Darkenstein 3D — это максимально честный закос под старую школу. Без попыток казаться умнее, чем она есть. Прямой привет Wolfenstein 3D и всей эпохе, где шутер — это коридор, пушка и толпа врагов по курсу.
Тут всё по классике: квадратные уровни, стены под прямым углом, секреты, спрятанные в текстурах, и враги-спрайты, которые прут напролом. Никакой вертикальности, никакой тактики “зайди с фланга”. Увидел — стреляй. Замешкался — словил урон. Всё просто.
Темп быстрый. Игра не тормозит тебя обучением, не грузит лором, не вставляет кат-сцены. Запустил — уже в мясорубке. Это и плюс, и минус. Плюс — потому что не надо тратить время на раскачку. Минус — потому что однообразие накрывает довольно быстро.
Атмосфера строится не на сюжете, а на ощущении замкнутости. Одни и те же коридоры, глухие стены, минимум воздуха. В этом есть свой шарм — клаустрофобный, злой, немного уставший от современности. Как будто игра принципиально игнорирует всё, что случилось с жанром за последние двадцать лет.
Но надо понимать: это развлечение на любителя. Если хочется глубины, постановки, драматургии — тут этого нет. Здесь нет амбиций стать большим проектом. Это компактный, упрямый шутер, который держится на ностальгии и темпе.
Darkenstein 3D не пытается быть актуальной. Она просто делает то, что делали в 90-х — быстро, грубо и без лишних разговоров. И для кого-то этого достаточно.
Лучшие комментарии
такой текст больше подходит для раздела "Отзывы", чем для блогов