…Или «я знаю, что это Anomaly, но не могу доказать».
Представьте себе, что вы запускаете игру и начинаете ощущать то, что вы уже ощущали в другой игре, только ЕЩЕ ПРИЯТНЕЕ
Представьте себе, что версия этой игры 0.3.0, но вам уже страшно от того, что в ней будет хотя бы через год — ибо на данный момент она играбельна полностью.
ПРЕДСТАВЬТЕ СЕБЕ, что эта игра лежит в недрейших недрах Steam, и все те несколько человек, что о ней знают, в восторге от того, что знают о ней.
Соглашусь, сложно представить такое в наши дни, полные клонов, рогаликов и ААА-300-часов-мы-вам-обещаем-интересности-не-обещаем-вот-вам-DLC-по-цене-вашего-PC
Как обычно, такое устанавливается ночью, запускается «по-быстрому чекнуть», залипается на ДВЕ НЕДЕЛИ
«А сейчас я сыграю за типа, который ищет артефакты и продает их. Это точно не похоже на четырех моих остальных персонажей».
Вы в Зоне. Ну как в Зоне — люди давно погибли или превратились в нечто не совсем разумное, остались только вы, разумные двуногие собаки, которых еще и заперли в приличных размеров участке местности, где вы сбились в группировки и ищете наживы, артефакты и естественно, Стрелка… Стрелку, мы же в собачьем мире.
Но не переживайте — никто не заставит вас искать никакого Стрелка, да и консервы здесь куда лучше приготовить на костре и скушать, нежели тащить их в очередному недовольному торговцу — да и много вам придется тащить консерв в мире, где бартер решает почти все, а торговля с обычными песелями хоть и не выгодна, но ТАКИХ пушек вы у торговцев не факт что найдете.
А песели любят консервы.
Так что все складывается отлично, не считая ДОЛГА В ТРИ МИЛЛИОНА, который вам нужно выплатить, чтобы свалить с этого места.
Согласитесь, куда сильнее мотивирует, нежели поиски отцов/детей/совести Тодда Говарда в очередном пустом мире.
Ибо местный мир, будучи не столь вылизанным, как тот же Fallout IV, содержит в 10 раз больше жизни.
Я уже говорил вам про Anomaly?
Приготовьтесь окунуться в Anomaly 2.0
Это не шутка — первый же ваш выход в открытую локацию из бара/базы вашей фракции мгновенно наполнит ваши уши вскриками и стрельбой, а вашу задницу — ранениями и приключениями.
Вы буквально будете в испуге от местных перестрелок по первой и вожметесь в стены и углы — за это отвечает разум местных бродящих случайно по всей карте отрядов группировок.
Прижать вас огнем, кинуть гранату и начать обходить?
Мы уже видели это в Anomaly, нам не привыкать.
БЕГАТЬ ПРИ ЭТОМ КАК СУМАСШЕДШИЕ МЕЖ УКРЫТИЙ И УМУДРЯТЬСЯ ЗАМЕЧАТЬ ВАС НА ОГРОМНОМ РАССТОЯНИИ
Oh shit.
Как метко выразился кто-то в обзорах на игру, «вы можете переложить целую базу военных, возвращаться через трущобы в бар, и выбежавший из-за угла с дешевым обрезом бандит положит вас, как новичка».
Здесь все ВНЕЗАПНО, особенно перестрелки.
Иные вытрясут из вас душу. Особенно ночью. Особенно когда у вас 1 бинт и режим «extraction shooter».
Я даже не буду отвлекаться на описание местных фракций, всех шести, и прочих деталей мира — исследование — то, что увлечет вас первым в этой игре.
И вы буквально почувствуете тот самый восторг и азарт в попытках проникнуть на север, кишащий необычными вещами.
Да да, это первая игра на моей памяти, что повторяет лучшие вещи из Stalker — я говорю не про какие-то механики, а про чувства во время нахождения в Project Silverfish — вы буквально вновь в «Тени Чернобыля», все вокруг страшное, жуткое, неизведанное, выбросы, зомби, и, что самое жуткое — подземные лаборатории с газом, аномалиями и все присущим этому антуражем.
И все это — в живом открытом мире.
И все это — в режиме «умер — тащись за вещами к месту смерти, никаких тебе изи сейвов».
[Нет, можно настроить игру и в легкий режим, но поверьте — лучше играть именно в режиме Expedition.]
Аномалии. Тут уже все максимально серьезно.
Они абсолютно разные и абсолютно не похожи на классику из вы-знаете-откуда.
Большая часть их двигается — и убивают они не мгновенно, но за два-три удара.
