8 августа 8 авг. 0 145

Что делает онлайн-игру «той самой» | Независимое исследование

-2

Привет!

Я собираю материал для исследования о долгоживущих онлайн-играх и о том, как они меняются вместе со своей аудиторией.

Сегодня многие игры существуют по 10, 15, 20 и даже 25 лет. За это время может измениться практически всё: темп игры, механики, социальное взаимодействие, отношение к времени игрока и даже то, что разные поколения аудитории считают «настоящей» версией игры.

Особенно меня заинтересовал феномен Classic-серверов. Действительно ли дело в основном в ностальгии? Почему Classic версии иногда предпочитают люди, которые не застали их изначально? Могут ли устаревшие «неудобства» быть важной частью игрового дизайна? И в какой момент постоянно обновляемая игра фактически становится другой?

Поэтому я сделал анонимный опрос для игроков долгоживущих онлайн-проектов: World of Warcraft, RuneScape, EVE Online, Final Fantasy XIV, Guild Wars, Warframe, Counter-Strike, Destiny, ESO и других.

Мне особенно интересны ответы людей с разным опытом: игроков современных версий, Classic, ветеранов, новичков и тех, кто давно бросил игру.

Опрос занимает примерно 7-10 минут.

[Форма опроса на русском языке]

Результаты планирую проанализировать и использовать в отдельном видео об эволюции онлайн игр и их аудитории.

Если знаете людей, которые много лет играют или раньше играли в подобные проекты, буду благодарен, если поделитесь с ними опросом.


World of Warcraft

Платформы
PC | Mac
Теги
Дата выхода
23 ноября 2004
1.5K
4.2
1 035 оценок
Цена от 210 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Читай также