Привет, прошел вторую часть Серджа. По началу сюжет и персонажи казались мне не особо интересными, но после некоторого времени, я нашел их глубокими и продуманными. Если конечно самому «пораскинуть мозгами» и додумать некоторые детали. Как по мне проблема игры- это не полное раскрытия деталей мира и недокраденные механики игры. Те же самые нейолинки которые заменили телефоны и другие гаджеты. Почему произошел перенос сознаний из тел сотрудников CREO? Ведь это является основной деталью обретения самосознания Несанкционированным процессом (финальный босс из первой части). Но в целом вторя часть стала образцом выражения о сиквелах: «Исправить недостатки, улучшить положительные элементы» или что-то в этом роде. Многие в отзывах писали, что локации запутанные и от части я с ними согласен. Но это касается второй половины игры. А вот первую половину я прошел, словно поезд проехавший по рельсам.
История Deck13
Deck13 Interactive — один из ведущих разработчиков в Германии, в котором работают более 80 сотрудников. Студия, расположенная во Франкфурте, разработала более 20 игр, включая такие крупные релизы, как The Surge и Lords of the Fallen.
2001 — Основание компании
Deck13 Interactive была основана в 2001 году Армином Бургером, Флорианом Штадльбауэром, Франком Фелем и Яном Клозе. Небольшая команда тогда придумала название Deck13, вдохновленное картой Unreal Tournament DM-Deck 16.
2005 — Вас ждут приключения
С выходом «Анкха» команда покорила рынок приключенческих игр Point & Click. Они завоевали себе имя благодаря творческому повествованию, интеллектуальным головоломкам и трогательному юмору. За этим последовали два продолжения и новая серия о Джеке Кине.
2009 — Это больше, чем просто ролевые игры
После экспериментов с формулой, Venetica стала их первым важным шагом в изучении жанра ролевых игр. Команда сразу же почувствовали, что их тянет к более ориентированному на действие подходу, в то же время они хотели, чтобы игроки сами определяли развитие своих персонажей.
2013 — Поднимаем паруса
Открытие второй студии в Гамбурге позволило новой команде погрузиться в жанр экономических симуляторов. Это послужило толчком к созданию игр TransOcean games и спин-оффа TransRoad.
2014 — Заглядывая за край
Компания получила признание мировой аудитории после выхода экшн-РПГ Lords of the Fallen. Неожиданно небольшая игровая компания из Германии была названа в числе ветеранов жанра.
2015 — Становлюсь независимым
Имея за плечами почти 15-летний опыт работы, Deck13 решила помочь начинающим независимым разработчикам. Был создан издательский лейбл Deck13 Spotlight, который проложил путь к таким успешным релизам, как CrossCode и Wartile.
2017 — Будущее за нами
Мрачное будущее гибнущего человечества, до краев заполненное экзоскелетами и враждебными машинами. Этот мрачный и суровый научно-фантастический сеттинг привлек многих игроков к недавно выпущенной Action-RPG The Surge, что в свою очередь привело к еще большему международному признанию Deck13.
2020 — Становление семьей
После почти 10 лет плодотворного сотрудничества со издателем Focus Entertainment компания Deck13 была полностью приобретена их французским деловым партнером за семь миллионов евро. Безопасность и целеустремленность, обеспечиваемые этой интеграцией, позволили студии более уверенно расширяться.
2021 — Новый мир
Талантливые и креативные люди живут по всему миру, поэтому расширение деятельности компании за рубежом было логичным шагом. Открытие нового филиала Deck13 в Монреале позволило обогатить и укрепить команду местными талантами с другого континента.
Сейчас
Что ждет компанию в будущем? Оно остается неопределенным. Но благодаря сильному и преданному партнерству с Focus Entertainment, постоянно растущая международная команда исключительно талантливых людей и огромному энтузиазму в создании еще более совершенных игр, что позволяет уверенно смотреть в будущее.
Разработка The Surge 2
The Surge 2 — это ролевая игра жанра souls-like 2019 года, разработанная Deck13 Interactive и изданная Focus Home Interactive, являющаяся продолжением The Surge. Игра была выпущена для PlayStation 4, Xbox One и PC 24 сентября 2019 года. C использование графического API Vulkan.
Различия между первой и второй частью
1) Убрали кастомизацию одежды и экзоскелета.
2) Появились возможность переключать пресеты для снаряжения и имплантов.
3) Можно одним зажатием клавиши надеть весь сет.
4) Добавили прокачку имплантам и теперь их можно сразу менять, не заходя в оперативный центр.