Есть как родные сердцу и полоске здоровья — вроде электро/огнеполей, которые можно просто проходить с помощью болтов.
А есть СТРАННЫЙ, ПРИТЯГИВАЮЩИЙ ВАШ ПРИЦЕЛ [не метафора] ШАР, ПЕРЕМЕЩАЮЩИЙСЯ ПО ЛОКАЦИИ КАК ЗАХОЧЕТ
ПРЕСЛЕДУЮЩИЙ ВАС красный шар ИЗ ЧЕГО-ТО
ТЕНЬ
Да да, просто тень. Вы навряд ли сразу увидите ее без опыта, лежащуую на земле в солнечный день, но зайдя внутрь, сразу дернетесь — именно из-за эффекта внезапности, «полуденного ужаса»
И если вы не хотите, чтоб ваш персонаж слышал постоянные галлюцинации после этого, извольте найти и выпить крепкого, хорошего виски.
Здесь нет радиации, только газ [против которого надо покупать противогазы] — но и без этого у вас будет масса проблем с местным миром.
Впрочем, вскоре вы осознаете, что у противников те же проблемы — и станете опытным знатоком выбора позиции в бою — Anomaly Hunter style, если хотите.
Ооо, как они кричат в огне, дурачки;)
Оружие. Я иду сразу по главным пунктам, мне некогда продавать вам мишуру, я знаю, что игравшие в Anomaly утонут от счастья в этой игре, а не игравшие — как же я вам завидую, у вас впереди — свобода от банальщины обычных шутеров.
Так вот.
Когда вы видите версию 0.3.0 и графику этой indie-игры, вы не особо много требуете от разнообразия контента — «ну, наверняка стандартные пистолет-дробовик-автомат-снайперка».
Через 30 часов игры, увидев ВСЕ и БОЛЬШЕ, вы случайно наткнетесь на скрытый магазин контрабандистов и будете держать рот открытым еще минут пять, пока продавец оружия будет класть туда эту снайперку за 60 000, о существовании которой вы и не мечтали.
Итак, револьверы. Револьверные винтовки. Винтовки скаутов. Винтовки армии. Винтовки с очередью из трех выстрелов. Винтовки с автоматикой. Винтовки из труб. Винтовки-дробови…
Нет, не так. Так я просто заполню еще страницу перечислений.
Просто представьте, что найдя ствол, который вам точно был нужен, через 3-5 часов вы найдете ЕЩЕ БОЛЕЕ ПОДХОДЯЩИЙ ВАМ СТВОЛ — и это будет не просто разница в циферках, это будет разное поведение оружия, патроны и примочки.
Вы будете находить оружие со случайными апгрейдами — от глушителей до лазерных целеуказателей.
Потом вы найдете торговца, что может прокачивать обычное оружие до более крутого — системы апгрейда «частично» пока нет — но это рождает коллекционерский азарт найти пушку с нужными апгрейдами где-нибудь в мире.
А потом вы найдете энергетическое оружие.
Я не буду более описывать, что есть еще и оружие ближнего боя, от труб до мечей, и что брони тут тоже уже хватает — но Anomaly и оригинальный Stalker на данный момент УСТУПАЮТ этому проекту по разнообразию стволов.
А энергетические стволы можно как найти на трупах врагов, так и собрать из обычных пушек — если вы сумеет найти и пробраться к нужному мастеру этого дела.
Что, как вы понимаете, и правда СЛОЖНОЕ занятие.
Одних только шлемов тут — на разные случаи жизни, даже полоска HP и количество патронов в обойме для отображения требует специальный headgear — и тут вы ищете нужный вам шлем, чтобы и фонарик ночью не в руках таскать, и легче ориентироваться в пространстве — никто не покажет вам, где вы стоите на карте, но у вас есть КОМПАС — и еще восход/закат солнца.
Рассказывать ли мне про несколько видов гранат и иной функциональный лут? Например, различные виды медикаментов и еду? И что это реализовано просто, а не как в Anomaly, с тысячей заморочек?
Да да. Да.
Лутинг. Отдельное слово ему.
Вы не ожидаете в 2026-м году реализации лута как в Thief II.
Вы подходите к ящику, открываете его БУКВАЛЬНО — никаких меню, игра в принципе содержит минимум меню, и то в разговорах — и вот что там лежит, то и ваш лут. Берете. Руками. Что подсветится курсором.
Никаких тарковских кружочков загрузки. Никаких «квадратиков инвентаря».
Только суровый перевес, приводящий к «жадность помешала вам физически убежать от меткой пули» и лут вперемешку со всяким хламом, который можно перемещать мышкой, швырять, и довольно часто он реагирует на это — например, «нелутабельная» склянка со странной жидкостью взорвется, нанеся вам урон.
