20 июня 20 июн. 2 1403

Прошёл я коллаборацию с Edgerunners, и мне взломали жо…

+4

Да, чудила опять выходит на связь, и прежде чем начать облизывать моих любимых бурятов из Kuro Games, следует начать с небольшой вводной части. После крайне шедеврального мнения по Wuthering Waves, моего магнум опуса который я не смогу переплюнуть как бы не старался, в личке моей поселился крайне занятный гражданин(привет тебе, чумба, если читаешь). В целом этот чувак и пара забавных комментаторов под блогами единственные, кто хоть как-то окупает мой орфографический онанизм, однако это так, просто забавная деталь. И в теме сегодняшнего сабжа, Wuwa X Edgerunners, я услышал следующий тейк.

В очередной раз я убедился что коллабы в играх абсолютно инородны и лучше бы их никогда не было

Анон

И в целом чувак не то что бы далёк от истины. Коллаборации в гачах, да и во многих других играх-сервисах, это по большей части либо большой кусок липкого фансервиса, либо такого же размера фекальный кусок рекламы. Херовёрсы наверное самые главные амбассадор второго агрегатного состояния КАЛлабов: Бургеры и КФС в Зетке; Дуолинго и Хорайзон в Гашише; Про Фейт я даже говорить не буду, это полнейший звиздец... ну ладно, HSR x HI3 был хорош, просто потому что Искорка там сияла дай боже. И есть трио гиков-базовичков, которые жарят просто адовые коллаборации. Не, серьёзно, я мог ещё выдержать анонс Arknight x My Little Pony, даже готов был понять коллабу PGR x Date or Alive(понять, но не принять... это же лютое гаремное говно), но GFL 2 x Ultraman... я не могу перестать смотреть на HG, Kuro, MICA не иначе как вот так.

Лучшие из лучших студий в сегменте гача-игр... мда.
Лучшие из лучших студий в сегменте гача-игр... мда.

Анивей, я отвлёкся. Суть в том, что в своей лучшей ипостаси, коллаборации являются не связанным с миром сайд-квестом, который можно пропустить. Даже в крайне хорошей PGR x DMC вы могли спокойно пропустить сюжет коллаборации, и при этом не сильно потеряете в эмоциональном плане, это не говорит плохо о коллаборации, просто факт остаётся фактом, что сюжетная составляющая ни на что не претендует - простая история, с простой драмой и тонной фансервиса, а большего от такого эвента и не ждёшь... и такого же мнения я придерживался в отношении Edgerunners, пока не подкатили обнову руссификатора под актуальную версию(да, я бомжара, за подпиську заплатить не смог). Однако вот я тут, слушаю тему могилы Джонни и понимаю, почему эта коллаборация случилась именно во вселенной Вувы, и готов рассказать, почему она с точки зрения сюжета на голову превосходит все остальные ВООБЩЕ В ГАЧА СЕГМЕНТЕ.

Механика Осознанного Сновидения

Для начала немного лора. Во вселенной Вувы мир состоит из частот, и с ними происходит следующее - либо они искажаются волновой эрозией, из-за чего появляется Плач и Тени Реверберации, либо частоты сохраняются и резонируют образуя особое пространство со своими законами, что зовётся Соноросфера. Она бывает разной и запутанной, но для нас важна та область, что отвечает за человеческие грёзы и охраняется двумя сущностями, Светлым и Тёмным Привратником. Первый следит, чтобы эта область не попадала в мир материальный, а второй сохраняет грёзы одни и уничтожает другие, дабы найти среди них ответ как остановить Волновую Эрозию. Там может происходить всё что угодно и в один из дней оно произошло. Частота конкретного человека из конкретного мира вступила в резонанс с частотой Мира Грёз.

Вот так обычно выглядят проходы в Соноросферу, но двери разные, в зависимости от тематики мира.
Вот так обычно выглядят проходы в Соноросферу, но двери разные, в зависимости от тематики мира.

