16 августа 16 авг. 0 211

Ещё одни рыжие детективы

+6
В нашей пишущей стране
Пишут даже на стене.
Вот и мне пришла охота
Быть со всеми наравне!

Леонид Филатов

Как будто надо обосновать своё присутствие здесь. Обосную достаточно прямолинейно: дикое желание поделиться воспоминаниями о казуальных играх детства с теми, кто возможно в них играл. 没有别的.

Флешбэки из детства не давали мне покоя, и одним летним вечером я полезла искать дорогие сердцу игры, проверить, не приснились ли мне все они случаем.

Ладно, тут я преувеличила, серии « Легенды» (она же «Treasure Seekers») и « Колыбель света» (она же «The Mystery of the Crystal Portal») от Artogon Games присниться мне не могли. «Колыбель» у меня была на PSP, проходила я её с запоем несколько раз в перерывах между патапонами и локороко. «Легенды» были на планшете, всю серию от восторга я перепрошла два раза подряд. Главные герои, Нелли и её младший брат Томми, запалив душу. Потом игры конечно пришлось удалить для освобождения памяти, а со временем и из магазина они пропали.

«Вот с „Легенд“ марафонить и начнём», — подумала я, отложив все важные дела по работе.

Моя прелесть
Моя прелесть

Установила себе коллекцию из 4х частей с твердым намерением поностальгировать и сразу меня покарал беспощадные боги ретро-гейминга. Игры 2008 года, которые не запускаются на 10й винде, уже можно считать ретро-геймингом? Достаточно нишево? Ну пожалуйста.

Короче да, ни на 10й, ни на 11й винде, игры нормально не функционируют: то объекты не активны, то диалоги глючат, то курсор тащит за собой часть экрана. Играть в это чисто технически можно, но мучительно. Оптимальным решением стало сдуть пыль со старенького бабушкиного ноутбука, на котором сохранилась 7ая винда, и залить игры туда. И не нааааадо писать сюда про эмуляторы, перестановку винды на моем рабочем ноуте или запуск в режиме совместимости. Первыми двумя я даже заморачиваться не хочу, а третий способ не сработал.

Ладно, запускаем первую часть.

Легенды: Тайна старинного сундука.

Оговорим пару моментов.

(1) Поскольку на момент первого знакомства мне было лет 7, игры оставили множество обрывочных воспоминания о красивых головоломках и паре персонажей, и ни одного — о сюжете и содержании. Эмоции от перепрохождения искренние, половину я честно не помню.

(2) Сюжет тут детский и дырявый, отчего при прохождении во взрослом возрасте некоторые моменты от скуки додумываешь сам. Ну это так, вдруг вы тут ожидаете шедевр драматурги.

Начало игры в свое время порвало мои детские шаблоны. Главная героиня, Нелли, рассказывает, что бабушка её была капитаном пиратского корабля. И наверное курила трубку. Этого хватило, чтобы влюбить маленькую меня в эту игру. Сейчас бабушки уже нет, а семья в составе папа-мама-доча-сына живет в домике в неназванной деревне и в пиратском золоте очевидно не купается. Однажды родители умотали куда-то в город на пару дней, а рыжие кочерыжки решили чем-то себя развлечь, поиграть в орлянку и покатиться.

У младшей кочерыжки (Томми) из развлечений: ломание дверных ручек на запчасти и обустройство с пацанами на заброшке пиратской базы, в которую они со всей деревни тащат антиквариат. У старшей (Нелли) — видимо, починка и расхламление всего, до чего руки дотягиваются. Особенности геймплея игр с поиском предметов накладывает определённый комический эффект. На каждой локации есть несколько активных зон, в которые надо «затащить» определенные предметы, спрятанные поблизости. Для сюжета полезны, наверное, каждая пятая, например, починить щиток, притащив к нему изоленту и инструменты. Остальное выглядит примерно: принеси к вазе плоскогубцы, пепельницу, бабочку, статуэтку льва и получи фирменное ничего.

Перелопатив таким образом полдеревни, дети находят дневник бабушки с волшебной лупой, затем быстренько мастерят плот и выдвигаются на поиски сокровищ, чтобы вернуться богатыми к ужину, пока родители не вернулись.

Стоит сказать, что помимо поиска предметов, в игре есть несложные головоломки (пазлы, пятнашки и проч.) и… как их назвать-то… элементы квеста: открой «Рыбалка для чайников», подбери нужную наживку и правильную глубину для каждого вида рыбы, потом собери полевую (плотовую?) кухню и приготовь по рецепту уху. Кроме этого эпизода с рыбалкой я мало что об игре помнила, рыбалка и готовка впечатались мне в память именно из-за смены формата игры с поиска пикселей на применение предметов и сопоставление с неполной инструкцией. Сделаем скидку на то, что я тогда еще не была знакома со «взрослыми» квестами, « Машинариум» и « Остров обезьян» мне тогда еще под руку не попали.

