Совершенно новая игра от Capcom, которую многие сразу заклеймили попыткой заскочить на тренд "отцов и детей", заданный The Last of Us и перезапуском God of War. Игра, в целом, бесспорно хороша. Но сделана, на мой взгляд, почти во всех аспектах не в полную силу.
Выглядит игра очень достойно. Персонажи отлично нарисованы и анимированы, особенно сама Диана. Общий визуальный стиль приятно сочетает космический sci-fi и элементы земного окружения.
Игра делает робкие шаги на территорию зловещей долины - когда знакомые вещи находятся в странном месте и в них что-то явно неправильно - но так и не решается сделать с этим что-то действительно необычное и зловещее. Чуть повернутый Нью-Йорк из трейлеров - потолок местной фантазии.
Боевка - интересно задумана и приятно играется, но почти не развивается за время прохождения. Да, добавляются узлы-взломы с новыми свойствами и новое оружие, но в общей формуле и тактике глобально не меняется вообще ничего.
Управлять одновременно и героем и взломом бывает очень неудобно. Особенно, когда на арене появляются АоЕ атаки и глушилки, требующие активного движения. Спецэффектов на экране иногда так много, что понять, кого ты сейчас взламываешь, кто уже взломан и что вообще происходит - порой просто невозможно.
В итоге, к последней трети, когда игра начинает нещадно душить постоянными боями - они уже становятся скучными и однообразными.
Врагов целый бестиарий, они внушительно выглядят, обладают арсеналом разных атак. Но побеждаются они все практически одинаковой тактикой за очень редкими исключениями. Да и расчлененка местных роботов (которой тут практически нет) не впечатляет после Binary Domain или Horizon, где у жестянок отлетали целые конечности и менялось поведение.
Перемещение и управление персонажем - приятные. Но для платформинга они слабо подходят - слишком медленный и инертный герой. И разработчики это сами понимают - в основном прохождении платформинга почти нет, он весь вынесен в дополнительные испытания.
Баланс сложности вышел не слишком ровным. Если проходить все испытания и полностью зачищать локации - играть намного проще, чем просто пройти по сюжету.
Некоторые боссы словно не вписываются в игру. У них быстрые атаки, разнообразные комбинации, АоЕ. В этих боях даже приходится вспомнить, что у оружия есть разные категории, некоторые из которых работают именно для контроля противников и защиты - двойники-голограммы, останавливающая сеть, защитный купол и тд.
Боссы не сложные - они легко проходятся на средней сложности с 3-4ой попытки, но словно пришли из другой игры - какого-нибудь Elden Ring. Они просто плохо вписываются в неспешный темп остальной игры и общий строй довольно медлительных врагов. И сражения с ними ощущаются как резкое переключение спокойного lo-fi на death metal.
Испытания я выполнил на корону почти все, но на последние 5-7 уже не было желания. На мой взгляд - игра просто не работает настолько хорошо, чтобы проходить ее несколько раз, выбивать все испытания, достижения и просто возвращаться ради игрового процесса.
Система возрождения в убежище с восстановлением аптечек только в нем и воскрешением всех врагов на локациях - явно взятая из Dark Souls, тут просто ни к месту. Pragmata это просто не нужно. Она не про суровое превозмогание и безошибочное прохождение сложных боёв.
Возрождение просто тратит много времени ни на что. Вместо простой загрузки чекпоинта и быстрой новой попытки ты загружаешься в убежище, бежишь к капсуле, выбираешь снаряжение, грузишься на локацию, бежишь к месту смерти. Бесит каждый раз и особенно на боссах.
Левел дизайн - лучшее, что есть в игре. Он простой и даже почти архаичный, но настолько приятный, грамотный, подталкивающий к исследованию и всегда награждающий, что по нему можно учиться делать уровни и писать об этом учебники.
Сюжет очень простой и размазанный слишком тонким слоем по игре. Двигается он, по сути, только в редких катсценах, которых по 2-3 на локацию (а локации можно посчитать по пальцам одной руки).
