Помню когда-то пару лет назад сидели мы с парнями играли в PUBG под запись, которую выкладывали потом на Ютуб, а там вот так внезапно сохранилось моё же мне послание о том, что хочется мне пройти в 2 игры когда-нибудь. Были то Цусима и виновник сегодняшнего поста.
Сегодня у нас на обзоре как по мне сильно недооценённый соулс-лайк, хотя сразу скажу, что из всех мною испробованных это, пожалуй, лучший представитель жанра, за исключением оригинала конечно же, который сочетает как вещи из игр From software, так и добавляет нечто своё. Разработала игру кстати корейская студия Round8 под издательством Neowiz. Сами Round8 до этого делали только типичную ММО иии всё. А сделать своё ММО- долг каждого южнокорейского гражданина иначе я не могу объяснить от куда их столько в этом мире. Короче, до Lies of P у разрабов особо никакого опыта то и не было.
Сюжет
Как не тяжело догадаться по названию, тут у нас переосмысление сказки про Пиноккио, ну или же Буратино в нашей адаптации. Только здесь у нас мальчик не деревянный, а железный. Вообще, что меня сразу в игре зацепило, так это сеттинг Франции 19 века с уклоном в стимпанк и со своим приколом в виде эрго, которое выступает местным аналоговым источником питания.
Так что касаемо сюжета, в мире игры люди с помощью эрго сильно продвинулись вперёд, что создали свой CyberLife в городе Крат только вместо реалистичных андроидов у них марионетки, которые местами уж слишком… стрёмно выглядят даже вне событий игры. В какой-то момент марионетки сходят с ума и начинают мочить людей, только без революционных настроев, а просто от безумия. Вместе с этим в Крате начинает развиваться Каменная болезнь, которая превращает людей в зомбарей из TLoU.
И вот где-то в этих событиях просыпается от вечного сна наш миловидный мальчик Пи, за которого нам надо найти для начала своего батю, а потом и виновника безумия марионеток, а, и выяснить что за болезнь такая. И да, Пи тоже марионетка, но типо круче всех остальных, ибо имеет уникальное сердце, с помощью которого можно определять насколько ты человечен или нет.
К слову, от этой самой человечности зависит и концовка. Да, концовок несколько и даже не 2.
Помимо основного сюжета есть конечно и сюжетные ветки других персонажей, причём как основных, которые сидят у вас в хаб локации, так и иногда безымянные персонажи, которые просят о той или иной помощи раз за игру, после чего… ну разные там короче последствия могут быть.
Ветки же ключевых персонажей вполне прикольные и так или иначе описывают какие-то значимые события в мире игры или попросту лор. Лично я не прошёл за первое прохождение только ветку персонажа Жени, да, там есть персонаж Евгения. И нет, она не библиотекарша.
Подытоживая, сюжет в игре звёзд с неба не хватает, хоть и наваливает под конец всякого. В любом случае, он есть и его можно понять без чтения описания каждого расходника, как в оригинальных DS. Да и в хорошей концовке есть задел на продолжение, что значит, что нас ждёт ещё больше адаптаций сказок от корейских геймдеверов.
Геймплей
В данном аспекте тоже всё интересно. На первый взгляд, всё несколько примитивнее, чем в соулсах, ибо по факту у нас есть только три вида оружия: кинжалы, мечи и большие мечи. Хотя по факту всё это и копья, и топоры и мечи в одном ключе, тут речь идёт именно про классификацию габаритов оружия. Магии в игре нет, щитов тоже, как и луков. Компенсируется же это очень, на мой взгляд, интересной механикой сборки оружия. При каждом подборе нового оружия мы подбираем открепляемые рукоять и лезвие, которые можно между собой бесконечно комбинировать, получая тем самым разнообразное оружие чуть ли не бесконечно.
У каждой рукояти и лезвия есть свой аля навык, который можно активировать за ячейки Легенды, которые копятся за убийства врагов. При прокачке же можно традиционно прокачивать именно лезвия, а вот рукояти можно перенастраивать, тем самым меняя бонусы от навыков персонажа. Помимо разбираемых обычных пушек есть ещё и особые, которые, как и в DS создаются из душ боссов. Их уже нельзя разобрать, но зато каждая такая валына уникальна и со своими особенностями. Да, тут уже не поэкспериментируешь, но зато можно получить себе читерную косу Ромео, которая бьёт далеко и сквозь текстуры или меч, который бьёт сильнее и быстрее с каждым ударом.
Также геймплей дополняют руки Легиона (аналог протезов из Секиро) хотел бы сказать я, но если честно большинство из них очень сомнительны в использовании, их тоже можно прокачивать, получая не просто плюс к урону, а какое-нибудь расширение механики использования девайса. Лично я пользовался всю игру лишь Эгидой просто потому что ну это блин щит.