Ну то есть сюжет коллаборации это буквально сон собаки. И лично я не вижу в этом проблемы, особенно в таком месте как Солярис-3, где сон может тебя убить очень даже физически, особенно если ты Резонатор. Проблема тут скорее в... как бы это так выразится, гхм, в "мировосприятии гостьи из иного мира". Сеттинг Киберпанка построен на реалистичности и материализме, где химия всё также котируется как вид развлечения, импланты и навыки являются физической единицей силы киберпанка(а не абстрактная сила резонанса), и даже хорошие брейндансы записываются с ощущений ЖИВОГО человека, а не просто абстрактной мазнёй в киберпространстве. Нетранеры может и близки к абстракции, но даже она имеет рамки, видимо оптимизация текстур вот этого всего, да и им приходится возвращаться в мир реальный.

С одной стороны, это демонстрация разницы между мирами - на Солярисе частоты часто переплетаются хаотичным образом, из-за чего Тени Реверберации и Эхо выглядят причудливо, да и ситуации в которых участвует Ровер тоже ощущаются не от мира всего. А с другой... мир соноросферы, Найт Сити, выглядит СЛИШКОМ реалистично и структурированно, из-за чего смотрится немного скучно. Опять же, по лору Люси подвергалась атаке искинов под контролем корпорации, так а почему бы тогда не показать нам этого самого искина? Это было бы намного лучше, чем... слон в комнате, ага.

Адам, чумба, чё за херня?

 

Нет, это не GMV, The Rebel Path реально звучал в игре

Моя главная проблема коллабы - это Смэшер. Да-да, он культовый злодей и вся фанбаза готова его запинать кем угодно, да кого я обманываю,  его УЖЕ запинали Даньцзиней - причём не из-за вредности за Реббеку, Ви и Девида, мейнеры Даньцзинь просто хотят видеть любого боса забитым и униженным. Просто главная проблема в том, что коллаборация стала заложником образов из аниме, однако образы из аниме не подходят сюжету, который бы не вызывал вопросов в мире Вувы. Апогеем этой проблемы является Адам, который взламывает Люси и Ребекку, уговаривает Люси сдаться, читает ей нотации что она опять губит окружающих людей, посылает отряды спецназа на неё и остальную компашку... но ведь Адам из игры и аниме такого не сделает, потому что это излишняя морока - проще просто прийти и раздавить своей огромной железной жирной жопой! Зачем ему отряды, когда он сам по себе танк под солями и прочими боевыми химикатами? И как бы по сюжету прямым текстом говорят, что это лишь образ, но ведь дикий ИИ смотрелся бы намного интереснее... но как я уже говорил, Арасака и Адам это настолько культовые образы, что без них никуда.

В копилку негатива я бы ещё добавил, что технически, коллаборация какая-то немного слабая и куцая. Ну то есть да, они воссоздали кусочек Найт-Сити и это круто, но в тоже время этот кусочек по большей части пустой. Да, есть две культовые песни в конце, однако можно было хотя бы где-нибудь на фоне Never Fade Away включить для антуража или Black Dog. Из противников у нас только спецназ Арасаки, а хотелось бы хотя бы механизированное чего-нибудь, не только Адама. Ну и покатушки на мотоцикле у меня вообще смех вызвали - настолько скриптованная поездка, что даже смешно. Но это в общем-то мелкие придирки, которые мало повлияли на мою оценку. Ведь главная лакомка по моему мнению - это чёртов сюжет.

Wrong city, wrong people...

 

Спойлеры, пацаны! И так, Ровер находит злокачественную Соноросферу, в которой находит Люси и Ребекку, и чтобы победить кошмар этого карманного измерения что угрожает всем остальным, нужно найти фирменную подпись Девида и победить это чудовище. Экшона полно, юмора полно(когда Бекка и Линея, два киберпанка, сошлись друг с другом - это вообще пик комедии), очарования полно, тут я даже придираться не хочу, а теперь вопрос с подвохом - мы имеем коллаборацию и азиатов-сценаристов в рядах разработчиков, а это если что диапазон авторского навыка от "Сын Кодзимы" до "Очередной Фикрайтер", что бы в таком случае случилось с героями коллаборации? Учитывая мир Вувы, можно было бы поместить частоты Люси, Девида и Ребекки в стабильную Соноросферу и они бы там жили счастливо, вдали от ужасов того мира. Или, коли место действия происходит в Лахай Рой, можно было бы подключить Морни и учёных, чтобы они стабилизировали частоты и оставили бы сладкую троицу жить на Солярисе-3. Ну вы просто представьте, какое поле для подлизывание аудитории, чтобы каждый фанат вувы и киберпанка насладился по настоящему хорошим концом! Они же так сделали, да? Так ведь?...

