Неизвестное существо пожелало мне “доброго утра”. Это странное, маленькое, белое создание с длинными ушами и парой рогов, в какой-то причудливой чёрно-золотой форме сидело на моих коленях.
Он назвал меня Эс? Возможно, это моё имя. Но я не помню его. Я не помню ничего.Возможные мысли Эса
Добро пожаловать, господин Судья!
Добро пожаловать в Milgram! Довольно сложно описать этот проект так, чтобы его суть была однозначно понятна без обильных пояснений. Это…хм. Мультимедийный музыкальный проект с элементами расследования и социального эксперимента на YouTube, от именитого японского музыканта DECO*27 и гитариста рок-группы The Oral Cigarettes Такуи Яманаки.
Зрителям предлагают сыграть роль Эса - надзирателя и судьи в вымышленной тюрьме Milgram. В паноптикуме на 11 камер и 10 заключённых, каждый из которых, по мнению системы, совершил убийство. Зрителям же даётся абсолютно простая, на первый взгляд, задача: вынести вердикт, простить или не простить каждого из заключённых. Решение принимается путём голосования, и то решение, которое примет большинство – будет каноном для мира Milgram. Объективных критериев – нет, зрители вольны принимать решение на основе того, что взбредёт в голову, а наблюдатель “от системы”, Джекалоп, тот самый странный кролик из начала, прямо говорит, что его устроят любые выводы и решения, даже если они максимально абсурдные и неподкреплённые. Только вот, хитрый зверь сразу предупреждает, что тюрьма – место опасное. Зрителя-то никто не тронет, а вот заключённые совсем не защищены как от проблем с собственным ментальным состоянием, так и от воздействий со стороны других узников MILGRAM. Но это лирика, главное суд! А...как будем судить?
№ 001. Харука Сакурай, 17 лет
Тихий и зажатый молодой человек. Порой кажется, что он боится вообще всего вокруг. Говорит коротко и будто старается занимать как можно меньше места в этом мире. Он не спорит с происходящим и просто принимает правила, будто привык быть “не на своём месте”.
№ 002. Юно Кашики, 18 лет
Ученица старшей школы с дружелюбной манерой общения. Она быстро сближается с Эсом. Легко улыбается, шутит и вообще держится настолько спокойно, насколько вообще может подросток. Но также она прямо говорит о том, что это место для неё – непонятно и она отказывается вести себя как жертва событий.
№ 003. Фута Кадзияма, 20 лет
Вспыльчивый юноша-студент с крайне обострённым чувством справедливости. Своё заключение воспринимает не иначе, как нарушение собственных прав, а потому постоянно спорит, грубит, требует объяснений и улучшения условий пребывания.
№ 004. Му Кусуноки, 16 лет
Хрупкая девушка из обеспеченной семьи. Она прямолинейна, несколько избалована, горделива, но беззлобна и даже притягательно наивна. При этом её лёгкая неуверенность в себе и пугливость довольно быстро выдают в ней человека, пострадавшего от травли.
№ 005. Шидо Кирисаки, 29 лет
Высокий, спокойный взрослый мужчина. Он удивительно равнодушно относится к происходящему, в чём-то даже хладнокровно смотрит на происходящее. Сам он такой, или потому что профессиональный хирург – сразу и не скажешь. Самое интересное, он не старается спорить с происходящим вокруг. Наоборот, он полностью уверен, что ему нужно выдать вердикт “Виновен” даже без разбирательств.
№ 006. Махиру Сиина, 22 года
Яркая, разговорчивая, доброжелательная и крайне влюблённая девушка. Буквально позитивный луч солнца в этой тюрьме. Всё её поведение и внешний образ выглядят полностью неуместно для человека, который кого-то убил.
№ 007. Казуи Мукухара, 39 лет
Самый старший из присутствующих. Позитивный подтянутый мужчина, который пытается разряжать обстановку шутками и иронией. Но за этим фасадом скрывается человек “силовой” выправки, привыкший наблюдать за другими и что-то скрывать.
№ 008. Амане Момосэ, 12 лет
Самая младшая из заключённых. На удивление, девочка ведёт себя по-взрослому сдержанно и вежливо, почти не показывая страха перед неизвестным местом. Разве что чуть излишняя религиозность, с чёткой догматичностью несколько настораживает.
