Привет все читателям блогов SG особенно тем, кто читает этот блог.
И так начнем. За эти 8 дней что прошли, думаю, я сделал не мало. Был заново написан тип проекта, также было написано мной пара новых скриптов так, что в проекте появилось первое оружие и на данный момент единственное огнестрельное это Ithaca model 37 (США). Была сделана модель, анимация, импортировано в движок и настроено.
Сегодня я начал делать уровень с нуля и за габаритов (пришлось увеличить, что бы геймплей составлял хотя бы минут 10) пришлось отказаться от дождя. Зато появилась смена времени суток в реальном времени, что дало возможность поставить первое задание для игрока. Сейчас уже реализовал шейдер для неба с этим наворотом. Сегодня / завтра задам время на уровне то есть сколько будет реального времени в одних сутках.
Еще думал так как не являюсь фанатом жанра, думал попросить вас. Что бы вы (потенциальные игроки) придумали, как можно напугать игрока или описали, что вас напугало в какой-то игре этого жанра. Свои идеи и описание оставляйте в комментариях будет интересно почитать, что будет по силам, реализую в проекте.
P.S Меня попросили я сделал! Последней пост был 8 дней назад, так что не стоит писать, что засоряю форум фигней.
Лучшие комментарии
P.S да писанину я тут развёл конечно знатную, но тут просто много деталей, на самом деле вся эта сцена длится не более 3х минут, деталей конечно вагон и осуществить их все сложно, но еслибы всё получлось бы то смотрелось очень красиво)
Спойлеры не работают =(
Выпонит определенные условия — проснется, нет — умрет во сне!
По пути встречаешь старуху которая говорит мол ты проклят и предлагает избавится от этого.В надежде ты соглашаешься и тебе погружают в астрал там вместо твоего дома военная база 70-ых годов в которой происходили страшные вещи в которых ты должен будешь разобраться
Привет, Фаренгейт!
Тебя ясен пень обвиняют во всем и отправляют в психушку.Где ты проводишь неделю.После чего дверь твоей камеры открывается, ты выходишь психушка пуста, затем голос по радио «БЕГИ, БЕГИ не оборачивайся»Ты естественно убегаешь. выйдя из психушки ты приходишь домой.
Привет, Сафферинг!
Используй элемент неожиданности. Игрок не должен знать в безопасности он или нет. Спауни врагов в уже зачищенных помещениях (естественно меньше и с объяснением по типу: вона рядом дырку проделали). Игрок привык к определенным закономерностям (по типу: на меня не нападут, пока я не добуду оружие или пока не могу защищаться), нарушай их и будет тебе счастье :)
1)Музыка. Она королева бала. Если всю игру будет течеть какой-нибудь адский хэви-метал, то играть совершенно становится не страшно. Надо подобрать что-то щепетильное, но не слишком гнетущие, т.к. игрок очень быстро приедается к такой музыке. Для определенных моментов стоит отводить определенную музыку. Если в дом ломится какая-нибудь враждебная биомасса, на фоне, естественно, должна играть бодрая, нагонящая ужас мелодия, ну а если обычная прогулка по темному лесу — тяжелая, атмосферная.
2)Бу-моменты. Хотя многие гворят, что они себя исчерпали — это не так. Человек физиологически боится быстро выскакивающих предметов и внезапных звуков. Но перебарщивать не стоит. Если из-за каждого угла будет выскакивать маньяк с топором — это не дело. Отсюда переходим к следующему пункту:
3) Ожидание. Думаю, все знают, что ожидания страха, куда страшнее самого момента. Если ты ждешь, что за дверю окажется маньяк, готовый зарубить тебя, как только возьмешся за ручку, куда страшнее, когда этот же маньяк уже гонится за тобой.
4) Атмосфера и окружение. Понятное дело, что в некоторых местах человек чувствует себя неуютно. Вроде полуразвалившегося дома или в глубоком лесу. Но стоит также давать передышку. И так же в этом аспекте важна сила ГГ. Если игрок понимает, что ГГ бессилен и его убьет даже один враг, он начинает осторожничать и становится параноиком.
5) История. Посмотри основные хоррор-игры. Обычные маньяки-с-топором-в-руках-и-кирзачами-на-ногах уже никого не удивишь. И количество ног тоже не заставляет сердце человека биться чаще. Куда страшнее нам кажется тот, от которого мы не ожидаем злобы и вреда.
Один из самых годных примеров хоррора, сделанного в одиночку — The Lost Crown: A Ghost-Hunting Adventure. Да и вообще вся серия игр Dark Fall. Создатель — просто мастер своего дела. После сеанса игры, я поседел на пару тонов.