Второй уровень — Линкор «Сегун».
Фракционные строения
Нанокомпьютер
Цена: 2500 у.е.
Время создания:0:04 мин
Энергия: -75
Техцентр открывает доступ в воискам высшего класса. Требуется обогатитель.
Стена
Цена: 5 у.е.
Время создания: 0:05 мин
Темная лошадка. Очень часто недооценивается как новичками, так и профессионалами. Как правило, они быстро жалеют о своей забывчивости, увидев как пяток другой инженеров свободно уселись в их МСЦ и Заводах. Одним словом — огораживайте МСЦ стеной. МСЦ то это не помеха, он всегда сможет развернуться и проехать прямо по камням, а вод вражеский инженер огорчится и со злости захватит менее ценную постройку, нежели командный центр. Так же часто используется практика закрытия харвестров, чтобы разнообразные жнецы не смели забираться в драгоценные грузовички. К сожалению, в виду постоянного потока основ, вылезающих из Имперского сборочного цеха, полностью оградить МСЦ от вражеских инженеров невозможно. Но вот закрыть тылы и оставить один проход, защищенный турелями — вполне возможно.
Орудие «Защитник»
Цена: 800 у.е.
Время создания: 0:04 мин
Энергия: -25
Еще один образец гения Имперской инженерной мысли. Как и многие юниты Восходящего солнца, данная турель способна существовать в двух режимах. В первом, Защитник — противопехотный пулемет, напоминающий советский ДОТ. Во втором же — ракетная ПВО, способная защищать воздушное пространство. Но, как это обычно бывает с турелями — не переоценивайте их. Несколько подобных пушек, конечно, помогут при обороне базы, но надеяться на стопроцентную защиту — глупо.
Башня
Цена: 1400 у.е.
Время создания: 0:05 мин
Энергия: -75
Что получится, если у протонной пушки отпилить колеса? Получится протонная башня, по параметрам схожая с Катушкой Тесла и Спектра Башней. Обладая теми же характеристиками: мощный одиночный залп и делительная перезарядка, протонная пушка неплохо подойдет для защиты базы. Но вот в отличии от своих коллег, она ничем не подпитывает свою мощь, ограничиваясь лишь возможностью выплеснуть весь накопленный заряд раньше времени.
Супер-оружие
Наногенератор
Цена: 1500 у.е.
Время создания:0:04 мин
Энергия: -75
Довольно бесполезное Японское супер-оружие. Полное закрытие какого-то участка карты от инородных воздействий раз в три минуты — конечно, круто. Но, кроме растягивания времени это мало что дает. Конечно, за это время можно пригнать поддержку для отрядов, терпящих бедствие, но не жирно ли это — использовать супер-оружие для двух-трех потрепанных юнитов? В общем — явно на любителя.
Пси-деструктор
Цена: 2500 у.е.
Время создания: 00:30 мин
Энергия: -75
Та же «БФГ», что и у других фракций. Те же разрушительные последствия после применения и те же шесть минут на подзарядку.
Левая ветка
Новый флот Императора
Увеличивает радиус поражения, огневую мощь и скорость имперского флота. Собираетесь воевать на море? Берите не задумываясь.
Засада
На выбранном месте появляется пять истребителей танков. Можно использовать, чтобы в экстренный момент помочь свои войскам.
Ковровая бомбардировка 1-ый уровень
На выбранную территорию Спускается 5 зарядов со взрывчаткой.
Ковровая бомбардировка 1-ый уровень
Тоже самое, но увеличивается количество зарядов взрывчатки с пяти до десяти.
Ковровая бомбардировка 1-ый уровень
Тоже самое, но увеличивается количество зарядов взрывчатки с десяти до пятнадцати.
Средняя ветка
Улучшение пускового комплекса
Мощность всех видов боеприпасов возрастает. Увеличивает мощность ракет и им подобных орудий. Стоит взять.
Штурмовое звено 1-ый уровень
На выбранную территорию падает один отряд самолетов-камикадзе.