Ах да. Вы же помните, что стекло, падая и разбиваясь, ШУМИТ?;)
Вы слышите из-за стены «это что, ДУЕТ ВЕТЕР?! ДЖОННИ ОТКРЫВАЙ ОГОНЬ, ТАМ ЯВНО АССАССИНЫ!!!»
Звук. Это место не простит вам даже кашель — я не шучу.
Даже. Кашель.
Стелс-механики в Project Silverfish близки к Dishonored — от наземных покрытий до открытых дверей и окон.
Противник реагирует на все — и в то же время его можно отвлечь и забежать за спину.
Снайперская винтовка с глушителем ночью — Ад как для врага, так и для вас.
Громкое же оружие быстро выдаст ваше местоположение — и под «быстро» я имею в виду полсекунды.
Вы никогда не будете здесь расслаблены на открытой местности, пока не станете достаточно опытным игроком…
…Прижимающим свой хвост к ближайшем стене при звуках любого шума, даже не выстрелов — никто и не думал отменять диких собак, волков и…
Да.
Однажды вы будете убиты бесшумным кабаном-ассассином.
Project Silverfish уверенно встает в ряд ЭТИХ шедевров.
Я бы даже сказал, нагло и на новом уровне.
Ибо даже в Anomaly кабаны не пробирались сквозь ОТРАВЛЕННУЮ ВОДУ, ГАЗОВЫЕ АНОМАЛИИ И МИННОЕ ПОЛЕ, чтобы ПОД СНАЙПЕРСКИМ МАТЬ ЕГО ОГНЕМ, НОЧЬЮ сделать мне хрюк за попку.
Это был не просто скример, это была потеря души из тела, хватание ее и заталкивание обратно.
Монстры. Чуть-чуть местного лора.
Здесь не рванул реактор — здесь феи буквально что-то сделали с миром.
Поэтому все монстры, от простых зверей до лабораторных зомби — это нечто особенное, и снорки тут в наличии.
А еще тут в наличии, например, неведомая гадь, которая будет орать так, как не позволяли себе даже кровососы в ночи, а местный контролер не просто притянет вашу камеру к себе, он притянет ВАС
От живности в Project Silverfish в 2 раза больше страха, особенно ночью, чем в Stalker — ибо вы понятия не имеете, что это вообще такое, рогатое, двуногое, но оно бежит ПРЯМО НА ВАС…
…И его можно разделать ножом на мясо и съесть)
[В игре есть ряд предметов с особыми действиями, например, отмычки и монтировка способны взламывать закрытые ящики и двери, нож — разделывать добычу, а гаечный ключ — чинить то, что возможно починить].
Отдельное ощущение — на базе еще не готовой до конца фракции наемников на лесопилке периодически слышать, как в ночи кто-то кого-то отстреливает — или пожирается этим.
«Не готовы».
Две фракции на данный момент не имеют реализованных грамотно баз и сюжетной линии, но при этом играбельны и выдают квесты, а также есть свой торговец и ящик для складирования найденного.
Наверное, это основная слабая часть игры в раннем доступе — всего две концовки и скудные диалоги — хотя большую часть времени вы будете бартером обменивать вещи, а не тратить время на сюжетные сопли.
Мир по мере углубления вдаль не так заполнен — хотя стартовые локи — чистые лабиринты и содержат кучу ящичков и всяких там лестниц дыр.
На севере, за «кордоном» военных так вообще творится лютая дичь — а в одну из ночей вместо выбросов [здесь их аж три вида] я увидел ТАКОЕ, что на секунду стало жутко. Сирена и истошно бегающие вояки вокруг успокоению отнюдь не способствовали.
Project Silverfish просто берет и погружает вас в Зону, состоящую из аномалий, перестрелок и чистой удачи — ничего не поясняя и вызывая при этом как залипание в стрельбу, так и родные, забытые чувства из нулевых.
Если что-то и можно назвать скрытым Gem — так это целый чертов Алмаз из ниоткуда.
Я навряд ли смогу ближайший год, а то и три рекомендовать нечто подобное — это Kenshi от мира extraction в открытом мире.
А еще вы можете засунуть свою музыку и видео в нужную папку игры, в wav, чтобы те играли на местном радио и телевизорах…
…Вызывая ШУМ, ЕСТЕСТВЕННО
БУМ
ТЕПЕРЬ ВЫ ХОТИТЕ ЭТО ВОПРЕКИ ВСЕМУ
IC.
Лучшие комментарии