СПОЙЛЕРЫ
Неожиданной историю я бы вообще не назвал. Я смотрел Триган и играл DMC - поэтому увидев маленького доброго сверхчеловека с длинными светлыми волосами, я сразу жду его злого близнеца с короткими, который будет главным злодеем. И сценаристы не обманывают ожиданий.)
Кто такая Диана - подается как одна из основных загадок истории. Но первая же моя догадка после первых пары диалогов оказалась верной. Основная тема игры - стремление людей принести с собой в космос знакомое окружение. Они печатают привычное вещи, растения и даже города. Очевидно, что кульминацией этого будет приход в чью-то голову светлой идеи распечатать из лунита копию живого человека.
А причин делать экспериментального андроида в виде 10 летней девочки есть ровно две. Первая максимально сентиментальная и драматичная. Вторая толкает людей создавать моды с Дианой, за которые неустанно банит Capcom. Так что ответ очевиден.
Тут особых претензий нет - логичный сюжет часто предсказуем. Просто история и ее повороты - максимально шаблонные. Весь сюжет - практически детская сказка с соответствующими правилами и мотивациями всех участников.
Ну и если на секунду побыть реалистов - как вы думаете, что будет с Дианой посреди каких-то тропиков на земле? Без техобслуживания, подзарядки энергии (а заряжалась она от специальной электросети в полу лунной базы - как трамвай) и полным отсутствием социальных навыков? В лучшем случае ее найдут и быстро вернут корпорации, собственностью которой она является. В худшем - через денек она просто вырубится среди джунглей и будет бог знает сколько ржаветь. Вот вам и хэппи энд.
КОНЕЦ СПОЙЛЕРОВ
Герои не лишены очарования, и химия между ними определенная есть. Диана получилась очень живой и милой. Хью - простым, но очаровательным в своей доброте простаком. И смотреть на их заботу друг о друге приятно.
Но меня этот дуэт слабо зацепил эмоционально. И я вижу две основные причины для этого. Во-первых - оба героя очень слабо проработаны.
Хью - ровный и добродушный, хоть и недалекий мужичок. Диана - идеальный сферический ребенок в вакууме. Она просто радостная и любознательная. А Хью просто заботливый и правильный. На этом их личности заканчиваются.
По этой причине я не видел в них живых людей и не сильно переживал за их отношения. Элли и Джоэл, Атрей и Кратос - были сложными людьми со своими тараканами. Они с трудом притирались, дети бунтовали, взрослые отстранялись и жестили, но оттого ценнее было увидеть, как они наконец приходили к близости.
Вторая причина - у героев нет взаимодействия в геймплее. Кто-то говорит, что Диана все время помогает Хью взломом. На бумаге да. Но для меня это вообще не сработало. Это я взламываю всех встречных, пока малявка просто сидит на плече и трещит в ухо, активничая только в катсценах.
А почему взлом прерывается, когда герой перезаряжается? Или меняет оружие? Девочка же самостоятельная - чем ей это мешает? Для меня Диана ощущалась не помощником, без которого я не справлюсь - а искусственной сложностью. Единственной преградой, которая мешала мне быстро размотать всех врагов.
Выводы:
Игра приятно играется и доставляет удовольствие. У нее любопытный, хоть и очень простой сюжет. Локации действительно интересно исследовать. Она длится ровно столько, чтобы не начать всерьез утомлять.
Стоит ли она своей цены ? Вполне. Стоит ли играть? Если ее сеттинг и геймплей вызывают интерес - определенно. Она не разочаровывает и дарит приятные эмоции. Но и если пройдете мимо- ничего критичного не упустите.
Приятный, милый, но максимально безопасный и заметно недожатый эксперимент.
7.0 из 10.
Лучшие комментарии
аргументированная критика, всё хорошо и точно описано. но люди не умеют читать, они видят "он смеет ругать игру?" и лепят минус. но хотя бы в прагмату не играют настолько бешеные фанатики, какие были в экспедиции.
мне понравилась игра. в ней мало нового, но она развлекает - атмосферой и геймплеем. иногда этого достаточно
Поддерживаю. Игра не новая веха в жанре и не какое-то откровение. Но она хорошо работает, дарит эмоции и я прошел ее с большим удовольствием, потому что скучаю по таким небольшим, но проработанным и наполненным приключениям.