(Тут был Flash-плеер, но с 2020-го года Flash не поддерживается браузерами)
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
Всем привет, пост о рассах.Весь текст не влезает я решил припрятать под спойлеры с картинками чтобы было всем удобно, думаю при прочтении у вас ни каких проблем не возникнет.Вам просто нужно развернуть спойлер и прочитать инфу.
Добро пожаловать! Поздравляем Вас с получением лицензии пилота! При создании персонажа (пилота) Вы можете выбрать расу, пол, родословную и имя. При желании во время игры можно будет изменить портрет персонажа, но пол, расу и имя после создания изменить не удастся. Поэтому убедитесь, что персонаж полностью Вас устраивает. При вводе имени учитывается регистр букв. Полное имя (имя и фамилия) может содержать только один пробел.
РАСА, РОДОСЛОВНАЯ И ПРОФЕССИЯ
1.Различия между персонажами четырёх народов заключается в основном во внешнем виде и в биографии. Расы обладают разными стартовыми навыками. Впрочем эта разница незначительна и может быть сглажена при интенсивном обучении. Достижение максимального пятого уровня всех доступных навыков для любого персонажа в игре – это лишь вопрос времени (на данный момент для достижения такого уровня потребуется около 20 лет).2 Выбирайте персонажа только в том случае, если он Вас устраивает: годами исследуя мир EVE, Вы станете свидетелем его развития. Если Вы в первую очередь ориентируетесь на ролевую составляющую, то отталкивайтесь от биографии персонажа.
И так, у нас есть 4 рассы: АМАР, ГАЛЛЕНТЕ, МИНМАТАР, КАЛАДАРИ,у каждой рассы есть 3 ветки родственного древа-так сказать 3 подвида этой рассы, и 3 родословные рассы у кажой ветки свои 3.К примеру: подвиды они меняют людей то есть 3 подвида каждой рассы отличаются друг от друга, но специализация рассы ничего во внешности персонажа не меняет.Впрочем вам самим предстоит выбрать рассу и подвид, а родословная лишь определит ваше месторождение..
Amarr — империя рабовладельцев (доступна игрокам)
Amarrians были первый расой в EVE, которая заново разработала технологию Warp, технологию джамп-гейтов. Более 2000 лет назад, после разработки этой технологии, они начали двигаться к близлежащим солнечным системам, медленно создавая свою империю. На своём пути они встретили две человеческие расы, которые были порабощены намного превосходящей их численно, мощной империей Amarr.
Однако, не так давно, Amarrians получили отпор. Им встретилась федерация Gallente. Хотя они были намного меньше империи Amarr, но превосходилиAmarrians в экономическом и военном плане.
Немного позже, в войну вступили Jovian, и все попытки Amarrians поработить их закончились оскорбительным поражением. Положение Amarrians ухудшили столетиями порабощавшиеся Minmatar, использовавшие возможность восстать против своих хозяев.Начиная с этих роковых событий почти два столетия назад, Amarrians получили отпор. Это отрицательно сказалось на расширении империи и отношениях с другими расами, но Amarrians все еще считают себя наиболее мощной расой в EVE, ссылаясь на большие размеры своей империи.
Они произошли от этнической группы Amarrian еще до того, как она завоевала родную планету и смешалась с другими народами. Высокомерные и надменные, очень преданные своим традициям они чтят культ предков.
Представители женского пола: обладают классовым сознанием и ведут себя официально в отношениях с другими. У них сильные семейные узы. По этой причине могут быть очень мстительны, если кто-то причиняет зло их близким – их злопамятность может продолжаться на протяжении многих поколений.Представители мужского пола: надменны, жестоки и непреклонны в отношении их превосходства. Это придает им решительности и целеустремленности, но порой с ними сложно общаться.