№ 009. Микото Каяно, 23 года
Самый обычный, среднестатистический молодой человек. Несколько растерянный, но общается с остальными и пытается понять правила этого места. Правда, в отличие от других, он не может перестать утверждать, что он не знает, за что оказался в этом месте.
№ 010. Котоко Юдзуриха, 20 лет
Холодная и несколько отстранённая девушка, которая не перестаёт наблюдать за остальными. У неё тоже обострённое чувство справедливости, которое выражено настолько ярко, что она скорее нацелена на помощь MILGRAM, чем на оправдание самой себя.
Расследование без улик
Узнав кого-то, связав его любовью… сможешь ли судить?Эс
Проект состоит из трёх больших судов (Сезонов). Каждый суд состоит примерно из 10 частей (По числу заключённых), по одной части на каждого заключённого. Каждая часть состоит из аудиодрамы (небольшой аудиосцены общения между персонажами), музыкального клипа, отражающего мысли и состояние заключённого, а также серии вопросов и ответов. Первые два суда — это что-то вроде попытки наладить общий язык между надзирателем и заключённым. Пока что зрители ещё не принимают окончательный вердикт, а скорее говорят заключённому, поддерживают они его ход мыслей или нет. Если вердикт “оправдан” – вера заключённого в собственные суждения укрепляется, он полностью свободен в своих действиях между циклами. Выдан вердикт “виновен” – суждения и уверенность заключённого подвергается оспариванию и переосмыслению, а сам страдалец так или иначе получает “ограничения” на время между судами.
Аудиодрама
– это возможность услышать, что и как говорит сам заключённый при общении с
Эсом. Его суждения и поведение. А также через них раскрывается сам надзиратель.
Да, пусть он и “аватар” зрителей, но тоже обладает своим характером, суждениями
и догадками.
Клипы – это самый сок расследования. Каждый клип содержит как общие подсказки и
описания к состоянию и личности заключённого, так и скрывает в себе
специфические подробности, которые указывают на суть того, как произошло и что
стало причиной свершившегося преступления. Клипы полны как прямых указаний, так
и скрытых метафор. Вот, к примеру, пожирание голубя в кадре – это метафора на
что-то или буквальный акт поедания пернатого создания? И даже в отрыве от сюжета, каждый клип –
полноценное отдельное произведение в духе вокалоидной классики. Не по пению, за
песни тут отвечают реальные люди, а по наполнению песен сюжетным и визуальным
смыслом
Также есть сессии ответов на вопросы. Но тут ничего прямо такого, ВАУ, не
происходит. Зачастую просто добавляется больше деталей о личности или истории
персонажа
Причём тут вообще Милгрэм?
Не думай ни о чём лишнем. Ты — надзиратель, они — заключённые. Это всё, что тебе нужно знатьДжекалоп
Для понимания всей “социальности” Milgram стоит обратиться к тому, к чему отсылается название всего проекта. Мы же не думаем, что это просто совпадение, да? Речь, конечно, об Эксперименте Стэнли Милгрэма – печально известной серии исследований о готовности людей подчиняться авторитету. В них проверялось, как далеко обычный человек может зайти, если причинение страданий другому подаётся как часть рабочей обязанности, за которую испытуемый не несёт личную ответственность.
И эксперимент показал, что значительная часть людей продолжают подчиняться авторитету даже тогда, когда происходящее кардинально расходится с моральными и, даже, законодательными нормами. В первую очередь из-за того, что они не испытывали личную ответственность за происходящее, ведь просто “делали то,что от них требовали”
С
первого взгляда тут не так много общего. Ну, разве что то, что игроки исполняют
роль и следуют определённой системе. В музыкальном Milgram нет
чёткого распоряжения на “причинение вреда”, нет явного авторитета, который бы
стоял над Эсом и заставлял принимать решения. Сам зритель – судья. Судья с
властью, а значит с правом принимать решения. И, оп, невольно зрители сами
вновь принимают участие в эксперименте, ведь два важных условия остались: размытая
ответственность и согласие участвовать в работе “системы”. С первым всё понятно.
Отдельно взятый зритель
не принимает окончательное решение о судьбе персонажа, а значит его выбор – не
приговор, а лишь капля в море. Выбирали все вместе.