Штурмовое звено 2-ой уровень
Тоже самое, но увеличивается количество отрядов с одного до двух.
Штурмовое звено 3-ий уровень
Тоже самое, но увеличивается количество отрядов с двух до трех.
Наносборка
Уменьшается время производства всех видов бойцов.
Правая ветка
Почетная отставка
При минимальном уровне здоровья выбранная цель взрывается, нанося повреждения всему в округе. Неплохо сочетается с камикадзе Яри и Дронами.
Зонды-защитники
Защищают выбранные цели от урона до тех пор, пока зонды не будут уничтожены.
Приказ императора 1-ый уровень
Выбранные бойцы наносят увеличенный урон, но скорость их передвижения падает.
Приказ императора 2-ой уровень
Тоже самое, но увеличивается урон и еще больше уменьшается скорость перемещения бойцов.
Приказ императора 3-ий уровень
Тоже самое, но максимально увеличивается урон и еще больше уменьшается скорость перемещения бойцов.
Вообще, рашить за фракцию, которой надо улучшать каждое производственное строение — та еще морока. Но вот вам несколько тактик.
Враги на пороге
И так, заказывайте основу электростанции и стройте её прямо на базе. Затем заказывайте несколько основ казарм. Трех или Четырех вполне достаточно. Отправляйте каждую на базу врага, при этом оставаясь в тумане войны. Как только последняя основа выйдет из сборочного цеха, сверните МСЦ и отправляйте на базу противника. Тем временем, основы казармы уже должны были развернуться. Нанимайте Истребителей танков и Воинов Императора. Чем больше — тем лучше, как только ваш МСЦ докатиться до вражеских владений, ведите свою огромную армию на врага. Как показывает практика — если человек изначально не был готов к подобному повороту, он моментально проигрывает.
Противодействие: Клин клином вышибают. Можете навязать огромное побоище между двумя армиями. А можете уплыть в море. И последний вариант предпочтительней.
Враги на пороге 2
Практически аналогичная тактика. Правда, к казармам дополняются… Обогатители. Две казармы и два обогатителя обеспечат вас потоком Истребителей танков и двумя неплохими, противопехотными харвестрами, способными не только давить врагов, но и нашпиговывать их тельца пулями. Эффект такой же, как и от предыдущего раша — внушительный.
Инженерный десант
Все так же как и Советов. Ну, почти. Строим электростанцию, казармы (начинаем нанимать инженеров), обогатитель. Затем завод, на котором строим БТР. Как только бтр будет готов, запихайте туда инженеров и проследуйте на вражескую базу. Желательно, пока транспортер обходит карту и заходит в тыл базы, организовать отвлекающий маневр. Ведь вылезающий дружественный харвестр с другого конца карты заставляет насторожиться даже неопытного командира. Так или иначе, высадив десант, быстро разбрасывайте инженеров в нужные стороны и захватывайте ключевые постройки.
Тандем
Делаем ставку на авиацию и точечные удары. Строим электростанцию. Обогатитель. Завод. Два тенгу. Улучшаем завод. Пока идет открытие вертолетов, исследуем карту. Находим базу, быстро спускаемся и уничтожаем вражеские харвестры. Пользуйтесь маневренностью Тенгу. Уходите от вражеских пехотинцев. Как только улучшение произойдет, нанимайте вертолеты и отправляйте их уничтожать ключевые постройки врага. Пока тенгу отвлекает на себя пехоту, вертолеты быстро расправятся с редкими строениями врага.
Если выиграть рашем так и не удалось, делайте ставку на море. Сегуны, Нагинаты и Тенгу создадут мощный кулак, способный уничтожить любую прибрежную базу.
Лучшие комментарии
Написать стенку текста? Десятки часов.
Верстать стенку текста? Несколько часов.
Выйграть в битве 1vs3? Бесценно.
В общем, 15к слов. Личный опыт, советы и остальное такое, что поможет выжить в суровом мире Red Alert 3. И да, спасибо Чету, за помощь в сборе сухой статистике.
Флейр такой Флейр.