В Steam идёт фестиваль Tower Defence. Это один из моих любимых жанров. Тем интереснее было найти клёвую новинку и стать там топ-игроком.
Ведьма должна охранять апельсиновые деревья от орд нападающих врагов. Помогут ей в этом славные герои: воины, лучницы и жрицы. Классическая святая троица — танк, дд, хилер.
Битвы идут на не очень большой карте мира. Тем не менее, каждая точка интереса тут это настоящее испытание. Сложность нарастает стремительно.
В игре всего несколько карт, которые со временем не меняются в плане ландшафта. И для каждой есть два режима — обычный и челлендж.
В обычном режиме нужно пройти 12 волн врагов и тогда откроется челлендж. Также за простое прохождение дадут звездочки, которые тратим на глобальную прогрессию.
Челлендж это бесконечные орды врагов и боссов. Тут занимаемся двумя вещами: фармим еще одну валюту глобальной прогрессии и соревнуемся с другими игроками за доску лидеров.
Игра выглядит простовато, но в плане механик это настоящий бриллиант.
Башни-герои имеют огромные деревья прокачки, а также могут быть оснащены экипировкой. Это даёт здоровенное поле для экспериментов и развития.
Отдельный юнит герой-ведьма. Она находится под управлением игрока, сражается в врагами и, что очень важно — умеет перемещать уже установленных обычных героев на новое место.
Враги умеют сносить наши башни, убивать героя-ведьму и постоянно это делают. К счастью, наши войска через время возрождаются. Это тоже надо учитывать при расстановке юнитов.
Ведьма прокачивается за нанесённый по врагам урон. По сути, надо ставить её на самое проходное у врагов место и пусть она неистово лупит. Опыт ей начисляют именно за попадания по супостатам.
Враги представлены разнообразными чудищами. Есть обычные, летающие, стреляющие и боссы. Необычные юниты супостатов тоже что-то типа башен и умеют лупить через всю карту, но это достаточно редкий зверь.
Ещё противники умеют создавать что-то типа массированных супер-атак через рандомно появляющиеся порталы.
С некоторых супостатов выпадают сундуки с улучшениями для ведьмы или предметами для юнитов.
На приличных по номеру волнах челленджа творится полное безумие.
Экипировку для юнитов покупаем в дереве с апельсинами. Два одинаковых предмета можно объединить в новый, более сильный. Но тут есть предел и некоторые шмотки уникальны и не усиливаются.
После забега все вещички пропадают.
В игре два вида глобальной прогрессии. Один происходит за звёздочки прохождения обычных уровней.
Второй более интересный — тут развиваются башни-юниты. И вот здесь огромное поле для исследований и улучшений.
Рекомендую качать в первую очередь лучниц. Урон решает.
По итогам забегов получаем позицию на досках лидеров. Мой лучший результат 18 место из нескольких тысяч игроков.
Игра — полный кайф для любителей башенных защит. Крайне рекомендую к ознакомлению.
👍 Простая, но приятная графика.
👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.
👍 Два режима игры, обычный и для топчиков.
👍 Хорошая, богатая система прокачки внутри забега.
👍 Шикарная глобальная прогрессия.
👍 Очень бодрые битвы, особенно в режиме челленджа.👍
👍 Много видов врагов и боссов.
😐 Топовые забеги весьма длительные. Пара часов одна карта — запросто. И игра не сохраняется, если из неё выйти, поэтому одолевать приходится до победного, чтоб забрать ресы для прокачки.
❌Нет русского языка текста.
❌Набил на уровне 200+ ресов глобальной прокачки, а на выходе дали в 2 раза меньше. Баг или фича, но мне не понравилось.
Всем хороших игр!
Лучшие комментарии