21 февраля 21 февр. 0 155

«Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim»: война лордов

0

«Можно взять старую тему и сказать что-то новое.»

Александр Бушков

Ваше Величество, ну и охрана у вас – никак не хотели пускать! Твердили, что у короля уже есть советник! Да как может быть советником какой-то недоучка? Воевать большой армией – ребёнку понятно, что так проще! А чем он будет кормить и на какие средства содержать эту большую армию? Окончательно опустошит вашу казну, Сир – и всё!

Что делать? Прогнать его прочь и слушать мои советы! Подождите гневаться, Мой Король – я думал, вы имеете в виду судьбу советника. Так и быть, пусть он остаётся и послушает, как нужно вести войну с помощью нескольких лордов. Нет, я не сошёл с ума, и сейчас вы в этом убедитесь.

Миссия первая: Поместье советника

«Есть две вещи, которые утверждают, защищают и умножают власть, - войска и деньги, и друга без друга они немыслимы.»

Юлий Цезарь

Надо же, Мой Король – ваш старый советник каким-то чудом угадал, как правильно начинать войну: с выбора будущего лорда – рейнджера. Наверное, он не совсем безнадёжен. Всё-всё, Сир, больше ни слова о моём предшественнике!

Кто такие лорды? Это, Сир, сильнейшие герои, являющиеся вашей преданной гвардией. Они будут готовы в любой момент выступить на вашу защиту! Конечно, если вы сумеете их в этом заинтересовать…

Стройте три гильдии, Мой Король, и нанимайте девять рейнджеров – больше вам не позволят Высшие Силы. Разумеется, важнейшими характеристиками для рейнджера являются ловкость и выносливость. Причём, ловкость должна быть максимальной – 20 единиц, ведь от неё зависит наносимый урон. С выносливостью – как повезёт, хотя бы не ниже 14. Если из этой девятки не нашлось никого с нужными характеристиками: сносите все гильдии, Сир, и возводите их снова, чтобы нанять девять новых рейнджеров.

Так выбирали
кандидата в лорды. Увы, Ваше Величество: сейчас невозможно найти более девяти
кандидатов одного вида -  патч «убил»
возможность вызова нескольких десятков. Что такое патч? Чаще всего это очень
злое колдовство, Сир!
Так выбирали кандидата в лорды. Увы, Ваше Величество: сейчас невозможно найти более девяти кандидатов одного вида -  патч «убил» возможность вызова нескольких десятков. Что такое патч? Чаще всего это очень злое колдовство, Сир!

Мой Король, впрочем, если вам приходилось на долгие годы покидать Арданию, путешествуя по другим мирам, очень может быть, что за это время вредное колдовство  «патч» выдохлось! И вы вновь сможете нанимать кандидатов в лорды десятками…

Сир, возможно, перед завершением миссии стоит «сохраниться» – вдруг среди ваших героев не окажется никого с выдающимися характеристиками? Что такое «сохранение»? Точно не знаю, Ваше Величество – я слышал это слово от одного из королей, он советовал обязательно «сохраняться» перед принятием ответственного решения – на всякий случай. Вероятно, это специальное королевское умение, Сир.

Как только появится подходящий  кандидат – пусть выполняет задание и становится лордом. Только проследите, Мой Король, чтобы у него в рюкзаке обязательно были лечебные зелья, они наверняка понадобятся.

Да, вот ещё что, Мой Король – новоиспечённый лорд ничего не имеет против смены имени. Согласитесь, Сир – Бриалус Модные Штаны - не очень-то подходящее имя для рейнджера-лорда. То ли дело – Минск или Коран!

Вот и всё, Ваше Величество – переходим к следующей миссии.

Миссия вторая: Двигатель торговли

«Мешком золота можно убить куда больше людей, чем мечом или копьём.»

Иван Калита

Следующую миссию начинаем с постройки зала лордов. Прежде, чем отправлять лорда на поиски приключений, стоит дать ему возможность заработать немного золота на охране любого здания: в этом случае герой сможет экипироваться должным образом, чтобы не погибнуть в первом же бою.

Далее всё происходит, как обычно – рейнджер производит разведку и зачистку территории от встреченных врагов. Итак, Ваше Величество, герой дошёл до порта - теперь нужно сопроводить караван к замку. Даже если вы уже уничтожили все логова и кладбища, нельзя пускать дело на самотёк – скелеты выскакивают, словно из-под земли и непременно уничтожат беззащитный караван.

Башни нужны:
ещё не все логова хищников разрушены, а сопровождать каждый караван – дорого, и
один герой не справится.
Башни нужны: ещё не все логова хищников разрушены, а сопровождать каждый караван – дорого, и один герой не справится.

Следующее задание – постройка торговых постов. Места для них размещены на опасных землях, поэтому сначала нужно уничтожить все берлоги и кладбища (если вы, Сир,  ещё не успели этого сделать), чтобы нежить и медведи не докучали нападениями, а затем строить посты в указанных местах.

Только не стоит спешить строить третий торговый пост – делать это нужно не раньше, чем будет подготовлен второй кандидат для производства в лорды – послушница.

Для лорда – послушницы наибольшее значение имеют интеллект, равный 18, и выносливость. Теперь у вас уже два лорда, Сир! Разумеется, они не совсем одиноки, Мой Король – королевская стража не бросит вас ни при каких обстоятельствах.

Возводим третий торговый пост, и миссия пройдена, Мой Король!

Миссия третья: Великие башни

«Если не хотите подвергать свою империю опасности набегов извне – сделайте так, чтобы враг не сумел пройти дальше её границ.»

Ромул Августул, Римский Император

Ваше Величество, как вы думаете, с чего начинать военную кампанию? Абсолютно согласен с вами, Сир - с защиты рубежей королевства! Тем более, что ваш предок уже начинал это делать.

Нам всего-то и нужно, что разыскать и достроить две королевские охранные башни. Правда, наш замок и город сразу же начнёт атаковать нежить при поддержке хищников – но это, право же, несерьёзные противники для ваших лордов, Сир!

И эту миссию лорд легко пройдёт в одиночку – он уже достаточно сильно натренирован. Разумеется, поскольку предстоит вести разведку – вызываем рейнджера, время послушницы ещё не пришло.  Не забудьте построить кузницу и рынок – даже самые могучие из героев получают повреждения и нуждаются в лечебных зельях. А ещё больше – в новых доспехах и мечах.

Также будет весьма полезно возвести  гильдии разбойниц – коварные девушки умеют отравлять оружие, это стоит использовать. Что вы говорите, Сир? Скелетов нельзя отравить? Да, я согласен с вами… Но ведь вот отравляют же! Какой-то секретный яд у этих разбойниц.