Доступны 3 родословные этой рассы: Либеральная знать, богатые простолюдины, релегиозные освоители
Представители это примитивной расы были завоеваны тысячу лет тому назад империей Amarr. По сравнению с другими порабощенными Империй расами, Ni-Kunnis адаптировались в обществе Amarr намного лучше, и на сегодняшний момент только незначительная часть все еще находиться в рабстве. Большинство Ni-Kunnis торговцы и ремесленники – занятия, к которым Amarrians часто относятся с неодобрением, но все-таки крайне необходимая составляющая для их общества.Представители женского пола: обладают соблазнительными и очаровательными манерами поведения. Прежде чем стать частью империиAmarr, Ni-Kunnis представляли собой полигамное общество. Хотя такой опыт и был давно упразднен, он все еще удерживается в отношениях между Ni-Kunnis мужчиной и женщиной. Несмотря на их кроткий нрав, Ni-Kunnis женщины также проворны и хитры, как и их мужские представители.Представители мужского пола: пронырливы, хитры и нещепетильны. Единственный способ для представителей мужского полаNi-Kunnis в продвижении вперед по нелегкой социальной лестнице Amarrian — накопление огромного богатства. Поэтому для большинства Ni-Kunnis главным кредо является получение выгоды. В тоже время скупыми назвать их нельзя.Доступны 3 родословные: Свободные купцы, Контрабандисты, Ветераны Флота
(Я за них играю)
Люди Khanid перенесли политическую суматоху своих лидеров с надлежащим достоинством и спокойствием. Они были по-товарищески поселены рядом с Амаррианцами на Атре (Athra), более известном сегодня как Амарр Прайм (Amarr Prime). В течение Возвышения Амарра (Amarr Reclaiming) Khanid постепенно сливались с Амаррианской нацией. В последствии они оказались для Амаррианцев надежными союзниками, и с самых первых дней своего совместного жительства Khanid получили возвышенный статус в пределах Империи. Имя «Khanid» было дано их вождям Амаррианцами, оно означает «маленький лорд» или «лордик». Не смотря на такое дружеско-нежное звучание, это имя закрепилось за целым народом, и даже после того как область Khanid была передана одному из Великих Амаррских семейств (Amarr Holder), семейство приняло имя Khanid как свое собственное, получив тем самым поддержку и влияние среди простого народа Khanid.Представители женского пола: образ жизни воина закрепился за мужчинами Khanid с древних времен. Женщины у них единолично управляют домашним хозяйством, что сделало их независимыми и находчивыми. Они никому не позволяют указывать себе и всегда сами принимают все решения. Женщина Khanid – хозяйка своей собственной судьбы.
Представители мужского пола: еще до того, как Амаррская Империя направила свой взор на небо, мужчины Khanid были признаны лучшими воинами в Империи. В течение Возвышения (Reclaiming) воины Khanid были в первых рядах поработителей Ealurians, Ni-Kunnis и Minmatars. Хотя физическая сила и храбрость сегодня значат не так много, как раньше, Khanid все еще очень трепетно относятся к своим воинским традициям.Доступные 3 родословные: Кибер рыцари, Юнионисты, Фанатики.
Caldari — агрессоры, повелители денег (доступна игрокам)
Чтобы сдерживать свою агрессивность, Caldari активно участвуют в различных спортивных состязаниях. Многие состязания кровавы, подобно гладиаторским боям. Помимо спорта Caldari любят азартные игры, они создали целую игровую индустрию в государстве.
Общество Caldari имеет богатые военные традиции. Когда-то они вели жестокую и затяжную войну, в которой были вынуждены отдать свою родную планету врагам — Gallentean. Именно в это время корпорации утвердились как движущая сила в создании и развитии нового государства Caldari. Сейчас, когда Caldari уже давно закончили войну, они все равно стремятся быть первыми в военных технологиях, но все же уступают в этом загадочным Jovians.
Выступая за Caldari в каждой войне, представители Deteis ловкие, трудолюбивые и очень ответственные. Из-за полного соответствия темпераменту Caldari Deteis обычно добиваются руководящих постов как в администрации, так и в военном деле.Представители женского пола: опрятны и сдержаны, обладают мрачным юмором и трезвым взглядом на жизнь.Представители мужского пола: обычно высокого роста, подтянуты, со светлыми чертами лица. Они пленят своими отточенными и беспристрастными манерами поведения.Доступны 3 родословные: Торговцы, Ученые, Дети из пробирки
Achura являются частью Государства в течение трех столетий. Они примкнули к Государству Кальдари сразу после выхода из состава Федерации, примерно в то же время, когда сами Кальдари покинули Федерацию Галленте. Achura всегда были для других рас загадкой. Оставаясь приветливыми в совсем неприветливой системе Saisio в The Forge, Achura являются такими затворниками и интровертами, насколько это возможно для того, чтобы принимать участие в галактических делах. Для сильных духом Achura, материальный мир представляет небольшой интерес. Пилотов среди них было очень мало, и все они остались далеко в прошлом, но недавняя катастрофа в их родном мире побудила Achura все чаще и чаще обращать свой взор на небеса.
