31 августа 2012 31.08.12 24 3330

Не трогай я занят. Чем? А я сам не знаю… (добавил третье видео)

+35

Давненько я тут не чего не писал. В понедельник вернулся с поездки решил проверить навыки в моделинге в друг забыл :) Сделал видео всего процесса )

 

Во время поездки возникла идея у меня с другом, сделать передачу или просто видео не знаю как это назвать про разработку игр. Рассказать с чего начать о полезных ресурсах в интернете в особенности в ру. нете. Опыта в этом особого нету, но может сделать хотя бы пилотный выпуск?
P.s продолжение видео добавлю сюда же.

 

Успел сделать это сегодня, продолжение первой части. Видео с созданием текстуры постараюсь сделать на следующих выходных.

 

Как и обещал 3я часть


Лучшие комментарии

возникла идея у меня стругом

Исправь
Спасибо я и раньше моделил, но такой технике меня один знакомый который работает в Vostok Games научил и пару уроков на за бугорных форумах почитал и все неделю практики и ты сможешь ) (почти сделал продолжение скоро будет).
Если собираетесь делать, то делайте на славу и не бросайте на пол пути. Бтв, хороший БАР получился, может тоже что-нибудь подобное сделаю.
Вот это просто круто.
10 часов работы.
Автор мужик и нереально могуч)
хотелось бы также научиться)
это бесспорно но есть. еще множество других движков.
если придумаю куда это потом можно будет применить / вставить, то может и сам попробую))
не знаю как это назвать

Назови его speed modeling.
Кстати, по поводу продолжения.
Там-то что будет? Продолжишь создание
и раскраску Бара или будет уже что-то другое?
И магазин мне кажется коротковат,
он же внутри должен доходить до отверстия для выброса гильз
(не не знаю как называется).
Но этого все равно в итоге не видно будет, так что чисто придирка)
постараюсь сегодня выложить продолжение. «Запекание» текстуры и карт будет во второй части, а рисование текстур если получиться то выложу на следующих выходных так как учусь в другом городе и живу в общежитии.
в друг

слитно пишется…
полезных ресурсах в интернете в особенности в ру. нете

как по мне самый полезный ресурс в рунете по части уроков, туториалов и т.п. по UDK, Unity, CryEngine3, 3dsMax, Maya — это(внимание ссылка) уроки Огасоды
процес оптимизации модели с Hi poly в low poli создание развертки для текстуры и «запекание» карты нормалей и карты AOO на выходных поймете зачем они. постараюсь реализовать как можно больше деталей ( царапины, блики, пятна масла на металле и т.д) постараюсь скачать новый шейдер для макса. У кого есть вопросы задавайте постараюсь ответить, не смотря на то, что сейчас не дома. А еще на пишите в личку название парочки классных треков для видео ряда.
нет но она в планах, сейчас просто времени не особо все таки сентябрь: ь
Почти ничего не понял))
Дальше может проясниться более-менее.
ну не знаю если смогу то отвечу
Читай также