Выбираем следующего – разбойницу или послушницу (если вы не выбрали кого-то из них в предыдущей миссии). Основные характеристики – сила или интеллект не ниже 18 и выносливость. Выбрав из числа героев наиболее достойного кандидата, начинаем его тренировать. Сделать это очень просто – ставим на него флаг защиты с большим количеством золота; дождавшись, пока лорды станут его защищать – устанавливаем флаг атаки на кладбище или логово. Теперь наш будущий лорд будет разрушать логово в одиночку, получая опыт, а состоявшийся лорд станет защищать его от случайных нападений врагов.

Послушница
выбрана перед финалом предыдущей миссии, рейнджер охраняет её, пока она
повышает начальные уровни.
Послушница выбрана перед финалом предыдущей миссии, рейнджер охраняет её, пока она повышает начальные уровни.

Как проходить миссию? Лорды находят башни и защищают их, ничего сложного. Об этом, мой король, достаточно подробно рассказал ваш старый советник, иногда он бывает прав.

Задание выполнено, Ваше Величество!

Миссия четвёртая: Баронский счёт

«Самое опасное существо – человек, преисполненный амбициями, но не обременённый

мозгами.»

Стивен Кинг

Ваше Величество, кое-кто из придворных сомневается, что Ардания теперь находится в твёрдых руках – барон Ди Лат осмелился оскорбить вас! Необходимо примерно наказать наглеца! Впрочем, это не представляется особенно сложным даже для одинокого лорда.

Зачистив территорию, лорд поочерёдно разрушает вражеские охранные башни - не исключён вариант, что в этот момент его могут убить; но золота вполне хватит для немедленного воскрешения. Сир, вы можете качественно натренировать своего рейнджера, используя следующий бесконечный источник опыта – обнаружив замок, не спешите его разрушать.

Сначала, Ваше Величество, стоит поставить флаги атаки на пару башен; а когда все башни будут уничтожены, неподалёку от входа в замок постройте свою башню и прикажите лорду её защищать. Бесконечный поток бесов, выбегающих из замка, позволит вашему герою довольно быстро поднять уровень.

Теперь он легко накажет вероломного барона Ди Лата в одиночку! Тем более, что барон, в отличие от вас, Мой Король, пренебрёг крестьянами - восстанавливать его замок некому… В этот раз лорда не выбираем, Мой Король – пока вполне достаточно уже выбранных.

Поздравляю, Сир – вы призвали наглеца к ответу!

Миссия пятая: Тень прошлого

«И могучий герой влезает в башню мага, готовый ко всему. Магия, демоны, лабиринты, порочные пудинги… ну, может, порочных пудингов тут нет…»

Кобольд Дикин, верный спутник главного героя NWN.

Положим, Ваше Величество, первый босс не так уж и силён, да и жизни у него – всего 2500 единиц… Но ведь он - первый, и, значит, всё-таки может доставить некоторые проблемы… Кто такой «босс», Сир? Так ваши соседи-монархи называют особенно зловредных и крупных врагов. Впрочем, тут не всё ясно – Мой Король, прошу вас, не обижайтесь, но я слышал, как кто-то из ваших лордов называл «боссом» вас! Вот и я думаю – что бы это значило? Но мы отвлеклись, Ваше Величество!

Знакомство с Андревусом начинается с его довольно мощных магических атак на замок. Уничтожить замок таким образом ему не удастся, а вот разрушить окружающие здания и убить стражников и сборщиков налогов  – запросто. Поэтому все постройки стоит возводить как можно ближе к нижнему, южному краю карты.

Как только вам удастся прекратить магические атаки – считайте, что половина победы у вас в кармане. Но до этого ещё нужно дожить, а противник – волки и крысы - уже атакует. Не унывайте, Сир - у вас же есть лорды! Первым делом строим зал лордов и приглашаем разбойницу – наступил её звёздный час. Девушка быстренько проведёт разведку, разрушит ближайшие логова – а тем временем в казне потихоньку накапливается золото.

Позднее, когда удастся накопить немного золота, к разбойнице присоединится рейнджер – эта пара справляется даже с такими грозными врагами, как волколаки.

 Да, Ваше Величество, я вынужден вас огорчить - в этой миссии вам встретятся очень грозные противники. Во-первых, почти в самом юго-восточном углу можно обнаружить дом отшельника; но отшельник там не живёт – в нём живут волколаки, эти твари крайне живучи, легко и быстро разрушают охранные башни – словом, вам не будет покоя, пока не сумеете их нейтрализовать. Справиться с ними могут только закалённые лорды.

«Сир, мне рассказывали смешной случай – два лорда: разбойница и рейнджер, атаковали волколака с двух сторон. Два удара – и разбойница с гримасой ужаса на лице бежит спасаться в свою гильдию, за ней гонится монстр, а за монстром, осыпая его стрелами – рейнджер. Едва разбойница скрылась в гильдии - волколак принялся за рейнджера, и всё повторилось в обратном порядке – теперь за преследовавшей рейнджера тварью гналась разбойница, полосуя её кинжалами. Конечно, победили лорды.»

 Во-вторых, повсюду разбросаны троны элементов – выходящие из них элементали представляют опасность даже для лордов. Стоит зазеваться и позволить этому врагу добраться до города – все здания пострадают очень сильно, да и крестьянам мало не покажется. И, разумеется, вся карта кишит минотаврами – но на фоне предыдущих противников их можно считать чем-то обыденным.

Третьего лорда, послушницу, можно и не вызывать – по вашему желанию. Разумеется, необходимо организовать надёжную охрану города с помощью башен. И ни в коем случае почти до самого финала нельзя поднимать уровень кузницы до второго – иначе к вам сразу же присоединяться гномы.

Как это – «Что тут такого?» Они же немедленно вступят в бой, Сир, и начнут повышать уровни – а где вы возьмёте такую уйму золота на их вызов в будущем? Золота никогда не бывает много!

Строим гильдию магов и улучшаем её до второго уровня. Кстати, с возведением гильдии магов у вас появится сразу несколько любопытных способностей: всем лордам можно зачаровать оружие, чтобы оно наносило магический урон; в ваше распоряжение, Сир, поступает заклинание «Молния» и возможность строить магические башни. И, конечно, теперь позволено нанимать магов…

Знаете, Мой Король, я всегда считал, что самый лучший маг в Ардании - вы. Так стоит ли, в таком случае, призывать на службу других магов? Зачем вам, в самом деле, эти несчастные, гибнущие в каждом поединке? Впрочем, решение, как всегда, за вами…

А ещё у нас появляется возможность создать волшебную лавку - пожалуй, самое коварное здание в игре. Выйдя из боя, лорды первым делом несутся именно в лавку и закупаются зельями, абсолютно забыв про то, что неплохо бы на эти деньги прикупить доспех понадёжнее и меч поострее. Интересно, что хитрые маги подмешивают в эти свои бутылочки?