Представители женского пола: очень ценятся как хорошие учителя и наставники. Они неутолимо интересуются окружающим метафизическим миром, и это дает им величайшие знания обо всем, начиная с квантовой физики и заканчивая человеческой психологией. Более того, данная черта наделяет их также терпением и скромностью, заставляя смотреть вне своих собственных мелких интересов, концентрируя внимание на какой-то определенной основной задаче.Представители мужского пола: очень сдержанны в своих делах и манерах, они мастера маскировки собственных мыслей и эмоций. Мужчины Achura не отличаются стремительностью и импульсивностью, они любят долго размышлять и медитировать перед принятием какого-либо важного решения. Сострадание не чуждо Achura, но их черта смотреть на все вокруг, тонко просчитывая всевозможные исходы событий, заставляет их порой жертвовать мимолетной выгодой в угоду долгосрочной «прибыли».Доступны 3 родословные: Монахи, Звездочеты, Изобретатели
Выступая основой империи Caldari, Civire хладнокровны, уравновешенны и целеустремленны как в торговле, так и в битвах. Они не поддаются давлению, что помогает в сражениях и других стрессовых ситуациях. Civire одни из лучших охотников за наградой (bounty).Представители женского пола: невысокого роста, уступчивы и услужливы. Они любят работать, очень терпеливы.Представители мужского пола: ширококостны и мужественны, предпочитают чисто выбритый подбородок и коротко остриженную голову.Доступны 3 родословные: Наемники, Диссиденты, Предпринематели
Gallente — гордая, прекрасная раса исследователей (доступна игрокам)
В мире EVE Gallenteans — короли развлечений, они ведут массовое производство всего: от дешевого порно, до великолепных предметов роскоши, лишь бы удовлетворить жаждущую публику. Они славятся самыми роскошными космическими яхтами и гостиницами. Все, о чем вы мечтали, чего жаждали и хотели ощутить — все это вы можете найти у Gallenteans.
Gallenteans общество контрастно. Большинство богатейших людей мире — являются Gallenteans, создавая постоянный спрос на предметы роскоши. Наряду с этим, миллионы Gallenteans бедны, потому что либеральная рыночная экономика и свобода прав человека дают каждому шанс не только подняться к вершинам общества, но и риск потерять все.
Обладая французскими корнями, Gallenteans прежде всего ценят свободу и личную независимость. Федерация Gallente представляет единственную в мире EVE демократию.Представители женского пола: спокойные и добрые, энергичные, общительные и веселые. Они ценят уверенность в себе и часто обладают творческим началом и изобретательностью.Представители мужского пола: зажигательны и амбициозны. Они часто поступают самоуверенно. При угрозе жизни проявляют чудеса храбрости.Доступны 3 родословные: Активисты, Шахтеры, Иммигранты
Intakis интегрировались в федерации Gallente несколько столетий назад. Их тщательно продуманная и сдержанная манера была по нраву обществу Gallente, Intakis хорошо владеют психологией человеческих взаимоотношений и отличаются выдающимися способностями в области федеральной бюрократии.Представители женского пола: очень схожи с представителями мужского пола; они обладают тихим и умозрительным нравом, неторопливо следуя по жизни. Их умозрительный нрав проявляется в богатстве изречений.Представители мужского пола: систематичны и сдержанны, не высказывают своего мнения на публике и не спорят. Они предпочитают просто задумчиво наблюдать. Жилище Intaki место тихое и спокойное.Доступны 3 родословные: Художники, Дипломаты, Возрожденные.