5) Добавили новые виды оружия. (Ударные перчатки, молот, оружие двойного назначения (другая серия атак при заряженных атаках)), но как по мне копьё самое мощное оружие в дилогии.
6) Теперь у снаряжения появилась комплектность 3 из 6 и 6 из 6, тем самым вы можете получить заинтересовавшие вас бонусы без полного сета.
7) Еще можно разбирать запчасти высокого уровня на запчасти низкого уровня.
8) Добивания стали красочней и кровавей.
9) Картинка насыщенной и цветастой.
10) Локации многоуровневыми, расставили гравилифты и тросы, для перемещения по которым нужен силовой крюк.
11) Появился мультиплеера, который начинается с посланий, заклятых врагов, которые убили игрока, за их ликвидацию дают ресурсы на прокачку и заканчивается на маячках, при нахождении которых вам дают валюту для прокачки.
12) У нас новый игровой персонаж, которого можно редактировать и выбирать предысторию, которая влияет только на его одежду.
Что произошло в первой части
CREO спасала умирающую Землю своим проектом «Решение» (запуск ракет с особым химическим составом, способным спасти Землю), но по итогу это проект оказался не исполнимым, поэтому его негласно сменили на проект «Утопия» (Использование нанамашин, для перестройки Земли). Но произошел энергетический скачек, наниты Утопии освободились и поглотили сознания сотрудников CREO обретя самосознание. Герой первой части инвалид Уоррен устраивается в CREO, но во время операции все идет не пополану, позже он приходит в себя и начинает свой путь в зону администрации. Там автоматическим голосованием принимается решение запустить «Утопию». Уоррен сталкивается с Несанкционированным процессом (обретшим самосознание нанитовым существом), одерживает победу, но ракета взлетает. После этого и начинается вторая часть. В перовом Сердже можно было сделать выбор, влияющий на концовку, но по итогу он влияет только на скорость высвобождения нанитов Утопии.
Теория о Несанкционированном процессе
Как я считаю Несанкционированный процесс (НП), во время своего высвобождения в первой части, вошел в контакт с Джоном Гуттенбергом, позже на него он мог влиять, внушая воспоминания и образы. Во второй части НП проник в самолет в котором летит наш персонаж и входит с ним в контакт, вероятно в этот момент персонаж перестает быть чистым человеком и становится гибридом органики и механик. Позже НП внушает персонажу, что ему нужно спасти Афину Гуттенберг и постоянно транслирует образы этой девочки. Позже увидим сцену, где Афина создает и управляет нанитовым монстром, который в начале и освободил персонажа из тюрьмы. Как я думаю, Афины не существует Несанкционированный процесс просто создал её как удобный образ или НП стал Афиной основывая её облик на умершей девочки Медди. На момент первой части Медди была жива, её сознание или его слепок был загружен в робота. Кто знает на что способно существо обретшее самосознание после поглощения множества личностей, ведь в конце Афина уж слишком по взрослому рассуждает, словно вершитель судеб. А наш персонаж, вероятно один из поглощённых пассажиров самолета, которого Афина выбрала в качестве своего экспериментального «воина» гибрида человека и машины, чтобы понаблюдать за его действиями.
Поэтому подведу итог своих мыслей. Наш персонаж может быть творением Несанкционированного процесса. НП обретший самосознание и развеивающийся из разбитых осколков сознания, обретает новую личность- Афина Гуттенберг. Почему Гуттенберг? Все просто, ведь Джон Гуттенберг создал и развивал технологию нанитов. Наш персонаж это прототип идеального человека, о котором мечтает Гуттенберг, поэтому в персонаже зашкаливают показатели нанитового заражения. И как итог в конце Афина разговаривает с ним как со своим творением.
По поводу смены персонажа с Уоррена на кастомного. На мой взгляд это был заде на триквел, в котором пришлось бы человечеству дать бой нанитовому рою. Во второй части нам показывали путь становления Воина, который сделает все, что прикажет Афина или встанет на сторону людей.
Триквелу быть?
Я думаю это мало вероятно, ведь следующая игра студии Atlas Fallen провалилась. Поэтому Deck13 акцентирует свое внимание на проектах из Spotlight.
Вывод
Дилогия The Surge заслуживает внимания и упоминания. Благодаря своим игровым механикам, дизайну и нестандартным идеям. Многим она запенилась запутанными локациями, с чем я согласен. Мне было интересно проходить эти игры. А что думаете вы?
Лучшие комментарии