Но это ещё не всё – купив зелья, бойцы их тут же употребляют! К счастью, ваши герои не умирают от зелий, но к моменту следующего боя эффект зелья, как правило, заканчивается – и всё начинается сначала.

Возможно, имеет смысл возводить волшебную лавку после того, как ваше войско обеспечит себя всем необходимым снаряжением. И строить её поближе к зоне боевых действий.

У ваших лордов, Мой Король, получится всё, но, как только дело дойдёт до замка Андревуса… Сир, вы не будете успевать их воскрешать! Выход только один – «Наговор камня» и много-много золота… Главная изюминка в том, что этому заклинанию абсолютно всё равно – ремонтировать повреждённое здание или строить только что заложенное. Таким образом, у нас появляется возможность мгновенно построить торговый пост на удобном торговом месте, находящемся на другом краю карты. А через несколько секунд – улучшить его до второго уровня. И не надо ждать, пока мирные крестьяне, атакуемые случайными монстрами, будут полдня плестись к месту строительства, а потом ещё полдня – возвращаться.

Возводим башню гномов и постоянно её ремонтируем – Андревус, конечно, сильный маг, но не умеет восстанавливать свои сооружения. Полезно построить рядом с башней гномов башню магическую - и ударить по Андревусу молнией.

У Андревуса – никаких шансов.
У Андревуса – никаких шансов.

И последнее: Мой Король, непременно выберите лорда из числа гномов – что-то говорит мне, что однажды он окажется незаменим. Его сила должна быть не ниже 20 при максимально высокой выносливости. Во всех случаях, когда Вашему Величеству предстоит что-либо разрушать или иметь дело с магическими существами – следует положиться на гномов.

С первым «боссом», Ваше Величество!

Миссия шестая: Королевский подвиг

«Если живёшь бок о бок с драконом, изволь с ним считаться.»

Дж. Р.Р. Толкин, «Властелин колец»

«У всякого дракона есть слабое место, - говаривал мой отец, но думаю, что он основывался не на личном опыте.»

Бильбо Беггинс

Плохая новость, Сир! – дракон нападает практически сразу после начала миссии. И две хороших – он не долетает до нижнего, южного края карты, и его атаки – кратковременны.

Именно с нижнего края и начнём отстраивать город – в этом случае страдать будут только крестьянские домики, важнейшие постройки сохранятся. Первым делом возводим зал лордов и вызываем разбойницу – в большинстве последующих миссий именно она будет нашей спасительницей, так как требует для вызова совсем немного золота.

При этом девушка настолько сильна в ближней атаке, что способна в одиночку выполнять сложные задания – например, разрушать пирамиды минотавров.

Её следующая задача – как можно скорее разыскать логова змей и уничтожить их. Правда, противник периодически будет появляться из-за края карты, но пара охранных башен легко справится с единичными диверсантами.

Разумеется, Сир, город должен быть тщательно защищён охранными башнями, но только с обратной стороны замка и подальше от него. Если поставить охранные башни перед замком, Рафнир постоянно будет их уничтожать. Поэтому, Ваше Величество, мы прибегаем к помощи гномьих башен: перед северной стеной замка их стоит возвести столько, насколько хватит золота в казне – они устойчивее к атакам дракона.

Да здесь
они, здесь - за дымом и огнём не видно.
Да здесь они, здесь - за дымом и огнём не видно.

Позднее на подмогу разбойнице стоит вызвать послушницу; разрушить логово Рафнира с помощью магических башен и молний, а самого дракона выманить на башенное поле перед замком – с ним справятся и два лорда.

Вообще-то
можно и «безбашенно»…
Вообще-то можно и «безбашенно»…

После гибели дракона мы получим второй королевский артефакт, Сир – мантию Тивуса; она позволит время от времени лечить наших подданных.

Поздравляю с победой, Ваше Величество!

.

Миссия седьмая: Большая проблема

«Пусть даже сильней ты, и выше, и толще – большие шкафы только падают громче!»

Неизвестный бард из «Icewind Dale 2»

Ваше Величество, этот враг гораздо серьёзнее Андревуса, хоть и не может атаковать дистанционно. У Грендара целых 35000 НР, и он действительно является довольно крупной проблемой. В отличие от мага, огр не сидит на месте, а рано или поздно непременно придёт к вашему замку. К худу или к добру, но срок его прихода в гости случаен – он может добраться до замка на сороковой день (кошмар!), а может и задержаться подольше; иногда – до ста дней. Но я бы на это не рассчитывал.

Правда, существует довольно затратный способ  удерживать Грендара подальше от вашего поселения, Сир! И доступен он не сразу… Дело в том, что огр ложится спать после каждой «победы». Пока он спит – установите рядом с ним магическую башню и активируйте её, как только «босс» проснётся.  Чудовище быстро  разрушит магическое строение и… вновь завалится спать!

Строительство города стоит проводить вверх по дороге – так рынок окажется гораздо ближе к удобным торговым местам.

В этой миссии, Мой Король, нам понадобятся все три лорда – противник очень силён. Начинаем, как всегда, с разбойницы – её задача – максимально открыть карту и разрушить ближайшие кладбища и логова. Помните – нельзя поднимать рынок до второго уровня, чтобы не привлечь на свою сторону эльфиек. Причём не придётся строить кузницу – у ваших лордов уже есть доспехи и оружие; и достаточно будет рынка первого уровня, чтобы покупать лечебные зелья.

А вот что будет совершенно необходимо, Сир, - большое количество охранных башен с восточной стороны замка – Грендар их особенно не любит, и, пока разрушает, не обращает внимания на ваших бойцов. Также стоит иметь большой запас золота – для воскрешения героев, и полностью зачистить карту от нежити, чтобы не мешала эпической битве. К 60-65 дню все вражеские строения должны быть уничтожены. И даже этих мер едва хватит, чтобы спастись от поражения – потеряв больше половины жизни, огр впадает в ярость, усиливает свои атаки и вполне способен уничтожить всех лордов. Да, Мой Король, этот «Босс» научит ваших героев летать против их воли!

Все, все летают...