Нация Jin-Mei – последнее добавление к Федерации, они присоединились к ней незадолго до того, как Галленты вошли в контакт с Империей Амарр.Jin-Mei имеют очень строгую кастовую систему, которая иногда противоречит либеральным принципам остальной части Федерации. Jin-Mei в основном населяли систему Lirsautton в Everyshore и редко выбирались за ее пределы. Но сейчас положение вещей изменилось из-за гражданской войны, бушующей между враждующими лидерами Jin-Mei.Представители женского пола: когда Jin-Mei присоединились к Федерации, социальный статус их женщин был просто неприемлем для либеральной демократии Галленте. Многое поменялось в обществе Jin-Mei: при поддержке остальной части Федерации женщины Jin-Mei стали активно бороться за равные с мужчинами права и свободы.Представители мужского пола: в основном беззаботны и добродушны, хотя очень сознательны и умны. Они не очень любопытны, стремятся в жизни к стабильности и любят чувствовать себя в безопасности. Мужчины Jin-Mei готовы многим пожертвовать ради высокого социального положения.Доступны 3 родословные: Каста Санг-До, Каста Саан-Го, Каста Джинг-Ко
Minmatar — независимая раса (доступна игрокам)
Жесткая, сугубо деловая раса Minmatar — целеустремленные и независимые люди. Их родная планета Matar — естественный рай, хотя столетия эксплуатирования планеты оставили на ней свой отпечаток.
Minmatar одна из многочисленных рас в миреEVE, но они разделены на множество фракций. Официальное государство Республика Minmatar лишь четверть всего народаMinmatar. Самая большая часть, почти треть, порабощена империей Amarr, пятая часть проживает в пределах Федерации Gallente и составляет мощный политический блок, который держит в постоянном напряжении отношения между Gallente и империей Amarr. Остальные, не входящие в формальные организации, проживают во всем мире как почтенные граждане. Многие — наемные рабочие, кочующие от одной системы к другой в поисках работы. Некоторые промышляют пиратством и контрабандой, многими крупными преступными группировками в мире EVE управляют Minmatar.
Brutors решительны и обладают огромным чувством индивидуальности. У них смуглая кожа, они крепче и здоровее, чем другие представители расы Minmatar. Отдают предпочтение физическому превосходству, и обладают суровым видом.Представители женского пола: в какой-то мере являются противоположностями мужского пола. Они властны, упорны и эгоцентричны. Их чуткая и осмотрительная манера поведения помогает в решении различных ситуаций.Представители мужского пола: терпеливы, бдительны и полны решимости. Продуманная и осторожная манера поведения – гарантия осведомленности и контроля над ситуацией для Brutors.Доступны 3 родословные: Работники, Дети Рабов, Племенные Традиционалисты.
Будучи энергичными и амбициозными, Sebiestors обладают нестандартным мышлением и всегда жаждут попробовать что-то новое. Sebiestors худощавого телосложения, при этом гибкие и весьма грациозные. Образ с бледной, натянутой кожей и худощавым телосложением заставляет считать их страдающими от постоянного недоедания и болезней.Представители женского пола: добродушны и степенны, но прославились своей жестокостью. Хоть они и привлекательны, воспринимают мир реалистично, таким, какой он есть.Представители мужского пола: задумчивы и любопытны, обворожительны и вспыльчивы. Они великолепные ремесленники, но их пытливый нрав способствует тому, что они могут применить свои качества в любой профессии при условии, что серьезно возьмутся за дело.Доступны 3 родословные: Ремессленики, Торговцы, Революционеры.
Племя Vherokior – это отколовшаяся часть племени Starkmanir. Происхождение Vherokior довольно хорошо известно, в отличие от истории других старших племен Минматар. Приблизительно пять тысяч лет назад к власти в племени Starkmanir пришел жестокий вождь, который спустя некоторое время был сослан из мест обитания Starkmanir вместе со своими приспешниками. Бывший вождь повел своих людей в наиболее неприветливую и дикую местность их родной планеты Матар (Matar), больше его никто никогда не видел. Но через несколько столетий потомки ушедших Starkmanir возвратились в общество сородичей, очень сильно поменявшись не только внешне, но и в своем поведении. Они никогда никому не рассказывали о причинах столь кардинального изменения. Вернувшись обратно, представители новоиспеченного племени Vherokior взялись за бродяжничество между другими племенами Минматар в больших караванах, в которых они и жили. Vherokior стали торговцами, целителями, учеными и предсказателями судеб.Представители женского пола: славятся своим проницательным умом, когда дело касается бизнеса и торговли. Их навыки торговцев первоклассны, они обладают уникальной, единственно правильной смесью делового мышления и интуиции, благодаря которой женщины Vherokior превзошли других и в торговле, и в промышленности. Vherokior давно отказались от своего блуждающего пути, выбрав вместо этого малый семейный бизнес. Эти небольшие учреждения – маленькие кафе или фаст-фуды – обычно управляются матриархом семейства.Представители мужского пола: внешне малорослые, но очень ловкие и проворные. Они весьма обаятельны и очень приветливы. Всех Минматар объединяет одна племенная традиция – это нательные татуировки. Шаманы Vherokior возвели эту традицию на новый уровень. Мистическая природа ритуала Voluval, где душа и судьба человека показаны через нательную татуировку, известна лишь шаманам Vherokior, они надежно охраняют все тайны своих ритуалов
от чужаков.Доступны 3 родословные:Cтранники, Мистики, Лавочники.
