8 августа 2011 8.08.11 138 11K

Расписание LIVE: 19:00 Super Street Fighter IV

+65

Как и обещал, после первой недели эфиров у нас становится больше. На этих выходных – сразу четыре!

12 августа (пятница) в 20:00 мы продолжим наше прохождение Fahrenheit. Эфир будет идти 2 часа, как и в прошлый раз. Запись первой части уже на сайте, второй – скоро будет.

13 августа (суббота) в 18:00 продолжение эфира по Crash. ВНИМАНИЕ: время эфира может быть изменено сегодня-завтра.

14 августа (воскресенье) в 19:00 у нас настоящий файтинговый стрим. В эфире с Кириллом Орешкиным будет топ-1 игрок мира за своего персонажа в Super Street Fighter IV — Arcade Edition. Посмотрим новых героев, поговорим о жанре и основательно подеремся.

14 августа (воскресенье) в 20:00 мы отправимся на поля сражений в World of Tanks. Что будет в эфире – пока точно сказать не могу. Идут переговоры с разработчиками. Постараемся показать кое-что любопытное.

НАСУЩНЫЙ ВОПРОС: «ПОЧЕМУ ОПЯТЬ ТАНКИ??7???77?7»

Начну издалека. Как известно, наш сайт живет за счет баннерной рекламы. Мы не просим у вас денег, не продаем премиумные аккаунты, не требуем за просмотр того или иного видео столько-то рублей. И потому очень важно для нас, чтобы сайт посещало как можно больше людей. Иначе баннеры у нас покупать не будут.
Очень важную роль играет то, на какой именно странице чаще бывают пользователи, что именно они смотрят. Если много тех, кто просматривает видео-обзоры, то на их создание выделяется больший бюджет. Соответственно, в месяц на сайте появляется и больше роликов. Помните, была рубрика «Адронный компьютер»? Исчезла она не потому, что автор рассказал обо всем из мира «железа». Просто просмотров было мало, отклик слабый, пришлось закрыть.
И вот мы подходим к стримам. Live-трансляции — самое молодое направление на сайте. И наша задача сделать так, чтобы на трансляции приходило как можно больше зрителей. Если этого не будет, не будет и стримов вообще. Им просто обрежут бюджет и не случится ни выхода блогостримов на главную, ни эфиров с киберспортивных мероприятий. Да и обычные стримы просто исчезнут.
World of Tanks – это самая популярная онлайновая игра в России. У нее огромнейшее сообщество. И мы начали взаимодействовать с ним, мы начали привлекать людей «из танков» к стримам на StopGame. И эфиры по WoT – рекордные. Никакие другие стримы не смотрит столько людей. Подчеркну: никакие другие. Потому мы их и делаем.
А теперь самое главное. Эфиры по World of Tanks никогда не влияли на общее количество эфиров по остальным играм. У нас есть планка – 8 стримов в месяц (иногда – 6, опять же, все зависит от бюджета). Если у нас есть эфиры по WoT, если у нас их нет – стримов по другим играм все равно будет 8. Ровно как и если нам удается сделать эфир по Point Blank, «Седьмому элементу» и прочим MMO, где мы договариваемся с издателем о том, чтобы он прорекламировал наш эфир.
Мы прекрасно понимаем, что часть сообщества SG не играет в World of Tanks. Мы не заставляем ее смотреть эти эфиры. Более того – мы никогда не убирали альтернативу. Всегда есть другие эфиры. Их всегда больше. Их всегда столько, сколько их было с первых месяцев появления SGTV LIVE.
Надеюсь, тема на этом исчерпана. Нашу норму по количеству стримов мы выполняем. Мы идем на встречу пользователям, вы хотели «Фаренгейт» — мы его сделали. Вы хотели ностальгических эфиров – они были весь прошлый месяц и частично продолжаются в августе. Да, SGTV LIVE есть еще куда развиваться, очень многое еще надо сделать. Но если у нас не будет аудитории, если мы не сможем показывать хороших результатов, то SGTV LIVE не будет вообще.
Мы могли бы вообще не начинать этот разговор и просто делать так, как хотим. Но мне это не нравится. Да и всему нашему коллективу тоже. Мы привыкли разговаривать с вами и стараемся прислушиваться к тому, что вы говорите. Постарайтесь прислушаться и вы.