«Ваше Величество, мне рассказали трагикомический случай: Грендар таки ухитрился убить всех лордов; но история на этом не закончилась - прежде, чем погибнуть, лорды основательно потрепали огра. Конечно, этот увалень решил поспать, чтобы восстановиться; но не учёл того, что улёгся спать рядом с королевским замком. Не успел огр закрыть глаза, как выскочивший из замка стражник огрел его алебардой. Грендар, кряхтя, поднялся – и отправил стражника в полёт; после чего улёгся снова - чтобы через секунду получить удар алебардой от следующего стражника. Эта игра в Ваньку-Встаньку продолжалась до тех пор, пока наблюдавший за подвигами стражников король не накопил достаточно золота, чтобы воскресить своих лордов. Единственное, чего я так и не понял в этой истории, Сир - кто такой Ванька-Встанька? Наверное, какой-то особый «босс».»

Если герои
убиты - в дело вступает стража.
Если герои убиты - в дело вступает стража.

Ваше Величество, я полагаю, что вашим лордам также стоит вступать в бой с огром на минимальном расстоянии от замка. Как это - нельзя? Кто вам дал такой дурацкий совет? Ваш первый советник? Ну вот видите, Сир - он знает только один вид войны: огромной армией. А о войне малыми силами даже не подумал!

Да, вот ещё что, Мой Король - ни в коем случае не стоит отправлять героев к храму Крольма – зачем вам эти бестолковые мастера меча?

Поздравляю, Мой Король – миссия успешно завершена!

Миссия восьмая: Смертельные слабости королей

«Крыса – животное, путь которого усеян упавшими в обморок женщинами.»

Сэмюэл Джонсон

Ваше Величество, добро пожаловать в самую лёгкую миссию! Нет, я не оговорился. Это сначала ситуация кажется безнадёжной: атаки начинаются немедленно, и со всех сторон, не то, что невозможно построить основные здания – отбиваться не успеваешь!

Не грустите, Ваше Величество! Если нельзя сохранить всё – попробуем сохранить хоть что-то. А именно – один-единственный крестьянский домик. Окружаем его со всех сторон четырьмя - пятью охранными башнями, ускоряем время – я уверен, Сир, вы умеете это делать, вы же маг! - и ждём.

 Как бы ни старались крысы во главе со своим королём, им не удастся разрушить ни одной башни, и уж тем более – охраняемый ими домик. А сборщик налогов даром времени терять не будет.

Как только накопится достаточное количество золота, возводим зал лордов и выпускаем из него единственного героя: разбойницу или рейнджера.  Зачищаем территорию, и возле южного торгового поста строим рынок, защищая его парой башен – время от времени враги будут прибегать из-за края экрана. Теперь, пока лорд продолжает вести разведку и зачистку территории, поднимаем замок и кузницу до второго уровня, отстраивая вслед за тем поселение гномов – ради башен.

Особое внимание стоит обратить на логово медведей-оборотней: это достаточно серьёзный и неприятный противник. Как только все вражеские строения будут уничтожены, оправляем разведчика за сыром.

Дело в том, Мой Король, что сыр всегда доставляется в одну и ту же точку; на пригорок чуть выше верхнего левого угла замка. И Король Крыс всегда движется к сыру от этого же угла – было бы большой ошибкой не сопроводить его путь огнём из всех доступных средств. Сир, по секрету - если вы заранее построите башни гномов вокруг предполагаемого расположения клетки с сыром… ну, вы меня поняли.

Что вы говорите, Сир? Манчкин? Где? Ах, это вы про меня… Ой! За что, Ваше Величество!? Вы что, у гномов научились – скипетром по голове!? Ай! Довольно, Мой Король, довольно! И зачем только я предложил такой способ использования гномьих башен!

Уничтожив этого «босса», Сир, вы получите ещё один королевский артефакт – державу Сидриана; она на некоторое время увеличит количество собираемых налогов.

Впрочем, Ваше Величество, миссию можно пройти, вообще не вызывая лордов, не призывая войск и не привозя сыр – с помощью одних только башен и стражников; в этом мой предшественник абсолютно прав.

Поверьте, Мой Король – лордам ещё будет, где набрать опыта!

Миссия девятая: Жизнь и Смерть

«Жизнь – это путь, на котором всегда подстерегает смерть.»

Агрела и Крипта

Мой Король, сразу несколько хороших новостей: наконец-то вы сможете улучшить замок, кузницу и рынок до третьего уровня, а ещё - сможете строить храмы! Правда, пока только один. Но ничего, будут и другие.

Ваше Величество, в начале миссии мы, как всегда, обустраиваем свой город; причём развитие лучше направлять вдоль дороги на север – именно там можно построить торговый пост. Как только он будет готов, возводим впереди него, прямо у брода, три охранные башни – очень скоро с противоположного берега реки к нам в гости пожалуют элементали молнии.

Отстраиваем зал лордов и вызываем разбойницу. Первым делом, Сир, она должна уничтожить берлогу охотника и дом отшельника – пока в них не объявились хозяева.

Успеть бы
разрушить берлогу, пока не проснулся хозяин!
Успеть бы разрушить берлогу, пока не проснулся хозяин!

К этому моменту в город пожалует дракон, но он представляет собой гораздо меньшую опасность, чем волколак.

Подумаешь
дракон - я огров била!
Подумаешь дракон - я огров била!

Следующая по важности задача – разрушить пещеру дракона, находящуюся на севере, в узеньком пространстве между берегом реки и горами (горы видны даже сквозь «туман войны»). Как только это будет сделано – противник уже ни за что не сможет одержать победу. Разумеется, если вы позаботились об охранных башнях.

Конец пещере
и драконам.
Конец пещере и драконам.

Следующей задачей, Сир, является строительство трёх-четырёх гномьих башен с юго-восточного направления – оттуда на ваш город обрушатся элементали огня. Дальнейшая задача – полная очистка всей территории от врага, только после этого можно возводить храм. Какой именно? Я бы посоветовал Агрелы - у вас, Мой Король, появится заклинание «воскрешение» и возможность массового лечения героев.

Едва будет построен храм – атакуйте все кладбища или порталы, оставив только одно строение, самое дальнее. Окружите его башнями, чтобы противник не мог дойти до города.

Теперь можно позаботиться о подготовке ещё одного лорда – гнома, и вызвать послушницу и рейнджера для торгового вояжа: нам наконец-то доступно всё оружие и броня. Пусть охраняют любое строение – полученного золота хватит для экипировки. Последнее вражеское строение лучше уничтожить с помощью магии, чтобы новоиспечённый кандидат в лорды – гном – не вздумал поднять свои уровни.

