Общая оценка 9.5/10, это фундамент, на котором нужно строить свой вкус.
Вступление
Это не просто старенькая игрулька, она способна сожрать и высрать большинство современных RPG и Immersive Sim’ов. Показать, кто тут босс качалки, своими механиками и атмосферой.
Эту игру очень правильно использовать как вдохновение для юных инди студий о том, как надо делать, слышишь, Outward?). Что не нужно гнаться за ОГРОМНЫМИ, но при этом бездуховными территориями, а стоит сосредоточить внимание на более важном.
Данная игра пережила как годы, так и студию, которую поглотили, а потом закрыли. Она внесла понимание ''Deep Dark Fantasy'' и механики, которые и сейчас выглядят свежо и уникально.
Плюсы
- Атмосфера и звуковое сопровождение: Когда ты запускаешь игру и просыпаешься в камере, где тебе говорят завалить хлебало, тебе сразу показывают, кто ты есть. Бродя лабиринтами пещер и руин, ты видишь остатки прошлых лет: как там кипела жизнь в попытках выжить в этом погибшем мире. Когда ты идешь, ты слышишь, как капает вода со сталактитов, слышишь скрежет по углам, крики отчаяния вдали. В этот миг ты понимаешь, что ты одинок. В одиночестве, которое может прерваться стремительным выпадом паука или другой твари.
- Сюжет: Грамотное развитие. Тебе хочется вникать в каждый нюанс, ты чувствуешь, как меняется отношение к тебе и как ты влияешь на этот мир.
- Мир: Он крохотный, но настолько живой хоть в городах, хоть в пещерах. Есть как руины с остатками цивилизации, так и королевства, где ты просто стоишь и смотришь, как гоблин готовит королю булки. (П. С. Если будете играть, обязательно подкрадитесь к гоблинам в начале и послушайте, о чем они базарят во время партии, как он комментирует). Есть углы, где можно пропустить ценный лут, потайные комнаты, в которые чтобы попасть, нужно иметь навык или найти лазейку. Мир построен уровнями: чем ниже спускаешься, тем более жутко и тяжело.
- Immersive Sim: Ты можешь взаимодействовать с вещами прямо из инвентаря, положить как захочешь и так далее. Ты выбираешь стиль прохождения, и это прямо влияет на геймплей. Можешь быть серьезным воином, который умеет только брать палку и бить, но не создаст ни одного заклинания, не взломает замок и будет попадаться в каждую ловушку и на каждого врага, выпрыгивающего из угла (сраный паук в начале игры!). А можешь быть мудрым магом, которому, чтобы скастовать магию, нужно время и знание знаков на память, но если к тебе подойдут одним ударом отправят на F5. Перки напрямую влияют на твои умения и взаимодействие с миром. Стелс ты вор в законе, твой лук и кинжал крысолюда лучшие друзья, прячешься в тенях и стучишь в спину. Ты можешь просто всех перебить, даже важных NPC, но все равно пройти игру. Можешь уничтожить экономику одного королевства, из-за чего они станут враждебными и будут набрасываться при встрече.
- Про крафт: Тут есть алхимия, кузнечное ремесло, кулинария, с которыми ты взаимодействуешь напрямую из инвентаря, перетягивая предметы на столы. Также есть система распознавания зачарованных предметов. Когда находишь кольцо, ты не знаешь, что за чары на нем нужно заплатить в специальном магазине за опознание. Предметы ломаются, их нужно чинить самому или у торговцев, что вносит свою экономику. Есть система кулинарии, где можно печь свои булки на костре довольно примитивно (положи и жди, пока приготовится), но сделано не беззубо.
- Инвентарь: Для кого-то это архаизм, а для меня идеал. Он ограничен, но постепенно расширяется по ходу игры, некоторые предметы стакаются.
- МАГИЯ: Как я и говорил, ты тут не клацнул одну кнопку и всех разнес. Тут нужно монотонно, а главное ПРАВИЛЬНО нарисовать курсором на экране последовательность рун. Чем сложнее заклинание, тем больше маны сожрет, тем больше навыков требует. И руны валяются на локациях, их надо искать.
- Физика объектов: В игре можно передвигать объекты (например, чтобы найти записку под камнем) или кидаться ими, чтобы застанить противника.
- Экономика: Вписана грамотно. Миллионером не станешь, золота будет постоянно не хватать на зелья, броню и прочее. Будешь чинить шмотки, чтобы продать подороже, будешь собирать каждую хрень на продажу.
- Прокачка и опыт: Без неё не пройдешь. А если не будешь выполнять квесты и убивать всех на пути, то под конец ты будешь не могучим рыцарем, а анальным клоуном.
- Население и враги: Разнообразные, с каждым новым уровнем подземелье они развиваются. От крыс до драконов. (П. С. От илсидов попе больно).
- Дизайн уровней: Мир это один связанный уровень. Чтобы попасть куда-то, придется пройти несколько локаций, но есть система телепортов, которая облегчит жизнь.
- Крипта Аркса: Ты почувствуешь, что такое темное фэнтези, на собственной шкуре. Если не спуститься в самую глубь крипты это то же самое, что пройти Gothic 2 без Ночь Ворона.
- Боевая система: Ты не просто кликаешь мышкой. Нужно зажимать кнопку для силы удара, нужно управлять ходьбой во время боя, чтобы направлять удар. Чувствуешь себя настоящим дуэлянтом. ТЫ МОЖЕШЬ РАЗРУБИТЬ ВРАГА ПОПОЛАМ (Бедный гоблин повар)
- Темп игры: Она медленная и карающая. Нельзя просто бежать напролом получишь по жопе. Нужно следить, выманивать, учить паттерны врагов.
- Карта: Отсутствие маркеров. Игра не считает тебя дебилом: сказали где и что шуруй искать.
Минусы
- Возраст игры: Чтобы нормально поиграть, нужно скачать Arx Libertatis. Без него никак он исправляет кучу багов и позволяет игре работать на современном железе.
- МАГИЯ: Вот и минус рисования рун. Игра может не считать идеальную руну, и придется рисовать её несколько раз. Поэтому F5/F9 при игре за мага не грех.
- Топографический кретинизм: Ты будешь блуждать по лабиринтам всегда. Если зайдете в крипту Аркса земля вам пухом, карта там не поможет.
- Боевая система: Она хороша, но примитивна в плане хитбоксов: кривые попадания, AI может затупить.
- Карта: Примитивная, по ней тяжело ориентироваться.
Вывод
Незаслуженно забытая легенда, у которой есть клыки, и она готова их показать. Если ты старый РПГ геймер ты испытаешь настоящий экстаз. А если новый игрок, который ищет, где почиллить это отличный образец, который укажет тебе твое место и покажет, что такое отличный вкус.
Крайне рекомендую к ознакомлению.
Лучшие комментарии