Jove — Таинственная, загадочная раса(ДОСТУПНА ТОЛЬКО ГМ или РАЗРАБОТЧИКАМ.
Наиболее таинственны и неуловимы из всех народов EVE, Jovians занимают очень маленькую территорию по сравнению с остальными расами, но их технологии дают им огромное превосходство.Многие считают Jovians расой чужих, но на самом деле это люди. Причиной таких мнений послужил высокий уровень генной инженерии. С помощью этой технологи Jovians способны решить любые беды человеческих рас. Более тысячи лет джовиане проводили эксперименты со всеми видами генетических модификаций. Их мастерство росло, их тела подвергались все более и более причудливым мутациям. И все это находилось под строгим правительственным контролем.Но один роковой момент в истории сделал их свободными от контроля на несколько поколений, результат был катастрофический. К этому времени Jovians столкнулись с основными инстинктами, обуздывая свою агрессию, сексуальное влечение, они заменили их новыми, непонятными инстинктами. Начиная с «Дней Затмения», Jovians считают то время временем затмения их цивилизации, они пытались восстановить свою ДНК-структуру, но она была настолько изменена, что им это не удалось. Последствие — смертельная болезнь Jovians. Это не инфекционная болезнь, она не может передаваться другим человеческим расам и действует только на Jovian, вводя их сильную депрессию, которая отбивает желание жить, и через несколько недель больной умирает.Несмотря на это, Jovians удачно пережили хаос, пришедший после закрытия EVE. Через несколько столетий восстановления Jovians снова вернули первенство в высокотехническом прогрессе. Они обосновались во множестве систем и образовали империю, возрастом девять тысячелетий, но как бы не были они высокотехнологичны по сравнению с другими расами EVE, они все еще не вернули свою первоначальную мощь. Болезнь продолжает сдерживать рост их империи.Jovians жаждут знаний, любых знаний. Их превосходящая технология позволила наполнить другие расы прослушивающими устройствами и датчиками, что дает им полный доступ к любой информации, которую они используют для поддержания своего высокого положения среди рас.Jovians продают много своих изощренных технологий и новейшую технику другим расам.Общество Jovians таинственно и его трудно постигнуть. Поэтому оно закрыто для других рас, и очень мало иностранцев проживают в пределах Империи Jove.
