Бывают дни, когда совершенно не хочется вникать в новые игровые миры. У меня в библиотеке лежат десятки непройденных новинок, но вместо того, чтобы разбираться в их сюжетах и сложных механиках, рука сама тянется к давно знакомым ярлыкам.
Для меня залипательная игра — это зона абсолютного комфорта. Проекты, где не нужно напрягаться, вспоминая сюжет после недельного перерыва. Игры, которые можно запустить на 20 минут, а очнуться в четыре утра с красными глазами. Сегодня я хочу поделиться своим личным списком таких таймкиллеров разных жанров. И заранее предупреждаю: список максимально субъективный.
Factorio
В народе ее часто называют Cracktorio, и это очень точное описание. Мой опыт с ней всегда строится по одному сценарию: я захожу ненадолго, просто чтобы немного поправить добычу меди на дальнем рубеже. Спустя несколько часов обнаруживаю себя за проектированием гигантской железнодорожной развязки. Этот процесс постоянного расширения завода, когда хаотичная куча механизмов постепенно превращается в четко работающую систему, ну или почти четко.
Stardew Valley
Сам вайб игры мне изначально очень зашел, но перспектива каждый вечер после работы ковыряться в пиксельной земле вообще не радовала. Поэтому я пошел простым путем и накатил пачку модов на автоматизацию всего подряд. Огромный респект комьюнити, потому что благодаря их скриптам игра превратилась для меня в эдакий уютный айдлер. Сейчас я захожу туда буквально на 15 минут утром под кофе, идеальный способ получить свою дозу уюта, не превращая отдых во вторую работу.
The Binding of Isaac
Я вообще большой поклонник творчества Эдмунда Макмиллена. Сейчас внимательно слежу за его новой тактикой Mewgenics, но играть пока не начинаю и банально берегу время, зная, насколько сильно его проекты умеют затягивать. А вот в Айзеке поигрываю часто до сих пор. Это тот самый рогалик, который генерирует уникальные ситуации каждый забег и поэтого она такая реиграбельная. Я ненавижу игру, когда она на первом этаже подкидывает абсолютно бесполезные предметы, заставляя ковырять боссов базовым уроном. И я обожаю ее, когда рандом выдает сломанную комбинацию из лазера Brimstone и самонаводящихся слез, стирая все живое за секунду.
Lineage 2
Тут у меня действует эффект ностальгии и я не могу не возвращаться в игру моего детства. И может быть вы думаете, что у автора статьи слишком много свободного времени, но к сожалению это не так. Игры сейчас больше как хобби и отнимают много времени, поэтому проводить ночи в ММО для меня теперь точно не вариант. Но я нашел для себя удобный компромисс и периодически играю в Lineage 2 Essence на Фогейме. Эта версия отлично подходит для соло-игроков: персонаж качается сам, пока я занят своими делами, а вечером я захожу, чтобы распределить вещи. В итоге в выходные могу спокойно залетать на осады или другие ивенты уже прокаченный. Так получается получить ту самую порцию эмоций, не жертвуя реальной жизнью.
Minecraft Dungeons
Да-да, именно Dungeons, а не классический Minecraft. В Dungeons, наверное, меня привлекла сама концепция: разработчики взяли формулу классической ARPG и перенесли ее в кубическую вселенную. Здесь нет привычной стройки или крафта, зато есть отличная атмосфера и постоянная погоня за экипировкой. Зачищать уровни от криперов и скелетов, выбивая уникальные мечи и артефакты, оказалось отличным занятием, можно расслабиться вечером под какой-нибудь подкаст на фоне.
Лучшие комментарии
HITMAN WoA, Into the Breach, Noita, Kenshi
Это такие одиночные игры, которые можно скачивать каждый год и залипать на недели, до выхода следующей новинки. Игры о процессе и геймплейной петле, а не результате или конечной точке прохождения. У Кенши так вообще нет никакого подобия сюжета или финала - только лор и превозмогание.