Возвращаемся к героям, на острове они находят подземную, видимо, шахтерскую сеть туннелей, там же находят и взламывают лабораторию какого-то ученого. Он тоже кстати слышал и даже пытался найти пиратские сокровища… *напряженная пауза*

… и нет, тут не возникает конфликта, он просто соглашается помочь внукам капитанши. Если точнее, он стоит в сторонке и не мешает. Эта каланча не смог загадки для семилеток решить, два школьника за 10 минут динамо-машину ему починили и реагенты собрали, которые он, балда, по всей пещере раскидал. Короче находят они следующую зацепку: координаты прямо в море, надо как-то погружаться на дно. Какая удача, у нашего горе аспиранта как раз есть батискаф и три скафандра… два из которых детского размера… *напряженная пауза № 2*

Не, ну… Может он быстро их подогнал по размеру… может просто совпадение… проехали.

Во время подводных поисков, раза три недоделанный Эмметт Браун упомянул, что нужно поторапливаться с поисками, потому что кислород на исходе. И тут можно было бы добавить миссию на время, но у нас не тот жанр, чтобы геймоверами раскидываться. От этого фраза дохтура «ну я поднимаюсь, давайте дальше сами, а то воздух кончается» очень странно звучит. Мужик и так ничего не делал, а тут сценаристы решили, что именно в этот момент он должен бросить детей на дне… *напряженная пауза № 3*

… и снова нет, он их там не бросает, не обманывает, хотя я уже насторожилась.

Следующий этап наших поисков приводит нас на очередной остров, на берегу которого разбился (а может просто был брошен) пиратский корабль. Тут уж точно должны быть сокровища. Дети отправляются обследовать берег и находят пещеру за водопадом, а наш профессор кислых щей…, а где он кстати? Аааа, он пошел «смотреть, как бы лодку в море не унесло; какие вы ребята молодцы, удачи вам в поисках в очередной пещере на необитаемом острове».

Знаете, я уже не могу. Я выросла на прекрасных детских книжках, в которых злодеем оказывается один из самых дружелюбных взрослых. Всю книгу милый дядя распинается, какой главный герой особенный, умный, и как он его во всех начинаниях поддерживает, и помощь всяческую оказывает, а в итоге просто использует в своих корыстных целях. Профилактика от определенного типа файлов, так сказать. Так вот не верю я этому белобрысому черту. Откуда он про сокровища знает? Почему загадки легчайшие не мог разгадать? Он ещё и последнее ссыкло: то воздуха в скафандре мало, то за лодкой надо присмотреть. Ага, знаем таких, авось дети всю грязную работу делают, а ты их потом в лаву толкнешь, и золото все себе, да?! Я тебя спрашиваю, такой был твой план?!?!

Вот это я имела в виду, когда писала, что сюжет такой наивненький, что развлекать себя приходится самостоятельно.

Плывем дальше, в пещере сорванцы встречают призрака девушки, которая кажется им очень знакомой. Призрак намекает, что наверное её портрет висит у них дома, и до маленьких эйнштейнов доходит, что это их бабушка. Отдадим должное разработчикам, портрет действительно мелькает в начале игры.

Единственное, не определились разработчики хотят они сделать сказку и притчу:

Вот герои доходят наконец-то до двери сокровищницы, и девушка-призрак-бабушки прощается в дорогими внуками, мол всё, не может оставаться боле, надо на Летучий Голландец возвращаться срочно, там команда ждет капитана, а сокровища наши. Решаем головоломку, открываем дверь…, а там антикварная кладовка, симпатично, но нам же обещали золотые горы…

Заходим в эту кладовку, и снова появляется призрак: «Ха, лол, ну сокровищ никаких нет, я так тут похихикать над вами, зайками, решила, мотивации поддать. Возьмите сувениры в память о бабушке». И уходит уже окончательно. Приунывшие карапузы все же разгребают последнюю комнату и…

Открывают самую последнюю, самую потайную дверь, за которой ОБЕЩАННЫЕ ГОРЫ ЗОЛОТА. Бабка всё-таки приколистка.

У уважающего себя геймера язык не повернется назвать переходы между локациями в данной игре катсценами, зато у меня поварачивается. Так в вот в финальной катсцене, новоиспеченные миллионеры через субтитры сообщают нам, о своих планах на данное золото. Кстати, в русской версии катсцены они профессору хотели деньжат отсыпать, на развитие науки в стране, а в английской версии даже не вспомнили про него. Глобальный их план в обеих версиях совпадает: продолжить путешествовать и искать сокровища, оставляя задел на продолжение.

Аплодирую стоя тем, кто дочитал до конца. Мне тоже честно говоря игру пришлой просто перетерпеть, чтобы потом насладиться 2й и 3й частями. Над « Тайной старинного сундука» интереснее спекулировать и задавать неудобные вопросы, чем играть в неё.

Вот такая сказочка в моём кривом пересказе.


24
3.2
11 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Читай также