Напоминаю, Ваше Величество, что теперь у вас пять лордов: более опытные рейнджер, послушница и разбойница, и два гнома первого уровня.

Задание выполнено, Ваше Величество!

Миссия десятая: Золото Импра

«Разбойницы любят золото и желают, чтобы оно принадлежало им, дабы они могли ещё больше любить его. Проблема в том, что это золото - королевское.»

Гилберт Честертон

Увы, Ваше Величество – пришёл конец относительно неторопливой жизни; так мало времени на выполнение задания нам ещё не давали. Всего-то и дел: накопить 35000 золота за 35 дней, но далеко не всем королям удавалось это сделать с первой попытки… Но я всё же уверен, что у такого опытного полководца, как вы, всё получится. Тем более, что золото добывать придётся в основном с помощью оружия.

Сир, имеющегося в казне золота слишком мало даже для вызова разбойницы. Поэтому строим зал лордов и  рынок. Первая вражеская гильдия разбойниц прекрасно видна с самого начала, на север от замка – возводим рядом с ней охранную башню.

Полученного за уничтожение гильдии 5000 золота хватит для найма разбойницы – тотчас же отправляем её на разведку в северо-восточный угол карты; она найдёт там вторую вражескую гильдию и откроет торговый пост, караван с которого нужно охранять. Обязательно помогите купцу провести караван – это принесёт вам ещё немного золота.

Осталось найти и уничтожить ещё две гильдии разбойниц, кроме обнаруженной в северо-восточном углу - это не предвещает никаких трудностей. Третья вражеская гильдия  находится на юго-восток от замка, четвёртая – на юго-западе, на другом берегу реки.

Последняя
гильдия
Последняя гильдия

После уничтожения последней гильдии нам даже предоставят разбойницу – кандидатку в лорды! Вот только характеристики у неё неподходящие. Да и зачем вам ещё одна разбойница, Сир?

Миссия одиннадцатая: Хлопоты посмертия

«Армия, которую ещё никто не видел, всегда кажется опаснее.»

Публий Корнелий Тацит

Совершенно верно, Ваше Величество – силы нового врага, в отличие от остальных «боссов», практически не видны; известно лишь, что он очень древен и могуч. К счастью, главный злодей не идёт в атаку сам, а посылает своих вассалов. Ещё одна приятная новость, Ваше Величество – у вас сколько угодно времени на тренировку лордов. К тому же – вы теперь можете строить храмы! Город развивайте, как обычно: зал лордов, рынок – поближе к торговому посту.

Мой Король, пришло время лорда-гнома: личи очень любят обездвиживать героев, поэтому нам необходим боец с сопротивлением магии. Да и минотаврам не так-то просто сбить гнома с ног.

Чуть позже на помощь гному вызываем послушницу – достаточно двух лордов. А как же разведка? Стоит оценить флаг исследования в 3-4 тысячи – и корыстный гном немедленно побежит открывать карту. Не стоит проводить разведку в западном направлении – чтобы случайно не присоединить разбойниц. Также, Мой Король, следите, чтобы гном не превысил 10-12 уровней развития, иначе для его вызова в будущем не хватит золота.

Ну что же, пора заняться личем. Вернее, его отражениями. Нет, не атаковать, сохрани вас свет, Сир! Зачем нам ещё одно кладбище рядом с городом? Древний лич имеет 65000 НР и довольно опасен даже для лордов, поэтому разведку его территории лучше произвести с помощью магических башен.

Мой Король, почему-то практически никто из «боссов» не воспринимает магические башни, как угрозу – до тех пор, пока они не откроют огонь. Тем хуже для злодеев!  Возводим рядом с зеркалами единственную магическую башню и уничтожаем их с помощью магии. После этого можно ослабить или даже уничтожить атакующей магией и самого лича, лучше всего для этого подходят заклинания храма Хелии.

Перед самым окончанием миссии можно вызвать второго гнома, чтобы он успел запастись экипировкой.

Я вижу, Ваше Величество, вы заскучали? Ох, не к добру эта спокойная миссия – как бы она не оказалась затишьем перед бурей!

Миссия двенадцатая: Вечная любовь

«Опять ожившие скелеты! – буркнул Конан. – До чего мне надоел треск ломаемых костей!»

Роберт Говард, «Конан, варвар»

Вот интересно, Ваше Величество, кто такой этот Конан? И треск чьих ломаемых костей ему надоел – его собственных, что ли? Шутки в сторону – мы начинаем самую сложную миссию из всех. Малейшая ошибка – и не видать Ардании нового короля.

Сир, золота катастрофически мало – всего три тысячи. Поэтому возводим зал лордов и вызываем разбойницу – именно она будет отбивать все вражеские атаки, пока идёт накопление золота.

Наибольшую опасность представляют атаки огров – увы, их логово нельзя разрушить тотчас же, так как на пути к нему лежит святая земля под охраной элементалей. Для защиты от огров чуть выше левого края замка стоит возвести три охранные башни.

Однако, Сир, вы всё же можете разрушить пещеру огров до боя с элементалями – при наличии достаточного количества золота. Вызываем лорда-послушницу – для защиты замка, и отправляем разбойницу  в разведку на северо-запад. Едва она отправится в путь – поставьте второй флаг в юго-западный угол карты. Первый флаг снимается, как только начинается монолог советника в отставке,  разбойница поворачивает к новой цели - и выйдет прямо на логово огров. Остальное - дело техники, Сир.

Единственный доступный торговый пост находится на западной дороге, его и торговый путь нужно беречь и охранять. Чуть дальше на запад находится ещё одно удобное место, но оно слишком далеко от города, и пост на нём непременно будет разрушен противником. А возводить торговый пост севернее замка рискованно – Король-скелет во время патрулирования проходит рядом с ним, и пост может спровоцировать его нападение на город.

Главное -
вовремя снять флаг разведки, чтобы свернуть успела.
Главное - вовремя снять флаг разведки, чтобы свернуть успела.
Повернула.
Ждите, Огры, гостью!
Повернула. Ждите, Огры, гостью!
А это трио
сразу сокрушило элементалей и добралось до пещеры огров без всякой разведки.
А это трио сразу сокрушило элементалей и добралось до пещеры огров без всякой разведки.

В общем, Ваше Величество, картина грустная – насколько мне известно, никому из ваших предшественников так и не удалось открыть карту этой миссии полностью. Не говоря уже о том, чтобы победить на ней всех второстепенных противников.  Также не стоит особенно рассчитывать на башни в финальном сражении – Король-скелет, к сожалению, разрушает их весьма легко.