Чуть не забыл про механику здоровья, взятую из BloodBorne. То есть, если ты заблочил удар, то дав сдачи можешь восстановить часть здоровья. Противники же при каждом твоём ударе получают такое остаточное здоровье и восстанавливается оно у них само, причём иногда очень даже бодро так восстанавливаться, что побуждает продолжать бить противника.
Возвращаясь к прокачке, я бы проскипал прокачку у костра если бы не факт её кастрированности. Прокачиваемых навыков прям очень мало из-за отсутствия интеллекта, веры и какие у нас ещё за магию отвечали навыки. От этого становится как-то не очень, ибо у тебя пропадает ценность выбора что прокачать, можешь просто равномерно качать все статы и не париться, быть универсальным солдатом.
Чуть более интересно сделана прокачка пассивок. Чтобы получить крутую пассивку в виде +1 к хиллкам, надо для начала выбрать несколько чуть менее крутых пассивок, которые разделены по категориям. Вкачал условно три любых пассивки менее крутые, получил крутую, которую хотел изначально.
Что касаемо боссов и сложности игры, то я сразу скажу, что вот прям сложных боссов на уровне боссов из Elden ring в оригинальной игре всего одна штука и под самый конец игры. Да, красивая накачанная женщина. Остальные же боссы ну… некоторые местами просто несправедливые, что типично для жанра, остальные же довольно лёгкие, но энивей есть и интересные в плане механик. Так что если вы заядлый любитель жанра, то скорее всего проблем у вас игра особо не вызовет и можно будет спокойно следить за сюжетом.
Визуал и музыка
Извините, но мне прям хочется отдельным пунктом выделить визуальную и не только составляющую игры. Для челов, которые до этого делали одну непонятную ММО, графон прям классный. Может я чего-то не понимаю или давно в подобное не играл, но картинка прям радует глаз, особенно детализация текстур оружия, одежды и противников в игре. Ну вот прям глаз у меня радовался всякий раз, когда рассматривал новый костюм на гг. И да, сам Пи миловидный мальчик, которому, спойлер, по ходу игры можно будет менять стрижку, в зависимости от вашей игры.
Локации тоже визуально красивые и в при казалось бы одинаковом не сильно ярком цветокоре, запоминаются и не душат внешне. Претензия касаемо локаций у меня только в плане их построения, видите ли в отличия от Dark souls в этой игре вообще нет доп. локаций и с доп. боссами и даже вариативности в какую сторону начать путешествие нет. Я понимаю, что по факту это иллюзия выбора, но тем не менее, лично меня это начало душить, также, как и кишкообразность локаций. Всё настолько абсурдно, что, когда ты видишь любое хоть сколько то открытое пространство, то ты думаешь, что сейчас будет босс и в 90% случаев оказываешься прав. Не визуально, а именно игро-механически локации тебя начинают иногда душить.
Ну и конечно же, музыка в игре просто прекрасная. Запоминаются даже не столько темы боссов, а сколько мелодии, открываемые для проигрывания в хабе. Красивые французские мотивы в разных стилях от радостных до совсем печальных. А ну и песня на театральной улице тоже ласкает слух и до сих пор у меня всплывает в голове, хотя был я там недели две назад.
Итог
Lies of P часто воспринимают, как просто дешёвую подделку на Dark souls, ибо игра привносит всё же что-то свой в виде конструктора оружия, с которым можно долго играться, а также внятный и неплохой сюжет. При это не добавляя ворох натыкающихся механик, как Nioh со своими ММО механиками лута, а так не эксплуатирует немного заезженный, даже самой трилогией душ и Элдариком, сеттинг средневекового фентези, которое у нас было и в Mortal Shell, и в Lord of The Fallen, а предлагает что-то более оригинальное.
Я настаиваю, что если вы вдруг пропустили игру на выходе, то попробуйте дать её шанс, тем более она вполне подходит как первая игра в жанре за счёт лёгкости боссов, упрощений каких-то мелочей по типу подсказок у наименований костров и лифтов, что возвращаются ближе к костру после вашей смерти.
В обзоре я не затронул DLC Overture, которое ждать пришлось аж 2 года, ибо по традиции лично мне оно не сильно зашло. Да, оно сложнее оригинальной игры, сюжетно вроде тоже важно, да и длинное довольно таки, но… как-то лично я подустал от игры после 28 часов прохождения сюжета, так что отложил его пока на потом, задушили меня немного первые боссы. Если же вам игра зайдёт за один присест, то я только рад буду за вас.
В общем, на мой взгляд Lies of P прям, не побоюсь этого слова, достояние среди представителей жанра souls-like и достояние корейского геймдева, ибо ничего кроме тысячи однообразных ММО, а также игр, где основная фишка — это физика ягодиц героинь я вспомнить не могу.
Не бомбите, любите сильных женщин и всего хорошего.
Лучшие комментарии