СМОТРИТЕ В АВГУСТЕ

Теперь о планах на август. Я хочу сделать эфир по Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Систему VtM я знаю неплохо, даже проводил «настолки» по ней. Игра тоже хороша. Вот только надо будет ставить пользовательские патчи, ибо эта подружка так и не была оптимизирована. Студия-разработчик распалась.

Еще в планах глянуть на Age of Empires Online. Выходит она вскоре уже.

Ну и я сделаю все, чтобы организовать перестрим с чемпионата по DotA 2. Как вы можете знать, скоро пройдет турнир, где за первое место дают миллион долларов. Все топовые команды, накал, в общем, это действительно надо будет постримить.

И мы таки запускаем пользовательские стримы на главной. Пока в тестовом режиме. Их будет мало, но нам надо проверить, как это работает.

Ну, и надо будет сделать эфиры по разным MMORPG. Популярностью они пользуются и знакомят с сайтом тех, кто раньше никогда не видел StopGame. Но, как всегда, эти эфиры не идут во вред остальным. Основной поток стримов — для наших постоянных пользователей.

(Тут был Flash-плеер, но с 2020-го года Flash не поддерживается браузерами)

Теперь помимо собственно самого расписания вы найдете здесь ссылки на свежие записи. Мнения о трансляциях от разных, пока таинственных, персонажей. Интересные факты о LIVE — в частности дадим ответ, почему «лагает, хотя у меня 10 мегабит!111».

Ссылочка на свежие записи трансляций. Тут все.

Вот и обещанная история — коротенько о том, почему скорость не является показателем качества связи. Почему с сотней мегабит тормозит, буферит и не открывается?

В нашем сознании прочно укрепляются «мерила». Какие-то мы осознаем легко — мощностя двигателя, звезды гостиницы, калории, похвально, мусор, проходняк… Почему-то, однако, процессоры сравнивают ядрами, а видеокарты — объемом оперативной памяти, хотя производительность процессора зависит от его архитектуры, объема кэша, частоты и влияния планеты Нибиру, видеокарта же — это в сердце чип, а уж потом память. Заблуждение о скорости тоже корнями лежит в невежестве ;)

Представьте себе Интернет в виде огромного количества точек, соединенных линиями: каждая точка — подключенный к сети человек (и это очень грубо, но людей в Интернетах миллионы и точек тоже куры не клюют).

Возьмем всего три точки — провайдер, StopGame.ru и сервис Live-вещания.
Провайдер — за Уралом, StopGame.ru —

в Германии, Live-вещание в Голландии. В прекрасном зауральском городе Икс Виктор Петрович хочет посмотреть эфир, у него скорость 100 Мбит\с… трансляция всего 3 Мбит\с, но эфир не идет — буфферит, тормозит, срывается. Вроде бы, должно подходить — 100 ведь больше, чем 3?!

Мы думаем о скорости всегда — к этому приучили нас маркетинговые отделы провайдеров. О чем мы не думаем вообще — о качестве маршрута до нужной нам точки. Скорость в городе Икс действительно может быть 100 Мбит\с, а вот путь до Голландии через мириады точек может оказаться крайне дерьмовым (магистрали, роутеры, свичи, прочее сетевое оборудование, в котором, каюсь, я не очень разбираюсь). И главный враг тут — расстояние. Чем дальше источник и потребитель друг от друга, тем больше надо времени сигналу, чтобы добраться до адресата. Тем больше между источником и потребителем промежуточных точек, а каждая создает дополнительные задержки. Хорошо, если все они при этом работают нормально, но мы живем в России (в большинстве своем) и рассказывать о качестве Интернета… вы и так все знаете ;)

Очень грубо ответ на вопрос «почему лаги?» звучит так: вы либо очень далеко от источника сигнала, а на пути к нему что-то очень не в порядке, либо на пути все не в порядке настолько, что даже близость к источнику вам не помогает. Можно даже заметить, что «скорости» как таковой в качестве фиксированной величины не существует. Это набор факторов: качество линии, тип подключения, здоровье внутренней сети провайдера, здоровье магистралей, здоровье сторожа, возраст и нагруженность оборудования. Ведь если инфраструктура сети — старый кусок G, то вечером, когда все придут с работы… ну, вы поняли, да?