А вот вторая деталь…хм. Зрители сколько угодно могут принимать решения из
добрых побуждений. Но, они всё ещё принимают решения, вместо отказа от участия. И забывают, что “the house always wins”.
Театр мнений
Ты собираешься решать, что хорошо, а что плохо? Не знаю, чем это закончится… Ты ведь всё равно выберешь по тому, что тебе нравится или не нравится, да?Заключённая 002. Юно
А ведь
разговор не только о суде. Довольно быстро всё устройство Milgram
оказывается идеальным пространством для неразберихи. Кто-то из зрителей
оценивает только сами преступления, и не берёт во внимание состояние и мотивы персонажа.
Кто-то, наоборот, обращает основное внимание на то, как себя ощущает
заключённый, что им двигало и степень его раскаяния. Кто-то мыслит
вперёд, оценивая, какой вердикт будет полезнее вынести, чтобы заключённые не
устраивали конфликты друг с другом. Кто-то пытается “играть” с вердиктом, чтобы
заставить заключённого получше обдумать собственные поступки. А кто-то прощает
и обвиняет по принципу нравится ли ему образ самого персонажа или же он
вызывает негативную чуйку.
Тюрьма MILGRAM притворяется, что она про расследование. Но улики -
клипы скорее напоминают сны при температуре 39,9, информация в них обрывочная и слишком… СЛИШКОМ зависит от
состояния того, кому принадлежит клип. Заключённые – маска на маске. Кто-то
уверен в собственной правоте, кто-то сам просит вынести вердикт “Виновен”, а
кто-то даже пытается заключить сделку с надзирателем. Надёжными рассказчиками их назвать язык не повернётся, спасибо хоть откровенно врать в своих "мыслях" не могут. В таком хаосе,
разумеется, никогда не стихают споры и разборы.
У многих зрителей появляются
любимые персонажи, которых они будут пытаться оправдать, несмотря ни на что.
Идеальная почва не только для симуляции правосудия, но и для совершения ошибок
и принятия решений, которые наоборот поставят под сомнение любое ощущение безопасности.
В этом
и был, судя по всему, план DECO*27. Ещё в
самом первом клипе, который представляет из себя просто демонстрацию основных
персонажей, главным лейтмотивом является не “Сможете ли вы правильно раскрыть
преступление?”, а “ Сможете ли вы осудить их, когда узнаете ближе? Сможете ли
простить, когда узнаете обо всём?”
Кроме того, личной привязанности к
персонажам добавляет небольшой юмористический еженедельный комикс Minigram,
показывающий зарисовки из жизни заключённых в период между судами. Казалось, просто забавное дополнение, но оно ещё больше вовлекает
фанатов в привязанность к персонажам. После которой зритель, разумеется,
уже не может говорить ни о какой объективности.
А это ещё нужно учитывать то,
что проект немного пострадал от перевода с японского на английский, сломав суть
происходящего для ГЛОБАЛ игроков. Там, где в оригинале идёт речь про “Простить”
и “Не простить”, в переводе неожиданно стало “Виновен” и “Не виновен”. Пусть
с первого взгляда разница и не столь критична, но довольно сильно влияет на
вынесение приговора, ведь наличие вины – это одно, а можно ли простить
персонажа – это уже совсем другое.
Немаловажными остаются и сами преступления. Да, Джекалоп утверждает, что каждый
из заключённых – убийца. Но можно ли верить рогатому кролику на слово? Что
вообще в MILGRAM считается убийством? Это тоже интересная тема,
которая, разумеется, постепенно раскрывается, подливая ещё больше огня в хаос,
потому что проект не стесняется поднимать довольно противоречивые темы, в том
числе затрагивающие традиции, исторические особенности и стигматы общества. В
первую очередь азиатского, конечно.
Когда занавес падёт
Одиннадцатая дверь. В той комнате… разве там нет заключённого? Дверь даже старее остальных — ржавая. И снаружи на ней нет замкаЭс
Вспоминается
мне одна додзинси по Тетради Смерти, где в конце оказывается, что все события –один
большой розыгрыш над Лайтом. В Milgram, в конце истории, вполне может оказаться, что среди
десяти убийц на самом деле судили только одного человека - самого зрителя. И
это логично, вспоминая что у нас тут, так-то, социальный эксперимент!