2370 AD — Солнечная система полностью колонизирована
3805 AD — Конформисты, представители объединённой католической церкви поселились на Соехевити (Soekheviti)
2841 AD — Конформисты взяли контроль над Соехевити
3691 AD — Открыта warp-технология
3897 AD — Конформисты потеряли власть и были отправлены из Соехевити в ссылку
4224 AD — Открыта технология warp-устройств для космических кораблей
7703 AD — Открылась червоточина (wormhole)
7987 AD — Открылись ворота в мир EVE
7989 AD — Конформисты начали мигрировать в мир EVE, подстрекаемые Дандом Гейноком (Dand Gheinok) — одним из лидеров конформистов. Данд Гейнок организовал их поселение на Атре (Athra)
8000 AD — Данд Гейнок объявляет себя пророком и устанавливает основы аммарского теократического государства
8061 AD — Ворота в мир EVE закрылись
8061 AD — В тот ж год когда мир EVE оказался отрезанным последняя группа конформистов прибыла на Атру. Все конформисты поселились на континенте Амарр, в честь которого они и получили своё имя
16470 AD — Коронован первый амаррский император
20022 AD — Удорианцы прибыли на амаррский континент, подстрекая аммарское общество к быстрым изменениям
20371 AD — Начались изменения, амаррцы начали завоевательную войну с целью захватить все земли планеты Атра
20544 AD — Амаррцы захватили последнее государство на Атре, теперь они контролировали всю планету
21290 AD — Были построены первые звёздные ворота (со времён коллапса ворот в мир Eve), которые соединили Амарр (Amarr) и Хедайон (Hedion)
21423 AD — Амаррцы встретили еалурианцев (ealurians) и позже поработили их
21875 AD — Начались реформы морали. Статус императора изменился и сила апостолов была обуздана
22480 AD — Амаррцы вторглись в империю Минматар (Minmatar) и захватили её
22762 AD — Был избран правящий до сих пор император. Глава другой наследной семьи — Ханидов (Khanid), отказался признать это и создал свою империю, которую назвал Королевством Ханидов (Khanid Kingdom) (также известную как Тёмный Амарр)
23180 AD — Первый контакт амаррцев и галлентов (gallenteans), немного позже — аммарцы вступили в контакт с калдырями (caldarians) и жовианами (jovians)
23216 AD — Аммарско-жовианская война
23216 AD — Восстание минматарцев. Аммарцы и их союзники были вынуждены отступить. Восставшие минматарцы создали своё собственное полунезависимое государство. Cегодня они известны как Амматарцы (Ammatars)
23236 AD — На иойюльской (Yoiul) конференции было введено стандартное время EVE
23341 AD — Текущая дата
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПРОДОЛЖИТЬ
Прежде всего рекомендуется пройти все обучающие программы
и ряд миссий у Career Agent (в случае, если Вы этого ещё не
сделали). Это поможет ознакомиться с управлением, основами
и структурой игры.Когда Вы завершите эти миссии, у Вас на счету будет около 5
миллионов ISK. Выбранные навыки достигнут уровня II, а в ангаре
можно будет найти пять frigates. Career Agents объясняют многие
особенности игры. Помимо обучения торговле и заданий на истребление NPC, Вам также предложат исследование космоса и миссии,PvP. Помимо этого Вы
познакомитесь с основами экипировки корабля и использования warp scrambling.
Опыт, ISK, корабли и имплантанты, полученные в награду за обучающие миссии, точно не будут лишними. Теперь Вы можете приступить к поиску корпорации, к которой присоединитесь. В корпорации можно рассчитывать на помощь «ветеранов».
EVE ONLINE — ЭТО МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКАЯ ИГРА
EVE Online рассчитана на взаимодействие игроков, поэтому мы
предлагаем как можно скорее обзаводиться друзьями. Новых людей легко можно встретить на канале Help и региональных каналах. Присоединяйтесь к ним как можно скорее. Для этого в правом верхнем углу окна чата откройте пункт ‘Open Channel Window’. В окне ''Channels' можно выбрать желаемый канал из списка или
ввести его название вручную.
Некоторые информационные каналы и каналы сообщества:
• РУС-рекрутинг — Общий канал рекрутинга.
• PRO-Помощь — русскоязычный канал помощи в EVE
• MOZG — русскоязычный канал помощи в EVE.
• EVE Flight School — канал обучения азам ПвП «для всех».
Большинство каналов имеют свои списки участников. Когда кто-нибудь начинает писать, его имя отображается в окне со списком каналов. Не бойтесь задавать вопросы. Все мы были когда-то новичками и каждый знает каким сложным кажетсяEVE впервые несколько дней. Вы всегда найдёте людей, которые будут
рады ответить на Ваши вопросы.
Информационные каналы часто слишком заняты, а отследить конкретные темы в них очень сложно. Поэтому следует также присоединиться к нескольким каналам сообщества. Корпорации и альянсы часто поддерживают собственные каналы, но в течение первых дней от присоединения к ним лучше отказаться. Осмотритесь и определите для себя стиль игры (и корпорацию, в которую хотите вступить). Помощь можно получить на общественных каналах. Там же можно познакомиться с новыми
людьми и встретить представителей корпораций. Знакомство с ними может определить стиль Вашей будущей игры.
Мой 1 пост blogs.stopgame.ru/topic/21759/
В следующем посте разберем: Интерфейс, Панель обзора.
До следующего поста)
Лучшие комментарии
Я решил просто вести посты, а играть или нет это ваши решения)