Вчера Вчера 1 77

Как настроить графику в Resident Evil Requiem

-8

Серия Resident Evil всегда славилась своей графикой и подходом к созданию атмосферы игрового мира. Resident Evil Requiem сделала большой шаг в этом направлении, причем системные требования обнадеживают даже владельцев слабого железа. Что скрывается за рекомендуемыми параметрами и как игра ведет себя при изменении графики — в нашем материале.

Требования к системе

На первый взгляд системные требования кажутся весьма «народными». Рекомендуется 2060 Super, вышедшая три поколения назад или ее аналог RX6600 в связке с Intel Core i7-8700 / AMD Ryzen 5 5500. Однако чуть ниже производитель сообщает, что играть вам придется в нативном HD-качестве (720p) с последующим апскейлом до FullHD (1080p).

Для комфортной игры с трассировкой лучей понадобится RTX 4060Ti, а для включения более продвинутой трассировки пути нужна карточка не ниже 4080 и 5070 Ti.

Тестирование будем проводить в 2К разрешении на средней конфигурации:

  • Процессор: AMD Ryzen 5 7500F;
  • Материнская плата: MSI B650 GAMING PLUS WIFI;
  • Оперативная память: G.Skill Ripjaws S5 2x16 GB;
  • Видеокарта: GIGABYTE GeForce RTX 4070 WINDFORCE OC 12GB;
  • Операционная система: Windows 10 x64.

Разница между пресетами графики

При сравнении пресетов графики, предоставленных разработчиками, разницу можно заметить невооруженным взглядом в каждом аспекте. Однако больше всего бросается в глаза работа с освещением и отрисовкой объектов.

При этом производительность сильно страдает: на начальной локации получаем 30 неиграбельных в наше время кадров с шикарным «графоном» или киберспортивные 150 FPS с картинкой, которая убивает всю атмосферу. Эти замеры производились без включенной генерации кадров.

В коридорных локациях дела обстоят куда лучше: на высоких настройках фреймрейт повышается чуть ли не вдвое, а разница в графике становится менее ощутимой.

Настройки графики

Качество текстур

Изменение качества текстур практически не сказывается на отображении большей части объектов. В FPS как таковой разницы нет, однако с «Максимальным» пресетом потребление видеопамяти повышается на 2 ГБ, выходя за рамки 10 ГБ. Даже «Минималки» могут стать проблемой для владельцев 8-гиговых карт. Настраивать стоит исключительно исходя из объема VRAM вашего графического ускорителя. В случае с RTX 4070 можно оставить значение максимальным.

Качество волос

Настройка придает персонажам «живой» вид, волосы выглядят более естественно: развеваются на ветру, пропускают через себя свет, а укладка становится не такой «рваной» — проработка воистину впечатляющая. Однако насладиться ей с маломощным железом не получится: элемент можно только включить и выключить, при этом разница в кадрах сильно ощутима.

Качество теней

С низким пресетом заметна незначительная пикселизация теней, что при прохождении совершенно не бросается в глаза. При этом разница в производительности заключается лишь в нескольких кадрах и чуть большем потреблении видеопамяти.

Трассировка лучей

Классическая трассировка лучей очень сильно портит картинку пикселизацией и шумами — этот аспект в проекте не проработали. Трассировка пути полностью реконструирует освещение, избавляя изображение от шумов и делая игру более «натуральной». В то же время она в два раза режет производительность — не самый выгодный обмен.

Освещение частиц

Ощущение заброшенности, ненужности здания или локации хорошо передается при помощи «Освещения частиц». В домах пыль стоит столбом, что видно сквозь мерцание фонарика. Дождь, отражающий свет, также прибавляет немало баллов к атмосферности. При всем этом такая важная для погружения деталь потребляет некритичное количество кадров.

Разрешение объемного тумана

Обнаружить значительного влияния этой настройки на визуал не удалось, однако разница в кадрах составляет порядка 10-15 % между «Минималками» и «Максимумом».

Загрязнение объектива

Название говорит само за себя. Когда на объектив камеры попадает грязь, наблюдаются изменения в пределах 6%, при этом даже без лишних частиц заметны просадки на 1-2% — видимо, производится постоянная проверка состояния. При прохождении этот аспект становится визуально незаметен, поэтому настройку можно смело отключать, чтобы получить небольшой прирост без какой-либо потери в атмосфере.

Фильтрация текстур

Пресет влияет на четкость отображения поверхностей, находящихся на большом расстоянии или под углом к камере. На «Средней» картинка становится более расплывчатой, однако прирост кадров в сравнении с «Максимальной x16» или даже «Максимальной x4» ощутимый: около 30 FPS в первом случае и порядка 10 во втором.


Лучшие комментарии

Хочешь сказать,что тебе хватило 12 Гб видеопамяти ? Какая продолжительность теста ? Был ли включен DLSS и в каком режиме ? Вообще лучше бы видео запил в VK video или Rutube.

Читай также