Ха, попались! Это продолжение моей рефлексии и ностальгии по серии игр « Легенды» — казуалок жанра «хидн обжектс».
Рабочий заголовок был "Фанфик про Нэнси Дрю и доктора Ватсона". Напомню, мы имеем дело с двумя рыжими бестиями, братом и сестрой Томми и Нелли. Ну вы поняли, два рыжих детектива, поняли да?.. рыжих, да, детектива… Шутка, конечно, немного притянута за уши, они скорее горе Индиана Джонс и Лара Крофт, поскольку занимаются какими-то раскопками и исследованиями древностей. В прошлой части малолетние бесята нашли несметные пиратские богатства, принадлежавшие их бабуле,. и напрямую это во второй игре никак не вспоминается. Я в детстве по невнимательности даже не сразу сообразила, что эти игры связаны между собой… это не делает мне чести, конечно, но факт остаётся фактом.
Вторая часть на впечатления побогаче первой, и в принципе является моей любимой в серии. Давайте попробуем упорядочить мой поток сознания.
Внимание: вторая часть у меня по стечению обстоятельств на английском языке, отсюда родился третий раздел. "Сюжет" и "Исполнение" тут по сути — прелюдия...
Легенды 2. Полотна Богемского замка
Сюжет
Игра начинается с того, что повзрослевшие (на неизвестно сколько лет, правда) герои неплохо себя чувствуют, путешествуя по миру.
Завязка скомканная: Томми пишет письмо сестре, в котором сообщает, что он разгадал какой-то древний манускрипт и знает, где искать Философский камень. Он отправляется в замок Тотенкрафта в Румынии, в одной из потайных комнат которого Камень и спрятан. И конечно Том зовёт с собой сестру, разгадать ещё одну загадку, совсем как в детстве.
Мы с героиней выдвигаемся в путь, а вот Том внезапно решил сестру не дожидаться: прибыв в замок на несколько дней раньше, он отправляется на поиски один и пропадает.
Вся игра, собственно, и посвящена его поискам.
Нелли попадает в замок (ворота видимо не заперты), а там заколдованные картины, в сюжеты которых переносится Нелли. Не спрашивайте, как работают картины, и тем более не спрашивайте, как героиня поняла, что надо шагнуть эти бэкрумсы. Том в конце упоминает, что в картины его затянуло, вот только Нелли никак не удивилась своему перемещению: засосало, значит так и надо, будем искать тут, че бубнить.
По доброте душевной девушка помогает освободиться от своих проклятий местным героям: ставшему джином волшебнику, призраку пропавшего рыбака, призраку рыцаря, призраку пирата (ему мы помогаем вновь воплотиться), вампиру и оборотню. Про их личности и имена поговорим в разделе «локализация». В благодарность за снятие проклятий герои помогают нам с поисками брата… ну как помогают, толком они ничего не знают, но хотя бы дают размытые подсказки и обнадёживают нас, что Томми точно ещё жив. Я повторюсь, НИ РАЗУ героиня не упоминает, что вообще-то ее родная бабка была капитаном пиратского корабля, а её призрак сейчас управляет самим Летучим Голландцем. А на минуточку именно благодаря её пиратским сокровищам герои ищут приключения на пятую точку по всему миру, а не прозябают в своей рыбацкой деревеньке. Я рассчитывала хотя бы на увлекательный диалог с пиратом.
На последней картине запечатлена так называемая мастерская алхимика. А вот и Томми.
Ладно, брательник попросил амулет починить, попробуем покопаться. К тому же эта локация самая красочная, работать детективом тут приятно, атмосфера мистики и псевдонауки ммм.
В секретной комнате находим-таки настоящего Тома, прикрученного к электрическому стулу. А кто же тогда выдавал нам команды в главном зале (постарайтесь сделать удивленное лицо, будто не догадались сразу)?
Добраться до нас он никак не может без амулета, лох какой, при этом продолжает кидаться угрозами. Братишка наш, который, наверное, успел выучиться на инженера, набросал чертеж аппарата для отправления Тотенкрафта в «его мир». Какой мир? Зачем он из него вообще вылез? Он что, получается, не человек? А НИКОГО НЕ СМУЩАЕТ ЧТО ОН ПОХОЖ НА УЧЕНОГО ИЗ ПЕРВОЙ ЧАСТИ? Мне мои конспирологические теории по лору игры прям не дают покоя, ради них я ни начала в блогах писать.