Хуже всего то, Ваше Величество, что это костяное чудовище, имеющее 45000 НР, с вероятностью 95% придёт к вам в гости на 60й – 70й день, и тогда – держитесь…

Да не за меня – я вам ещё пригожусь! Лучше скорее ставьте на Короля-скелета флаг атаки: два ваших лорда довольно уверенно с ним справятся, особенно – если построить храм Хелии и оказать поддержку атакующей магией.

А вот и  награда за победу, Сир - знаменитый скипетр Сидриана! Наконец-то в нашем распоряжении артефакт, наносящий прямой урон врагам!

Миссия тринадцатая: Кровные обиды

«Никто, кроме короля, не смеет пить кровь подданных!»

Людовик XIV

Итак, Мой Король, мы должны разрушить все замки вампиров, их три.

Ваше Величество, золота ещё меньше, чем прошлый раз. Поэтому возводим зал лордов, рынок и пару охранных башен рядом с ним; вызывать лордов пока не на что.

Накопив – с помощью рынка - немного золота, вызываем разбойницу и отправляем её на запад – конвоировать Ван Хевесинга; выполнение этого задания принесёт в казну 5000 золота, так необходимого для дальнейшего развития.

Полезнее
посылать рейнджера: разбойница постоянно отвлекается на грабёж могил и отстаёт
от каравана.
Полезнее посылать рейнджера: разбойница постоянно отвлекается на грабёж могил и отстаёт от каравана.

Затем, пока послушница охраняет замок, разбойница отыскивает  и уничтожает змеиные гнёзда, очень уж большими группами прилетают эти твари. Впрочем, Сир, можно и не переходить реку: возведите торговый пост второго уровня, и рядом с ним башню гномов. Мерзкие змеи всегда летят «цепочкой», гномья башня не пропустит ни одной летающей твари к вашему замку.

У западного края карты сразу два логова огров,  в её левом нижнем углу – пещера дракона.

Далее всё идёт по прежнему сценарию –  исследуем карту и поочерёдно уничтожаем все вампирские жилища: их лучше разрушать при помощи «Шторма молний», а не атаками лордов. Впрочем, как пожелаете, Сир!

Вот и первый
замок.
Вот и первый замок.

Сир, восточное и северное поселения вампиров разрушайте не церемонясь, а вот с южным спешить не следует – будет лучше, если вы сначала аккуратно разрушите все склепы, и только после этого ваши лорды атакуют замок.

Замок рухнет, выскочит глава вампиров – и тут же будет развоплощён нашими героями.  Победа, Ваше Величество!

Миссия четырнадцатая: Претенденты на престол

«Должен остаться только один!»

Дункан Макклауд

Ваше Величество, ну что за народ населяет Арданию! Стоит только вам проделать основную часть тяжёлой работы по освобождению королевства, как тут же объявляются самозванцы, утверждающие, что всё доброе в этом мире – дело исключительно их рук; и знать они не желают никакого короля! Хуже того – они осмелились открыто выступить против вас, Сир!

Мой Король, наш замок расположен как раз между двумя вражескими замками - придётся вести войну на два фронта. Словно этого мало, со всех сторон бредут медведи, бегут волки, шныряют вездесущие крысы…

Вначале, Сир, всё, как обычно – зал Лордов, разбойница, защита замка.

В этой миссии нам понадобятся все три лорда: разбойница, рейнджер и послушница. Не стоит посылать лордов в атаку на претендентов до тех пор, пока замок не будет усилен до третьего уровня и надёжно защищён башнями.

Мой Король, вам нужно отправить разбойницу разведать восточную часть карты и юго-восточный угол. Немедленно на той стороне реки строим рынок, торговый пост – и защищаем его башней. Началось постепенное накопление золота…

Впрочем, Сир, можно и по-другому. Зал лордов максимально западнее, ещё дальше на запад – рынок и остальные строения; там и торговый пост рядом. Конечно, враги будут постоянно крушить крестьянские дома, зато главные здания останутся целыми.

Тем временем разбойница должна уничтожить видимые логова волков. Стоит поставить ещё одну охранную башню, рядом с бродом – крысы имеют обыкновение преследовать крестьян, идущих улучшать здания, и, прокравшись на закрытую территорию, способны натворить немало бед.

Как только накопится 5000 золота – повышаем уровень замка; с этого момента даже двум, одновременно напавшим на него противникам, придётся хорошо постараться, чтобы суметь его разрушить. Впрочем, напав с двух сторон на замок, враги тут же начнут выяснять отношения между собой – ну и пусть себе. Всё же лучше держать наготове «Наговор камня» - вдруг противники на несколько секунд объединят усилия?

Ваше Величество, разрушить храм Дауроса – не такая простая задача, как может показаться. Даже три лорда наносят не очень большие повреждения, а про двоих и говорить нечего. К тому же, паладины – не личи, тут же кидаются уничтожать магические башни; а если сцепятся с вашими лордами, ситуация очень быстро станет угрожающей. Конечно, паладины не смогут убить лорда 50-60 уровня, но, молотя его мечами, они начнут повышать свои уровни!

Поэтому, Сир, атаковать храм нужно, накопив значительную сумму денег – чтобы можно было, поставив рядом магические башни, помочь вашим бойцам «Штормом молний» - он уничтожит крестьян-ремонтников и «даст прикурить» паладинам.

Всё -
паладинам больше негде жить.
Всё - паладинам больше негде жить.

Атаки со стороны паладинов прекращены! Отлично, с ними покончено, теперь таким же образом разрушаем эльфийское бунгало, не трогая замка и гильдии разбойниц. И в итоге получаем… бесконечный полигон для тренировки лордов! Ваш первый советник абсолютно прав в выборе тактики. Согласен, Сир - он тоже способен давать ценные советы.

Неплохо
«раскачался». Но хватит ли золота на вызов?
Неплохо «раскачался». Но хватит ли золота на вызов?

В самом деле, вражеские крестьяне ремонтируют замок, время от времени ваших лордов отвлекают разбойницы, выскакивающие из гильдий - герои рубят, стреляют, бросают магию – и растут, растут в уровнях. А вы, Сир, позёвывая, наблюдаете за всем и время от времени «сохраняетесь».

 Ваше Величество, вам необходимо помнить, что рейнджера, воина  или послушницу можно тренировать не выше, чем до 98 уровня; жрицу Агрелы или сестру Крипты – до 80 уровня; лучника Хелии, паладина, мастера клинков – до 70 уровня; гнома и эльфийку – до 60-70 уровня. Да, Сир, я прекрасно помню, что среди ваших лордов нет ни воина, ни паладина, ни храмовых бойцов. Зачем я вам сообщаю про их максимальные уровни?  На всякий случай! Вдруг вы, Мой Король, захотите поделиться информацией с другими правителями? И – сохрани вас свет! – натренировать лорда до сотого уровня! Будучи вызванным из зала лордов, эта ходячая смерть внезапно превратится в… героя первого уровня!

