В свете последних событий за судьбу студии Double Fine немного боязно. До попадания в "семью Xbox" команда Тима Шейфера была независимой и летела полным ходом прямиком к банкротству: финансового успеха добиться не получалось, а на последние проекты буквально собирали с миру по нитке на Kickstarter.
Слияние с игровым подразделением Microsoft решило в тот раз финансовые проблемы, и разработчикам даже удалось вернуть в еще недоделанную Psychonauts 2 фичи, еще недавно вырезанные из-за нехватки бюджета! Но сытая жизнь под крылом большого издателя оказалась не лучшим двигателем продуктивности.
За пять лет, прошедших с запуска вторых Психовантов, команда старины Шейфера выпустила полтора проекта. На недавним Kiln даже останавливаться не хочется (его как раз считаем за полпроекта) — битвы глиняных горшков веселят первые полчаса и наскучивают за следующие. А вот Keeper получился интересным. Хотя и он тоже ощущается игрой "на сдачу" — проходится история ходячего маяка всего-то часа за четыре. Но зато какие это четыре часа!
Вышла Keeper еще в прошлом году, но хайпа вокруг проекта не наблюдалось. Игры Double Fine в принципе довольно нишевые, а продать Keeper широкому кругу игроков, кажется, невозможно: это медитативная адвенчура про маяк на ножках и птицу, в которой вы долго ходите по дивной красоты локациям и решаете несложные задачки. Если играли в Journey или Abzu, то это близкие ориентиры: ощущения от проекта похожие, по крайней мере, поначалу. Дальше по течению прохождения Keeper подкинет несколько сюрпризов, раскрывать которые считаю неуместным.
С такими вводными промоутировать Keeper почти невозможно. Приходится показывать строго отобранные кадры, загадочно двигать бровями и обещать фирменное буйство фантазии Double Fine и завораживающую работу художников. Ну зато никакого вранья. Игра действительно сногсшибательно красивая, творческая и яркая. Благо, попробовать можно в Game Pass. К чему неистово призываю. Тем более, проходится всего за пару заходов, а там вы либо насладитесь креативом, артом и выдумкой, либо отбросите этот игровой артхаус куда подальше.
После недавнего расставания с Xbox студия Double Fine снова стала независимой. И учитывая их предыдущий инди-этап и низкую продуктивность за последнюю пятилетку, за судьбу команды страшновато. С проектами вроде Keeper точно придется проститься — если как релиз месяца в Game Pass он еще привлекал внимание, то успешный самостоятельный бизнес на таких играх не построить. Теперь Тиму нужны хиты.
Скрестим пальцы в надежде на камбэк Brutal Legend?
Лучшие комментарии
максимум ожиданий, что майки найдут кому продать Double Fine. Реальность - закроют студию и выкинут всех на мороз