Именно по этому я вставил этот ролик. Даже в Вуве, где хорошие концовки водятся довольно часто, некоторые вещи исправить невозможно. Девид мёртв, Ребекка мертва, единственный "хороший" конец для Люси - принять их смерь, перестать винить себя и попрощаться с ними на последок. Услышать, что Ребекка уже была готова на смерь как настоящий киберпанк и что она с Люси потому что та помнит её и Дэвида, несмотря на неразделённую любовь Ребекки к нему. В последний раз прикоснуться к Дэвиду и посмотреть рядом с ним на Землю находясь на поверхности Луны. А также поделится своими переживаниями с Ровером, который просто наблюдал, потому что помочь иначе он попросту не мог - это иной мир и иные по менталитету люди.

Вува часто напоминает Роверу и Игроку, что смерть неизбежна, а самая жуткая часть Соляриса в том, что под разными формами после смерти остаётся только одно - её обесценивание. Обратный дождь, возрождающий частоты павших воинов и заставляющих их сражаться против своих, что обесценивает их смерть как защитников региона; Тёмный Прилив, что изменяет и ассимилирует своих жертв под дудку Левиафана, обесценивая их посмертный покой; Пустотный шторм, что стирает попавшую под него жертву из памяти мироздания, обесценивая любые следы существования; Фракцидус, что гонятся за бессмертием через силу энтропии, обесценивая жизнь как таковую, ведь в случае успеха смерть просто не властна над ней. Если бы Фролова увидела Дэвида и Ребекку, её помешательство бессмертием вышло бы на иной уровень, ведь это буквально доказательство её несбывшейся мечты, однако какова была бы цена подобного возрождения? Вечное бегство Люси от собственного страха? Гибель целого региона под натиском опасной частоты из Соноросферы... Сценарист может и не подымал такие вопросы во время сюжета, но у него хватило яиц не плодить "мерисьюшные мувы" ломающие логику персонажей и мир, а сделать сюжет такой, какой имеет место быть в крупных сайдквестах Вувы - принятие смерти близких людей и связанное с этим чувство вины за их гибель. А теперь скажите, в какой ещё гаче есть такая синергия между сюжетом коллаборации и основным миром игры?

Ну и по классике - "КАКОГО ХРЕНА РАЗВИТИЕ ПЕРСОНАЖЕЙ В КОЛЛАБОРАЦИИ БОЛЬШЕ, ЧЕМ В АНИМЕ?!" Когда я только увидел катсцену, где Люси сидит и страдает от ПТСР, я уже готов был задонатить на коллабу, потому что уже в этом во много раз больше проработки персонажа, чем в последних секундах первого сезона. Не говоря уже о её желании спасти чужих ей людей из иного мира, восстановить то что по её вине случилось, и многое другое. Серьёзно, я не любил Люси в аниме, но в коллабе она кажется большим человеком... возможно, эта коллаборация помогла достичь одной из основных целей любого киберпанка, как завещал создатель вселенной.

Cyberpunk isn't about saving humanity, it's about saving yourself

Mike Pondsmith

И как видно на фотографии, мы помогли ей спасти "себя"

Парни говорят, что у них нет депрессии, а потом проходят эту коллаборацию...

Ну, сказать мне толком и нечего, да и многое я спойлерить не хочу с точки зрения визуала. Вы должны сами всё увидеть и прочувствовать, пока есть время. Я считаю, что Kuro Games прекрасно справились со своей работой - не только развили фрашизу, но и смогли тонально совместить две разные вселенные под одну тему. В целом, текстом я насрал, так что моя работа закончена. Всем удачи, а я пойду, покажу своей сводной дочери что такое Земля...

 


3.4
227 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Сочувствую, дружище, приложи подорожник ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Читай также