Друзья, многие нас часто просят и даже требуют: «Больше говорите о себе, о своей жизни, о том, чем вы занимаетесь!». Иногда мы это делаем. Но не чаще, чем иногда. И надеемся, что большинство наших эфиров всегда будут не про нас, а про игры. Дело в том, что мы не думаем, будто обладаем какими-то потрясающими умениями, у нас нет невероятного жизненного опыта и наши умственные и творческие способности не определить, как гениальные. Мы просто журналисты, то есть те, кто доносят информацию о явлениях и событиях. Мы показываем в эфирах игры, а не себя. И это важно. Если журналист больше внимания уделяет себе, то это уже плохо, непрофессионально.
Вдобавок, эфиры смотрят не только те, кто хорошо нас знают, но и многие, кто даже не представляет, кто такие Кириллы Орешкины и Ярославы Шалашовы. И для них наши рассказы о себе будут выглядеть дико. А мы стараемся работать для максимально широкой аудитории.
И именно потому мы и говорим всегда, чтобы вы добавлялись во вконтакты, твиттеры и блоги. Ибо там мы позволяем себе говорить о чем угодно. Кто хочет – тот читает, а кому неинтересно – делать этого не обязан. Но на StopGame мы – в первую очередь работники сайта. Его лицо.


Лучшие комментарии

Молодец, что объяснил проблему про танки.
Понимаешь, вообще нет никакой связи между SGTV LIVE и историей серии. SGTV LIVE делают два человека: я и Ярослав. Мы не занимаемся машинимой, игрозором, ретрозором.
Замечу, что самые лучшие стримы только на СГ. Реальной альтернативы нет в рунете, как бы громко и пафосно это не звучало. Кто против какого-либо стрима — ну никто же не привязывает к стулу и не заставляет пялиться в монитор, никто не играет с вами в Пилу — «Смотри или умри». Нет желания смотреть стрим по тем же танкам — скачали фильмец или пяльтесь в зомбоящик.
А пока СГ на волне интересов пользователей и желаю им всегда быть в центре событий и увлекательных стримов. ИМХО и все тут.
Кирилл просто убил во мне ненавистника ТАНКОВ. Хоть я никогда и не ругал Sg за частый показ ТАНКОВ. Но даже мне показалось, что я не прав! Правильней просто не скажешь. Чувствуется что ТЕМА уже НАБОЛЕВШАЯ.
Мда… Танки раскрутились здорово.Помню, когда начинал в них играть, онлайн был максимум 10-15к человек, а сейчас 140к это нормально.Надеюсь Stopgame сыграл в этом не последнюю роль =)
Даешь больше стримов по танкам! =)
Кирилл скажу тебе без ложной лести. Работа с видео это твоё ИНФА 100% и не важно что это превью\обзор\стрим. Я был бы НУ ОООЧЕНЬ рад если бы из под твоего пера вышло хотя бы ещё пару «историй серий». С Максимом или Ярославом, неважно поскольку я верю что ваш состав давольно таки находчивый на изюминку. Желаю творческих успехов.
Мы идем на встречу пользователям, вы хотели «Фаренгейт» — мы его сделали.Вы хотели ностальгических эфиров – они были весь прошлый месяц и частично продолжаются в августе.

Ну дак и верните ночные/быдлостримы от Максима, пожалуйста.
И кстати если не изменяет память, то тема про танки началась именно после объявления Максом о прекращении быдлостримов.
Жду с нетерпением выходных, чтоб посмотреть стримы. И про танки правильно высказался.
Замечу что после SGTV LIVE историй серий почти что не стало. А ведь это была моя любимая рубрика. Их конечно каждый месяц делают Игроманцы, но у Sg свой шарм, а главное юмор и подход. Но не теряю надежды то всё таки чё нить да появится.
Танки мне не чем не мешают.Но вы давно обещали трансляцию по Red Dead Redemption.Так когда же она будет!?
А историю серии ГТА интересно кто делал?
Историю серии делает тот из авторов, кто захочет. Про Splinter Cell делал Александр Седых, про GTA — Кирослав, и скоро будет история серии Call of Duty от Сергея Быкова. Просто наберитесь терпения и ждите.
Читай также