12 мая 12 мая 0 1245

Обзор The Posthumous Investigation

+9

Сегодня мне захотелось рассказать вам о  The Posthumous Investigation.

 

Видеообзор

В последнее время разработчики решили поэксплуатировать черно-белый нуар. Совсем недавно вышла Mouse P.I. for Hire, предлагающая вести детективное расследование на злачных улицах Мышьбурга, а теперь разработчики из Mother Gaia Studio предлагают раскрыть убийство в одном из крупнейших городов Бразилии – Рио-де-Жанейро.

Играть предстоит за детектива, который оказался в весьма щекотливой ситуации. Мало того, что его заказчик прислал письмо, в котором просит расследовать собственное убийство, так ещё герой застрял во временной петле и вынужден переживать один и тот же день заново. По сути, ему нужно раскрыть преступление за одни сутки, а вот сколько дней на это понадобится уже зависит от игрока.

По своему жанру игра представляет собой point-and-click квест. Надо ходит по локациям, разговаривать с персонажами, искать улики и решать небольшие головоломки. Разнообразие привносит та самая временная петля. Детектив запоминает, кто, что, где и когда делал в течение дня, чем облегчает расспросы. Узнав какую-нибудь информацию в один из дней, он уже может сходу применять её в дальнейших диалогах, а вот с найденными вещами постоянно приходится расставаться, поскольку инвентарь героя обнуляется после каждого дня. Причём время неумолимо. Детектив начинает свой день ровно в 9:00, а в полночь петля перезапустится, и затормозить стрелку часов почти невозможно, ведь любые действия игрока, включая диалоги, тратят драгоценные минуты.

Всё как в других квестах
Всё как в других квестах

Довольно интересно здесь выстроено и само расследование. Глобально, герой должен узнать, кто убил местного бизнесмена Браса Кубаса. Для достижения этой цели детективу предстоит узнать истории 15 местных граждан, которые так или иначе были связаны с покойным. Разумеется, у каждого персонажа есть своя личная тайна, раскрытие которой приведёт к пониманию общей картины произошедшего.

Стоит отметить, что разработчикам удалось избежать главной проблемы игр про временные петли, а именно монотонного повторения определённых действий для достижения разного результат. За счёт того, что детектив ведёт сразу несколько мини-расследований, игроку всегда есть куда пойти и что делать. За всё 10 часовое прохождение у меня ни разу не возникло ситуации, когда бы я не знал, чего от меня хотят и начал бы заниматься перебором действий в надежде стриггерить какое-нибудь событие. Получив ту или иную улику, примерно понятно, что с ней делать или кого можно о ней расспросить. Пожалуй, это тот случай, когда даже тот факт, что герой сам заполняет доску расследования не портит впечатления от самого процесса, поскольку именно игрок сам додумывается, куда и к кому надо сходить.

К сожалению, детективная линия не обошлась без серьёзных проблем. В конце каждого дня игрок попадает в лимб, где его ждёт призрак убитого. Господин Брас любезно помогает расположить все улики в правильном порядке и подводит итог дня. Именно эта часть игры ощущается душной, поскольку Брас буквально проговаривает по второму кругу то, о чём игрок узнал ну максимум минут 10 назад. Этот эпизод напомнил мне похожий гейм-дизайнерский подход в довольно интересном квесте Culpa Innata, который я когда обозревал. Там героиня после каждого дня тоже пересказывала подруге все свои догадки и выводы по ходу расследования. Что поделать, видимо разработчики боятся дать игроку хоть какую-то свободу интерпретации улик, чтобы он ни в коем случае не ошибся и точно сделал верные выводы. Особенно иронично в Posthumous Investigation такой подход смотрится в контексте концовки, но об этом позже.

С ним вы будете видеться в конце каждого дня
С ним вы будете видеться в конце каждого дня

Кроме того, для тех, кто совсем не хочет думать, господин Брас может дать очевиднейшую подсказку из разряда: «хм, вы нашли какое-то неизвестное лекарство, наверняка аптекарь может что-то сказать по этому поводу».  Как говориться, спасибо, кэп!