Но зачем же нужны столь чудовищные герои и  такой изощрённый способ их тренировки? А вот об этом, Сир, вы узнаете совсем скоро – через одну миссию.

Ваше Величество, ещё одно: присваивая лордам звания храмовых – за их выдающиеся достижения – стоит соблюдать осторожность. Пока кандидат находится в гильдии или любом другом здании – вы не сможете его порадовать новым статусом, такое возможно только на открытом воздухе. Однако, чисто случайно может получиться так, что повышение совпадёт с моментом входа избранного в здание! Сир, в этом случае произойдёт следующее: ваше золото исчезнет неизвестно куда, герой или героиня так и останутся в первоначальном звании и, что самое неприятное – навсегда потеряют возможность вступить в ряды храмовых воинов.

Тренировка закончена, ставьте флаг атаки на замок, как только он рухнет – исчезнут и остальные вражеские строения. Правда, крестьяне безумно быстро ремонтируют разрушаемый замок, но если  построить вокруг него несколько магических башен – дело пойдёт на лад, башни в первую очередь охотятся на живых противников.

Помните, что сначала разрушать надо именно эльфийский замок – разрушив паладинский, мы получим довесок кошмара в виде бесконечных полчищ бесят и бесов, бегущих из-за края карты.

Покончив с эльфийками, таким же образом управляемся с паладинами – всё, миссия пройдена!

Ну что же, Мой Король, теперь вам никто не помешает на пути к трону Ардании – но зато и ответственности становится больше.

Миссия пятнадцатая: Советник демона

«Нельзя драться с демоном и остаться невредимым»

Роберт Говард, «Конан, варвар»

В этот раз, Сир, нам придётся иметь дело с бесятами и бесами. Нет, не так – со множеством бесят и бесов. К тому же снова – миссия на время. Ваш главный противник, Демон-советник, пойдёт в атаку по истечении 80 дней, так что до этого времени нужно успеть отстроить город и зачистить территорию от врагов. Помните, Мой Король, что демон может пойти в атаку и раньше – если его спровоцировать.

В этой миссии, Ваше Величество, нам понадобятся оба гнома и разбойница – куда же без неё? Что вы говорите, Сир? Как быть,  если их нет? Или есть, но не хватает золота для вызова? В таком случае нам не стоит беспокоить демона, лучше вернуться туда, где мы с вами уже побывали, повторить задание и нанять новых лордов, пониже уровнем. Высшие Силы предвидели подобную проблему и милостиво позволяют вам, Мой Король, совершить прыжок назад во времени.

Вначале возводим зал лордов, максимально ближе к юго-западному углу карты; и вызываем разбойницу в паре с гномом – тем, который ещё не участвовал в боях и имеет первый уровень.

Вышедшие из своих пещер огры будут увлечённо разрушать крестьянские домики, а наши герои тем временем уничтожат их жилища.

Да, вот ещё что, Мой Король. Допустим, всё у нас пойдёт не так, огры совместно с драконами разрушат замок или начинающий гномий лорд погибнет. (Ещё хуже Сир, когда погибает лорд высокого уровня.) В такой ситуации Высшие Силы предложат вам «переиграть миссию» - ни в коем случае не соглашайтесь! Дело в том, что погибший гном сохранит все набранные уровни, и вам просто не хватить золота на его вызов из зала лордов! Что делать? Вы же «сохранялись», Мой Король? Много раз и в разные места? Настало время «загрузиться»!

Пока тупые
огры прут на замок,
Пока тупые огры прут на замок,
Разбойница и
гном дома их рушат.
Разбойница и гном дома их рушат.

Затем наступит черёд самих огров, а на полученное золото немедленно снаряжаем экспедицию в юго-восточный угол карты, чтобы снести четыре дома отшельников и волчьи логова. Возможно, там уже появились первые волколаки – но они не представляют серьёзной опасности для разбойницы 60 уровня.

Именно в юго-восточном углу начинаем возводить рынок, кузницу и остальные необходимые строения – так они будут максимально защищены от атак противника. Драконы также не являются особой проблемой для двух лордов – первая часть миссии выполнена.

Вдвоём на
одного? А сил-то хватит?
Вдвоём на одного? А сил-то хватит?

Для выполнения второй части понадобится много золота, поэтому возводим все доступные торговые посты и максимально улучшаем рынок. Вызываем второго гнома.

В случае сложной ситуации вокруг замка - применяем скипетр Сидриана. Какой скипетр? Да вот же он, Ваше Величество - у верхнего края окна вашего замка; того самого окна, через которое вы наблюдаете за боем! Нажмите на него, прицельтесь - и на какое-то время бесы перестанут вас беспокоить… Хороший трофей вы отобрали у Короля-скелета, Мой Король!

В этой миссии, Ваше Величество, очень сильно будут досаждать крысы, питающие особое, нездоровое пристрастие к атаке торговых караванов; поэтому каждую их нору стоит блокировать охранной башней.

Местоположение босса определяется с помощью магических башен – едва в поле зрения появится трон элементов, используйте наговор камня и поставьте около него охранную башню – демон не заставит себя ждать.

Накапливаем побольше золота; не позже, чем на 75й день при помощи магических башен и молний разрушаем все порталы ада и уничтожаем элементалей – босс остался без свиты.

 Демон-советник имеет одну особенность - его удары захватывают огромную площадь, действуя при этом на всё живое. И, если вы вступили с ним в бой неподалёку от замка - о прибыли золота можете забыть, все сборщики налогов и торговые караваны будут гибнуть, даже не появившись в поле зрения. Поэтому необходимо либо выносить рынок далеко  за пределы города, либо встречать демона на подступах.

Всё остальное – дело гномьих топоров!  Не забудьте построить храмы Хелии и Агрелы – ради храмовых заклинаний.

Впереди – последний бой. И – между нами, Мой Король - он далеко не самый трудный! Разумеется, если вы прислушаетесь к моим советам, Сир!

Миссия шестнадцатая: Возвращение Его Величества

«Барлог, - пробормотал Гендальф. – Теперь понятно, - он тяжело опёрся на свой жезл. – Что за злая судьба! А я так устал!»

