В сети завирусилось высказывание сооснователя PEAK Ника Камана к инди-разработчикам:
«Делайте friendslop-игры, пока тренд не умер.»Это легкие минимум 8 баксов.
Формулировка, мягко говоря, провокационная, учитывая как сообщество уже устало от попыток навесить ярлыки на целые жанры. Часть «слоп» для многих стала синонимом чего-то плохого, но вот сам Ник считает это слово забавным.
Прямо как те самые игры, которые он так назвал. С далёким от трипл-A проектов качеством, с простыми и незамысловатыми механиками, минимальным сюжетом, но при этом собирающие десятки тысяч онлайна.
Что такое этот ваш френдслоп?
Сам термин «friendslop» описывает недорогие кооперативные игры, заточенные под весёлое времяпрепровождение с друзьями. Простые и во многом минималистичные, быстрый вход, хаос, крики в дискорде или самой игре - всё, за что такие проекты и любят.
- R.E.P.O;
- Among Us;
- PEAK;
- Phasmophobia;
- RV There Yet?;
- YAPYAP;
- И еще десятки таких проектов.
Но вместе с популярностью пришёл и скепсис: мол, это «одноразовые» игры без глубины, которые быстро умирают.
А что по факту с такими проектами?
Если посмотреть на метрики, картина действительно не такая радужная. У того же PEAK заметно падение онлайна спустя пик популярности.
Похожая ситуация и у R.E.P.O - одной из самых успешных игр этого направления. Взрывной рост, вирусность, а затем постепенный спад - классика жанра.
Press F френдслопу?
Важно понимать: падение онлайна после релиза - это норма практически для любой игры, особенно инди. Вопрос не в том, удержала ли игра пиковые цифры, а в том, осталась ли у неё живая аудитория.
И в случае с такими проектами ответ чаще всего именно да.
Здесь не нужно учить мету, тренироваться часами или продумывать стратегии. Можно просто зайти с друзьями, словить пару смешных моментов, поругаться, посмеяться и со спокойной душой ливнуть. И для многих игроков это куда более ценный опыт, чем очередной матч на победу и рейтинг.
В этом отношении мы тоже абсолютно повинны, потому что сами провели в этом жанре десятки часов. И это были лучшие часы.
Значит френдслоп жив?
Абсолютно. Ник Каман прав - ниша замечательная, но вот перенасыщение жанром всё ещё весомая проблема. И если все инди-разработчики внезапно последуют его совету, то очень скоро френдслоп начнет раздражать всех не только из-за глупой части «слоп».
Такие игры живут не за счёт механик, поэтому делать их легко, а за счёт людей, и они имеют свойство уставать.
Тем не менее, пока есть компании друзей, дискорд-серверы и стримеры, которые ищут материал для аудитории, — будет жить и этот формат.
И, возможно, главный парадокс в том, что «френдслоп» вообще не про игры как таковые. Он про общение, а общаться мы будем всегда.
Как вы относитесь к этому жанру? Есть ли у вас любимая френдслоп-игра?
Лучшие комментарии
В Репо играл один раз, чаще всего в Пик, поэтому наверное он мне больше нравится, Амогус не зашёл, очень хочется пощупать АрВи зер йет