Что требуется от видеообзора игры в первую очередь? Ну, наверное, чтобы он об игре и рассказывал – её ключевых особенностях, завязку описывал и ощущения от прохождения.
Требования основные, в общем, понятны, но нас интересует другое – средства их выражения.
Дело в том, что в видеообзоре монтажа и спецэффектов должно быть минимум. Ну, по понятным причинам – вот игра, ты оцениваешь её спецэффекты, графику да звук, если журналист добавит что-то от себя – восприятие образа игры поменяется. А это ведь очень важно, поскольку ты на себя взял определённую ответственность – тебе человек верит, когда приходит на сайт и смотрит материал.
И тут приходится изворачиваться. Нет, обычно видеообзор довольно минималистичен в техническом плане – не нужно ведь накладывать выстрелы на пластмассовые пистолеты, снял ситуацию игровую и вставляешь (опустим дела вроде подбора нужной ситуации под комментарий), однако представим себе ситуацию в, скажем, театре.
Вы – зритель. Вы видите, как на сцене гаснет свет после пламенной речи маркизы, и спустя десять секунд он вновь загорается, однако она уже в летнем саду прохаживается с молодым графом.
А теперь представим, что вы стоите за кулисами в приборе ночного видения Сэма Фишера.
Пока свет выключен, на сцене кипит жизнь. Там частенько даже больше людей, чем в финале пьесы – знаете, когда все выходят поклониться зрителям – техники, осветители и другие ответственные лица уносят картонный нарисованный замок в сторону и синхронно подтаскивают зелёные кусты, протягивают маркизе зонтик, а затем испаряются со сцены так же быстро, как и выскочили – чтобы шоу, стало быть, гоу он.
Это затемнение и появление картинки вновь – переход. И он пригождается и в театре, и в видео-обзоре.
Взять хотя бы обзор замечательной игры Alan Wake на нашем сайте – там используются красивые переходы, но такие, чтобы их можно было отличить от графики игры, не запутаться. Причём они очень хорошо легли в тему игры. Такие переходы можно называть «засветкой» — когда экран просто покрывается белым полем, на секунду вспыхивает, а затем гаснет, но показывается при этом уже другой ролик.
Сцена на Острове Ныряльщика (кстати, разработчики сами признавались, что этот район – отсылка к сказке о Бабе Яге, поэтому можно называть «Избушка на курьих ножках») – Алан поссорился с Элис и вышел подышать воздухом.
Вот он включил фонарик и готовится облокотиться на перила.
А вот следующий кадр – засветка.
Её сделали, похоже, сами разработчики – по каким-то своим соображениям. Но она пригодилась и нам – внимательный зритель наверняка сможет сказать, что и в обзоре после засветки экрана произошли изменения. Хотя повторюсь – по длительности ролик почти идентичен, до миллисекунд где-то, и никак не изменялся по постановке – чтобы сохранить целостность впечатлений от видео.
Ну и другие «световые моменты» — вступление, которое само даёт засвеченный силуэт Алана:
И маяк, светящий в объектив – он пригодился, чтобы сделать переход засветки к резюме обзора:
Как-то так, дамы и господа. Строить видео (в некотором роде иллюзию) – целая наука. В чём не раз убеждался, принимаясь за новый обзор.
Думаю, рассказы о спрятанных в обзорах Easter Eggs и подобные им материалы вскоре последуют. Спасибо за внимание.
Лучшие комментарии
По материалу: очень интересно, если вы будете давать эдакие уроки по обзорам, то… хорошо будет.
P.S.: Почему начиная с 4 игрозора (вроде) вы из них пропали? Мы вас больше не услышим в них? =.(
vergil63в своё время когда монтажёром подрабатывал много тонкостей узнал, а потом и когда спец литературу читал когда учавствовал в конкурсах по AMV(Anime music video)
в общем в любом случае всегда почаще себя ставить на место зрителя, если не получается, то показывать работу знакомым или родным и следить за их реакцией