Герой бежит с заражённого чумой материка на отдалённый остров, чтобы начать всё с нуля. Но на новом месте почти всё те же проблемы. Впереди суровая борьба и организация сообщества выживших. Лайфхаки и впечатления от игры.
Начинается всё супер-мрачно. Хилый герой прибывает на остров. Кругом темень, ничего не понятно, ничего не видать толком. Хорошо, что находится встречающий NPC. Он проводит героя на место будущей деревни, а потом и становится старостой поселения.
Местный мир не такой уж большой по размерам, но весьма и весьма суровый. В основном, он населён всякого рода бандитами. Но встречаются и обычные челы, которых можно зазвать к себе в деревню.
Разбойники попадаются разные. Кого-то легко закликать в ближнем бою. А кто-то может проделывать хитрые финты.
Например, встречал бандитов, которые просто не давали мне наносить по ним удары. То ли баг, то ли фича.
Герой довольно-таки хилый, по жизненным параметрам не сильно отличается от врагов. 3-4 пропущенных удара и можно проиграть бой.
Зато очень крута стрельба из лука. С хэдшота пока падал любой бандит.
Боевая система устроена неожиданно сложно. В наличии система выносливости, разный урон по разным частям тела, а также расчленёнка.
Важная опасность этого мира — очаги чумы. Обычно они расположены на дороге к каким-то значимым объектам или прямо на них. Чумные очаги надо выжигать огненными стрелами.
У меня на уничтожение очага чумы уходило от 3 до 6 огненных стрел. Обычно 3.
Можно и заразиться если достаточно долго проторчать в чумной зоне. Делать этого, само-собой не рекомендуется.
Выживательная часть также сделана сложновато. Герой испытывает голод, жажду, потребность во сне, должен поддерживать гигиену, подвержен холоду. Также может заболеть этой самой пресловутой чумой.
Следить приходится много за чем. Но, на удивление, сделано это не душно. Ресурсов для выживания в мире вполне достаточно. Ещё и хватает для прокормления жителей деревни. Хотя они и сами могут о себе позаботиться в какой-то мере.
Здесь есть что-то типа сюжета. Последовательно выполняем задания и открываем новые виды построек, а значит становятся доступны новые предметы для крафта.
Создавать и получать вещички можно разными путями. Есть крафт базовой мелочевки героем. На костре можно наготовить жратвы.
И сырая и готовая еда портятся со временем.
На специальных станциях создаём что-то поинтереснее. Если назначить на крафт NPC-жителя, то он прямо из ничего будет изготавливать ассортимент этой самой станции. И тут кроется важный лайфхак.
При наличии плотника сможем регулярно забирать из сундука огненные стрелы. И обычные.
Очень удобно. За несколько игровых дней вполне можно накопить запасец стрел для серьёзного похода.
Поселение возводится вокруг центра деревни.
Важно. Только в центре деревни можно сохраниться, если нажать на книжечку.
Строим крафтовые станции, жилища, огороды, сундуки и прочие полезные мелочи.
Ненужные здания можно сносить, чтоб расчистить место под нужное. Например, шалаш на скрине ниже буду разбирать, т.к. уже построил себе нормальный дом.
У меня по итогам забега образовался вполне приличный хутор.
Немного огорчила некоторая душность получения вполне себе базовых вещей.
Например. В двух шагах от центра древни пруд. Мой герой там спокойно пьёт, моется и набирает воду. Другие жители так делать не хотят. Им подавай купальни, да колодцы — вот только их фиг откроешь быстро. При том, что по ресурсам проблем нет. Всё упирается в замудрёный путь "сюжета". Пока что-то открыть не положено, оно открыто не будет.
А за базовой базой могут и на край мира отправить, через орды бандитов и чумные поля. Такой поход требует расчёта (отправляемся в начале дня, чтоб не замерзнуть) и ресурсов (критически важны огненные стрелы, остальное мелочи).
Немного огорчил странный и недостаточный функционал взаимодействия с жителями. Частично это касается и героя, но обо всём по порядку.
Жители жалуются на плохое снаряжение, недостаток воды. Вот только я уже устал раскладывать по сундукам одёжку, оружие и эти самые бутылки с водой. Не берут оттуда, хотя, по идее, должны бы. А интерфейса по передаче предметов или не существует или он мудрёно запрятан, не нашёл его.
С героем немного другая история. Она скорее про удобство крафта. В игре вагон видов ресурсов и все они накапливаются и накапливаются в разных сундуках. Крафтовые станции ресурсы "подхватывают", а вот если что-то надо сделать лично, то придётся прямо в инвентарь положить нужные ресы. С одной стороны — логично. С другой — было бы веселее, если бы учитывались все сундуки деревни, раз уж герой всё равно тут.
Мне игра очень даже понравилась, хотя есть тут и баги и странные/непонятные технические решения. Очень хорошо, что дают достаточно много ресурсов для крафта и выживания. Необычна и хороша идея с созданием поселения выживших.
Хотя игра и в раннем доступе, но уже вполне себе играбельна. Крайне рекомендую к ознакомлению.
👍 Простоватая, но приятная графика.
👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.
👍 Интересная общая идея — выживач в суровом мире, с организацией сообщества, построением деревни.
👍 Мрачная, опасная атмосфера мира.
👍 Достаточно много видов построек.
👍 Хороший крафт, много видов ресурсов.
👍 Хорошая боевая система. В наличии расчленёнка.
👍 Хорошая выживательная часть. С количеством ресурсов и условными таймерами голода/жажды не душат. При этом, у героя много жизненных параметров, которые важны.
👍 Заявлено наличие кооператива (не проверял работает ли).
👍 Русский язык текста.
😐 Замудрёно в плане баланса организован "сюжет". Явно как-то неправильно сделан порядок получения чертежей построек. Жители мучаются от жажды и немытые. Базовая база выживания страдает. Ресурсы на постройки есть. Но нам велено отыскать на краю света чертёж кузницы — ещё попробуй туда пройди + найди. То ли баг/ошибка, то ли фича.
❌ Не ясно, как передавать NPC-жителям предметы.
❌ Огненные стрелы, которыми обстреливал чуму, внезапно оказались найденными висящими в воздухе, "через полкарты" от места стрельбы.
Всем хороших игр!
Лучшие комментарии