Если кто-то думает, что SC2 — это только про тайминги, микро и «где мои лимиты», то он просто не тыкал всё подряд. В игре тонна пасхалок, и местами видно, что в Blizzard Entertainment сидели не просто серьёзные геймдизайнеры, а люди с чувством юмора.
Старая добрая тема: начинаешь спамить кликом по юниту — и он сначала терпит, потом начинает ворчать, а потом вообще разгоняется. Морпехи могут ныть, что им не платят сверхурочные, протоссы включают пафос уровня «я древнее твоей цивилизации», зерги… ну, зерги просто странные.
Это чисто фишка для своих. Кто в теме — тот залипает и слушает до конца.
В кампании есть прикол, который легко пропустить. Если не просто жать «далее», а поизучать мостик «Гипериона», можно нарыть дополнительную миссию. Без маркеров, без стрелочек «сюда кликни». Нашёл — красавчик, не нашёл — ну, значит, не судьба.
Такие штуки ощущаются как скрытый контент «для внимательных», а не для галочки.
Blizzard любит кроссоверы сама с собой. Где-то в диалогах, где-то в декорациях можно заметить намёки на другие их вселенные. Не в лоб, а аккуратно, чтобы фанаты словили и такие: «О, понял, понял».
Это не влияет на катку вообще никак, но атмосферу качает нормально.
Иногда на карте можно заметить странные сценки — какие-то непонятные персонажи на фоне, смешные ситуации, объекты, которые вроде бы просто стоят, но выглядят подозрительно. И ты такой: «Подождите… это что сейчас было?»
В этом и кайф. Игра вроде серьёзная — война, драма, космос. А потом бац — маленький прикол где-то в углу экрана.
Пасхалки в SC2 — это ощущение, что разрабы играли в свою же игру и кайфовали. Не просто сделали RTS и разошлись, а реально насыпали мелких приколов для тех, кто любит покопаться.
И вот из таких мелочей и складывается магия. Ты заходишь «погонять ладдер», а в итоге зависаешь, потому что кто-то из Blizzard когда-то решил пошутить — и шутка до сих пор работает.
Лучшие комментарии