Не могу я обойти стороной и ещё один существенный минус игры. В ней полностью потеряна атмосфера, что нуара, что такого колоритного города, как Рио-де-Жанейро. На примере той же Mouse P.I. for Hire мы уже выяснили, что жанр нуара весьма плохо сочетается с мистицизмом. Здесь игра с самого начала задаёт истории несерьёзный тон. Убитый Брас Кубас сходу пытается и ломать четвёртую стену, и вкидывать шуточки, и отпускать едкие комментарии по поводу подозреваемых. Хорошо хоть, что никакой значимой информации для расследования он с того света не предоставляет. Более того, складывается ощущение, что разработчики хотели сделать нуар для самых маленьких. Формально, в игре есть идущие по головам коррупционеры и роковые женщины, а также другие свойственные жанру нуар штампы. Вот только ощущаются они весьма детскими. У меня не получается всерьёз рассматривать версию о том, что Браса мог убить ревнивый муж, который подозревал свою жену в измене, потому что, встретив курьера жены с любовным посланием, ревнивец лишь ударит посыльного и не станет его ни о чём расспрашивать. Или, например, есть глава местной психбольницы, наводящий ужас на многих горожан тем, что может упечь невиновного человека в свою клинику в качестве пациента. Однако на проверку это оказывается мужик, любящий выдумывать смешные название болезней. Игра будто боится показывать страсть и мрачность, свойственные жанру. Причём я сейчас говорю не о каком-то вычурном насилии или откровенном контенте, а просто о том, что подобные сцены не должны выглядеть фальшиво. Здесь же взаимные обвинения двух влиятельных связанных с криминалом городских бизнесменов заканчиваются тем, что один поставил другому фингал, а глава профсоюза на новость о том, что местная элита намерена упрятать его в сумасшедший дом реагирует в стиле, ну и ладно, ничего страшного. В итоге верить в мотивы поступков персонажей не получается, поскольку проговаривают они одно, а вот отыгрывают несколько другое.

Максимум, на который способен ревнивый муж
Максимум, на который способен ревнивый муж

Как я уже говорил, в игре потеряна не только атмосфера нуара, но и бразильского города. Вы уже могли видеть окружение на скриншотах. Все декорации выглядят, как усреднённый портовый город Америки или Европы. В игре вообще нет ощущения того, что дело происходит в солнечном городе Рио-де-Жанейро, куда так стремился попасть один сын турецко-поданного. В реальности город знаменит различными достопримечательностями будь то статуя Христа, карнавал или песчаные пляжи. Возможно, в этом виноват чёрно-белый фильтр, но в игре город ощущается самым обычным и ни один из его кварталов не выглядит интересным или запоминающимся.

Элитный квартал
Элитный квартал

 Занимательный получается итог. С одной стороны, разработчики смогли сделать расследование динамичным и интригующим. С другой – проходит следствие в невыразительных декорациях, персонажи несколько фальшивят, не доводя свои образы до сатиры или карикатуры, а любезный призрак проследит, чтобы игрок ни за что не сбился с пути. Я бы хотел сказать, что если вам нравятся игры детективного жанра, то я бы рекомендовал прикоснуться к данному представителю, поскольку именно расследовательская часть здесь выполнена на хорошем уровне. Однако есть одно но, и это концовка.

Разумеется, я не буду её спойлерить или намекать на то, чем всё закончится. Скажу лишь, что она в какой-то степени обесценивает весь путь игрока. Для меня лично она сильно смазала впечатления от игры. Так что теперь я могу порекомендовать эту игру только тем, для кого путь важнее цели. Впрочем, если вы всё-таки хотите узнать, чем всё закончилось, то вам нужно просто подождать. Поскольку данная игра основана на нескольких книгах одного бразильского писателя, уже в начале июня я планирую разобрать этот проект в рамках рубрики игры по книгам, где подробно поговорю о сюжете, так что скоро услышимся.


78
3.5
8 оценок
Цена от 639 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Читай также