Тем более сам Эс – не так прост. Альтер-эго зрителей не стесняется обращаться к
себе во множественном числе, говорить о голосах в голове, да и иногда прямо
заявляет, что вообще не понимает почему он принимает те или иные решения. Жутко
на самом деле, если задуматься, что зрители – это огромное эфемерное нечто,
тягающее бедного персонажа в разные стороны.
Сейчас
на финишную прямую выходит последний, третий цикл судов. История близится к
развязке и, если она показалась вам интересной, сейчас самое время, чтобы запрыгнуть
в последний вагон. Ещё можно принять минимальное участие в голосовании, но уже
не нужно будет ждать несколько лет, когда всё это безобразие наконец
приблизится к своему логичному завершению.
Думаю, до конца 2026 года история получит свою законную точку. По крайней мере
многоточие. Ну или ответы на часть вопросов.
Например, зачем в MILGRAM 11
камер? Заключённых же всего 10…
Рецепт Рагу из кролика с овощами
Основные ингредиенты:
- Кролик — 1–1,2 кг, кусками
- Лук — 2 шт.
- Морковь — 1–2 шт.
- Картофель — 4–5 шт.
- Чеснок — 3–4 зубчика
- Сельдерей — 1–2 стебля, по желанию
- Грибы — 200 г, по желанию
- Белое сухое вино — 150 мл, можно заменить бульоном
- Бульон или вода — 400–600 мл
- Томатная паста — 1 ст. л.
- Сметана или сливки — 2–3 ст. л., по желанию
- Мука — 1–2 ст. л.
- Растительное масло + кусочек сливочного масла
- Соль, чёрный перец
Специи:
- Лавровый лист — 1–2 шт.
- Тимьян — 1 ч. л. или несколько веточек
- Розмарин — немного, по желанию
- Душистый перец — 3–4 горошины
Как готовить
- Подготовьте кролика.
Снимите с кролика накидку и покромсайте его на кусочки среднего размера. Потом обсушите их бумажным полотенцем, посолите, поперчите на свой вкус и слегка обваляйте в муке. Так мясо лучше подрумянится. - Обжарьте мясо.
Лучше всего в глубокой сковороде или казане, с добавлением кусочка сливочного масла. Обжарьте кролика до золотистой корочки со всех сторон. Кролика пока можно выложить. - Обжарьте овощную основу.
В той же посуде обжарьте нарезанный лук, морковь, сельдерей и грибы, если их используете. Избегайте попадания в еду стекла. Готовьте 5–7 минут, чтобы овощи слегка размягчились и собрали вкус со дна. - Добавьте чеснок и томатную пасту.
Обжарьте их ещё 1 минуту, чтобы паста раскрыла вкус. - Влейте вино.
Влейте белое вино. Дайте алкоголю выпариться 2–3 минуты. Если без вина — сразу добавляйте бульон или воду. Не забывайте убрать вино после готовки, а то заключённые доберутся. - Затушите кролика.
Верните мясо в посуду, добавьте лавровый лист, тимьян, душистый перец и бульон или воду. Жидкость должна покрывать мясо примерно на 2/3. Накройте крышкой или комплектной фуражкой и тушите на слабом огне 50–70 минут, пока кролик не станет мягким. - Добавьте картофель.
Предварительно нарежьте его крупными кусками. Тушите ещё 25–35 минут, пока картофель не станет мягким. - Сделайте соус нежнее.
В конце можно добавить сметану или сливки. После этого не кипятите сильно — просто прогрейте 3–5 минут. Попробуйте на соль и перец. - Дайте настояться.
Выключите огонь и оставьте рагу под крышкой на 10–15 минут. Так вкус станет глубже. При подаче можно перевязать блюдо золотой лентой.
Маленький совет
Кролик может быть суховатым, поэтому лучше тушить его медленно и на слабом огне. Недовольство из сковородки можно игнорировать - мнение кролика никто не спрашивал.
Лучшие комментарии
Именно) Но решил в это не вдаваться в материале.
Вообще, он вроде много в каких мифологиях есть. В той же Германской это вопельтингер(100% написал неправильно) или что-то такое
К слову, джекалоп - это существо из американского фольклора, рогатый заяц (смесь зайца и антилопы)
Я думал вопер что то там, это пиво такое, а оно вот как оказывается