Сценарий очень разочаровывает количеством растраченного потенциала для (возможно дурацких) сюжетных поворотов. Первую часть просто вычеркнули из лора. Ну и ладно, 算了…
Конопатые устраивают вертеж и побеждают злодея. Ура, титры.
Исполнение
Игра любезно предлагает выбрать уровень сложности, который повлияет на скорость восстановления подсказок и без того легких загадок. Меню уровней оформлено в виде пресловутых картин. Выбрав одну, мы переносимся внутрь и решаем местные задачи. Уровни линейные, локацию переиграть нельзя, зайти поболтать с прошлыми персонажами тоже, а жаль, можно было бы разнообразить квест переносом предметов между разными картинами.
Радует здесь то, что внутри локаций не приходится искать все подряд предметы и разгребать кучи мусора, как раньше. Игра становится более похожей на квест: найди конкретный предмет, объедини с другим, принеси на нужную точку и примени по назначению. «Классического» пиксельхантинга при поиске предметов тут уже практически нет.
Из прикольного не могу не отметить курсор, который меняется в зависимости от совершаемого действия, вот, например, какая барабулька на действии диалога.
БЕДЫ С ЛОКАЛИЗАЦИЕЙ
Вообще у меня много вопросов к разработчикам и конкретно тем, кто переводил игру. Студия Артогон базировалась в Санкт-Петербурге, но ориентировалась на мировой рынок. Точной информации о том, какая версия условно оригинальная, у меня не вышло найти. Поэтому будем считать русский язык исходным.
При всем моём уважении к коллегам-локализаторам при выборе языка игрок, по сути, выбирает лор и историю. Я как дипломированный лингвист заявляю, что перевод (локализация, сейчас не суть) хорош, когда читатель/слушатель/пользователь не понимает, что перед ним перевод, и может получить тот же опыт, как при взаимодействии с оригиналом. В случае же с данной игрой мы получаем вообще два разных текста (две игры, если хотите).
В английской версии Нелли выглядит как заботливая сестра, и письмо Том пишет вполне серьезно. В русскоязычной версии он будто нашёл очередную темку, а Нелли «в последний раз!!!» вписывается его спасать. Подразумевается, что Том уже не раз и не два влипал в «скверные истории». И никакой вышеупомянутой душевной доброты у Нелли тоже нет. Какой версии лора верить?
Помните, я жаловалась, что героиня не удивляется своему попаданию в закартинье? Оказывается, она удивилась, просто в другой версии:
Герои картин, в русской версии вообще получают известные имена, теперь у нас в списке друзей сами Хоттабыч, капитан Сильвер, рыцарь Тристан и граф Дракула.
Как вы могли заметить, в русскоязычной версии даже переданы особенности речи персонажей (акцент джина, манера говорить стихами у рыцаря).
Больше всего сбивает с толку смена предысторий и мотивации персонажей. Текст не переведен, он переписан полностью.
Рыбак в шторм отправился рыбачить, чтобы беременная жена с голоду не «того», а она потом каждый вечер звонила в колокол на берегу и ждала его. Монах «туп, жаден, прожорлив». У Хозяина Морей Нелли в первую очередь просит помощи с поисками брата, а не спасения души капитана. Дракула оказывается полезный и харизматичный персонаж, а не ворчливый дед.
Лично меня очень задела пропажа «романтической линии» вампира и оборотня: в русскоязычной версии спасенная девушка говорит, что граф Дракула (на минуточку) её жених. Представили мое лицо, когда при перепрохождении английской версии я не нашла этой реплики, хотя точно её помнила, несмотря на то, что проходила игру лет 15 назад.
Вот такая получилась история. Спасибо за терпение к шакальным скринам и кривому оформлению перевода. Надеюсь, когда-нибудь напишу что-то целостное о переводе подобного рода игр, а вы прониклись очередной сказочкой.
Лучшие комментарии