Дж.Р.Р. Толкин, «Властелин колец»

Устали, Ваше Величество? Ну, ну, не отчаивайтесь! Осталось совсем немного! Скажу вам по секрету: нашего главного противника, Барлога – или его родного брата – уже однажды победили! Причём сделал это одинокий маг! Так чего же бояться вам, Ваше Величество, с вашими лордами и опытом? Итак, начнём!

Мой Король, количество вызываемых лордов зависит от их уровней – если не рассчитать, вполне можно оказаться в ситуации, когда всего золота едва хватит на вызов одного-двух храмовых лордов; а на какие средства организовывать оборону?

Плохая новость, Ваше Величество – у Барлога довольно большая армия огненных элементалей, причём её численность со временем только возрастает. Вторая плохая новость: Барон Логики может напасть на ваш замок практически в самом начале миссии, пока вы ещё совершенно беззащитны.

Но есть и хорошие новости: в казне довольно много золота, Барлога можно отвлечь от вашей столицы с помощью Духа Королей, а главная задача решается несколькими способами.

Прежде всего: командовать войсками нужно не спеша, замедлив время до 0,5; в противном случае вы просто не будете успевать следить за врагами, Сир. Вот что рассказал один из ваших предшественников:

«Решив быстрее накопить золото, я ускорил время до 2,0 – и на несколько секунд прозевал момент активации короны. За упущенное время Барлог успел добежать до столицы и принялся крушить здания, начав с кузницы. Дух Королей был вызван в правом верхнем углу карты, но… Барон Логики настолько увлёкся разгромом столицы, что не обратил никакого внимания на нового противника, предоставив решение этой проблемы своим огненным элементалям. Хорошо, что я сохранился незадолго до этого момента…»

Действительно – у нас только три лорда, которые будут заняты битвой с Барлогом; следовательно, оборона целиком возлагается на башни гномов; а воины атакуют Главного Врага.

Но и это ещё не всё – нечего и думать сохранить все имеющиеся здания; оборонять нужно замок, рынок, зал Лордов, поселение гномов и гильдию послушниц. Кузница в этой миссии нужна только до момента постройки поселения гномов.

Первая
атакующая тройка.
Первая атакующая тройка.

Для охраны важнейших строений от врагов достаточно будет пяти гномьих башен: по одной южнее и севернее статуи короля, ещё две – на запад от верхнего северо-западного угла замка, и последняя – рядом с залом Лордов. Стоит также сохранить таверну – как убежище для отдельных паникующих героев.

Сир, вам – то есть, вашим лордам -  предстоит полностью открыть всю нижнюю половину карты, верхняя – может подождать. Особое внимание при этом стоит уделить открытию областей рядом с южным и западным вулканами – время от времени там из ниоткуда появляются троны элементов молнии. Последние должны быть немедленно уничтожены – атаки с трёх сторон ваш город не выдержит.

Мой Король, верхнюю половину карты частично можно открыть, вызывая в разных её местах Духа Королей; затем, устанавливая на открытых им участках магические башни – так карта откроется ещё больше. И полностью её откроют лорды, отправившиеся на приступ кладбищ и склепов.

Едва демон появится в поле зрения – вызывайте Духа Королей и назначайте достойную цену за голову Демона: ваши лорды непременно его атакуют. Ввязавшийся в бой Барлог будет настолько удивлён вашей дерзостью, Сир, что забудет призвать на помощь элементалей!

Вторая
атакующая тройка.
Вторая атакующая тройка.
Двое тоже
справятся!
Двое тоже справятся!

Вот и всё, Сир! Для полного прохождения нам понадобилось всего-навсего пятеро лордов! А вы с моим предшественником говорили – огромная армия, десятки героев…

Ваше Величество, если в Ардании выдохся мерзкий «патч», то я могу сообщить вам ещё один способ победы над Барлогом, но…  Слегка опасаюсь вашего гнева! Приказываете говорить? А бить не будете? Скипетром?

Ну, хорошо… Сир, вы можете победить демона на десятый-одиннадцатый день!

Как только Барлог появится в поле вашего зрения, ставьте «паузу» – Мой Король, я не знаю, что это значит, слышал фразу от Андревуса – активируйте корону и указывайте получившимся магическим жезлом на портрет любого героя столько раз, сколько вам покажется нужным. Теперь, Сир, снимайте паузу – корона всё ещё заряжена, если духи исчезнут, вы сумеете вызвать новых. Мой Король, никакой демон не справится с вашей призрачной армией!

 Что вы говорите, Сир? Читерство? А это ещё что за слово? И откуда вы только знаете такие слова, Ваше Величество! Ай! Опять! Сир, вы же обещали! Остановитесь, прошу вас: я расскажу, как можно победить Барлога одинокими лордами, и не обязательно храмовыми! Нет, я не шучу: они специально тренировались как раз для  финальной битвы!

Жрица Агрелы или сестра Крипты 80 уровня способны противостоять Барлогу в одиночку, без вашей поддержки – о, эти женщины! - остальным же героям потребуется помощь в виде заклинания «Лечение».

Беги, Барон,
если успеешь – мне эту косу одолжила смерть!
Беги, Барон, если успеешь – мне эту косу одолжила смерть!
Жрица Агрелы
настолько сильна, что даже Барлога свалит она. (А интересной получилась карта.)
Жрица Агрелы настолько сильна, что даже Барлога свалит она. (А интересной получилась карта.)

Однако, Ваше Величество, здесь скрыто два очень неприятных сюрприза: например, вызов лучника Хелии 97 уровня стоит 49 тысяч золота! Ничего не останется на лечение и защиту города…

Ну, и как
вам сила удара? Вот только вызов стоит сорок девять тысяч.
Ну, и как вам сила удара? Вот только вызов стоит сорок девять тысяч.

Поэтому, Сир, я настоятельно рекомендую вам не поднимать уровень храмового лорда выше 70 – в этом случае золота должно хватить на всё.

Если же вы, Сир, хотите выставить против Барона Логики обычного воина или рейнджера – смело можете тренировать их до 98 уровня – золота хватит и на вызов, и на оборону.

Привет из
Врат Балдура! (И снова необычной получилась карта...)
Привет из Врат Балдура! (И снова необычной получилась карта...)

Пожалуй, на этом всё. Правьте освобождённой Арданией, Ваше Величество, и никогда не забывайте: зло - увы! - непременно снова найдёт лазейку в наш мир…

Мой Король, примите напоследок одно пожелание: если у ворот вашего замка появится ещё кто-то, именующий себя советником – гоните его прочь: двух советников вполне достаточно для обеспечения безопасности вашего королевства.


Лучшие комментарии

Читай также