Третья часть Легенд Амберланда. Группа героев путешествует по миру и раскрывает местные тайны. Снова приключенцев призывает король для выполнения важнейшей миссии.
В третьей части сделан большой упор на обилии сражений, а количество заданий как-то поубавилось.
Герои пошагово перемещаются по огромному миру, разделённому на клеточки. Так же двигаются и враги.
Сражения тоже пошаговые. Наши юниты бьют или применяют скиллы и враги делают всё то же.
Мир разделён на несколько биомов. Чем дальше от стартовой локации, тем сильнее будут монстры.
По сути, прохождение сводится к последовательной зачистке от врагов локаций и подземелий. Супостаты гуляют по миру или же сидят в данжах. Фишка в том, чтобы находить противников себе по силам, побеждать их и затем переходить ко всё новым врагам.
В подземельях частенько работают разные правила, например, там непроглядная темень или ядовитые пары.
Враги, чем дальше, тем опаснее. Супостаты умеют не только наносить удары, но и накладывают крайне неприятные дебаффы. Частенько атакуют в группах до трёх особей.
Убитые враги никогда не возрождаются, если убили их раз, то больше в этом месте их не будет. Это заставляет всё дальше и дальше идти вперёд и в новые локации. При всём при этом, драк будет более, чем достаточно.
Наш отряд состоит из 7 героев. Можно каждого создать вручную, а можно не париться и предзагрузить стандартную команду. Классов достаточно много. У меня в отряде рыцарь, воины, бард, лекарь, лучник и маг. И все эти ребята прокачиваются, набирают новые скиллы, повышают статы.
Важно! Повышать уровень своих юнитов надо в городе у NPC Тренера.
Еще есть особые пассивные умения. Они очень полезны, применяются на весь отряд сразу, на каждого юнита. Для получения этих навыков придётся отыскать особых тренеров в мире.
Наши герои могут быть экипированы оружием и всяким снаряжением. Тут интересная система с максимальным носимым весом экипировки. Воин легко оденет мощный латный доспех и прихватит тяжёлое оружие, а магу придётся довольствоваться лёгкой мантией. Со временем и прокачкой лимиты веса немного повышаются, но не кардинально.
Очень важную роль играют резисты к разным негативным статусам. Если идём к ядовитым змеям, то лучше всех снабдить защитой от яда и так далее. Уровень защиты работает интересно — чем больше циферка, тем меньше вероятность получить плохой статус, вплоть до 100% снижения. Крайне рекомендую не пренебрегать этими резистами, хотя и герои на высоких уровнях могут снимать почти любые эффекты прямо в бою.
Если дебафф снять скиллом героя не получается, то можно отдохнуть в таверне и отрицательные эффекты спадут. Можно лечиться у умного эльфа в городе, но это дороже. У эльфа надо зелья на повышение статов пить.
Покоцанных воинов можно полечить у некоторых колодцев или фонтанов прямо на карте мира. А ещё можно привал учинить, если припасы есть (покупаются в таверне).
Отдых на привале и питьё из колодцев не снимают дебаффов кроме яда — он просто заканчивается, нанеся свой урон.
Любителям олдскульных RPG могу порекомендовать к ознакомлению всю трилогию. Игрушки огромные, в них полно контента. Эта часть полностью в стиле предыдущих, только тут побольше драк. Знатно кайфую в этих играх.
👍 Олдскульная, приятная графика.
👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.
👍 Имеется сюжет. Не скажу, что он впечатлил, но его наличие это плюс.
👍 Отлично проработанные классы героев с разнообразными умениями.
👍 Отличная прокачка.
👍 Много видов оружия и экипировки.
👍 Много видов врагов. И они весьма опасны. Много сражений.
👍 Есть всякие секретики на внимательность. За них хорошо награждают.
😐 В сравнении с предыдущими частями стало прямо намного больше драк. А сюжетов меньше. Спорный момент, как по мне.
❌ Нет русского языка текста. Требуемый уровень познаний английского — средний. Основная задача будет понимать квесты и диалоги.
Всем хороших игр!
Лучшие комментарии